plushak90

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1144
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez plushak90

  1. plushak90

    Poezji "koncik"

    Witam. Bardzo dawno nie zaglądałem na to forum, ale pomyślałem, że może warto się pokazać ponownie. Zapraszam do poczytania i oceny w komentarzach: http://pluszak90.blogspot.com
  2. plushak90

    Poezji "koncik"

    Hej. Zapraszam na stronę: http://pluszak90.blogspot.com/ Zamieszczam tam od niedawna moje "utwory". komentarze mile widziane :D
  3. Witam. Odpalilem ostatnio sacrifice żeby przypomnieć sobię tę wspaniałą grę no i od razu do tego ściągnąłem kampanię KoLoSa z kolosalnego sajtu. Byłaa tam też druga kampania pt. Powrót Boga która wciągnęła mnie równie mocno jak Szachownica Losu. I tu rodzi się moje pytanie: CZy ktoś wie może skąd można pobrać jakieś nowe kampanie do tej gry? Przeszukałem na google multum stron ale nie znalazłem nic. Będę bardzo wdzięczny za pomoc.
  4. DZięki. DZiała bez zarzutu :)
  5. Jackson był bez wątpienia królem popu i to bez znaczenia co robił kiedy nie był na scenie. Osobiście nie specjalnie zachwycała mnie jego muzyka ale miał kilka piosenek które mi w ucho wpadły. Są jednak ludzie dla których Michael Jackson był całym życiem. Wierzcie lub nie ale mam kumpla który: 1. zna wszystkie kroki taneczne wymyślone przez Jacksona 2. Zna na pamięc 90% jego piosenek 3. Ma w portfelu 4 zdjęcia: Mame, tatę, siostrę i Michaela Jacksona.
  6. Hej. Mam taki problem który większości pewnie wyda się śmieszny ale mój komp jest dość stary i mam niezbyt duży dysk. Dlatego chciałbym zrobić na niem trochę miejsca i zastanawiam się czy mogę w jakiś sposób zmniejszyć wielkość klenta WoW. Myślałem o usunięciu plików które zaostają w folderze gry po instalacji patchów ale nie wiem jak to wpłynie na działanie gry. CZy mogę to zrobić? i które pliki mogę usunąć...? Mam najnowszą wersję patchów...
  7. plushak90

    Masz zły dzień? Zniszcz komuś marzenie

    ... ale nigdy nie zdasz xD Mam łóżko z masażem...
  8. plushak90

    Problemy z komputerem (temat ogólny)

    Dzięki miałeś rację :D Co ja bym zrobił bez takiego dobrego człowieka jak Ty :D
  9. plushak90

    Problemy z komputerem (temat ogólny)

    DZięki :D Ale myślisz że zasilacz wymienie i wszystko będzie ok? Znaczy będe mógł korzystać z dysku normalnie?
  10. plushak90

    Problemy z komputerem (temat ogólny)

    Dysk: Seagate Barracuda 7200.7 80 GB, model:ST380011A Zasilacz: CODEGEN 300X o mocy 300 W ale dodam że komputer działa z tym zasilaczem od 3 lat i wszystko było ok... Jak mógłbym temu zaradzić?
  11. plushak90

    Problemy z komputerem (temat ogólny)

    Mój problem zaginął więc pozwolę sobie powtórzyć posta pierwszy i ostatni raz... Może tym razem ktoś się odezwie... Chciałem sobie odpalić kompa i pokazał się tekst że występuje problem ze znalezieniem jakiegoś pliku systemowego. po różnych akcjach typu naprawa systemu itp (wszystkie nieudane) okazało się że nawet reinstalki nie moge zrobić bo mi się zatrzymuje instalator po tym jak wybieram opcje instalacji. Podpiąłem inny dysk i zaistalowałem na nim system. Odpaliłem kompa i okazało się że stary dysk wogóle nie zostaje wykryty. Oblookałem całego neta i żaden ze sposobów na moj problem nie zadziałał więc dałem sobie spokój i pomyślałem że oddam go do naprawy. Ale żeby było śmiesznie i ciekawie odpiąlem ten dysk co wrzuciłem na niego system zostawiając ten stary w kompie. Moja siostra która nie wiedziała o awarii odpaliła kompa i okazało się że działa tak jakby ten drugi dysk był ciągle podłączony. Nie mam wogóle dostępu do starego dysku a przeciez innego nie mam w kompie (wiem że wydaje się niemożliwe ale właśnie pisze z tego kompa...). Czy może mi ktoś poradzić jak odzyskać dostęp do danych z tego starego dysku? Bardzo proszę... bardzo proszę o pomoc...
  12. plushak90

    Problemy z komputerem (temat ogólny)

    Cześć. Mam duży problem. Chciałem sobie odpalić kompa i pokazał się tekst że występuje problem ze znalezieniem jakiegoś pliku systemowego. po różnych akcjach typu naprawa systemu itp (wszystkie nieudane) okazało się że nawet reinstalki nie moge zrobić bo mi się zatrzymuje instalator po tym jak wybieram opcje instalacji. Podpiąłem inny dysk i zaistalowałem na nim system. Odpaliłem kompa i okazało się że stary dysk wogóle nie zostaje wykryty. Oblookałem całego neta i żaden ze sposobów na moj problem nie zadziałał więc dałem sobie spokój i pomyślałem że oddam go do naprawy. Ale żeby było śmiesznie i ciekawie odpiąlem ten dysk co wrzuciłem na niego system zostawiając ten stary w kompie. Moja siostra która nie wiedziała o awarii odpaliła kompa i okazało się że działa tak jakby ten drugi dysk był ciągle podłączony. Nie mam wogóle dostępu do starego dysku a przeciez innego nie mam w kompie (wiem że wydaje się niemożliwe ale właśnie pisze z tego kompa...). Czy może mi ktoś poradzić jak odzyskać dostęp do danych z tego starego dysku? Bardzo proszę...
  13. Cześć. Mam duży problem. Chciałem sobie odpalić kompa i pokazał się tekst że występuje problem ze znalezieniem jakiegoś pliku systemowego. po różnych akcjach typu naprawa systemu itp (wszystkie nieudane) okazało się że nawet reinstalki nie moge zrobić bo mi się zatrzymuje instalator po tym jak wybieram opcje instalacji. Podpiąłem inny dysk i zaistalowałem na nim system. Odpaliłem kompa i okazało się że stary dysk wogóle nie zostaje wykryty. Oblookałem całego neta i żaden ze sposobów na moj problem nie zadziałał więc dałem sobie spokój i pomyślałem że oddam go do naprawy. Ale żeby było śmiesznie i ciekawie odpiąlem ten dysk co wrzuciłem na niego system zostawiając ten stary w kompie. Moja siostra która nie wiedziała o awarii odpaliła kompa i okazało się że działa tak jakby ten drugi dysk był ciągle podłączony. Nie mam wogóle dostępu do starego dysku a przeciez innego nie mam w kompie (wiem że wydaje się niemożliwe ale właśnie pisze z tego kompa...). Czy może mi ktoś poradzić jak odzyskać dostęp do danych z tego starego dysku? Bardzo proszę...
  14. plushak90

    Poezji "koncik"

    hejka... Mam do Was pytanko... Czy może ktoś zna tytuł lub autora wiersza którego fragment zamieszczam niżej: "W cieniutkiej słońca ramie Za mgiełką niepamięci W kąciku nad tapczanem Płowieje Twój portrecik CZas dorysował na nim Fałszywą perspektywę... Wyglądasz jak z oddali I coraz mniej prawdziwie..."
  15. 10. Kriokineza - zdolność do kontrolowania lodu i zimna za pomocą siły umysłu. Przykładowe zastosowania: a) Sztylet Lodu - tworzy lodowy pocisk który zadaje obrażenia od zimna. b) Lodowa Kula - tworzy kulę czystego lodu która zadaje obrażenia i spowalnia cel lub całkowicie uniemożliwia poruszanie. Jest to silniejsza wersja Sztyleta Lodu, powiązana z uczuciami i wzburzeniem. Może zostać rzucona także po dłuższym zbieraniu energii lodu. c) Zamrożenie - pozwala na obniżenie temperatury wokół celu co powoduje zamarzanie wody znajdującej się w powietrzu a w kosekwencji zamrożenie celu. Wymaga skupienia. d) Wyssanie ciepła - obniża nieco temperaturę ciała celu co powoduje jego osłabienie. jeśli cel jest nieprzytomny może spowodować spowolnienie metabolizmu pozwalające na jego uratowanie. Wymaga dowolnej broni maga i niewielkiego skupienia. 11. Witakineza - jest zdolnością do kontrolowania siły życiowej za pomocą siły umysłu. Przykładowe użycia: a) Leczenie - leczy rany na ciele używającego mocy lub dowolnej innej istoty. nie leczy samookaleczenia. b) Dotyk Zgnilizny - otwiera razy na ciele ofiary w miejscach w których kiedyś już one istniały. To znaczy że jeśli jakaś istota nie miała nigdy zranionej prawej nogi to ta zdolność nie zpowoduje na tej nodze żadnych ran. c) Kanał Życia - powoduje wyssanie siły życiowej z celu do używającego mocy. Cel jest dotknięty Dotykiem Zgnilizny a używający Leczeniem. Wymaga skupienia i dowolnej broni maga. d) Wzmocnienie/Osłabienie - Pozwala zwiększyć wigor i/lub siłę danej istoty lub wręcz odwrotnie - osłabić obie te cechy. 12. Audiokineza - jest zdolnością do tworzenia i kontrolowania dźwięku za pomocą siły umysłu. Przykładowe zastosowania: a) Wybuch Dźwięku - Powoduje skoncentrowany na celu wybuch dźwięku który zadaje obrażenia a także ogłusza. b) Głuchota - nie pozwala na docieranie dźwięku do uszu wybranej istoty. Wymaga dowolnej broni maga. c) Strefa ciszy - nie pozwala na wytworzenie żadnego dźwięku na określonym obszarze. Uniemożliwia rzucanie zaklęć werbalnych. Wymaga skupienia i broni maga. d) Brzuchomówstwo - pozwala na używanie mowy bez używania strun głosowych. Wymaga dużej koncentracji podczas użycia.
  16. 7. Chronokineza - jest zdolnością do podporządkowania sobie czasu za pomocą umysłu. Przykładowe użycia: a) Zatrzymanie Czasu - pozwala na kilka chwil zatrzymać bieg czasu. Podczas zatrzymania użytkownik tej mocy może wykonać ataki lub zyskuje czas na ucieczkę. Wymaga dużego skupienia. b) Przyspieszenie i spowolnienie CZasu - pozwala na kilka chwil zmienić szybkość z jaką leci czas. Wymaga bardzo dużego skupienia i dowolnej magicznej laski. c) Cofnięcie Czasu - zdolność ekstremalnie niebezpieczna. Wykluczone jest użycie jej dwukrotnie w przeciągu 3 miesięcy ponieważ grozi to dezintegracją (zmianą w kupkę pyłu). Wymagane jest wielkie skupienie, oraz czterech pomocników z których każdy powinien mieć magiczną laskę. Czas może zostać cofnięty do dowolnego momentu w przeciągu ostatniego miesiąca. d) Bezpieczny czas - tworzy wokół używającego sferę "wyłączonego" czasu. Każdy obiekt jaki wejdzie w sferę po prostu wyjdzie z jej drugiej strony (podobnie wszelkioe magiczne i niemagiczne ataki). Sfera jest przezroczysta i widać co poczyna zamknięta w niej osoba. Może ona przygotować się do ataków ale w związku z naturą tej mocy nie może ona atakować ponieważ sfera przesuwa się wraz z nią i każdy cel jaki zostanie wybrany na cel ataku nie zostanie zraniony gdyż zawsze znajdzie się po drugiej stronie sfery kiedy broń się do niego sbliży. Wymaga bardzo dużego skupienia i dowolnej broni maga. 8. Magnokineza - jest to zdolność do kontrolowania magnetyzmu oraz WSZYSTKICH metali za pomocą siły woli. Przykładowe użycia: a) Kanonada Szpilek - wytwarza strumień ostrych metalowych pocisków zadających obrażenia. (Wziąłem zdolność od potwora - Żyjąca Ruda). b) Kontrola Magnetyczna - działa jak telekineza ale tylko i wyłącznie na metale i może zostać zakłócona jeśli zakłócone zostaną wykorzystywane przez tę zdolność fale magnetyczne. Wymaga skupienia. c) Topnienie Matalu - pozwala na jakiś czas zmienić dowolny metal do postaci ciekłej bez zwiększania jego temperatury. Wymaga dużego skupienia i dowolnej broni maga. d) Skóra z metalu - rworzy cienką ale mocną warstewkę metalu na skórze użytkownika mocy. Nie powoduje to żadnego zmniejszenia efektywności poruszania i zapenia pewną odporność na obrażenia. Wumaga skupienia. 9. Fotokineza - zdolność do kontrolowania światła, tworzenia go i zmieniania go. Nazywana także Psycholuminescencją. Przykładowe zastosowania: a) Oślepiający błysk - powoduje wybuch jaskrawego światła które może oślepić wroga (a także przyjaciela). b) Światło Słońca - tworzy słup czystego światła słonecznego na wybranum celu powodują rozgrzanie do wysokiej temperatury i obrażenia. Wymaga sowolnej broni maga i skupienia. c) Animacja Cieni - ponieważ cień jest pół-światłem, pół-ciemnością fotokinetyk może nadać cieniowi formę trójwymiarową i nakazać walkę u swego boku. Wymaga dużego skupienia i dowolnej broni maga. d) Tworzenie Światła - tworzy niewielkie kuliste żródło światła. e) Niewidzialność - powoduje że cel przepuszca światło jakby tworzyło go szkło. Wymaga dużego skupienia i dowolnej magicznej laski..
  17. 4. Geokineza - zdoność do kontrolowania i generowania żywiołu ziemi za pomocą siły umysłu. Do użycia mocy można wykorzystać znajdujące się w pobliżu źródła żywiołu lub wygenerować ziemię lub skałę z ciężkich pierwiastków znajdujących się w okolicy. Przykładowe użycia: a) Kamienne Kolce - wytwarza bardzo ostre kawałki skał które wystrzelają z dłoni rzucającego jak pociski raniąc ofiarę. b) Burza Piaskowa - tworzy miliardy drobinek pyłu i kurzu które zmniejszają widoczność, oślepiają i spowalniają ruchy. Wymaga skupienia i dowolnej broni maga. c) Petryfikacja - pozwala na przemianę dowolnego żywego stworzenia w kamień jeśli nie ma ono magicznej ochrony lub wystarczającej siły woli. Wymaga skupienia i dowolnej broni maga. d) Kontrola Ziemi - pozwala na kształtowanie ziemi na niewielkim obszarze (tworzenie dołów, pagórków etc.) Wymaga Maksymalnego skupienia oraz dwóch dodatkowych pomocników do skumulowania energii). 5. Aerokineza - to zdolnośc do tworzenia i kontrolowania żywiołu powietrza za pomocą siły umysłu. Energia do użycia aerokinezy kumuluje się w dłoni lub na pewnym obszarze. Przykładowe użycia: a) Podmuch wiatru - wyrzuca z dłoni silny podmuch wiatru który odpycha wszelkie istoty oraz materialne formy skumulowanej energii (np. ogniste strzaly) b) Trąba powietrzna - pozwala na spętanie i uniesienie w powietrze danego celu co uniemożliwia mu użycie jakiejkolwiek formy ataku lub przynajmniej częściowo to utrudnia. Wymaga dowolnej broni maga. c) Ściana Wiatru - tworzy barierę z energii czystego wiatru. Każda istota która będzie próbowała sforsować tę ścianę z dowolnej strony zostanie odepchnięta przez podmuch o sile przeciętnej wichury chyba że posiada wystarczającą szybkość zapewnioną przez zaklęcia. Utworzenie Ściany wiatru wymaga dużego skupienia i dowolnej broni maga. d) Sfera Czadu - tworzy wokół celu sferę silnie skoncentrowanego dymu. Jeśli istota nie wyrwie się z tej strefy może ulec śmierci z uduszenia. Wytworzenie wymaga skupienia i dowolnej broni maga. 6. Elektrokineza - zdolnośc do generowania i kontrolowania energii elektrycznej za pomocą siły woli. a) Błyskawica - wyzwala energię elektryczną w postaci strzały która jest w stanie zranic istotę wybraną na cel. b) Piorun Kulisty - jest silniejszą formą Błyskawicy. Może zostać wyzwolony po dłuższym zbieraniu energii elektrycznej lub natychmiast w wyniku dużego wzburzenia. c) Elektryczne więzy - pozwala na związanie istoty za pomocą błyskawic. Błyskawice te mogą zadawać obrażenia na komendę jednak są one z reguły niewielnie i sprawiają więcej bólu niż szkody. Wymaga skupienia i dowolnej broni maga. d) Wyładowanie Łańcuchowe - uderza piorunem w wybraną istotę oraz inne wrogie itoty stojące w pobliżu. Wymaga dużego skupienia i dowolnej broni maga.
  18. 1. Telekineza - jest zdolnością do przemieszczania przedmiotów za pomocą siły woli. Koncentruje energię psychiczną bezpośrednio na przedmiocie powodując jego ruch lub zbiera energię w dloni skąd moze zostać uwolniona jako impuls. Przykładowe użycia: a) Przesuwanie przedmiotu do siebie i od siebie; odrzucanie z duża siłą przdmiotu lub wroga b) lewitacja - pozwala na kontrolowaną lewitację przedmiotu lub osoby a nawet samego użytkownika. Wymaga dużego skupienia. c) unieruchomienie - nie pozwala danemu obiektowi opuścić zajmowanej pozycji. Wymaga dowolnego magicznego kostura, różdżki lub berła oraz skupienia. d) spowolnienie - zmniejsza szybkośc poruszania obiektu. Wymaga skupienia. e) telepatia - telekineza myśli dzięki której można porozumieć sie z inną istotą bez używania języka werbalnego. 2. Pirokineza - to zdolność do rozgrzewania materii do temperatury samozapłonu oraz do generowania ognia bez konkretnego materiału płonącego. Zdolności pirokinetyczne mogą kumulować się na przedmiocie który ma zapłonąć lub w dłoni osoby używającej tej zdolności. Przykładowe użycia: a) podpalanie - powoduje samozapłon przedmiotu lub istoty. Wymaga dużego skupienia. b)ogniste strzały - mają dwie odmiany: -ciągła - strumień ognia płynący bez przerwy. Wymaga skupienia. -pocisk - pojedynczy strzał językiem ognia. Nie wymaga skupienia. c) Kule Ognia - silniejsza odmiana Ognistej Stryaz silnie powiyana y ucyuciem gniewu. Właściwie tylko w dużym wzburzeniu można użyć tej zdolności. d) Zapalająca Mgła - to zdolność wymagająca maksymalnego skupienia oraz dowolnego magicznego berła, różdżki lub laski. Rozgrzewa cząsteczki powietrza do niezwykle wysokiej temperatury. Rozgrzane cząsteczki tworzą mikroskopijne iskry w odstępach po około 0,5 centymetra. Każdy przedmiot który wniknie w taką chmurę zostanie podpalony. Po użycie tej zdolności zwykle konieczny jest odpoczynek. 3. Hydrokineza - jest zdolnością do generowania wody oraz zbierania jej z ziemi lub powietrza. a) Kula Wody - generuje kulę wody która dzięki mocy rzucającego jest twarda jak kamień. Taki pocisk jest doskonałą bronia do ogłuszania i zadawania niewielkich obrażen. b) utopienie - zamyka dowolny obiekt w sferze wody odcinając od dostępu powietrza. Wymaga dużego skupienia. c) Ściana Wodospadu - tworzy ścianę wody. Woda krąży w obrębie tej ściany z bardzo dużą szybkością co powoduje że dotykanie ściany jest niezwykle bolesne. Dzięki temu bariera ta jest niemal niemożliwa do sforsowania. Wymaga dużego skupienia oraz dowolnej broni maga (różdżka, berło, laska). d) Oczyszczenie Wody - może zebrać wodę pitną z powietrza lub ziemi i przede wszystkim oczyścić ją z wszelkich zanieczyszczeń.
  19. Dotknięci Mocą Są to jedne z najstarszych istnień, których duchy unosiły się w przestrzeni dawno przed powstaniem jakiegokolwiek świata. Dotknięci Mocą nie używają eteru do rzucania zaklęć i nie służą żadnemy z bóstw. Nie należą do żadnej rasy choć prawie zawsze posiadają wygląd jednej z ras. Jak więc walczą? CZemu służą? Najpierw należy odpowiedzieć na drugie pytanie. Otóż Dotknięci Mocą służą tylko i wyłącznie siłom czystego dobra lub zła. Co do tego jak walczą - Dotknięci Mocą są istotami które w hierarchii sił świata stoją poniżej bóstw ale powyżej eteru i dlatego posiadają nieograniczoną eterem moc. Mogą rzucać tylko taki zaklęcia które wymagają odprawiania rytuałów ale jest to w pełni zrekompensowane przez władzę nad wszelkimi rodzajami energii. Moce tych istot to tak zwane kinezy. Są to: 1. Telekineza - władza nad ruchem. 2. Pirokineza - władza nad ogniem. 3. Hydrokineza - władza nad wodą. 4. Geokineza - władza nad ziemią. 5. Aerokineza - władza nad powietrzem. 6. Elektrokineza - władza nad elektrycznością. 7. Chronokineza - władza nad czasem. 8. Magnokineza - władza nad metalem i magnetyzmem. 9. Fotokineza - władza nad światłem. 10. Kriokineza - władza nad lodem i zimnem. 11. Witakineza - władza nad siłą życiową (leczenie, wyssanie energii itp). 12. Audiokineza - władza nad dźwiękiem. 13. Noktokineza - władza nad ciemnością. 14. Acydokineza - władza nad kwasem i trucizną. Każdy Dotknięty Mocą ma zdolności w jednej z kinez i nie może posiadać równocześnie umiejętności np. zamrażania i przesuwania przedmiotów siłą woli. Niektóre z umiejętności w obrębie danej kinezy mogą być użyte w dowolnym momencie bez przygotowania a inne wymagają większego skupienia. Doszedłem do wnosku że chyba jeszcze żaden system fantasy nie wykorzystał kinez w ten sposób (raczej ograniczało się to do telekinezy i czasem pirokinezy) więc rozpisałem te zdolności. Oczywiście zajmę się wyjaśnianiem czego można dokonać za pomocą poszczególnych umiejętności.
  20. Dzięki ale ta jak pisałem skleciłem to na poczekaniu w kilka minut :d
  21. moze się spodoba :D Ale układałem na poczekaniu wieć za jakośc nie odpowiadam :D Tu na naszym gram pe elu Nasz kochany przyjacielu Znajdziesz zawsze rozwiązanie Na problemy Twoje z graniem. Jeśli zaś nie lubisz grać I tak daj o sobie znac - Słuchaj bo to zadna ściema: Gadaj tu na każdy temat! Chcesz rozrywki? Nie ma sprawy! Są tu Quizy i Zabawy. O technice gadaj modnie W dziale "Nowe Technologie" Gdy o mediach ciągle marzysz Zajrzyj też do Komentarzy. Jak Ci się komputer muli Szybko poradź się konsuli :) Oni znajdą rozwiązanie I nie wezmą kasy za nie :) Nie bądź jednak zbyt narwany Bo moderatorów mamy: Budo, Rzezim, Volvox, sig. - Uspokoją Ciebie w mig. Jak Cię nie zbanują za to Zrobi to Olamagato A gdy chcesz drugiego bana To się udaj do Wojmana Jak Ci potem zrzednie minka To pomoże Paladynka. Gdy się komuś chcesz pozwierzać To wal śmiało do walgierza. No i koniec już tej kasty Bo zamyka ją Wodzasty. Gdy na forum przesiadujesz To w tytułach awansujesz: Nie pisz wcale lub niewiele Jak chcesz być Obywatelem. Za to postów Twych liryka Zrobi z Ciebie Robotnika. A gdy punktów zbierzesz więcej Przodownikiem będziesz prędzej. Brygadziści, Delegaci - Do pisania to kamraci. Jednak chyba kazdy marzy By być w gronie Sekretarzy :) Gdy pomagasz wszystkim wokół To dostaniesz Własny tytuł. Swym gramsajtem w każdej chwili Możesz ludziom czas umilić Kiedy szybko chcesz poklikać To na irca szybko mykaj. A na koniec hymnu tego Koleżanko i kolego. Niech nastanie nowa era Gramowego komputera! DE ENT
  22. Piszę od razu że jak tylko będę miał czas to mogę dalej pisać taksty jakieś ale nie bardzo mogę się zająć czymś więcej bo mam tak napięty grafik przez cały tydzień że nawet tych txtów nie będzie pewnie zbyt dużo... A teraz to spadam do nauki i już mnie nie będzie... Pluszowych snów:D
  23. plushak90

    Gothic II: Noc Kruka (temat ogólny)

    Nie pamietam jak w G2 ale w G1 jak sie właczyło MARVIN MODE to po zakładani i zdejmowaniu naszyjników i pierścieni bonus jak one dawałe był na stałe dopisywany do statystyk. Czyli wystarczy 20 razy zdjac i ubrac pierscien siły +5 i juz masz 100 siły wiecej ;pp Tak więc drogi WYbrany jeśli użyłeś tej metody to zapewniem się że to SĄ kody bo samo sie w MARVIN MODE nie weszło...
  24. plushak90

    Quiz => Harry Potter (Books & Movies)

    1. Avada kedavra 2. Cruciatus 3. Sectusempra 4 Dodałbym jeszcze Szatańską Pożogę ale formuła jest nieznana A tak nawiasem nie wiem czemu incarcerous miałby zabić (przecież to jest oplątanie linami)
  25. plushak90

    Elfy - Temat Ogólny

    Wydaje mi się że drowy :) Jak dla mnie to one zawsze są najsilniejsze tylko gubi je ambicja i dążenie do władzy... Chyba pozostałe rasy odłamy elfów nie mają takich fajnych zdolności rasowych jak lewitacja, ogież faerie i wezwanie ciemności... Ale moja opinia nie jest obiektywna bo drowy po prostu najbardziej lubie :D :D