Ring5

XCOM 2 - Temat Ogólny [M]

95 postów w tym temacie

Dnia 03.06.2015 o 10:17, Numenpl napisał:

Z tym alternatywnym universum to jest potwierdzone przez twórców.


No to super. Jeszcze gorzej, niz "zabili go i uciekl" :/ Naprawde nie wiem, jak doszli do tego, ze takie potraktowanie uniwersum bedzie najlepszym rozwiazaniem... O_o Juz chyba lepszym pomyslem bylby np. bunt psionikow XCOMu, opanowanych przez jakies niedobitki obcych. Mogliby zaczac prowadzic eksperymenty genetyczne, tworzyc hybrydy ludzi i ufokow, przejac wladze w Radzie, doprowadzic do oficjalnej likwidacji XCOMu itp. Bardziej by sie to chyba kupy trzymalo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zrób ze mnie adwokata diabła jeśli chcesz.

Ale to co zrobili to i tak jest lepsze niż ta początkowa teoria z zakończeniem jedynki. No bo weź pod uwagę to jest alternatywne uniwersum. Inny kanon i tutaj inaczej się potoczyły sprawy -> obcy z grubszej rury potraktowali xcom czyli zamiast cieniasów wysłali regularne siły. W wyniku czego XCOM poniosło olbrzymie straty i nigdy nie zdobylo zaawansowanej technologii obcych. Więc obcy podbili ziemię, utworzyli marionetkowy rząd z kolaborantami oraz umiejscowili większość populacji w wybudowanych Megacities. I jakimś cudem przy unifikacji rada zdołała sklecić większy obcy supply ship i przerobić go na Avengera czyli ruchomą bazę(potwierdzone jest że trzeba będzie wyznaczać miejsca podróży by uniknąć wykrycia) którą mozna rozbudowywać dla XCOM który zszedł do podziemia. Co ciekawe twoja wersja z hybrydami jest po części prawdziwa bo nowy sectoid to hybryda starego z ludzkim DNA.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czas edycji się skończył.

Z drugiej strony zawsze mogli odstawić to co kolesie odpowiedzialnie za serię UFO gdzie w ostatniej części UFO Afterlight dochodzę do wniosku że wiekszość obcych i ludzi to skończeni debile i fabuła nie ma najmniejszego sensu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2015 o 11:21, Numenpl napisał:

Zrób ze mnie adwokata diabła jeśli chcesz.


Nie, no, bez przesadyzmu, od tego jest forum, zeby dyskutowac ;)

Dnia 03.06.2015 o 11:21, Numenpl napisał:

Ale to co zrobili to i tak jest lepsze niż ta początkowa teoria z zakończeniem jedynki.
No bo weź pod uwagę to jest alternatywne uniwersum.


Zgoda, wszystko fajnie, tylko czy na pewno trzeba cos takiego robic? Reboot rebootu w alternatywnym swiecie? To ma sens (i sie sprawdza) w uniwersum takim, jak Star Trek, gdzie mamy kilka filmow, kilka seriali i ciezko sie w to wszystko jakos wpasowac z czyms nowym. Ale w sytuacji, gdy dopiero co zrobiono (udany!) reboot serii, tworzenie alternatywnej rzeczywistosci jest kompletnie pozbawione sensu. W ten sposob tak naprawde mozna robic nowe XCOMy co 2-3 lata, umieszczajac akcje w coraz to nowych swiatach i zmieniajac jedynie delikatnie historie (tu podbita ziemia, tam ziemia prawie calkowicie zniszczona, XCOM w formie mscicieli itp. ). Zero wysilku, pojscie na latwizne. Nie tego sie spodziewalem po wydawcy odpowiedzialnym za BioShock czy Borderlands. :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tego co wiadomo na początku była mowa o tym by XCOM2 był remakiem TfTD. Ale ostatecznie nic z tego nie wyszło bo nie wszystkie zmiany które chcieli użyć zostałyby zaimplementowane w grze. Drugim argumentem jest sama historia twórcy chcieli stworzyć kanon co byłoby gdyby obcy wygrali - i tu mogę się zgodzić że to jest ciekawsza opcja niż typowe "zabili go i uciekł" mimo, że wieje tutaj totalnym pójsciem na łatwiznę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2015 o 12:49, Numenpl napisał:

twórcy chcieli stworzyć kanon co byłoby gdyby obcy wygrali


No dobra, stalo sie, zmienic tego juz sie nie da, pytanie tylko, jak to pociagna dalej. Choc nadal uwazam, ze do skrytych zadan w miescie lepiej by pasowaly cywilne ciuchy, niz ultramegaturbohipertaktyczne kamizelki. Pytanie tylko, co bedzie, jesli gra odniesie sukces? Ktora wersje swiata pociagna dalej? Jesli w ogole ktoras, a nie zdecyduja sie na stworzenie kolejnej alternatywy dla alternatywy ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Teraz jak się czyta oficjalne forum to nie wiadomo czy śmiać się czy płakać z poziomu intelektualnego konsolowych braci.

- W wywiadzie jeden z twórców przyznał -> dzieki temu, że gra wyjdzie tylko na PC między innymi te losowo generowane mapki będą zaimplementowane.

- Druga sprawa to budżet i pewnie dostali taką ilość kasy że starczy jedynie na wersję PC by wprowadzić te swoje nowinki.

- Nikt nie bierze pod uwagę wyniki sprzedaży pierwszej części. Na PC przed free weekendem XCOM:UE miało więcej egzemplarzy sprzedanych na PC niż na obydwu konsolach razem wziętych. Cholera ta sytuacja istniała jeszcze przed obniżkami.

- Inna sprawa to warstwa techniczna na konsolach to gra była trochę skaszaniona przez częstotliwość wydawania patchy. Cholera ostatnie patche były tylko na PC i jak wyszło EW to było jeszcze gorzej na PC naprawili na konsolach sknocili.

- Skoro o łatkach mowa to nadal mamy sytuację gdzie wszyscy za przeproszeniem pierniczą, że powinno być łatwiej w końcu konsole i PC mają tą samą architekturę. A nie widzą faktu że mamy powtórkę z rozrywki i patche zazwyczaj ladują szybciej na PC, a przynajmnie na PC coś to naprawia w porównaniu do konsol.

- I najciekawsze dochodzą słuchy że na PC to będzie timed exclusive po roku prawdopodobnie trafi na inne platformy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

dobra odsłuchuję rewind theater na ign i ciekawostki

grenadier - zastepca heaviego łazi z granatnikiem
ranger - ma broń do walki wręcz i karabin
specialist - łazi z shotgunem i steruje tym petem zwanym gremlinem
sharpshooter - podrasowany snajper może się także specjalizować w używani pistoletu jako głównej broni.

Będzie można nie tyle zdobywać nowe bronie co także je ulepszać w trailerze pokazane są podstawowe bronie z ulepszeniami. Więc nie tyle arsenał się zwiększy ale także będzie można go ulepszać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

dzieki temu, że gra wyjdzie tylko na PC
między innymi te losowo generowane mapki będą zaimplementowane.


A to konsole nie pozwalaja na losowe generowanie mapek? Pytam powaznie, bez ironii.

Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

dostali taką ilość kasy że starczy jedynie na wersję PC by wprowadzić te swoje nowinki.


I to jest juz konkretny argument. Choc patrzac na wyniki sprzedazy pierwszej czesci, troche ciezko mi w to uwierzyc.

Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

Nikt nie bierze pod uwagę wyniki sprzedaży pierwszej części.


No coz, sprzedaz CoDow na PC tez nie powala, a mimo to kolejne czesci wychodza na peceta. Podobnie sprawa wyglada z Battlefieldami: po wydaniu Bad Company tylko na konsole, EA juz tego bledu wiecej nie powtorzylo. Bf1943 nie biore pod uwage, bo to taki konsolowy odpowiednik Bf: Heroes.

Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

ostatnie patche były tylko na PC i jak wyszło EW to było jeszcze gorzej na PC naprawili na konsolach sknocili.


Zgoda, ale znowu - to nie wina konsol, tylko devow i polityki wydawcy. Nic nie stalo na przeszkodzie, by troszke sie do tego bardziej przylozyli. Takie cos naprawde jest mozliwe.

Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

że mamy powtórkę z rozrywki i patche zazwyczaj ladują szybciej na PC,


A nie sadzisz, ze to taka kwadratura kola? Patche laduja szybciej na PC bo konsole sa traktowane po macoszemu, konsole sa traktowane po macoszemu, bo sprzedaz byla gorsza, sprzedaz byla gorsza, bo, m.in., wersja konsolowa kulala, a kulala, bo bylo kiepsko z patchami...

Dnia 03.06.2015 o 19:16, Numenpl napisał:

- I najciekawsze dochodzą słuchy że na PC to będzie timed exclusive po roku prawdopodobnie
trafi na inne platformy.


I znowu beda narzekac, ze na konsolach sprzedala sie gorzej, ale nikt nie przyzna, ze te wersje zrobili na odczepnego?

Wiem, czepiam sie, ale troche mnie juz szlag trafia od glupich argumentow, majacych teoretycznie uzasadnic, czemu gra ABC nie wyjdzie na platforme DEF.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2015 o 12:49, Numenpl napisał:

Drugim argumentem jest sama historia twórcy chcieli stworzyć kanon co byłoby
gdyby obcy wygrali - i tu mogę się zgodzić że to jest ciekawsza opcja niż typowe "zabili
go i uciekł" mimo, że wieje tutaj totalnym pójsciem na łatwiznę.


Ale to w sumie też już było w UFO: After**
Czy wiadomo po co piszą, że gra toczy się 20 lat po tym co było w XCOM, skoro to ma być niezależna historia?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.06.2015 o 23:15, Volvox napisał:

Ale to w sumie też już było w UFO: After**
Czy wiadomo po co piszą, że gra toczy się 20 lat po tym co było w XCOM, skoro to ma być
niezależna historia?

To jest alternatywne uniwersum.

XCOM próbował podjąć walkę z obcymi ale nie zdołali zdobyć zaawansowanej technologii przez co ponieśli dotkliwe straty i musieli przejść do podziemia(czyt. wydarzenia z EU i EW nie miały miejsca). Obcy w między czasie podbili ziemię i utworzyli marionetkowy rząd o nazwie ADVENT z kolaborantami podczas unifikacji. Pozostałości rady jakimś cudem w tym czasie zdobły obcy supply ship i przerobili go na Avengera(UFO:ENEMY UNKNOWN) czyli latającą kwaterę główną XCOM. Trailer dzieje się w jednym z wybudowanych Megacities(XCOM:Apocalypse) gdzie obcy chcą skumulować całą populację by potajemnie przeprowadzać badania i eksperymenty na ludzkim DNA. Natomiast XCOM prowadzi partyzantkę ze względu na ograniczone środki i technologię.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Artykuł o tym jak będą te losowe mapy działać

http://uk.ign.com/articles/2015/06/04/xcom-2s-procedurally-generated-maps-ign-first?%20hub%20page%20%28front%20page%29&utm_content=3

W skrócie
- na bank będą oprócz mapek w miastach mapy na pustyni, w lesie oraz zimowe.
- budynki nie są generowane proceduralnie ale generowane z gotowych kawałków i można je niemal w pełni rozwalić
- każda misja którą głównie będzie polegać na eksterminacji ufoków będzie zawierała misje poboczne typu rozwal element/budynek by wzniecić rebelię, włamać się do stacji roboczej lub chronić danego obiektu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Słaba ta koncepcja z alternatywnym uniwersum.

Nie chodzi mi o to, że "lol, ludzkość jednak przegrała" bo XCOMy akurat miały tradycję wygranych prowadzących do klęski (XCOM - wrzucanie całej masy kosmicznego dziadostwa do wody nie było najlepszym pomysłem, TftD - bohaterskie starcie prowadzące do poważnego uszkodzenia planety nie jest tak świetnym pomysłem skoro to nasza jedyna planeta etc.) a o to, że pomimo dwójeczki w tytule nie jest to kontynuacja per se. Na końcu jedynki zostawili nam gigantyczny, bujający się haczyk fabularny

Spoiler

(obcym bardziej zależało na "podszkoleniu" ludzi i ewentualnie porwaniu co wybitniejszych jednostek podczas ucieczki przed inną rasą)

i wywalili go razem ze starym kierownikiem artystycznym. Szkoda trochę.

Jedyną koncepcją z którą się spotkałem a która zapewniłaby jakąkolwiek ciągłość jest ta powstała po tweecie, że Ochotnik przeżył. Z grubsza mówi ona, że eksplozja statku Obcych przerzuciła go do innego wymiaru i teraz prowadził będzie niedobitki XCOMu do walki z obcymi. Trochę głupawe, ale szczerze mówiąc wolałbym już coś takiego.

I dlaczego ta cybermaczeta? :( Ale kogo oszukuję - i tak czekam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

według najnowszego wywiadu powody dla których gra jest exclusivem PC i z czym to się wiąże

- Nie mają wystarczająco dużej ekipy i środków by zrobić gry na wiele platform
- Używają bardzo zmodyfikowanej wersji UE 3.5 przez co portowanie na konsol jest utrudnione,...
- ...a nie zrobią gry na UE4 bo by musieli wszystko od nowa robić.
- chcą by gra w przeciwieństwie do poprzednika mogła mieć steamworkshop'a
- Najwięcej mają doświadczenia z grami na PC co też było decydującym czynnikiem - chodzi o warstwę techniczną
- gra na obecną chwilę nie będzie miała obsługi pada, ale poprawia interfejs pod M+K
- Twórcy nie wykluczają wersji na konsole, ale trzeba będzie na nią o wiele dłużej poczekać gdyż wersja konsolowa na obecną chwilę nie jest brana pod uwagę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobra wiadomo jak to z tym narzędziami do modowania będzie wyglądać.
- to ma być pełny zestaw z UDK oraz narzędziem do tworzenia contentu
- Ma być dostęp do całej zawartości gry
- Przy okazji twórcy przyznali że zostaja przy systemie X:EU/EW , ale jak ktoś chce zrobić moda który wprowadza AP o free aim nie mają nic przeciwko temu.
- XCOM EU/EW należy traktować jak ponad 20 godz. tutorial do Long Wara

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiem, ze sie powtarzam i ze temat troche nie od tego, ale czy zdajecie sobie sprawe z faktu, ze 20 lat temu wyszedl Terror from the Deep, najlepsza, jak dla mnie, czesc serii? Pamietam, ze w Secret Service byl kilkustronicowy artykul o tej grze. Znalem go niemal na pamiec, nie moglem sie doczekac, kiedy wreszcie bede mogl zagrac... pamietam tez, jak sie cieszylem, ze akurat wtedy wyszly zestawy LEGO Aquanauts, idealnie sie wpasowaly w klimat...

Naprawde licze na to, ze jakas poczciwa duszyczka zrobi moda TftD do nowego XCOMa. Sam jestem w te klocki za cienki. :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

To będziesz musiał zdrowo poczekać na owego moda.

dobra nieco o specialist

specialist - ten co ma gremlina jest rozwinięciem supporta czyli potrafi wzmacniać i leczyć towarzyszy. Gremlin (ten robocik) to taka bardziej broń zapasowa możesz wydawać za pomocą supporta mu rozkazy typu zwiad lub osłona jakiegoś członka drużyny, Specialist jest jedyną klasą która może zarówno hakować na odległość oraz zwiększać swoje umiejętności hakowania. Co jest przydatne biorąc pod uwagę skoro potwierdzone przez twórców istnienie tak jak XCOM:EU jednostek całkowicie mechanicznych które możemy w ten sposób przejąc nad nimi kontrolę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

http://www.gamespot.com/gallery/xcom-2-every-new-class-and-alien-revealed-so-far/2900-272/5/

nowe screeny przedstawiające wrogów dzięki czemu wiemy o powrocie chryssalida i mutona.

dodatkowo z forum 2k.
- prawdopodobnie między 5 a 7 sierpnia będzie pokazane nowe gameplaye na Gamescom z XCOM2
- pc gamer wydanie z sierpnia będzie zawierał podobną ilość informacji co ich poprzednia zapowiedź gdy powstawała XCOM:EU

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Liczę na to, że wreszcie dowiemy się, jakie zmiany wprowadzono w ramach strategicznego aspektu rozgrywki. Abstrahując od uproszczeń w warstwie taktycznej, to właśnie ten element najbardziej w remake''u skopano. Za liniowo, zbyt prosto, zbyt wiele powiązań z fabułą, by poczynić krok do przodu. Fakt, że pozwolono nam na posiadanie jednej zaledwie bazy sprawę tylko pogarszał.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zaloguj się, aby skomentować

Będziesz mógł dodać komentarz po zalogowaniu się



Zaloguj się