Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Assassin`s Creed III na PC ukaże się ze wszystkimi wydanymi na konsolach patchami

17 postów w tym temacie

Małgorzata Trzyna

Wersja na pecety będzie prezentowała się znacznie lepiej pod względem wizualnym niż na konsolach, a dzięki patchom gracze PC nie będą musieli początkowo zmagać się z tak dużą ilością bugów jak grający na PS3 czy Xboksie 360.

Przeczytaj cały tekst "Assassin's Creed III na PC ukaże się ze wszystkimi wydanymi na konsolach patchami" na gram.pl

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.11.2012 o 12:34, Damianuss1 napisał:

Jakich bugów?

Poniżej lista fixów tylko z pierwszego patcha. Aha, tak, SPOILERY.

Spoiler


- Animus Synching tutorial, fixed an issue where the player could think he’s stuck in an infinite loading when getting to Boston after the end credits
- Fixed a bug where counter-killing with the bow does not always work
- NPCs spawned too far away could end up being of the wrong type
- Camera could remain stuck after the player being respawned
- Player could remain stuck after diving from a waterfall
- Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
- player would always get immediately detected when performing an unarmed stealth assassination in another guard’s back
- Under rare circumstances, the crowd would stop spawning
- Fixed an animation glitch when interrupting the reception from high profile jump
- Fixed various occurrences of missing sounds
- In some cases, the Animus Database sound ambiance was not stopped when exiting
- Various stats and leaderboards were not showing up properly
- Online shop could sometimes appear empty if fetching the data from Xbox Live is taking too long

- Mission “RETURN TO ABSTERGO” – fixed a bug where the player would lose control over Desmond during a fight if he lures and kills some guards in the wrong area
- Mission “A DEADLY PERFORMANCE” – Mission would not continue if the player decides to climb the wall instead of using the ladder
- Mission “JOHNSON’S ERRAND” – fixed a bug where the game would remain stuck if the player runs during the black screen that occurs after exiting the tavern
- Mission “THE SURGEON” – Charles Lee could fall in the water and die while following the player, causing the mission to fail, if the player decides to take a certain path that involves jumping over the water
- Mission “THE SURGEON” – fixed a bug where we would show the desync effect if the player throws one of the target in the water, even though the mission is not really failed
- Mission “WELCOME TO BOSTON” – The courier side-quest next to the general store would not start properly
- Mission “EXECUTION IS EVERYTHING”, fixed a bug where the mission would not continue if the NPCs you are eavesdropping react to a dead body
- Mission “THE BRADDOCK EXPEDITION” – Mission would not continue if the player kills all enemies in the camp, killing the required target last, without triggering open conflict
- Mission “FEATHERS AND TREES” – NPC’s would not detect beams properly, preventing them from performing the trunk around move
- Mission “FEATHERS AND TREES” – Mission would not continue if the player doesn’t follow the expected path
- Mission “HUNTING LESSONS” – Mission giver could not be there if the player goes away and comes back
- Mission “SOMETHING TO REMEMBER”, fixed a bug where the screen could become all white or black for the remainder of the mission if the player set his brightness option to anything else than the default value
- Mission “ON JOHNSON’S TRAIL”, fixed a bug that could cause the optional objective “Use powder kegs to destroy smuggled cargo” to not be saved properly if the player reloads during the mission
- Mission “THE TEA PARTY” – Optional objective “Dump crates of tea in the water” could not be completed if the player threw all crates before having killed all guards
- Mission “THE MIDNIGHT RIDE” – Mission could not be completed if the player interacts with the delivery quest giver along the way
- Mission “BRIDEWELL PRISON”, Player could remain stuck prison cells
- Mission “PUBLIC EXECUTION” – Crowd NPCs could be spawned in or walk through a cart during a cinematic
- Mission “SOMETHING ON THE SIDE” – Optional objective “Perform a successful static eavesdrop” could not be completed.
- Mission “MISSING SUPPLIES” – Optional objective “Do not hide in the hay cart while following the convoy” not being saved properly if the game is reloaded during second part of the mission

Crash Fix

- Possible crash that could happen if the player blends in a crowd group where some NPCs haven’t spawned yet, and while blended performs a kill.
- Possible crash that could happen if the player triggered a loading while being in a covert escort formation with his brotherhood trainees
- Possble crash that could happen when calling a brotherhood trainee with the snipe ability

Naval Mission

- “OAK ISLAND” – Player could pass through the ground when diving into the cave
- “OAK ISLAND” – Wolves could stop attacking the player and remain stuck

- Possible crash if the player spams the swivel guns with the semi-automatic cheat enabled

Homestead

- Mission “HAPPY EXPECTATIONS” – Game could remain stuck on a white screen when starting the mission
- On the Homestead, fixed a bug where the player could remain stuck if he performs a corner pose on the left side of Norris’ cave’s entrance

Side Quest

- Brawler Challenges 3 – Task “Own every weapon available in the stores” would not complete when the player expects it to.
- Fort Monmouth and Fort Division – Quest objectives would fail too early without the fort resetting properly
- New York delivery mission – Game asked for a different item (deer heart) than what was showed to the player (venison)
- New York Liberation Missions – Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it’s not the case yet

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

"Dodaliśmy wsparcie dla DX11 dla wersji PC, zatem zauważycie znaczne zwiększenie rozdzielczości tekstur (dwukrotne w większości przypadków, czasami aż czterokrotne)"

Stary DirectX pozwala na używanie tekstur do 4k natomiast na konsolach używa się zazwyczaj 1024, 2048 (max to niby 4k ale z powodu małe ilości pamięci mało stosowany). Niewydaje mi się żeby w AC tekstury były większe niż 4k więc stary DirectX jak najbardziej by wystarczył (w sumie jedyną grę która kojarzę która korzysta z tekstur większych niż 4k to RAGE no może jescze Crisis i Battlefield 3).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

na konsoli masz zazwyczaj 720p, więc granie na PC w 1080p z teksturami z konsol to byłby ból dla oczu.

wiadomo czy AC3 ma steamworks? da radę dodać pudełkową wersję do steama?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.11.2012 o 12:57, pawlik23 napisał:

wiadomo czy AC3 ma steamworks? da radę dodać pudełkową wersję do steama?

Nie ma. To Ubi. ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.11.2012 o 12:57, pawlik23 napisał:

wiadomo czy AC3 ma steamworks? da radę dodać pudełkową wersję do steama?

Nie ma. Gry Ubi przypisuje się do Uplay''a.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chwila... WSPARCIE dx11? Myślałem, że to będzie działało wyłącznie na dx11 (ew. 10, jeżeli na Win Vista nie ma dx11)... To znaczy, że dx10 też jest, czy nawet dx9? (dziwna sprawa. w wymaganiach wpisane jest, że wymaga Win Vista, ale karty z dx9)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.11.2012 o 14:08, UthersonL napisał:

Chwila... WSPARCIE dx11? Myślałem, że to będzie działało wyłącznie na dx11 (ew. 10, jeżeli
na Win Vista nie ma dx11)... To znaczy, że dx10 też jest, czy nawet dx9? (dziwna sprawa.
w wymaganiach wpisane jest, że wymaga Win Vista, ale karty z dx9)

DX11 ma wsteczną kompatybilność ale pod warunkiem że system go obsługuje więc zagrasz tylko na WIN7 i Vista.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 14.11.2012 o 14:22, ZubenPL napisał:

DX11 ma wsteczną kompatybilność ale pod warunkiem że system go obsługuje więc zagrasz
tylko na WIN7 i Vista.


Dzięki za odpowiedź!

No, trudno... Trochę szkoda, bo zamiast na mid-endowym kompie z WinXP grać przyjdzie mi na tanim laptopie z Win7.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

UbiGabe wyjaśnił również, że trzytygodniowe opóźnienie wersji PC wynika z wprowadzenia ulepszeń, - m.in. tekstur o większej rozdzielczości i wykorzystania DirectX 11.

Powiem tak - jak ja mam więcej rzeczy do roboty to zabieram się za to wcześniej, żeby było gotowe wtedy kiedy ma być gotowe. Więc imo argument ekipy jest błahy i nie stanowi żadnego wytłumaczenia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować