Zaix_91

Ekipa Gram.pl
  • Zawartość

    840
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Zaix_91

  1. :) Przyszło mi do głowy to głównie dlatego, że Michelin bądź co bądź produkuje opony (btw przewodnik wydają już od bagatela 1900 roku! To zarazem prawdopodobnie pierwszy przykład content marketingu, bo pokazując najlepsze z restauracji Michelin chciał zachęcić ludzi do podróżowania samochodami zapewniając sobie podaż na opony), natomiast Forza Horizon pośród reszty zręcznościowych gier wyścigowych zasługuje na minimum tak samo prestiżowe wyróżnienie.
  2. Zaix_91

    Recenzja Vampyr, czyli wywiad z wampirem

    Po SSD spodziewałbym się zdecydowanie większej poprawy w czasach ładowania. Cóż, może coś w tym jest, że czas na nową generację, bo w takim razie ta nawet w mocniejszej wersji nadal kuleje. Co do konsekwencji - gra podkreśla w tylu miejscach wagę decyzji i konsekwencje, że naprawdę spodziewałem się zauważyć różnicę i to już zaraz, w najbliższych misjach, a nie przy końcu - jak nie w ich toku, to może w sposobie wykonania niektórych celów, a tak na dobrą sprawę nikt nie zauważa, że kogoś brakuje, za to dostajesz znacznik z wykrzyknikiem, gdzie z tego ni z owego ktoś przemienia się w bestię i trzeba go zaciukać. Na koniec trafnie speuntowałeś problemy tej gry. ;)
  3. Zaix_91

    Recenzja Vampyr, czyli wywiad z wampirem

    Racja, niektóre postaci aż z przyjemnością proszą się o zatopienie w nich kłów. :) Natomiast co do pierwszej części Twojej wypowiedzi - mam wrażenie, że właśnie Vampyr stoi w takim rozkroku i byłby lepszą grą, gdyby twórcy poszli w jedną lub drugą stronę. Wyszłaby z tego pewnie i świetna przygodówka, a i pewnie nie najgorsza gra akcji - ale jakoś pomieszanie tych wszystkich elementów wyszło średnio, gra zbyt często każe nam ewidentnie przymykać oko i pozostawia pewne kwestie dość umownymi. Co do samych rozmów i postaci, początkowo byłem zachwycony, ale czym dalej w las i czym więcej dialogów za nami, coraz mniej miałem ochotę na pytanie ludzi o sytuację w mieście tudzież rozmawianie z nimi w ogóle. Można się tym przesycić. 
  4. Zaix_91

    Recenzja Vampyr, czyli wywiad z wampirem

    "wpływa to na zakończenie" -  no tak, ale nie na gameplay To w ogóle nie powinno być wpisywane jako wada do współczesnych gier granych na antycznych konsolach. - PS4 to antyczna konsola? :) Długie loadingi generalnie są męczące, więc niestety musi wylądować po stronie minusów. A czy to wina gry czy konsoli, nie ma to znaczenia dla komfortu zabawy, zresztą, są deweloperzy którzy potrafią sobie z tym poradzić, w Vampyr nie poszło za dobrze, bo nawet przebiegnięcie za szybkie przez granicę dzielnic powoduje doczytywanie kilkusekundowe. " z innych stron można uzyskać informację, że powoduje to np. zmianę partnera w wilkołaka. " - tak, ale to samo w sobie nie ma większych konsekwencji niż utracenie misji pobocznych  
  5. Si, dokładnie, ale dzięki za czujność, już poprawione! :)
  6. Zaix_91

    WRC 7 - recenzja - szczęśliwa siódemka

    Dzięki za czujność, poprawione :)
  7. Sorki, zaszwankowało linkowanie tekstu - już działa!
  8. Dzięki za czujność :) Poprawiłem.
  9. Grałeś na każdej z tej platform czy powtarzasz cudze opinie? Osobiście nie spotkałem więcej niż dwóch błędów, ale Ty nas przecież przejrzałeś - to dlatego, że grałem nie patrząc na ekran - wzrok miałem skierowany w stronę walizki z grubym hajsem stojącej w samym rogu pokoju. Ale musimy już zwijać interes, bo nas przejrzałeś. A na poważnie - serio, ktoś ma inną opinią niż Twoja to najprostsze wyjaśnienie tej sytuacji brzmi "łapówka"?
  10. I jak rozumiem oceniasz to wyłącznie po screenach?
  11. Nowości w dyscyplinach mają być dopiero ujawniane, ale z całą pewnością nie będzie tam rajdów. To pewnie pieśń dalszej przyszłości - nie wiem nawet czy zmieszczą się jako DLC do PC2 czy przypadkiem najszybszą opcją nie będzie PC3.
  12. Ups, to chyba zmęczenie plus nadchodzący weekend ;) poprawione, dzięki za czujność
  13. Zaix_91

    Nintendo Switch bez wymiennej baterii

    Kurcze, za wcześnie na takie numery :D już naprawione, dzięki za czujność!
  14. Nie słyszałeś nigdy o wewnętrznych testach gier w produkcji? Nawet polskie studia zapraszają czasem swoich fanów, dają im prototypy/alfy/bety czy tytuły w innym stanie, a potem zbierają feedback.
  15. Bo tak się stało, po części ;) http://www.gram.pl/news/2016/08/12/reanimacja-marki-thq-nordic-games-przemianowane-na-thq-nordic.shtml
  16. To nie jest fragment na poważnie, tylko luźny dowcip, nie bierz wszystkiego tak na poważnie i do siebie.
  17. Wiesz, to nie zniknęło z wystawy tylko bodajże z ich stoiska PR-owego, więc podejrzewam, że ze strefy, gdzie mieli dostęp organizatorzy i ogólnie zaufani niby ludzie + inni wystawcy w mniejszym lub większym stopniu. ;)
  18. > Ten 1 minus moglibyście se darować np. w ten sposob kazda strzelanka jest plagiatem wcześniejszej > . Nie do końca się zgadzam. Strzelanki może i są do siebie podobne, ale rzadko która pożycza od konkurencji praktycznie wszystko, a tu jednak mamy taki przykład. Nawet umiejętności niektórych postaci są zerżnięte z jednej z pokrewnych gier. Momentami brakowało mi po prostu trochę więcej innowacji ze strony twórców i chęci zrobienia czegoś bardziej od siebie. Kto wie, może w kontynuacji się szarpną. Szczególnie za coop trzymam kciuki. :)
  19. > * Ale wtedy okazało się, że jest jeszcze jedno wielkie nieporozumienie. Wybranie "najbardziej > oczekiwaną grą" The Legend of Zelda: Breath of the Wild.* > > *Najbardziej oczekiwaną grą roku 2017 została nowa Zelda na nieznaczące dziś już nic > Wii U oraz Switcha, który pozostaje w sumie wielką niewiadomą i już jest na przegranej > pozycji.* > > xD > Brawa dla autora, "Tego (tekstu) się po prostu nie da przebić. " Napisałeś ten post, ale nie skapnąłeś się, że cytowany fragment to nazwa innego artykułu podlinkowanego? Szkoda. Dodam też "xD". ;)
  20. > Ok, autentyzm nie musi być fajny dla każdego. Tylko skoro w KF2 są "pukaweczki" to gdzie > znajdziemy "śmiercionośną broń"? W Call of Duty, a może w Battlefieldach? :) Taaa, i jeszcze do tego w Titanfallu. Proszę Cię. ;) Np. pod względem dźwięku rządzi Insurgency. Jak pieprzniesz serią z AK huk roznosi się po całej mapie. Odgłosy strzelanin są bliskie realizmowi, jakbyś przysłuchiwał się prawdziwym wymianom ognia. Nie oczekiwałem tego po KF2, żeby była jasność, podaję tylko przykład, gdzie wykonano to dobrze. Słów "autentyzm strzelania" i KF2 nie umieszczałbym w jednym zdaniu. Ja akurat go lubię i tu go nie ma za wiele. :)
  21. > Co do broni..., graliśmy w tę samą grę? > Walisz z dwururki, jest głośne, basowe bum, dużo krwi a członki lecą na kilka metrów. > Czego chcieć więcej? Do tego animacje to klasa sam w sobie i wzór do naśladowania. Akurat > bronie i operowanie nimi to znak rozpoznawczy Tripwire. Są powszechnie chwaleni pod tym > względem. Krew i flaki to insza rzecz. Co do broni, skupiałem się na PM-ach, karabinach i pistoletach i szału nie robią niestety.
  22. > Trzeba im jedno przyznać. Podobno grę da się przejść bez mordowania co popadnie. Skradając > się i bawiąc dronami itp. Ponoć tak, szkoda, że nie pomyśleli o opcji na chowanie i przenoszenie ciał...
  23. > Grudnia? A nie przypadkiem 17 listopada? Oj tam, miesiąc w prawo czy lewo. Jakie to ma znaczenie przy długości życia żółwia olbrzymiego? Czy wiesz, że najdłuższy potwierdzony przypadek (Harriet) to aż 176 lat? / A na serio - poprawione ;)
  24. > "... Brevik dołączył do ekipy tworzącej Diablo IV" > Nikt nigdzie nie potwierdził, że taka gra powstaje. "trzymający kciuki, by Brevik dołączył" - chodzi o fanów, trzymać kciuki można za rzeczy, które nie są jeszcze ogłoszone przecież :D