Seqiu

SpellForce - problemy z misjami

8032 postów w tym temacie

Witam mam problem z znalezieniem kamieni dusz mam 4 ale nie moge znalesc 5 gram w spell force zakon switu wersja podstawowa gdzie moge znalesc 5 kamien włąsnie skonczylem misje z ołtarzem do którego włkłada się elementy mozaiki i pojawiają sie szkielety "okrutnik" Jelsli mozecie podajcie gdzie moge znalesc karzdy z kamieni :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


Jelsli mozecie podajcie gdzie moge znalesc karzdy z kamieni :)
1. Angstling - Północne Góry Wietrzne,
2. Bonelurker- Północne Góry Wietrzne,- obydwa na zachodzie mapy
3. Nightblade - Greydusk Vale,
4. Crypt Stalker in Howling Mounds,
5. Unforgiven in Howling Mounds.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2005 o 08:57, Squadron napisał:

Witam mam problem z znalezieniem kamieni dusz mam 4 ale nie moge znalesc 5 gram w spell force zakon switu wersja podstawowa
gdzie moge znalesc 5 kamien włąsnie skonczylem misje z ołtarzem do którego włkłada się elementy mozaiki i pojawiają sie
szkielety "okrutnik" Jelsli mozecie podajcie gdzie moge znalesc karzdy z kamieni :)


Każde kolejne umieszczenie mozjki powoduje pojawienuie się nowych potężniejszych szkieletów.
.na prawo od grobu leii,na płn.wsch.,potem przy księżycowym srebrze poniżej groby leii,na wzniesieniu nad lenyą i jagodami w twoim elfickim obozie, i na koniec przy mozajce. Proponuję postawić masę wież lodowych.
Wszelkich info na temay 3 kampanii spellforce udzielę pod mailo:plante@go2.pl.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

eżeli macie jakieś pytania w sprawie niewiadomych kampanii Rohena, to piszcie pod mailo:
#.

Najczęściej wychwytywane przeze mnie uwagi – wasze - w kampanii Feniksa, to problemy z kryptami. Pozwolę sobie zatem dokładnie opisać możliwie wszystkie kombinacje jakie tam występują. Istotne jest to, byście zaczynając Feniksa mieli minimum 28 poziom. W kampanii Feniksa możecie osiągnąć max 50 poziom.
***************************************************************************
Tak jak Belial na końcu którego musicie zabić w 6-kę, i wcześniej 4 demonów na arenie w Koloseum u Zerbo. Twoi przeciwnicy w Koloseum to: I runda 4 gladiatorzy po 35 p.,
II runda 8 zwierzoludzi 38 p.,
III runda 4 smoczki 45 p .,
IV runda 2 troli 45p., i 2 ogrów 42p.,
V runda 4 szkieletory 45p.,
VI runda 10 mrocznych elfów 44 i 45 poziom,
VII runda 4 demony 50 poziom.
Nie lekceważ wroga. Musisz mieć co najmniej 48 poziom, aby walczyć z ostatnimi. Do pomocy masz kupione(kupisz) 6 tytanów w cenach od 5000 do 2000 goldów. Za każdą wygraną walkę otrzymasz od Zerbo 3 rzeczy i kasę.
***************************************************************************
Po wejściu do krypt należy w takich kombinacjach ustawić dźwignie:
PÓŁNOC:
Prawy, lewy, prawy,
Prawy ,lewy, prawy,
Prawy, lewy, prawy,
Pułapka pierwsza.
Prawy, prawy, lewy,
Prawy, lewy, prawy,
Prawy, lewy, prawy,
Dla drugiej.
Zabierz zawartość skrzyń. Uwaga, nie sprzedawajcie żadnej monety. W kampanii Aryna również. Zabierzcie język z kamiennej głowy.
POŁUDNIE:
Prawy, lewy, prawy
Lewy, prawy, lewy,
Prawy, lewy, prawy.
Dla pierwszej,
Prawy, prawy, lewy,
Prawy, prawy, prawy,
Lewy, prawy, lewy,
Oczyśćcie skrzynie. Dla mniej cierpliwych dodam, że bez czaru magii umysłu – iluzja – nie przebiegniecie żywi posterunków szkieletów które pojawią się gdy podejmiecie siłowe rozwiązanie.
W niektórych miejscach będzie trzeba rozmawiać z duchem Uru.
Korytarzem w górę będzie monument bohaterów. Aby aktywować otwarcie klatek z tytanami obejrzyjcie filmik po dotknięciu kamienia w środku „sceny”. Powtórzcie dokładnie kolejność i otrzymacie tytanów światła. Innych nie dadzą. W monumencie bohaterów najpierw obudźcie Ankthara. Pojawią się Zerbici. Zabij Ankthara i daj jego runę duchom. Zyskasz przyjaciół.
Obudź najlepszych swoich pamagierów + tytani, i idź naprzeciw do sali strażników. SAM!
Skrzynie ułożono wg prostej układanki. Aby otworzyć drugą, musisz mieć klucz z pierwszej.
Otwieraj je tak, jak nakazuje kolejność od 1 do 9. Staraj się podążać tak, by nie narażać się strażnikom obdarciuchom. To że mają 45 poziom, (a ty np.46) to nie ważne. Mają czar śmierć na 20 poziomie. Kiedy zdobędziesz wszystkie skrzynie, strażnicy znikną. Wówczas weź ekipę, i po prawo od tej sali, jest sala pająków. Poziomy od 34.... . Załatw je i w dołku jest szefo. On ma klucz. Zabij go. Powyżej jest kamień. Otwórz bramę. Idź dalej. Pojawiają się głowy (takie jak ta od języka). Wkładając im język do ust możesz usłyszeć wskazówki. Cały czas miej ekipę. Otwieraj kolejno bramki i likwiduj demony. Dojdziesz w ten sposób do kamienia runicznego i oczekującej na ciebie Uru. Zarejestruj się w kamieniu i pogadaj z Uru. I tu jest najwięcej niedomówień. Trzeba oświetlić jednocześnie 5 głów. Nie wysilajcie się. To jest cała zabawa.
W skrzyni obok kamienia jest klucz do sali umarłych. Wróć z ekipą do sali strażników(tej ze skrzyniami 1-9). Po lewo jest kamień i bramka. Otwórz ją. Rozwalcie wszystko i wszystkich. Są 2 możliwości. Można iść na całość i do przodu. Albo ponad durniami z kości są wąskie korytarze, którymi dojdziecie do następnego punktu. W walce zdobywacie punkty doświadczenia. Ginąc wasz awatar traci je mimo, że się odradza. Dojdziecie do szachownicy. NIE MUSZĘ PRZYPOMINAĆ, ŻE ZBIERACIE WSZYSTKO CO ZNAJDZIECIE.
Są korytarza którymi można ominąć szachownice, ale jeżeli zdecydujecie się iść nią ( są tam rożne skrzynki) to uważajcie by pod żadnym pozorem, nie nadepnąć na trupy albo krew. Budzą się mumie 41 poziom. Z jedną sobie poradzicie, ale z 5 ...?
Najlepiej, jak twoi kompanii ominą szachownicę (jest wiele kombinacji), a ty ostrożnie manewrując zbierzesz zawartość skrzynek i spotkasz się z nimi przy drugim monumencie bohaterów. Tam będzie Uru. Pogadasz (aktywujesz monument) z nią i pójdziesz dalej. Spotkasz z Xalabarem. Zgodzisz się znaleźć mu berło wiatrów, a on da ci klucz do labiryntu.
Jak już ci go da, nie odchodź, ale znów z nim pogadaj. Odmów pomocy i zabij jego i wszystkich jego zwolenników. Jak się postarasz, to bez strat.
Teraz idź do sali strażników. Idąc w dół od niej korytarzami dotrzesz do sali, gdzie będą 2 skrzynie otoczone przez pochodnie. Postaw ekipę po środku sali, a sam(a) zajmij się świeczkami. Zawartość jest cenna.
LEWA STRONA: PRAWA STRONA:
1 –7 – 5 – 2 5 – 3 – 8 - 2

4 3 2 1 1 2 3 4

SKRZYNIA SKRZYNIA

5 6 7 8 5 6 7 8

Dalej są ruchome głowy i promienie walące w szachownice. Omijaj je w miarę możliwości i dojdź do sali z latarkami. Jeżeli trafisz na promień, pojawi się mumia 41 poziom. Wówczas wiej do swoich i razem ją załatwcie. W miejscu gdzie raz pojawiła się mumia, więcej ich nie ma. W sumie jakieś 8 sztuk na tej planszy. Ja zabiłem wszystkie, ale miałem tam już poziom 46. (Jak? Lubię z ciekawości wypełniać skrupulatnie wszystkie misje i zaglądać pod każdy „kamień”). Jeżeli dobrze ci poszło i nie obudziłeś mumii, wyślij swoich szeryfów do kamienia nieopodal głów. Tam poczekają na ciebie, bo pozostały ci tylko zagadki nie siła.

Ustawienie latarek. Aby dostać się do obu skrzyń, musisz zapalić wszystkie latarki dla lewej, i zgasić wszystkie dla prawej. Przyznam się – bez bicie – że krew mnie zalewała w tych kombinacjach. Doszedłem chyba przypadkiem w gorączce wściekłości.


1

7 2
4
6 3

5
Jak znajdziesz się przy latarkach, zauważysz, że palą się 1 i 5. Każda latarka obsługuje 3 lampy. Zapalaj 4.Później obojętnie którą 1 lub 5.
Weź zawartość skrzynki. Wróć do latarek. Zrób sava. Zagaś 7 lub inną po przekątnej. W tym przypadku nie pamiętam. Ale myślę, że po przekątnej w lewo.
Dalej jest to co przy wejściu do krypt. Z jednej strony ty, z drugiej zerbita.

Ustaw dźwignie tak:
Lewa, prawa, lewa,
Prawa, prawa, prawa, (ostatnia w tej linii wajcha nie działa, ale to nic. Zrób inne jak podałem)
Lewa, prawa, lewa.
Teraz uzbrój się w cierpliwość. Gostek musi pomanipulować z 10 minut, nim znikną oczka. Wówczas nie oglądając się na nic wal na drugą stronę. Zerbita zniknie. Rozwal wszystkie groby. Idź do kamienia. Otwórz bramkę i weź zawartość skrzynki.


Wejdź do labiryntu. Większość minotaurów będziecie musieli zlikwidować samemu, dlatego wskazane jest od początku gry realizować dokładnie wszystkie pod misje i boczne zadania. Dużo walk, minimum inkarnacji. Gdzie otworzysz wrota i możesz wprowadzić ekipę, to zrób to. Niech dla ciebie załatwiają zwierzoludzi. Kiedy okryjesz wszystkie 5 dużych głów, postaw na ich przeciw po bohaterze. Wówczas zapalą się im i tym 5 przy kamieniu runicznym oczy, i otworzy ci się wejście do skarbca. W ten sposób zdobędziesz zawartość.
U rzemieślniczki u której masz do naprawy kostur i tarczę – jak już znajdziesz 3 łzy Zerbity napraw kostór. Daje siłę zabijania 51 poziom, zamraża, zapala i zabija. W kwestii Tuomi, to można jej nie pomagać. Zabij ją. W przeciwnym razie – gdy jej dasz znaleziska – w grze mistrzów w kryptach zegarowych przegrasz pojedynek, nawet jeżeli z twojego punktu nie popełnisz błędu, Zerbita powie „ dwie figury tego samego koloru stoją na tej samej linii”. Powtarzałem rozgrywkę kilka razy, i pilnowałem by nie było błędu. A i tak przegrałem.

Na północ u samej góry labiryntu jest portal prowadzący do innego skarbca. Są tam dwa demony po 48 poziom – Niepokonani. Mając 50 poziom nie mogłem ich pokonać. Są też 2 inne portale. Wejdź do nich.
W pierwszym po lewej znajdziesz ( w drugim też ) 3 skrzynie i 6 latarek.
Wartości latarek to :

1 32 16
2 4 8

Skrzynie mają oznakowanie oznakowanie cyfrowe. Lampki też. Musisz tak dodać cyferki by włączyły się latarki a ty otworzysz skrzynie. Gdzie jest 8 wystarczy jedna lampka.

Wartość na skrzyniach to: 21, 5 i 8. Aby uwolnić demona zapal : 16+4.

Zanim opuścisz pomieszczenie zapal latarki tak: 8 + 4 + 1 = 13 czarny

W drugim jest tak:


13 3 5
7 2 11

Wartość na skrzyniach to: 66, 7 i 130. Aby uwolnić demona zapal : 2, 33 i 10


66 to 11 * 2 * 3. 130 to 13 *5 * 2

Zanim opuścisz pomieszczenie zapal latarki tak:: 3 * 2 * 5 * 11 = 330 czerwień.

Te ostatnie ustawienia pozwolą ci otworzyć skrzynię z cyframi 330 i 13.

Z demonami nie walcz. Musisz je w uliczkach sali wymanewrować na tyle, by otworzyć skrzynie. Są powolni. Skrzynie otwierasz monetami zebranymi wcześniej.
Najlepiej zaglądać robiąc najpierw quicksava. Jeżeli nie ma interesujących nas rzeczy, nie warto ich brać. Bierz rzeczy dla Tuomi – jak musisz – (możesz je sprzedać,), chyba że jesteś na 17 poziomi magii umysłu, to weź sobie. Wybór należy do ciebie.
To tyle jeśli idzie o krypty.
Na ostatniej planszy gry będą 4 monumenty runiczne orków, mrocznych elfów, ludzi i elfek. Nie łącz absolutnie ciemnych ras z rasami światła. Pozabijają się. Najlepiej walczyć ludźmi i elfkami. Mają uzdrowicieli. Przy monumentach będą skrzynie które otwiera się monetami czaszki. Po 5. Mnie zostało 10 na końcu, więc dostałem 2 runicznych powyżej 40 poziomu.
Życzę miłej i ekscytującej zabawy z najlepszą na świecie – wg mnie – grą czasu rzeczywistego.


Z szacunkiem
Elshin elf Shenwen



Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Właśnie przed chwilą przeszedłem spellforce zakon świtu po raz drugi i znowu niewiem oco w nim chodziło, czy ktoś może wytłumaczyć... mam takie wrażenie, że to koncowy filmik w spellforce jest powiązany z początkowym intrem spellforce tzn. po kolei najpierw jest ta sytuacja z końca spellforce a poźniej dzieją się te sytuacje z tego intra początkowego

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Moi drodzy ci z was co przeszli już SpellForce to bardzo prosze niech ktos mi prześle save do tej gry.(Mój adres to : ( kuba_14@tlen.pl ) blagam ja może kiedys sam przejdę ta gre niestety narazie nie mogę ale bardzo chciałbym zobaczyć tą gre np.niech ktos mi opowie jak to było jak ten zły mag kręgu zabił Rohena i jak to możliwe przecież Rohen też był bardzo silny??A wogule to jak ktoś może to niech mi tez opisze co się dzieje dokładnie na koniec gry spellforce.Tam ten soulforger to kim on jest i co sie dzieje w filmiku na koniec po pokonaniu go??Błagam o to wszystko tak bardzo chcę to zobaczyć albo chociaż wiedzieć.Z góry dziękuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.10.2005 o 20:56, ilius-mage011 napisał:

np.niech ktos mi opowie jak to było jak ten zły mag kręgu zabił Rohena i jak to możliwe przecież Rohen też był >bardzo silny??A wogule to jak ktoś może to niech mi tez opisze co się dzieje dokładnie na koniec gry spellforce.Tam >ten soulforger to kim on jest i co sie dzieje w filmiku na koniec po pokonaniu go??


Ogólnie mówiąc historia jest trochę zawikłana i chyba największą przyjemność sprawia odkrycie o co w niej tak naprawdę chodzi. To co ci powiem to moja interpretacja i nie wiem czy w 100% dobra. Otóż zły mag to po prostu młody Rohen, opanowany chęcią władzy nad światem."Stary" Rohen wie że chęć ta może doprowadzić do zniszczenia świata więc przenosi się w czasie i stara się temu młodszemu sobie przeciwstawić. W efekcie obaj spadają w przepaść (filmik początkowy). Okazuje się że w jakiś sposób jednak obaj przeżyli. "Stary" naprawia więc zło wyrządzone światu a "młody" nie ustaje w próbach podporządkowania sobie świata. Na lodowych bagnach zły Rohen zabija dobrego który się przed tym nie broni (wytłumaczyć to można tym że gdyby stary Rohen zabił siebie jako młodego to pewnie sam przestałby istnieć i cała historia by się zmieniła - pewnie na gorsze). W końcu "młody" dzięki twojej nieświadomej pomocy zdobywa artefakt dzięki któremu teleportuje się w czasy swojego pojedynku ze "starym" i cóż... pozostaje sobie tylko wyobrazić że tym razem też nie wygra.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.10.2005 o 17:56, rafwis napisał:

Mam problem z misja HADEKO!!!!!
Jak mozecie podajcie gzie znajde lalki hadeko:
-mentora
-oszusta

Laleczki znajdziesz w koloseum - jako nagroda od zerbo,w kryptach zegarowych i u różnych zabitych, na w płonących kurchanach przy mozajce.Szukaj.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.10.2005 o 23:42, Raylin napisał:

> np.niech ktos mi opowie jak to było jak ten zły mag kręgu zabił Rohena i jak to możliwe przecież Rohen też był >bardzo
silny??A wogule to jak ktoś może to niech mi tez opisze co się dzieje dokładnie na koniec gry spellforce.Tam >ten soulforger
to kim on jest i co sie dzieje w filmiku na koniec po pokonaniu go??

Ogólnie mówiąc historia jest trochę zawikłana i chyba
największą przyjemność sprawia odkrycie o co w niej tak naprawdę chodzi. To co ci powiem to moja interpretacja i nie wiem
czy w 100% dobra. Otóż zły mag to po prostu młody Rohen, opanowany chęcią władzy nad światem."Stary" Rohen wie że chęć ta
może doprowadzić do zniszczenia świata więc przenosi się w czasie i stara się temu młodszemu sobie przeciwstawić. W efekcie
obaj spadają w przepaść (filmik początkowy). Okazuje się że w jakiś sposób jednak obaj przeżyli. "Stary" naprawia więc zło
wyrządzone światu a "młody" nie ustaje w próbach podporządkowania sobie świata. Na lodowych bagnach zły Rohen zabija dobrego
który się przed tym nie broni (wytłumaczyć to można tym że gdyby stary Rohen zabił siebie jako młodego to pewnie sam przestałby
istnieć i cała historia by się zmieniła - pewnie na gorsze). W końcu "młody" dzięki twojej nieświadomej pomocy zdobywa artefakt
dzięki któremu teleportuje się w czasy swojego pojedynku ze "starym" i cóż... pozostaje sobie tylko wyobrazić że tym razem
też nie wygra.


W cieniu feniksa Darius opowiada awatarowi o tym, jak przekonał Rohena do czynienia dobra, jak nauczył tworzyć portale i że to on dał mu Księgę Przywołania.Tak przy okazji, Darius to bóg Ereon Sprawiedliwy, syn Aonira.
Rohen i zakapturzony to jedna osoba, dwa czasy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.10.2005 o 20:56, ilius-mage011 napisał:

Moi drodzy ci z was co przeszli już SpellForce to bardzo prosze niech ktos mi prześle save do tej gry.(Mój adres to : (
kuba_14@tlen.pl ) blagam ja może kiedys sam przejdę ta gre niestety narazie nie mogę ale bardzo chciałbym zobaczyć tą gre
np.niech ktos mi opowie jak to było jak ten zły mag kręgu zabił Rohena i jak to możliwe przecież Rohen też był bardzo silny??A
wogule to jak ktoś może to niech mi tez opisze co się dzieje dokładnie na koniec gry spellforce.Tam ten soulforger to kim
on jest i co sie dzieje w filmiku na koniec po pokonaniu go??Błagam o to wszystko tak bardzo chcę to zobaczyć albo chociaż
wiedzieć.Z góry dziękuje.



Powiem to tak. Savy są ciężkie. Przez neta ściąganie zajęło by "lata".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2005 o 12:39, plante napisał:

> Mam problem z misja HADEKO!!!!!
> Jak mozecie podajcie gzie znajde lalki hadeko:
> -mentora
> -oszusta
>

Laleczki znajdziesz w koloseum - jako nagroda od zerbo,w kryptach zegarowych i u różnych zabitych, na w płonących kurchanach
przy mozajce.Szukaj.


Jeszcze jedno. Jak już będziesz grać z Zerbo w hadeko - Zerbo jest bogiem oszustów - to bądź od niego lepszym oszustem.Przed każdą zagrywką zrób quicksava(F7).Wierz mi, to daje efekty. Dostaniesz - w zależności od umiejętności - coś. Ja dostałem hełm 80 pancerz.Warto zagrać oszustem na początku, potem odźwiernym,mentorem,cieniem itd. Ale to ty wybierasz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 20.10.2005 o 23:42, Raylin napisał:


Ogólnie mówiąc historia jest trochę zawikłana i chyba
największą przyjemność sprawia odkrycie o co w niej tak naprawdę chodzi. To co ci powiem to moja interpretacja i nie wiem
czy w 100% dobra. Otóż zły mag to po prostu młody Rohen, opanowany chęcią władzy nad światem."Stary" Rohen wie że chęć ta
może doprowadzić do zniszczenia świata więc przenosi się w czasie i stara się temu młodszemu sobie przeciwstawić. W efekcie
obaj spadają w przepaść (filmik początkowy). Okazuje się że w jakiś sposób jednak obaj przeżyli. "Stary" naprawia więc zło
wyrządzone światu a "młody" nie ustaje w próbach podporządkowania sobie świata. Na lodowych bagnach zły Rohen zabija dobrego
który się przed tym nie broni (wytłumaczyć to można tym że gdyby stary Rohen zabił siebie jako młodego to pewnie sam przestałby
istnieć i cała historia by się zmieniła - pewnie na gorsze). W końcu "młody" dzięki twojej nieświadomej pomocy zdobywa artefakt
dzięki któremu teleportuje się w czasy swojego pojedynku ze "starym" i cóż... pozostaje sobie tylko wyobrazić że tym razem
też nie wygra.

Wszystko by się nawet trzymało kupy gdyby nie to, że jak ten młody się teleportował na końcu filmiku aby znowu stoczyć walkę ze starym to dlaczego do teleportu wszedł młody, a wyszedł stary?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2005 o 16:39, Seqiu napisał:

Wszystko by się nawet trzymało kupy gdyby nie to, że jak ten młody się teleportował na końcu
filmiku aby znowu stoczyć walkę ze starym to dlaczego do teleportu wszedł młody, a wyszedł stary?


O ile dobrze pamiętam to wychodzi młody po czym następuje coś że przemienia się on w starego. Jest to moment w którym być może nakładają się oba czasy - młody się przeteleportowuje ale teleportować musiał się też stary Rohen (więc pewnie młody teleportuje się wcześniej niż zrobił to stary, kiedy chciał przeszkodzić mu za 1. razem - intro).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2005 o 18:47, Lady Dogg napisał:

Niedawno kupiłam spell force i chciasłabym się czegoś o tym dowiedzieć (kody,itp.). Jesli ktoś byłby łaskaw odpisać to bym
o to prosila. Z góry dzięki.


Podczas gry naciśnij [CTRL] + ] a następnie wpisz dowolny z poniższych kodów:

Application:SetNoManaUsage(1) - nieograniczona ilość Mana

Application:SetBuildingFastBuildMode(1) - szybkie budowanie

Application:SetFigureTechTreeMode(1) - wszystkie jednostki

Application:FastHeroCast(1) - szybkie „tworzenie” bohatera

Application:GiveMeGoods(99999) - dodatkowe materiały

Application:SetBuildingTechTreeMode(1) - wszystkie budynki

Application:SetGodMode(1) - God Mode

Uwaga: Kody działają wyłącznie z grą w wersji 1.02 lub wyższej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2005 o 18:47, Lady Dogg napisał:

Niedawno kupiłam spell force i chciasłabym się czegoś o tym dowiedzieć (kody,itp.). Jesli ktoś byłby łaskaw odpisać to bym
o to prosila. Z góry dzięki.


Kody to lamerstwo. Przejdź grę bez nich, to dopiero daje satysfakcję. W razie kłopotów zawsze możesz zmniejszyc poziom trudności.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2005 o 18:04, Budo napisał:

Ej nie mówcie co będzie dalej! Niektórzy tutaj jeszcze nie przeszli gry.


Sorki wielkie, po prostu ilius-mage011 był ciekawy historii spellforce''a więc mu ją nieco przybliżyłem. Mam nadzieję, że nie odebrałem ci przyjemności grania; poza tym być może kiedy sam przejdziesz grę to może jakoś innaczej zrozumiesz tą historię, może lepiej i wcale bym się nie zdziwił, bo jest bardzo zawikłana.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się