Nvaier

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    488
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Nvaier

  1. Gracze szczerze do bólu o loot boxach: "gdyby wydawcy ich nie wprowadzali toby ich nie było"
  2. Zastanawiam się po co zawracali sobie tym głowę. Granie w MH solo i tak mija się z celem, a na pirackiej kopii z serwerem się nie połączysz. No, ale cóż. Chcieli to zaimplementowali. Mam tylko nadzieję, że na tyle dobrze, by nie wpływało na wydajność.
  3. Z jego wypowiedzi wynika coś innego :P W końcu to EA wymusza/ło na podległych sobie studiach wciskanie multi do każdej gry. A skoro jednym z powodów przesiadki na Frostbite była obsługa multi... to można łatwo dodać 1 + 1.
  4. Szczerze, to padnięcie na własnych zasadach byłoby chyba lepszym rozwiązaniem. IP pozostałyby w rękach właściwych ludzi, a talent znalazłby zatrudnienie w innych firmach, bądź założył coś nowego. A tak? Mamy studio wyciśnięte jak gąbkę, pełne wypalonych ludzi, pracujących nad projektem skazanym na porażkę. To nie pierwszy raz oczywiście - tak po prostu działa EA. Niemniej, gdy tą samą wyniszczającą strategię stosują wobec studia, które kiedyś się lubiło, to mimo wszystko przykro jest patrzeć.
  5. Lokalny szeryf stwierdził, że dziecko mogło nauczyć się strzelania z gier. Małpa potrafiłaby przystawić komuś spluwę do głowy i wcisnąć spust, więc niech nie chrzanią o "uczeniu się strzelania". Poza tym, gry nie nauczą cię więcej, niż przebywanie w otoczeniu broni przez całe życie.
  6. Bungie? Na prawdę? I jeszcze w kontekście mmo? Złe wzorce pszę Pana. Chyba, że planujecie wojować z własnym community :P
  7. Ech... Nie ma to jak człowiek, który sam pewnie nawet nie potrafi obsłużyć komputera (bez pomocy asystentów), wypowiadający się na temat rzeczy o których nie ma pojęcia. Z drugiej strony, to chyba cecha charakterystyczna tego redneck'a w garniaku.
  8. Co jest bzdurą i oczywistą próbą ominięcia problemu. Mam nadzieję, że to nie wystarczy by uciszyć trwający, prawny shitstorm.
  9. "Nie ma możliwości szybszego zdobywania doświadczenia dzięki rzuceniu kilku srebrników" Not true. Są czasowe boosty za SV, przyspieszające zdobywanie punktów. Ba, są takie, które przyspieszają wszystko co robisz w grze. Na co to wskazuje? Ano na to, że cała gra zapewne tworzona była z myślą o tym, by grind był na tyle uciążliwy, by ludzi zachęcić do płacenia. Witamy w epoce "live services"... Btw, pierwszy raz widzę tak wysoką ocenę da tego wynaturzonego gniota.
  10. To nie będzie łatwa walka, biorąc pod uwagę hordy lobbystów, którym takie przepisy są nie na rękę.
  11. Mnie strasznie mierzi zmiana charakteru 2B względem oryginału, więc gram z japońskimi głosami. Nie znam języka na tyle by komfortowo grać w 100% po jp, ale na szczęście rozumiem go na tyle, by nie opierać się całkowicie na angielskim tłumaczeniu.
  12. U mnie też śmiga od premiery bez problemu. Wysyp szczęśliwych ludzi xF
  13. Nvaier

    2018 rok pod znakiem gatunku souls-like

    Rozumiem intencje, ale wciaż gdy widzę Monster Huntera wymienianego w tym kontekście to trochę mnie ściska xF Ta seria to zupełnie inna liga i to z niej wywodzą się wszelkie Huntery, w tym seria Souls.
  14. Bawi mnie, że Pan Analityk (:x) wymienił jako pozytywny przykład Destiny, nie wspominając ani słowa o fakcie, że jego sequel stoi właśnie w płomieniach, ze względu na spartaczony system progresji na sztywno połączony z mikrotransakcjami. EA niech lepiej nie patrzy po innych molochach wydawniczych, jeśli chce znaleźć DOBRE rozwiązanie.
  15. Już kiedyś im zwróciłem na to uwagę, to mnie zignorowali. Przestałem próbować.
  16. Nvaier

    Zapowiedziano Catherine: Full Body

    Może do tego czasu kupię wreszcie PS4, a jeśli nie to pozostaje wersja na Vitę. Atlus do cholery, PCty nie gryzą...
  17. Może wydanie PC wreszcie? Pretty please?
  18. Monster Hunter to dość specyficzna gra, więc nie każdemu podejdzie. Nie sugerowałbym się opinią jednej osoby.
  19. Zrzygam się zaraz od czytania tego. "Dajemy graczom to, czego chcą" - tak, bo gracze chcą sztucznie spowolnionej progresji mającej na celu zmusić ich do wydania pięniędzy na mikrotranzakcje, które ją przyspieszą.
  20. Oczywiście, że analityk stanie w obronie EA. W końcu to przez takich jak on, "speców" od marketingu, cała ta sytuacja zaistniała.
  21. IMHO to, że gry F2P stosują taki system odblokowywania postaci, nie usprawiedliwia w najmniejszym stopniu Battlefronta, gdyż jest produkcją pełnopłatną. O ile jestem w stanie zaakceptować grind wymagany do zdobycia postaci w grze darmowej, to przy B2P jest to dla mnie niedopuszczalne. Overwatch jest przykładem tego, jak to powinno wyglądać w tytule wysokobudżetowym. Uważam też, że trochę nie fair jest pytanie "kto to zrobił?", kiedy deweloperzy są tak na prawdę pacynkami w rękach molocha, jakim jest EA. Sama gra mechanicznie jest bardzo dobrze wykonana, tylko nieetyczne rozwiązania, które wydawca wymusił na twórcach ją niszczą.
  22. Cóż. W grach single też teraz są...
  23. Zapomnieliście wspomnieć o tym, że EA obniżyło nagrodę za ukończenie kampanii, również o 75% (z 20000 do 5000).
  24. Dlaczego Gram.pl nie wspomina nigdzie o ocierającym się o hazard systemie mikropłatności (w pełnopłatnej grze!). W recenzji nie pada nawet JEDNO SŁOWO na jego temat.
  25. Polecałbym w takich artykułach podawać również "User score", bo przedstawia on całkiem inne cyferki w przypadku CoD:WWII.