Giret

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    86
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Giret

  1. Skoro zadajesz tak głupiutkie pytanie to znaczy ze twój intelekt i tak nie dał by rady przetworzyć prawdy, ale spróbuje naj prościej jak się da. Nie płaca mu za nic, to co robi to nie twój interes.
  2. "BioWare nie będzie miało problemów, jeśli Anthem będzie klapą" Pewnie że nie, bo nie może mieć problemów studio które nie istnieje :)
  3. Puszczają słodkie bąki, ale ja jakoś czuje tylko gó**o z grubej rury. Jedynkę kupiłem w późniejszym terminie za grosze, dwójkę chciałem kupić na premierę. Niestety odór spowodował ze całkowicie wypadła z mojego planu zakupowego nawet za grosze.
  4. Ojoj z czytanka ze zrozumieniem była pała? "Jeśli zdecydujesz się na abonament przed 19 czerwca, pierwsze 7 dni dostaniesz ZA DARMO! Po zakończeniu okresu próbnego będziemy Cię obciążać opłatą miesięczną lub roczną (zależnie od wybranego planu). Jeśli zrezygnujesz z abonamentu przed upływem 7-dniowego okresu próbnego, nie zapłacisz ani grosza."
  5. Właśnie sprzedali singla którym to w ogóle nie bylem zainteresowany. Dużo przegrałem w GRFS ale to zapowiada się dużo lepiej. A singla pewnie nawet nie odpalę :)
  6. I nie pamiętam żeby kiedykolwiek taki system pojawił się w innej grze > tego gatunku, aż do teraz. > > Nie sądziłem że kiedykolwiek doczekam dnia kiedy taka gra powstanie :) W jedynkę nie grałem, ale w Battlezone 2 miałeś coś takiego samego.
  7. Giret

    Risen 3: Titan Lords ulepszone na PC

    > > Cóż z tego, że poprawią grafikę i animację jak nadal będzie to najgorszy Risen? > :) > > Jedynka jednak byłą najfajniejsza z całej trójki. > > Też uważam, że jedynka była najlepsza. Przede wszystkim miała najlepszy system walki > z którego w kontynuacjach zrezygnowano. A ja wręcz przeciwnie, uważam ze jest to najlepsza gra pirani jaka stworzyli. Podoba i się świat, jest i mroczna cześć i kolorowa, Fajne frakcje. walka nie jest już taka drętwa jak w poprzednich częściach tylko jest za łatwa. Fajna magia, jedna z fajniejszych szczerze. Fabuła ... cóż bywały leprze, ale nie jest źle. Skille są fajnie przemyślane, przydatny crafting oraz grafika jest przyzwoita.
  8. Cóż chętnie zagrał bym w nowe Freedom Fighters z epicka muzyka, ale jak nie ma to zagram w to.
  9. Gra o magicznej wciągarce. Szkoda ze jest tak dużo zbędnych przerywników, ale w sumie możne to i dobrze. Magiczna wciągarka mogła by się szybko znudzić.
  10. > > Nie wiem, czy zespół Bethesda jest w stanie zaprojektować ciekawe i złożone > > systemy, nie jestem pewien czy w ogóle tego by chcieli. > Poprawka - nie wiesz, czy gracze by tego chcieli. To, że Ty pragniesz systemu złożonego > z setki statystyk i grzebanie tam to jak obsługa panelu kontrolnego elektrowni atomowej > to nie znaczy, że większość graczy preferuje takie rozwiązania. Puste bonusy procentowe > (patrz Wiedźmin 3) są strasznie nudne i nie wnoszą nic do "łał! zdobyłem poziom", bo > jaki tego jest efekt? "juhu! mogę uderzać o 2% mocniej, ale fajnieeeee....". Lepiej mniej, > prościej, a o większym znaczeniu, żeby po wbiciu tego poziomu czuć tego efekt. Wow. Ostatni akapit bardzie pasuje do Skyrima, Obliviona, F3 (w FNV nie grałem to nie wiem, ale zakładam ze było tak samo) niż do Wiedzminia. To banalne uproszczenie woła o pomstę do nieba. Dla przykładu zadam pytanie ile parametrów było liczonych za otrzymane obrażenia w F1, F2? I nie trzeba było do tego dużej matematyki żeby wiedzieć co i jak. (Odp 4 statystyki)+ można podciągną 1ną za amunicje z jakiej do nas strzelali.
  11. > Chciałbym by w końcu stworzono świat > a nie kolejny klon gry. Chciałbym wejść do takiego świata, gdzie nie ma "ataku klonów". > Otwarty wielki świat, każdy robi co chce i jest kim chce i wygląda jak chce. Gdzie nie > ma identycznie wyglądających setki bo o tysiące trudno postaci. Gdzie każdy nie biega > z takimi samymi skilami jak reszta i robi to samo co reszta. Np. chcę być kowalem to > system widzi, że tworzę co chwila zbroję i miecze a w z uwagi na to rośnie mi siła przy > użyciu młota, wiedza na temat surowców itp. Nie potrzebuję też wiedzieć że mam 30lvl > na 50 możliwych, bo czy ktokolwiek w życiu coś takiego widział? Albo coś potrafię zrobić > albo nie. Nie potrzebuję też opcji wyboru różnych skili, które nic mi nie mówią. Bo skoro > np. gram dwoma mieczami i używam uników zamiast bloków to chyba logiczne że mam w "D" > tarczę! To system powinien przydzielać skile na podstawie stylu gry. Więc jeśli chciałbym > się w jakimś kierunku rozwijać to po prostu robię co trzeba i narzędziami jakimi trzeba > a nie zbieram punkty by kupić skila. Chyba powinny być jedyne widoczne liczby jak na > tą chwilę to ilość posiadanego życia i np. mocy bo normalnie to byśmy czuli się wykończeni, > ranni lub słabi a w grze to raczej niemożliwe. Aaa i inne widoczne liczby to np. liczba > kasy i matsów ;P > A co do klimatu Sci-f,i to taki właśnie jest! Bogowie w tej grze to po prostu wysoce > rozwinięta rasa. Coś jak Asgardczycy w Thorze. :D Mówisz i masz https://www.shroudoftheavatar.com/
  12. > > Czyli jednak ps-owcy nie maja w co grać skoro taka aktywność na konsoli xd to ze > na PC > > malo gra to się nie dziwie ja np teraz odkrywam tytuły tak zwane indycze lichdom > battlemage > > magia mega efektowna xD > Battlefieldy od BF3 mają więcej graczy na Playstation niż na PC, ale tlumacz sobie dalej, > że nie mają w co grać. Cóż to dalej utwierdza ze nie maja w co grac, bf`y nie są żadna wykładnią w zakresie strzelanek na PC. na PC jest tego więcej i leprze.
  13. Dla mnie wręcz przeciwnie, straszna bieda. Pokazali 2 biedne płaskie mapy, a i samo granie jakieś kulawe, mam nadzieje ze będzie beta.
  14. > A mnie na ten przykład interesuje. Nie ma na mobilkach DOBREGO h''n''s. Przez > dobrego rozumiem dobrze dostosowanego do dotyku, z lootem wylewającym się z ekranu i > ciekawym rozwojem postaci. TM ma szansę stać się tym pierwszym. A potencjał jest. Po > tym co zobaczyłem choćby w Vainglory (a mówili, że MOBA na mobilki nie jest możliwa, > tymczasem VG graficznie zjada LOLa i podgryza - mocno! - DOTĘ 2), w Radiation Island > (które nie tylko rozmachem ale i graficznie zjada na śniadanie większość PC-only survivali > w otwartym świecie, jest po prostu prześliczną wręcz grą) czy portach dużych gier na > platformy mobilne (które śmigają rewelacyjnie) - liczę na coś dobrego. Mam jednocześnie Dzięki za tytuły, szczególnie za Radiation Island mega gierka i w bardzo dobrej cenie. > nadzieję, że nie schrzanią dwóch rzeczy - raz, że nie będzie to f2p, dwa - nie będą równać > w dół do Androbiedy który napędza w większości jakieś biedne komórki i tablety (bo to > byłby totalny dramat…). Jeśli nie będzie tych 2 elementów to będzie hit. Czekam. To już mogłeś sobie darować bo później chodzą mocno nie pochlebne (niestety nie bez pokrycia) opinie o sympatykach IOS. A sam jestem jednym z nich. Tylko wstyd mi za takie wpisy. Pozdrawiam.
  15. > przeciez pierwsza czesc jest straszym chlamem po co robic kolejna gre o roslinkach ? Twoim zdaniem. Ja natomiast ze znajomymi spędziliśmy w niej sporo czasu bawiąc się wyśmienicie.
  16. > Też ogrywam na najwyższym pozimie trudności od nowa grę. Tylko że brak regeneracji zdrowia to totalna głupota. Bo przecież jakie to utrudnienie jak to jest nie realistyczne. Ogólnie Wiedzmin 3 jak wiele innych w tych czasach gier ma debilnie rozwiązany poziom trudności. Uważam że to trudna rzecz zrobić poziom trudności a CDPR poszło na prościzne, To wyłączyć, tu zwiekszyć tu zmniejszyć i macie. > Zawsze możesz tak jak ja wykupić perk, który daje regenerację życia poza walką(staniesz w wiosce, pójdziesz sobie zrobić herbatkę, a jak wrócisz to będzie już full HP). Wydaje mi się, że powstał właśnie dla najwyższego poziomu trudności. Poza tym regeneracja poprzez sen po tym, gdy potwór wbił postaci pazury rozrywając wątrobę, też jest nierealistyczna. Dla mnie ten perk to zmarnowanie slota i punktu, wole się leczyć znakiem Quen.
  17. > Nie sądzę. Starcia są króciutkie i widać po gameplayach, że więcej nacisku położono na > fazę planowania/przygotowania się do operacji. Dostępne materiały promocyjne przykuły > moją uwagę, gra zapowiada się bardzo fajnie, być może będzie to spełnienie marzeń ludzi, > którzy chcieli od Payday czegoś więcej niż L4D przerobionego na "policjantów i złodziei". Nie mam pojęcia jak w Twojej rzeczywistości można porównać wszystkie gry które podałeś. PayDay ani trochę nie przypomina RS a już na pewno nie L4D.
  18. > > Taka gra już jest. Dwie części nawet i to spore średniaki. Polecam to zamiast niszczyć > klimat Dungeonów. Chciałem zauważyć ze w powiedzmy zapowiedzi DK3 miało być wychodzenie na powierzchnie, nawet jedynka maila fajne wstawki co się działo na powierzchni przed i po naszej dominacji. Następnie to to ze Realmforge mówiło ze się wzorowało na DK, ale mają trochę inna koncepcje tej gry, wiec nic nie niszczą taka maja wizje i tyle. One_of_the_Many >O jakiej grze mówisz? Zakładam ze Overlord, ja osobiście bawiłem się przy obu częściach wyśmienicie takie bycie złym z jajem.
  19. > Taa... Be to zombie. Może byłoby to fajne, gdyby działało. Po pierwsze - można jako ten > specjalny zarażony dołączyć do czyjejś gry tylko w nocy, a w nocy mało kto chce grać. > Wszyscy chcą tylko biegać za dnia. > Po drugie - w koło macieju wywalają serwery, są błędy z połączeniami itd. > AngryJoe w swojej recenzji na to strasznie narzekał. > Więc proponuję Techlandowi naprawić problemy z połączeniami, a potem wydawać takie video > prezentujące ten tryb. Nie do końca jest tak jak piszesz, po pierwsze można sobie ustawić czy to ma być noc czy cala doba albo wcale. Po drugie co do połączeń, tak są pewnie problemy bo prawie nikt nie chce być atakowany i wyłącza tą opcje. Jak sie jednak pokaże osoba co chce pvp to nagle na jego grę wbija od kilku do kilkunastu hanterow i wchodzi tylko jeden a resztę wywala. Po za tym to pvp jest niezbalansowane wałczyłem juz z 50+ razy jako ocalały i ani razu nie przegrałem, często jest tak ze kolesie wychodzą bo to ja ich gonie a nie oni mnie. (solo)
  20. > ....... > Nie podoba mi się bzdurne pisanie i mówienie innym co mają robić ze swoimi pieniędzmi > i w co mają lubić grać. > > Jak się nie podoba mój post, możesz opuścić forum ;) I vice versa jak Ci się nie podobają innych wpisy.
  21. Henrar Spokojnie bez nerwów, nie chcę rozpoczynać wojenek czy agresji, wypowiedziałem sie tylko jak ja to widzę. Dla mnie grafika to plan mocno drugi, chodzi mi o całokształt . Gram obecnie ponad rok w Old Runcsape. Często Henrar podajesz spece ze steama odnośnie PC, ale powiedz mi zasadność zakupu 980 jak gry są robione na 7970? A o różnicach CPU nawet szkoda zdania. Wiec jak juz złoże PC za 10k to co dostane inną leprzą grę? Co do Skyrima, goła gra sorry ale moim zdaniem to 4/10 i taką dostałyśmy wszyscy bez wyjątku. Za to ja na 180+ modach miąłem grę 11/10. hans_olo >Kreatywność pochodzi z ludzkiego umysłu, nie z mocy obliczeniowej. Tak tu masz racje, ale gdy była większa moc to miałbym mniej modow bo więcej tych rzeczy znalazła by sie w grze. Całe szczescie na PC nie byl to problem, szkoda tylko ze gracze z konsol nie mieli takiej mozliwosci bo pewnie niektorzy by zmienili zdanie na temat tej gry. Moze powstanie kiedys taki workshop ze steama na konsole. Aha, ja nie mam nawet 7970 mam kartę starsza. Dopiero teraz zaczym widzieć zasadność zakupu nowej. Więc bez spiny, jak dla mnie to konsole są nawet winne globalnego ocieplenia :P (tak jestem PC ortodoksem) Rak DLC z konsol przyszedł na PC za to podobny rak F2P idzie z PC na konsole. Pozdrawiam i zalecam dystans do życia.
  22. Twoja odpowiedź nie jest na temat. To co jet popularne i opłacalne to juz inny wątek. Ja odniosłem się do ograniczeń jakie my wszyscy urzytkownicy elektronicznych rozrywek dostejemy przez konsole.
  23. Ja tam nie widzę żadnej walki z piractwem tylko marketing. Rozdali tylko 10 kluczyków a trąbią o tym prawie we wszystkich serwisach o grach. Lepszej reklamy nie trzeba. Jak to się mówi? nie ważne co ważne by nazwy nie przekręcali.