Vojtas

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    10079
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Vojtas

  1. Bo to nie jest gra, którą się kupuje dla fabuły. Fabuła będzie (po prostu) jako pretekst do rozwałki i nic ponad to. Oczywiście TG będzie mówił co innego, ale od początku było widać, że walka jest tu gwoździem programu.
  2. Powaga, z jaką niektórzy traktują każde słowo, jest wręcz groteskowa.
  3. Im dłużej to się ciągnie, tym mocniej deweloperzy będą musieli walczyć z przestarzałymi rozwiązaniami (np. grafiką). Jeśli nie będą walczyć, to gra prawdopodobnie dostanie po tyłku.
  4. Łapanie za słówka, przecież wiadomo że nie miał na myśli normalnego speedrunu, zwłaszcza takiego oszustwa polegającego na wykorzystywaniu bugów i przeróżnych glitchy na mapie.
  5. A czy ja dyktuję warunki? Czy mam jakiekolwiek wtyki w Sony czy Disneyu? Nie. Wyrażam swoją dezaprobatę i mam do tego pełne prawo. Jeśli nie podoba Ci się, że wyrażam wysoce krytyczną opinię, możesz ignorować moje posty. Problem solved. >> Sugerujesz, że Twoja postawa jest jedyną prawidłową? Jeśli istotnie tak uważasz, >> to oświadczam, że NIE, nie jest. Tracisz. Narzekasz, że inni narzekają. Jedno narzekanie zastąpiłeś drugim. Brawo. Nie czujesz żadnego emocjonalnego związku, ale są tacy, którzy czują - im nie jest wszystko jedno. Na szczęście Twitter, FB i oficjalne fora sprawiły, że komunikacja z deweloperami i wydawcami jest łatwiejsza niż kiedykolwiek.
  6. >> Gra nie jest praktycznie w ogóle zoptymalizowana, więc przypuszczam, że wersja finalna >> będzie wyglądać lepiej. Nie ma się co łudzić; aby oglądać W3 w pełnej krasie, należy >> mieć mocny sprzęt. Nie ma się jednak co spieszyć z modernizacją, sprzęt może stanieć. Bo taki wniosek wyciągnąłem po przeczytaniu, że grafika będzie wyglądać jeszcze lepiej. Trudno optymalizować gorszą grafikę, nieprawdaż?
  7. Ja też - jako ktoś, kto w przygodówki gra od ponad 20 lat - też mam prawo wymagać, wyobraź sobie, szczególnie jeśli macza w tym palce sam Twórca, czyli Tim Schafer. OK, każdemu jego porno. Sugerujesz, że Twoja postawa jest jedyną prawidłową? Jeśli istotnie tak uważasz, to oświadczam, że NIE, nie jest. Powtarzasz to już któryś raz - taka hipnoza na mnie nie działa.
  8. Muszą jeszcze poprawić pracę kamery, bo wariuje w ciasnych pomieszczeniach.
  9. Bo nic więcej do dodania nie mam. Poza tym, że cdp.pl sprzedaje fizyczne kopie ze steelbookiem. Nie liczyłbym jednak na żadne klucze w środku. To, że udzielam się na oficjalnym forum, nie oznacza, że mam dostęp do strategii handlowych przedsiębiorstwa. A nie mam.
  10. Gra nie jest praktycznie w ogóle zoptymalizowana, więc przypuszczam, że wersja finalna będzie wyglądać lepiej. Nie ma się co łudzić; aby oglądać W3 w pełnej krasie, należy mieć mocny sprzęt. Nie ma się jednak co spieszyć z modernizacją, sprzęt może stanieć.
  11. >> A powinno. Może wtedy nie patrzyłbyś na to wszystko przez pryzmat zer i jedynek. To jest o wiele prostsze podejście i przez to wyprane z jakiejkolwiek głębi i refleksji. Na Twoje szczęście (jak pisałem wyżej) nie należysz do grupy docelowej, więc to nie Twój problem. Zaakceptuj fakt, że inni mogą mieć poważne zastrzeżenia. "Deal with it"? NEVER!
  12. >> Sytuacja się zmieniła A powinno. Może wtedy nie patrzyłbyś na to wszystko przez pryzmat zer i jedynek. Znaczy masz wgląd w dokumentację i życie firmy? A czy ktoś twierdzi że nie? GF powstaje na platformy Sony (mam nadzieję, że tylko w pierwszej kolejności) - to jest fakt, a z faktami nikt tu nie dyskutuje.
  13. Youtuberów gamingowych wpuszczają, trzeba tylko mieć odpowiednio dużą widownię...
  14. Sytuacja się zmieniła: Disney kupił imperium Lucasa, a wraz z nim prawa do wszystkich jego wytworów. A zatem po drugiej stronie znaleźli się ludzie, z którymi da się negocjować. To jest raz. Dwa - crowdfunding stał się szansą dla wszystkich gier oldschoolowych, dał im drugi oddech. Właśnie dzięki Kickstarterowi i sukcesom zbiórek na gry przygodowe Activision dał szansę Jane Jensen na wykonanie Gabriela Knighta HD, który wyjdzie za kilka miesięcy. To, że Sony wyłożyło kasę nie oznacza, że nikt inny by tego nie zrobił przez następne 10 lat. Robienie z Sony jakiegoś reanimatora gatunku (a takie można odnieść wrażenie czytając niektóre posty) jest jakimś absurdem, bo przez lata lali sikiem prostym na przygodówki. http://37.media.tumblr.com/tumblr_kq22s5afDf1qzma4ho1_400.jpg
  15. Gdyby była zbiórka na Kickstarterze, to bym wyłożył. Nie twórca, tylko właściciel licencji w porozumieniu z inwestorem. Twórca (Schafer i DF) mogą doradzać, sugerować i przekonywać, ale decyzję podejmą inni. Jeśli powstanie tylko na PS4, to jest w tym dużo złego. Niemniej wszystko wskazuje na to, że żadna klamka nie zapadła - pochodni jeszcze nie zapalam, ale widły już naostrzone.
  16. Bo ubersampling od samego początku był bardziej ciekawostką niż faktycznie istotną cechą. Już nawet pomijam fakt, że wyraźną różnicę widać dopiero na monitorze pokaźnych rozmiarów. Z ubersamplingu korzystał niewielki ułamek graczy.
  17. Na niską sprzedaż w większości przypadków mają wpływ działania (lub zaniechania) wydawcy, dewelopera i dystrybutorów. Mówienie o winie klientów jest postawieniem sprawy na głowie.
  18. Nawet na klasyczny przygodowy gameplay jest popyt - tyle że jest to nisza, a nie rynek masowy, więc myślenie w kategoriach robienia nie wiadomo jakiego szmalu, jest myśleniem wyłącznie życzeniowym. O tym popycie świadczy chociażby poparcie kampanii na Kickstarterze. Dlatego ludzie wsparli oldchoolowe filozofie gameplayu jak Age of Decadence, Pillars of Eternity czy Wasteland 2. Ale wszystkie te gry to po prostu nisza. Sugeruję, że robienie bezpośredniego dalszego ciągu byłoby naginaniem logiki, a przez to zwykłym odcinaniem kuponów od sukcesu GF.
  19. Ekhem, Beyond Good & Evil - gra znakomita, sprzedaż niska. Świat nie docenił? Nie, po prostu Ubisoft dał ciała z reklamą, a po drugie na podobny termin ustawił premierę Prince of Persia: Sands of Time. Podobnie było z LucasArts, które wówczas zaczęło stawiać na masowe klepanie gier z cyklu Star Wars, kompletnie zaniedbując marketing. I to w sytuacji, gdy na rynku furorę zaczęły robić stosunkowe młode gatunki, gwałtownie zaczęła się rozwijać rozrywka online, Internet i nowa generacja konsol - to wszystko zaczęło spychać cały gatunek na margines powszechnego zainteresowania, a LucasArts nadal nie robił wiele, by grę sprzedać. Masakra. Ta gra mogła być kasowym przebojem tak jak BG&E, ale tak się nie stało. :/ Win, jeśli gra wyjdzie na PC i Maki. Wtedy złego słowa nie powiem.
  20. Jak gra ukaże się na PC, to podziękuję. Jako pierwszy. >> podczas gdy całe mnóstwo czeka na Steamie na swoją kolej. Owszem, a granie nie jest dla mnie priorytetem. Historia Grim Fandango jest skończona. Jakiekolwiek sequele będą totalnie z czapy. Schafer powinien raczej zrobić kompletnie nową grę przygodową - problem w tym, że dzisiaj on nie chce zrobić gry z gameplayem podobnym do GF. Broken Age jest tego przykładem. Szans na nią nie było, bo LucasArts/Disney nie zwykł pozbywać się żadnych licencji. Mentalność psa ogrodnika.
  21. A któż może wiedzieć, co by się stało w przyszłości? Może Schafer sam by wyszedł z tą inicjatywą, a Disney pokryłby koszty? Albo Schafer znalazłby innego wydawcę, który nie myśli kategoriami "albo na moich platformach, albo szukajcie gdzie indziej"? Dokładnie tak samo zrobiła Jane Jensen z Gabrielem Knightem. Znaczy nie jestem prawdziwym fanem? Nie należę do ludzi, którzy kupują nowy sprzęt dla jednej czy dwóch gier, podczas gdy całe mnóstwo czeka na Steamie na swoją kolej.
  22. Ale jakich argumentów? Rzucasz jakieś truizmy w rodzaju "Wydawca ma prawo robić, co chce". Czy ktoś mówi że nie? Ktoś szykuje ustawę o bezwzględnej realizacji życzeń fanów przez deweloperów znanych tytułów? Masz pretensje, że mam pretensje? Niby niczego nie bronisz, ale de facto bronisz. Nie czytaj, jeśli tak Cię to drażni - zaoszczędzisz swój czas i nerwy. OK, świetnie. Tyle że nie o Ciebie tu chodzi. Wiele osób jest emocjonalnie związanych ze swoimi grami. To, że Ciebie to nie interesuje, nie oznacza, że innych też nie i że taka postawa jest jedyną słuszną. Fani będą wywierać presję i chwała im za to. Nie ma nic gorszego niż grono konsumentów potulnie akceptujących każdy produkt i każdą decyzję.
  23. Nie jesteś fanem, nie zrozumiesz tego.
  24. I co z tego? Grim Fandango ma status gry kultowej, a to zmienia bardzo wiele. Podobnie jak fakt, że Schafer jest osobą publiczną, a nie nieznanym szerzej projektantem. Dlatego przyjmij do wiadomości, że głosy oburzenia - jak mój - są i nie znikną, póki gra nie pojawi się na innych platformach. Bez względu na "prawa i finansowanie". Bo gry - zwłaszcza przygodowe - to nie są tylko produkty, ale twory kultury; Grim Fandango w szczególności.