Blasting_Power
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1227 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Blasting_Power
-
BioWare: największą barierą dla skoku jakości grafiki są koszty
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Z jednej strony lepsza grafika wymaga coraz więcej pracy nad modelami, ale z drugiej narzędzia do tej pracy też są coraz lepsze, więc nie ma aż takiej tragedii. Zresztą Crytek prezentował tech dema z bardzo mocnym proceduralnym generowaniem szczegółów, moim zdaniem trzeba bardziej iść w tą stronę, żeby artysta-grafik nie tracił czasu na dopieszczanie każdej kreski jak można to zaprogramować. -
No w sumie coś w tym jest, że jak PS3 zapowiedzieli z jego Cell, to był jakby większy szok, ale trochę spodziewałem się, że po tych trudnych początkach PS3 postawią teraz na x86, a to siłą rzeczy oznacza, że daleko przed high-endowymi PC uciec nie mogli, bo to pewnie coś od Intel/AMD, a nie ich własne rozwiązanie. Swoją drogą, kiedyś coś tam mówili o The Cell z 32 SPU.
-
Filary Indie: Edmund McMillen - kompleksy religijne i traumy z dzieciństwa
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Szczerze przyznam, że mnie też to początkowo zaskoczyło, ale takie nieprzewidywalne zakończenia są najlepsze :), dlatego warto dać BoI szansę, bo wiele rzeczy okazuje się tam być zupełnie innych niż się to na początku wydaje. -
Filary Indie: Edmund McMillen - kompleksy religijne i traumy z dzieciństwa
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
No może to trochę offtop, ale ok. Nie wiem, czy grałeś w angielską wersję, czy w polską (była z CDA z tego co pamiętam i sporo osób tylko w tą grało), ale w angielskiej -
Filary Indie: Edmund McMillen - kompleksy religijne i traumy z dzieciństwa
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ja bym to określił bardziej jako mix TLoZ i szeroko pojętego Roguelike, bo jest masa przedmiotów, losowe mapy i praktycznie każde przejście gry jest inne, a różne kombinacje przedmiotów są dość ciekawe. Fabuła BoI rozwija się w sposób dość oryginalny, bo grę musisz przejść tak naprawdę kilkanaście razy, żeby zobaczyć prawdziwe zakończenie, zresztą wtedy to wszystko nabiera sensu jak w Braid, gdy dociera do Ciebie, że -
Filary Indie: Edmund McMillen - kompleksy religijne i traumy z dzieciństwa
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
O jego Binding of Isaac można długo pisać... Na początku bardzo łatwo wrzucić tę grę do szufladki "silące się na kontrowersyjność", ale w tym przypadku naprawdę nie warto oceniać książki po okładce. Gameplay jest bardzo wciągający, historia wbrew pozorom dość ciekawa i skłaniająca do refleksji, a sposób jej opowiadania oryginalny i w pewnym sensie przypominający Braid (czyli wszystko zaczyna mieć sens na samym końcu gry, a gracz sam musi się wszystkiego domyślać na podstawie strzępków informacji, które też są podane jedynie w sposób pośredni). Do tego losowo generowane mapy + ciekawy gameplay i jest gra na długie godziny za kilka PLN. -
Poznaliśmy wymagania sprzętowe A Game of Dwarves
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Bardzo ciekawie to wygląda, jak połączenie Dwarven Fortress, Terrarii, Minecrafta i Dungeon Keepera. -
Chivalry: Medieval Warfare, pierwszoosobowy slasher w średniowiecznych realiach, z dzienną datą premiery
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Hmm z tego co widzę na filmikach, to przypomina trochę War of the Roses. Niestety to ostatnie przynajmniej na chwilę obecną (beta, ale premiera już za kilka dni), jest daleko w tyle za Mount & Blade: Warband. Wciąż jakoś żadna gra nie potrafi oddać walki tak dobrze jak właśnie M&B (choć jest w nim wiele błędów). W War of the Roses denerwujące jest "zbattlefieldowienie" polegające na dobijaniu/ożywianiu poległych i spawn pointy w miejscach gdzie znajdują się inni gracze. Ok, nie mam nic przeciwko temu żeby jakiś mały procent poległych dało się reanimować, czy trzeba by dobić, ale kurde każdego kto zostanie powalony w walce wręcz? A spawn pointy powinny być w określonych miejscach, mogą być zdobywane kolejne, ale nie że wpada jeden gość, a nagle wokół niego pojawia się cała horda za murami obrońców... No i jeszcze regeneracja HP :( Na plus można dodać różne bronie i dodatki do nich (np. różne metody naciągu kuszy), na minus to że broń dystansowa jest bardzo słaba i prawie bezużyteczna. -
Hmm kupiłem ostatnio w promocji na Steamie i w sumie gra od strony technicznej miejscami ciekawa (kombinowane czary, alchemia itd.), ale fabularnie niezbyt interesująca. Brak wyrazistych postaci to największy problem. Swoją drogą jazda konna to porażka...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 jednak martwy? Powstaje duchowy kontynuator
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nie dość że MMOFPS, to jeszcze free to play aka pay to win... Stalker był jedyny w swoim rodzaju, sprzedawał się chyba nieźle, miał rzesze fanów, a jak tak bardzo słabo u nich z kasą, to mogli i na konsole jakąś wersję wydać, a nie od razu anulować cały projekt. Niedobrze - już dwa FPSy które miały być czymś innym niż klonem COD (Prey 2, Stalker 2) anulowane... -
Dishonored za każdym przejściem "nieco inne". Będzie kontynuacja?
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Steampunk i pochodne zdają się ostatnio zyskiwać na popularności, co jak dla mnie jest sporym plusem, a Dishonored już wylądował na mojej liście oczekiwanych gier. -
Twórcy Guild Wars 2 mają plan na wiele lat
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Guild Wars bez tytułowego GvG to trochę głupio wygląda ;) Liczę na rozbudowane structured PvP właśnie. Może w dniu premiery nie wszystko będzie idealnie, w GW też nie było (przed PvP extreme weekendem dawno temu, zdobywanie umiejętności tylko w PvP było bardzo mozolne, było mało map itd.) -
Twórcy Guild Wars 2 mają plan na wiele lat
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Serio tak olali PVP? :( Przecież to była esencja Guild Wars... Może to tylko tak okrojone na potrzeby bety? -
DH jest świetny, ale ja na początek przejdę D3 Barbem facetem, bo z tego co czytałem chyba na Diablo 3 wiki, to ma być kanoniczna postać (jak Warrior w D1). Czytałem też gdzieś że jako jedyny urodził się przed zniszczeniem Kamienia Świata (dlatego reszta taka młoda) i jest duże prawdopodobieństwo że to ten sam Barbarzyńca, który ubił trójcę w D2 ;) No i muszę przyznać, że dwuręczny miecz w połączeniu z leap i cleave oraz latającymi kawałkami potworów robi wrażenie ;)
-
Widziałeś gdzieś tam 3 minutowy summon Bahamuta, albo planety pękające od uderzenia pięścią?
-
Zgadzam się, niektórzy tutaj chyba trochę zapomnieli jak D2 wyglądało. Co z tego że były punkty statystyk, jak i tak ograniczało się to do ładowania tylko tyle w siłę/zręczność żeby używać upatrzonych przedmiotów, reszta w żywotność i zero w energię. Podobnie z umiejętnościami, niby było ich trochę, ale większość w ogóle do niczego, tutaj nie dość że jest sporo umiejętności, to jeszcze runy je całkowicie zmieniają i już widać że oferują po prostu bardzo różne możliwości przydatne przez całą grę, a nie zwyczajnie mocniejsze wersje poprzednich (jak w D2 lodowy pocisk->lodowe uderzenie->lodowcowy grot, albo moc->koncentracja->fanatyzm), które sprawiają że nie ma sensu tych wcześniejszych używać.
-
Czego nie rozumiesz w sformułowaniu "Beta TEST"? Jak chcesz za darmo wypróbować gotową grę, to poczekaj do premiery i zagraj w demo, które pewnie będzie przypominać darmowe Starcraft 2: Starter Edition. Ludzie jak nie chcecie grać w niedokończoną grę, to nie bierzcie udziału w beta testach, bo one służą do wyeliminowania błędów przed premierą właśnie, co wy od wczoraj jesteście graczami czy jak?
-
Można powiedzieć że odpowiedź zawarta w pytaniu ;) @Cebul86 Lore Diablo jak widać nie znasz. Zakarum to nie jest zakon świętych rycerzy jak z DnD, taki miał być z założenia, ale z tego wszystkiego została tylko fasada (co obrazuje pozornie bogobojny Templariusz-zarywacz), nie bez powodu Mefisto właśnie od nich zaczął plugawienie Sanktuarium. Fanatycy w pewnym momencie zapominają sens swojego działania i liczy się dla nich tylko walka (patrz obecna sytuacja polityczna w PL). Kowal natomiast wyraźnie obrazuje beznadziejną sytuację Sanktuarium, wszechobecne zniszczenie i śmierć sprawiło, że część prostych ludzi "uodporniła" się na uczucia; to ich prymitywny mechanizm obronny przed tym co widzą na około (podobne przypadki opisuje literatura wojenna). Serio mam wrażenie, że jedno uniwersum fantasy poznałeś i wszystkie mierzysz tą samą miarą. Templariusz nie pasuje do twojego wąskiego postrzegania, to już jest źle zrobiony...
-
A żeby Diablo 2 przejść solo na piekle, to wystarczy paladyn z młotkiem i koncentracją ;) Chodziło mi raczej o ogólny poziom trudności niż exploity w rodzaju Marine zabijających Kerrigan w 2 sekundy, bo omijają jej dmg reduction ;)
-
To akurat jest słaby zarzut, bo na Normalu Diablo 2 też jest śmiesznie proste. Blizzard już dawno zapowiedział, że chce żeby na najłatwiejszym poziomie trudności większość graczy mogła Diablo 3 przejść, a dla lubiących wyzwania będą wyższe poziomy trudności. Tak jak w Starcrafcie 2, na normalnym poziomie możesz przejść grę bez większego RTSowego doświadczenia, ale na Brutalu (bez poradników z neta) to można się nieźle namęczyć ;) Ich dewiza jest powszechnie znana: Easy to learn, hard to master.
-
Zdecydowanie najlepsza część Diablo. Praktycznie wszystkie zmiany i nowości są świetne :) Szkoda tylko że są problemy z logowaniem i wywala z BN, ale to w końcu Beta i między innymi od usuwania takich błędów jest.
-
Jak na RPG sprzedaje się bardzo dobrze, a z tego co wiem to samych pre-orderów na wersję konsolową w stanach zeszło ponad 6 razy więcej niż na PC, więc jeszcze poczekajmy z szacowaniem wyników sprzedaży. Nie każda gra musi się sprzedać jak COD, żeby zarobić, i nie każdy gracz chce grać w spłycone i uproszczone do granic możliwości RPGi, tworzone tak żeby nawet małe dziecko dało radę w to grać. Takie "poszerzanie" grona odbiorców z reguły oznacza utratę innych. Dobrze, że ostatnio w wywiadzie ktoś z CDP powiedział, że nie mają zamiaru robić gry dla wszystkich.
-
Nieprawda... Gracze na zachodzie też chcą różnorodnych doświadczeń, a nie w kółko tego samego. Są różne nisze i w każdej można zarobić, nie wszystko musi być sprowadzone do najmniejszego wspólnego mianownika (patrz Dragon Age 2). Skoro Wiedźmin się dobrze sprzedaje to znaczy że jest na te klimaty zapotrzebowanie i będzie jedynie rosło, bo wiele osób mogło nawet nie być wcześniej świadomych, że takie klimaty też im się mogą spodobać. Zresztą wejdź na jakieś amerykańskie forum o grach i poczytaj opinie o Wiedźminie, 99% wypowiada się super pozytywnie i nikt nie pisze "za mało smoków, wybuchów i rozbrajania bomb w ostatniej sekundzie".
-
Adam Kiciński laureatem Nagrody Polskiej Rady Biznesu im. Jana Wejcherta
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Gratulacje! Chciałbym żeby w przyszłości gry komputerowe stały się flagowym produktem Polski, a CDP się do urzeczywistnienia tego zamysłu walnie przyczynia :) -
Znamy dokładną datę premiery Dark Souls na PC. Jest też nowy zwiastun
Blasting_Power odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Dokładne tak. Jak się o GfWL dowiedziałem, to dałem sobie spokój z DS. Teraz to może kiedyś w jakiejś reedycji za 20 złotych kupię. A potem będzie narzekanie, że gra nic nie zarobiła na PC i więcej portów nie zrobią...