Wielki_Bubba

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1506
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Wielki_Bubba

  1. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Tak ogólnie, to już się zaczęły mecze, tylko trochę mniej ciekawe.
  2. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Zaraz włączy mi się bul dupy. Co oznacza balans wg. Ciebie? To że w każdej grze ustawienie postaci na lane jest takie same i wszystkie postacie robią dokładnie to samo? To nie jest LoL, tu każda postać jest unikalna więc każdym gra się inaczej i robi co innego.
  3. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Normalne w pierwszych grach. Trafiasz na ludzi, którzy też pierwszy raz grają i widocznie się im nie spodobało.
  4. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Jeszcze można dodać że runa która się pojawia jest zawsze inna od tej co była poprzednio.
  5. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Wiadomo że techies niedługo, bo valve w stretch goalu za 6.4kk samo powiedzialo, że techies zostanie wydany zaraz po TI4.
  6. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Jeżeli nie ma dc, to przeciwnik może odpauzować praktycznie od razu. Dlatego jak idziecie na afk, to lepiej zapauzujcie i wychodzcie z gry, bo wtedy przy 5 pauzach można uzyskać jakies półtorej minuty zanim przeciwnik odpauzuje.
  7. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Zeus miał model robiony ileś lat temu. Nie zmieniali go od wczesnej alphy.
  8. Przecież to już wygląda totalnie jak LoL, nawet UI jest takie samo.
  9. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    A o co chodzi w tym fantasy league, może ktoś wyjaśnić?
  10. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Nie wiem o co ból dupy. Nie chcesz to nie kupuj. Połowę rzeczy które są ze stretch goali dostaniesz nawet nie kupując kompendium. Jak ktoś chce kłaść w to hajs, nie ma problemu. Chodzi też o to, że rok temu nie było sensu kupować więcej niż jednego kompendium, bo to już nic nie dawało. A tak jak ludzie są chętni zwiększać pulę nagród, to niech mają z tego bonusy.
  11. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Zależy jak grasz, aczkolwiek nie. Nadal będzie prosto, ostatni boss to porażka, szczególnie jak masz magie albo lightning speary.
  12. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Sam wybierasz, po prawej od regionu.
  13. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Możesz nim otworzyć drzwi blisko wejścia do pierwszego bossa czyli . Aczkolwiek nie polecam tam wchodzić jeszcze bo żaby szybko cię ubiją.
  14. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Imo silniejszego już nie będzie w grze, tylko na nim się natrudziłem. Chyba że liczyć aczkolwiek nie jest obowiązkowy i ubicie go mało daje.
  15. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Gra ktoś może na PC i jest koło 120 poziomu i chciałby pomóc z gigantami w black gulch?
  16. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Boże, to ustawienie klawiszy jest masakryczne, a do tego ten input lag na myszce. Co do laga to nie widziałem innego fixa jeszcze oprócz tego http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259701364973/
  17. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    A nie możesz po prostu pooglądać jakichś filmików z ds2 i samemu uznać czy ci się podoba?
  18. Wielki_Bubba

    Dark Souls II

    Nie rozumiem tego hejtu na klawiaturę + myszkę w DS. Po ściągnięciu dsmfix''a grało mi się bardzo przyjemnie, ba, nawet dużo lepiej niż na padzie, bo miałem o wiele większą swobodę w kierowaniu kamerą. Jedyne co było trudniejsze do zrobienia to ataki z wyskoku i kopnięcia, ale dało się do tego przyzwyczaić.
  19. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    No ale jednak nie ma, bo patch już live.
  20. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Jako że wchodzi patch 6.80 to tradycyjnie powinna wejść nowa postać, czyli Wu Kong, którego twarz można zobaczyć na środku arta feniksa od valve. http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/blogfiles/new_bloom_day3.jpg
  21. Pff, co tam cheat engine w offline mode. Zwykłe trainery działały online...
  22. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Nie ma to jak granie najbardziej OP postacią od kilkunastu patchy.
  23. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Problem jest w tym, że matchmaking nie zależy od winratio. Jest to spowodowane tym, że za każdą grę dostajesz lub tracisz mniej więcej taką samą liczbę punktów, a im więcej gier tym trudniej uzyskać większe lub mniejsze (od 50%) win ratio. Przy 20-10 masz win ratio 66%, a przy 210-200 masz już 51% gdy matchmaking zostaje taki sam (mniej więcej). To co wszystkich właśnie zbliża do tych 50% to ilość rozegranych gier i tyle, a nie sam matchmaking, który dobiera ci graczy żebyś przegrywał :D Zresztą nie widzę sposobu w jaki matchmaking miałby udupiać lepszych graczy. Jeżeli możesz to daj przykład w jaki sposób miałby dobierać grę 5-5 osób by kogoś ściągnąć w dół, bo ma za wysokie win ratio.
  24. Wielki_Bubba

    DOTA 2.0 od Valve

    Nie rozumiem. Matchmaking nie wymusza żadnego ratio wygranych do przegranych, bo niby po co miałby to robić?