L-M

Ekipa Gram.pl
  • Zawartość

    118
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez L-M

  1. Masz rację. Troche to wynika z moich własnych wrażeń z rozgrywki, bo tytuł był dla mnie trochę za łatwy nie licząć jednej oskryptowanej sceny, wiec uznałem, że jest to balans w górę, a de facto twórcom chodziło o lekkie ułatwienie, żeby odróżnić poziom normalny od trudniejszych.
  2. Klimat podobny, ale nad Code Vein pracuje studio Shift, więc mała szansa, żeby chodziło o to.
  3. Masz rację, tamta data odnosiła się do wydania Edycji Rozszerzonej. Poprawione ;)
  4. L-M

    Forza Horizon 3 z Porsche Car Pack

    Dzięki, za zwrócenie uwagi. Pod latarnią jednak najciemniej ;/  
  5. Na Paradox Plaza jest coś takiego, więc chyba Szwedzi przypomnieli sobie o innych krajach ;) Developer: Paradox Development Studio Release Date: April 6, 2017 Languages: Brazilian-Portuguese / English / French / German / Polish / Russian / Spanish
  6. Sorki, link już powinien działać. Faktycznie, w źródle strony też jest informacja. Dzięki ;)
  7. > Czyli to remaster remastera? Bo definitive edition też było swego czasu remasterem. Deathfinitive było remasterem Darksiders II, a Warmastered jest remasterm pierwszej odsłony. Chyba, że wyszła kiedyś jakaś reedycja jedynki, ale nie kojarzę.
  8. > A znajdują się w tej wersji dlc (np. chaos, czy reszta płatnych)? Jeszcze tego nie doprecyzowali ;(
  9. > A znajdują się w tej wersji dlc (np. chaos, czy reszta płatnych)? Jeszcze tego nie doprecyzowali :(
  10. Sorki, u mnie działało prawidłowo i myślałem, że mnie trollujecie ;p dopiero teraz odpaliłem na innym kompie i się okazało, że link się wykoleił;/ dzięki za info, już powinno działać ;)
  11. Faktycznie, zmieniłem żeby było bardziej pod rozgrywkę. To coś w stylu: nazwijmy go jednym bo jest ich kilku :) rozumiem że już pociśnięci?
  12. L-M

    Koniec prac nad Evolve

    > "Wielka szkoda, że Evolve po ponad pięciu latach idzie w odstawkę" - no no gratuluję > próby dorównania w pisaniu bzdur przez pewną Panią redaktor - premierę Evolve miało w > lutym 2015 roku - jeśli minęło od tego czasu 5 lat to któryś z nas powinien wrócić do > szkoły, żeby mu pieniądze oddali. :P > A co do samej gry: dla mnie słaba i monotonna - niby asymetryczna, niby ładna, ale po > kilku meczach nudziła mnie jak obrady sejmu - choć z tych można się niekiedy pośmiać... > przez łzy, ale można. Sorki, nie sprecyzowałem. 5 lat to czas, który Turtle Rock pracowało nad grą, a nie czas od premiery ;)
  13. Już poprawione, dzięki ;)
  14. L-M

    Overwatch z 20 milionami graczy

    > > Ogółem to patrząc na to co się dzieje w poszczególnych meczach dobieranych to aż > trudno > > wyjść z podziwu, że MOBA jest cały czas tak popularna. Generalnie systemy dobierania > > > w większości gier są kulawe i często dobierają graczy o tak zróżnicowanym poziomie, > że > > w niektórych przypadkach nawet nie ogarniają oni mechaniki ;/ Poza tym system gdzie > spotyka > > się kilka losowych osób, mają kilka minut żeby się dogadać, a potem przez kilkadziesiąt > > > minut muszą współpracować nie ma prawa działać, bo zawsze znajdzie się gracz "4fun", > > > który będzie rankingi miał gdzieś, ale kupił grę, to sobie pogra ;p > > Racja taki system jest kulawy, ale jak wziąć gry gdzie gracze dobierają się z poczekalni > to ludzie ze słabymi poziomami mogą tak tam czekać po 20-40 min lub dłużej aż dojdzie > ktoś kto będzie chciał z tobą pograć lub będzie miał podobny poziom bo ci z wyższymi > odrzucają twoje zaproszenie. Kiedyś też tak narzekałem, ale doszedłem do wniosku że wole > by mi dobrało losowo ludzi w kilka sekund do 4 min niż czekać 40min i dłużej na ludzi > z moim poziomem niż tracić większość dnia na czekanie. > Jasne, całkowicie się z tym zgadam. System jest kulawy pod tym względem, że w większości przypadków sekwencja dobierania jest utajniona i czasami ciężko ocenić na jakiej podstawie dobierani są gracze, szczególnie jeśli na pierwszy rzut oka widać różnice poziomów. Co do gry bez rankingów, to fakt, kiedyś wyglądało to inaczej i nadal można grac typowo dla zabawy i są ku temu tryby. Z kolei skoro twórcy pakują do gry tryb rankingowy to mogliby zorganizować go tak, by każdy wiedział jakie kryteria musi spełniać żeby kwalifikować się na daną poprzeczkę. Nie ma sensu świecić rangami, skoro po dobieraniu okazuje się, że prawie każdy jest z innej. Myślę, że jest dużo sposobów na poprawę takich systemów, a takie gry jak Overwatch z 20 milionami graczy na luzie mogłyby zrobić tak, żeby gracz nie czekał godzinę na mecz, a przy tym nie trafiał na losową zgraję.
  15. L-M

    Overwatch z 20 milionami graczy

    Ogółem to patrząc na to co się dzieje w poszczególnych meczach dobieranych to aż trudno wyjść z podziwu, że MOBA jest cały czas tak popularna. Generalnie systemy dobierania w większości gier są kulawe i często dobierają graczy o tak zróżnicowanym poziomie, że w niektórych przypadkach nawet nie ogarniają oni mechaniki ;/ Poza tym system gdzie spotyka się kilka losowych osób, mają kilka minut żeby się dogadać, a potem przez kilkadziesiąt minut muszą współpracować nie ma prawa działać, bo zawsze znajdzie się gracz "4fun", który będzie rankingi miał gdzieś, ale kupił grę, to sobie pogra ;p