Jbl

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    164
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Jbl

  1. "Wierzę, że to przyszłość Osoby, które nie wiedzą jak korzystać z kontrolera lub go po prostu nie lubią, mogą korzystać z ekranu dotykowego. To pierwsza fajna sprawa", stwierdził Guillemot. To jest dla mnie kluczowa sprawa jeśli chodzi o tablety. Osoby które nie umieją grać oraz często nie chcą poświęcać czasu na naukę gry, będą mogły pomagać nam w grze. Czyli tzn. casual będzie mógł pograć z nami na tablecie gdzie ma 6 ikonek do wciśnięcia przez 30 minut a potem może oddać się szydełkowaniu/pieczeniu ciastek/konstrukcji reaktora atomwego. To jest fajne. Z czasem mogą co najwyżej bardziej rozbudować interfejs na tablecie.
  2. Ten news wydaje mi się być trochę przestarzały ponieważ w filmie który, przedstawiał kulisy tej zbiórki który był został udostępniony jakieś rok temu wszystko jest powiedziane. Tim i zespół nie mieli nic związanego z grą do czasu zakończenia zbiórki. Ponad to jak rosła kwota to obiecywano kolejne platformy na które ma powstać. Potem jest pokazane spotkanie budżetowe na którym Tim dowiaduje się że tych 3,3 miliona nie straczy ( jeśli dobrze pamiętam to jest nawet kadr pokazujący excel''a z którego wynika że brakuje im 700 tys. ) na tak duży projekt.
  3. Jbl

    The Last of Us - recenzja

    Na pewno są bardziej kolorowe gry, ale nie jestem w stanie się zgodzić z tym że Last of Us brakuje koloru. Gdybyśmy cały czas poruszali się w ruinach miast w nocy, najczęściej kanałami ( patrz początek gry) to jestem w stanie się zgodzić. A tu dzięki ukazania świata opuszczonego przez ludzie przez 20 lat mam w centrach miast piękną wiosnę, brakuje chyba tylko donic z kwiatami :). Właściwie to kolorystyka jest bardzo podobna do poprzednich gier Naughty Dog. Mieliśmy dżunglę potem ośnieżone szczyty i jaskinie lodowe a na koniec miasto ukryte wśród tych gór które wyglądało jakby mieli tylko jedną porę roku - lato. Kolejna odsłona zabrała nas oczywiście do dżungli a potem na pustynne tereny i oczywiście na koniec do rozświetlonego zapomnianego miasta. I to właśnie można zarzucić ND, że stosują ten sam schemat "kolorystyczny" w kolejnych grach. Ponadto mechanika gry niewiele różni się od Uncharted. Ja tu nie widzę żadnych rewolucji na miarę 10/10 "gra roku", ale tego że gry od Niegrzecznego Psiaka mają naprawdę ładną i dopracowaną kolorystykę oraz czasami (jak wypadku ostatniej gry) wciągającą i intrygującą fabułę będę bronił jak niepodległości :).
  4. >MS chyba na głowę upadł, jesli myślą że ludzie będą nowy system kupowali co 3-4 lata Nie do końca upadł na głowę, proponuję spojrzeć na Apple i jego OS X.
  5. Jbl

    The Last of Us - recenzja

    Po tym zdaniu zastanawiam się czy ty aby na pewno przeszedłeś tą grę ( teraz już może tak). Mamy w grze kolorystykę związaną z wszystkimi 4 porami roku, odwiedzamy różne budynki i mamy tu sporo otwartych terenów. Wytłumacz mi co dla Ciebie jest tam jednolitego ?
  6. > > Dla uzmysłowienia sobie dlaczego o następnej generacji konsol mówi się że to jest > kolosalny > > skok, należy spojrzeć w przeszłość i popatrzyć na poprzednią generacje. > > > > PS3 256 MB ram, teraz jeszcze odliczmy system operacyjny zostaje bodajże 150 MB > ram dla > > pracy aplikacji. Teraz popatrzmy na powiedzmy Crysis 3, jak na tym PS3 wygląda. > > > > Czlowieku czy ty wiesz co ty wogule tu piszesz za bzdedy jesli chodzi o pamiec ps3 to > kolego jest tak > > Gddr3 256mb w pelni do gier w gpu > > Xddr 256 mb ram 3,2ghz z czego konsola max dodatkowo do gpu moze w grach skozystac z > 228 mb pamieci wiec 484mb pamieci do gier reszta na system z 512 mb dlatego crysis itp > dobrze wygladaja na tej gen konsol moze poziomu z pc na ultra nie ma ale medium jest > osiagalne a takie metro last night wyglada jak na pc na ustaw hight wiec z kad takie > dane ze ps3 100 mb na system potrzebuje i ze ma tylko 256 mb ? Gdyby tylko 150 mb pamieci > bylo to gry byly by ciut ladniejsze jak na pierwszym xbox z 2001 roku > > > Po pierwsze napisałem bodajże bo dokładnie tego nie wiem. Jest faktycznie inaczej niż napisałem : http://research.scee.net/files/presentations/acgirussia/Hardware_Overview_ACGI_09.pdf Co nie zmienia faktu że nawet 512 MB trudno przyrównać do 8 GB.
  7. Dla uzmysłowienia sobie dlaczego o następnej generacji konsol mówi się że to jest kolosalny skok, należy spojrzeć w przeszłość i popatrzyć na poprzednią generacje. PS3 256 MB ram, teraz jeszcze odliczmy system operacyjny zostaje bodajże 150 MB ram dla pracy aplikacji. Teraz popatrzmy na powiedzmy Crysis 3, jak na tym PS3 wygląda. Teraz PS4 8 GB ram, odliczmy system niech będzie 1 GB co daje nam 7 GB ( 7000 MB ) wolnej pamięci ram dla aplikacji. Tutaj jest ten skok. Teraz trzeba poczekać aż developerzy się z tym oswoją i będą naprawdę wspaniałe gry. Ja osobiście nie jestem zwolennikiem olbrzymich skoków technologicznych, ponieważ według mnie to rozleniwia devów, i napędza pieniądze producentom sprzętu którzy potrafiąc co dwa miesiące wypuszczać "2x szybsze niż poprzednia". A jak na rynku jest dłużej parę modeli to trzeba usiąść i napisać porządne sterowniki (producent) i porządny kod (developer) żeby chodziło to lepiej niż konkurencji lub poprzednia produkcja.
  8. To chyba trochę znak czasu. Kiedyś było generalnie było wszystkiego mniej więc jak się miał tą jedną grę na miesiąc to się ją przechodziło parę razy ( trzeba zaznaczyć jest spory procent graczy którzy aktualnie w ogóle gier nie kończą ). Dostęp do informacji jak ją ukończyć też nie był taki powszechny. Teraz jest tak że dwa dni po premierze widzę w empiku oddanego "Tomb Raidera". To jest albo za dużo czasu na granie albo nikt nawet nie próbował choć trochę zwiedzić tej gry, liznąć multi.
  9. Na rzecz Sony, jeszcze można dodać że ogłosili więcej tytułów na start konsoli niż Microsoft. MS ma sporo tytułów ale na 2014 rok, a startują miesiąc wcześniej niż Sony, ciekawe jak z tym sobie poradzą.
  10. Rozumiem że te osoby które powiedziały że wygląda zupełnie jak Uncharted, oglądnęły tylko filmik i nie przeczytał tekstu artykuł. Ponieważ w tekście są wskazane różnice między tymi dwiema produkcjami tj. system craftingu, rozgrywka podzielona na dni, wspólnie gromadzone zapasy itp.
  11. Ja wiem że Xbox to ciepła sprawa, jest dużo oburzonych ludzi, płaczących dzieci i zachwyconych matek że nareszcie będą mogły oglądać telewizje tan telewizorze. Ale może jakiś news od konkurencji by się przydał, np. podano co będzie w Sesson Pass do Last of Us, i teraz też posiadacze PS się mogą oburzyć :)
  12. Tylko że cały czas wszyscy przedstawiciel MS wypowiadają się biorąc pod uwagę tylko Stany Zjednoczone. Bo ja wieżę w to że Xbox one odniesie tam sukces i to właśnie z powodu tych TV TV TV TV. Ilość usług na Xbox Live w tam a w Europie jest nie porównywalnie większa, poza tym Amerykanie kochają telewizje i gadżety, dlatego marketingowo odniosą sukces. Natomiast Europejczycy patrzą tylko z perspektywy gier, bo do reszty nie będą mieli dostępu. A gier za dużo nie pokazali więc się ludzie obrazili. Poczekajmy do E3 - 15 exów w pierwszy roku jednak robi wrażenie. Tak na marginesie to jestem posiadaczem konsoli Sony i to będzie mój przyszły wybór, ale obstawiam sukces marketingowy Xboxa.
  13. Narazie nie ma nad czym lamentować ponieważ do wyjścia konsoli jeszcze trochę zostało, a sprzeczne informacje jakie płyną z wielu stron wskazują na to że nie mają jeszcze tego do końca ustalonego. Obstawiam że kompromis będzie polegał na tym że odsprzedaną grę będzie trzeba aktywować na swoim koncie za jakąś niewielką kwotę powiedzmy 5 $. Tym sposobem Microsoft zarobi nawet wtedy gdy gry będą masowo kopiowane.
  14. Naziści w kosmosie, to już chyba było i to w 3 odsłonach.
  15. Chciałem dodać jeszcze że możliwość zablokowania udostępniania części treści nie jest obligatoryjna dla developera więc, nikt niczego na silę robić nie będzie. W newsie jest również napisane że zabezpieczenie jest stosowane na PS Vita i jakoś nie słychać fali krytyki od użytkowników, więc nie jest to tak straszna cenzura.
  16. Myślę że niektórzy nie do końca rozumieją o co chodzi z tym blokowaniem rzekomych spoilerów. PS4 będzie posiadało coś na kształt twiterrowej/facebookowej ściany która ma być medium do kontaktu ze znajomymi. I teraz wyobraźcie sobie że odpalacie PS4 chcecie zobaczyć co tam słychać u znajomych a tutaj na środku wielki obrazek z podpisem "Ostatni boss w XYZ, właśnie ubity :) ". Wcale nie szukaliście specjalnie, po prostu wasz znajomy opublikował. Albo fragmenty rozgrywki live kogoś z końca gry lub najistotniejszych momentów w grze. Raczej przed czymś takim chcą nas chronić a to już nie jest takie złe, bo jak ktoś będzie chciał zobaczyć coś konkretnego to wtedy zobaczy na youtube lub gdzieś indziej.
  17. Czyli potwierdzają się plotki na temat listy postaci do - Lobo, Batgirl, Zod, Scorpion . Jeśli dalej się to będzie potwierdzać to nie będzie to fajny dodatek. Nie rozumiem za bardzo dodawania postaci które dysponują takimi samymi umiejętnościami jak te które już są w grze. Bo czym niby pod względem umiejętności i zdolności walki różni Batmana od Batgirl, to jest bijatyka a nie action-adventure-drama.
  18. > > > Nie do konca. Kiedys bylo wiele gier na podstawie filmow czy seriali, ktore byly > przynajmniej > > niezle. Ludzie zagrywali sie w rozne Zolwie Ninja, Robocopy i inne takie. Ba, nawet > Star > > Trek ma kilka swietnych gier, chocby Elite Force. Po prostu teraz ida po najmniejszej > > > linii oporu oczekujac, ze gracz lyknie wszystko bo gra wykorzystuje znana marke. > Zaloze > > sie nawet, ze sprzedaz tej gry bedzie na calkiem przyzwoitym poziomie. > > Tyle, że hmm nie były robione w czasie premiery filmu, a raczej niezależnie od niej, > także nie powielały linii fabularnej z nich. Dlatego taki Star Trek kiedyś był marką, > teraz już raczej nie. Tutaj studio robiło grę od poprzedniej części więc jakieś 3 lata mieli żeby wszystko ładnie i grywalnie zrobić. Studio ma na koncie Homefront, The Darkness 2 więc nie są jakimiś nowicjuszami, wcześniej coś robili na Unreal Engine. Stąd ja jestem trochę zaskoczony takim wynikiem, oczekiwałem jakiegoś dobrego kanapowego co-op''a do konkurencji dla Army of Two.
  19. Jbl

    Defiance - recenzja

    Według mnie gry MMO powinny być recenzowane co najmniej 2-u stopniowo. Pierwsza recenzja właśnie po paru dniach od premiery. Pierwsze wrażenia, system rozwoju postaci, zadania i takie tam inne duperele. A potem np. po 3-4 miesiącach opisać jak to wszystko się rozwinęło lub zwinęło. Oczywiście trzeba przy tym założyć że recenzent będzie przez ten czas co jakiś czas do gry zaglądał.
  20. Dziwi mnie to oburzenie tematem always-online. Bo jeśli chcesz : Grać w multiplayer - online DLC do gier - online Usługi typu wypożyczalnie filmów, seriali -online Przeglądarka na konsoli - online Ale oczywiście nikt do tego nie zmusza i zapewne jest część osób które tego nie chcą/potrzebują. Tylko jaki jest to procent spośród wszystkich posiadaczy konsol ( nie tylko graczy ) wybiera taki model. I pewnie tą analizą kieruje się MS. Oprócz tego stara się uchronić przed piractwem, co jest normalne bo nikt nie lubi jak się go okrada. Trzeba się pogodzić z tym że żyjemy w państwie o określonym dostępie do internetu oraz zamożności społeczeństwa i nie jesteśmy w kręgu zainteresowań MS. Tak więc taka anegdota na koniec. Office 97 miła koszmarny problem z swoją pamięcio-pazernością otóż brał i nie oddawał w skrócie :). Jak była odpowiedź panów z MS : "To nie jest problem MS Office to jest problem firm robiących tak mało pojemne kości pamięci". Tak więc to nie jest problem MS że nie macie dostępu do internetu, to jest problem provaderów że wam go tam nie dostarczyli.
  21. Szkoda że nie pokazują nic z trybu kooperacji offline. Jestem bardzo ciekawy jak to wygląda w praktyce, kwestia nie zdecydowania gdzie iść lub jakiejś ucieczki jednego z graczy przed potworami :). Właściwie dla mnie kluczowy element żeby zapłacić im jeszcze raz za grę.
  22. Ja uważam że Diablo 3 padło ofiarą nowych czasów w których ilość gier i ich dostępność spowodowała że gracze nie chcą poświęcać więcej czasu jednej grze. W czasach D2 nie było takiej ilości gier wydawanych, spod wielkich marek, ogromnych machin marketingowych wmawiających że to ich gra jest tą najlepszą i musisz ją posiadać. Ja kupiłem Diablo 3, jestem z niego zadowolony powoli przechodzę 1 postacią do inferno, w momencie w którym wszyscy już zdążyli "wbić" na ten poziom z 3-4 postacie i się nudzą i narzekają. Dla mnie D3 ma za krótką kampanie jak na grę przygotowywaną tyle czasu Akty I i II są odpowiedniej długości, akt III powinnien być dwa razy dłuższy od poprzedników i to by usprawiedliwiło długość aktu IV. Wkurzają mnie te przeskoki między aktami są za długie i zmarnowane. Szkoda że blizzard w kolejnych patcha nie próbuje przemycać nowych lokacji, przeciwników tylko ciągle kręci się koło tych przedmiotów. Dali by im spokój, gracze jak będą chcieli to wyfarmią/kupią co tylko zechcą.
  23. Czekałem długo na kolejne Army of Two. Jakiś dobry kanapowy co-op by się przydał z tego co widziałem w zwiastunach spełni moje oczekiwania, gorzej może być z moją drugą połówką :P Oprócz tego Tomb Raider jaki by nie był, wyląduje na półce ze względu na sentyment.
  24. Zawsze uważałem że do stworzenia porządnej gry trzeba mieć porządne narzędzia, takim przykładem jest pokazany tu ECHO. Super jest to że developer napisał narzędzie sam a nie, olał sprawę i poszedł metodą "release then patch, patch, patch ... ". Teraz mogą się zająć dopieszczaniem czegoś innego w grze, a dane się zbierają. To czy będą umieli wyciągnąć z tego wnioski to już inna sprawa. Druga sprawa to jestem ciekawy ile w tym filmiku jest na pokaz, tzn. czy inni developerzy nie robią takich narzędzi dla siebie ??
  25. Zgadzam się z Panem Trenttonem że takie zablokowanie możliwości korzystania z używanych gier jest anty-konsumenckie. Z drugiej strony rozumiem że chcą zarabiać na swoich produktach i rynek wtórny niestety im zmniejsza profity. Morał z tego jest taki że Sony i Microsoft powinny same wyjść z taką inicjatywą jak odsprzedaż gier używanych odpowiednio wcześnie. Teraz duże sieci sklepów trzymają ten rynek i raczej jest za późno. Co do rynku gier używanych, to nie jest to taki idealny wynalazek, bo jest napędzany przez graczy którzy kupują te gry w cennie " orginalnej" ( spora część woli czekać ) i jednocześnie nie są oni kolekcjonerami gier czyli nie jest im żal się z nimi rozstać ( spora część woli kolekcjonować - w końcu można się potem czymś pochwalić :) ). Do tego teraz kiedy wychodzi tyle gier w krótkich odstępach że te tytuł na które niby tak czekam szybko się starzeją i się po nie nie sięga. Jak sięgam po tytuł "50% taniej" na Steam to jednak dalej producent zarabia, mniej ale zawsze coś.