Strange101
Gramowicz(ka)-
Zawartość
2212 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Strange101
-
Zapraszam do dyskusji na temat gry, która wywołała wielkie poruszenie wśród miłośników klasycznych cRPG, takich jak serie Baldur''s Gate, Icewind Dale, Fallout, Planescape Torment, Arcanum czy Neverwinter Nights. Na początek garść podstawowych informacji. 1. Projekt został założony na Kickstarterze, osiągnął milion w niecałą dobę, a w przeciągu 28 godzin od założenia, został w pełni ufundowany ($1,100,000). Na stronie projektu znajdziemy najnowsze informacje, video od developerów oraz oczywiście możliwość dofinansowania projektu i zakupienia swojej kopii gry. Warto zaglądać tam dla aktualizacji, które objaśniają, jakie założenia przy projektowaniu gry przyjęli twórcy. http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity 2. Na tę chwilę wiadomo, że gra wspierać będzie systemy operacyjne Windows oraz Mac OS X, przy wyższym poziomie dotacji programiści zajmą się wersją dla Linuxów. Gra będzie dostępna do pobrania na platformach Steam i GOG (bez DRM). 3. Oficjalna strona projektu http://eternity.obsidian.net/ 4. Oficjalne forum projektu, śledzą je twórcy gry, odpowiadają na pytania i słuchają sugestii graczy, więc warto tam zajrzeć http://forums.obsidian.net/forum/87-project-eternity/ Ten temat zbiera wszystkie znane informacje na temat gry: http://forums.obsidian.net/topic/59974-update-190912-project-eternity-known-information/
-
Torment: Tides of Numenera - tak ma brzmieć nazwa duchowego następcy Planescape Torment. Zapraszam do dyskusji na temat gry, która budzi wśród fanów cRPG wielkie emocje na długi czas przed swoją premierą. Po pierwsze - bardzo przyjemny news - nad muzyką do gry zgodził się pracować Mark Morgan :) Soundtrack do PT był genialny i bardzo klimatyczny, nie mogę się już doczekać.
-
Dokończenia wątków rozpoczętych w tej grze ( ). Plus może jeszcze tego, by Ogólnie niesmak jest pewnie dlatego, że ludzie (w tym ja) oczekiwali, że V będzie dla Big Bossa tym, czym IV było dla Solida (co by nie mówić, ta gra solidnie ( ;) ) wszystko domknęła). A tu praktycznie nowy rozdział się otworzył. Dodatkową presję na takie domknięcie dodała zapowiedź odejścia Kojimy. Z drugiej strony trzeba przyznać, że fabuła jest fajna. Gdyby dodać trochę więcej cutscenek i parę misji głównych dać jako jakieś operacje opcjonalne (nie side-opsy, tylko coś większego), żeby nie czuć, że przerwy między misjami z rozwiniętą fabułą są pozapychane misjami z jej kompletnym brakiem, albo je przeprojektować, żeby jednak coś fabularnie wnosiły - byłoby świetnie. A jest tylko bardzo dobrze ;)
-
Sprawdź, czy nie masz włączonych jakichś automatycznych aktualizacji/synchronizacji - u mnie tylko przy tym tak się działo.
-
Ktoś wie, czemu taka wielka różnica cenowa Steam vs GOG? Steamowa wersja to jakieś deluxe?
-
Witajcie na Forum 3.0 oraz w odświeżonej społeczności gram.pl!
Strange101 odpisał Fett-PL na temat w O grach
Zmiany są OK, ale te wprowadzone tutaj są kiepskie i to wykonane nieprofesjonalnie. Żeby nie było, że rzucam słowa bez przykładów - na produkcji ktoś wypuścił developerski kod JS - zobacz sobie, co tam jest wykomentowane; wdrożenie przeprowadzone amatorsko - nie tylko to, że piątek wieczór (pozdro), ale i sama obsługa później, widać, że komuś nie chciało się wcześniej nawet porządnego stagingu postawić i potestować to należycie, no ale powiedzmy, że nie było na to środków - przynajmniej ktoś powinien po zobaczeniu ile jest bugów łatać je od razu, albo przywrócić starą wersję. Pole do popisu jest duże, bo tutaj downtime jedna godzina w nocy biznesu by nie położył. To co się tu odbiło nie przystoi już nawet studentom trzeciego roku (no chyba, że za darmo by to robili). Design też słabo - ktoś zapomniał o tym, że oprócz funkcji estetycznej ma pełnić przede wszystkim użytkową, tu już leży dużo - od kolorystyki począwszy, niech będzie biel (sami dużo robimy stron w bieli i z tym nowoczesnym minimalistycznym look & feel), ale to też trzeba przestrzegać pewnych zasad (tutaj jednak nie będę się za wiele wypowiadać, bo nie za frontend mi płacą, więc pozostawię to ludziom bardziej kompetentnym). Jakby gram wystawił API to myślę, że paru forumowiczów stąd dało by się radę skrzyknąć i w tym Angularze napisać coś znośnego, nawet kopię starego forum dla malkontentów -
Oficjalnie otwieram :) tu temat o jednej z najlepszych gier czyli (famfary) Planescape Torment!!!
-
Witajcie na Forum 3.0 oraz w odświeżonej społeczności gram.pl!
Strange101 odpisał Fett-PL na temat w O grach
> Może jednak w takim razie czas zacząć wierzyć. Bo tu nie ma jakiejś wielkiej rozbieżności > zdań, nie ma za bardzo podzielonych opinii. Poza, jak słusznie zwrócił mi uwagę Dared00, > kilkoma gramowiczami, będącymi na poziomie błędu statystycznego, przytłaczająca większość > komentarzy w tym wątku odnosi się do zmian negatywnie lub bardzo negatywnie. Skoro teraz > nie wierzysz, że może być źle, w którym momencie zaczniesz? I w którym momencie władze > gramu jednak stwierdzą "ooops, cholercia, może trzeba było jednak posłuchać tych kilkuset > komentarzy?" ? Raczej tak nie stwierdzą, bo cel przebudowy jest prawdopodobnie inny. Pracuję w branży (choć bardziej niż design, to backend) + moja obecna firma specjalizuje się w rozwiązaniach wspierających sprzedaż powierzchni reklamowych na stronach internetowych, więc mogę obstawić, że stwierdzono tak: stali bywalcy forum nie klikają reklam, nie kupują często w sklepie, więc nie róbmy nic pod nich, bardziej opłaca się postawić na nowych lub nawet jednorazowych użytkowników - czysta kalkulacja biznesowa. Nie raz to widziałem i zawsze nie można przy tym mówić wprost, ale ogłaszać nowe ekstytujące zmiany, nowy początek, otwarcie na szerszą publikę itd. . Jeśli gram miał inny cel niż to co powyżej napisałem, to ewidentnie źle to zaplanowali i zakomunikowali. -
Witajcie na Forum 3.0 oraz w odświeżonej społeczności gram.pl!
Strange101 odpisał Fett-PL na temat w O grach
Jako webdeveloper do zmian w designie przyzwyczajam się szybko, ale niefunkcjonalny design dalej będzie niefunkcjonalny. Czy rzeczywiście większość użytkowników przeglądała forum i pisała posty z platform mobilnych? Czy designer zdawał sobie sprawę, że to forum, a nie dział komentarzy pod newsem i specyfika korzystania z obu tych rzeczy jest inna - na przykład, żeby zmienić stronę na wcześniejszą, muszę scrollować na sam dół, serio? Jeśli rzeczywiście toczy się jakaś dyskusja to nie interesuje mnie tylko ostatni post, ale większy kontekst - śledzenie go jest teraz utrudnione. Najczytelniejszy jest pierwszy port na stronie, bo zastosowany gradient tła wyróżnia się tam od tła postu, dalej wszystko zlewa się jedną papkę. Granice między postami też niewidoczne - przecież można było zrobić jak na FB każdy post jako osobny box, albo przynajmniej jak na Twitterze, żeby wskazany myszką post zmieniał tło (skoro już nie chcecie naprzemiennego tła postów). -
Witajcie na Forum 3.0 oraz w odświeżonej społeczności gram.pl!
Strange101 odpisał Fett-PL na temat w O grach
Kiepsko, taki design nadaje się do komentarzy pod newsami, a nie na całe forum, gdzie zwykle wraca się często do jednego tematu. Zupełny brak przejrzystości, wyeksponowano nie te elementy, które trzeba, od przeglądania aż bolą mnie oczy. Zdecydowanie gram.pl ma teraz najgorsze forum, ze wszystkich, na jakich jestem zarejestrowany - no dajcie spokój, nikt nie wpadł na to, żeby każdy parzysty post miał tło w innym odcieniu niż nieparzysty, co pozwoliłoby łatwiej dostrzegać granice między nimi, albo to, że tło postów i tło strony zlewa się w jedną wielką papkę? -
Ktoś dziś wieczorem (po 21) MGO? Coś nie mogę się dołączyć do żadnej gry na razie :(
-
Chris Avellone pomoże Larian Studios w pracach nad Divinity: Original Sin 2
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Widzę Chris zawodowo już został stretch goalem na Kickstarterze ;) -
Pillars of Eternity (Project Eternity) - temat ogólny [M]
Strange101 odpisał Strange101 na temat w O grach
Dalej twierdzę, że mag jest najgorszą postacią czarującą w grze (a z żadną walką problemów nie miałem, także na wysokim). Patche trochę to pozmieniały, ale na premierowym buildzie granie magiem było tak nudne, że szkoda gadać. -
Rób misje, przetwarzanie zajmuje czas rzeczywisty i dzieje się w tle. Coś około pół godziny, ale nie dam sobie ręki uciąć. Im wyższy poziom, tym więcej surowców się przetwarza.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenzja
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Zakończenie nie jest wcale złe, pasuje do tego, do czego przyzwyczaiła seria. Nie jest satysfakcjonujące, bo gra wygląda tak, jakby wycięto z niej trzeci rozdział, w którym wyjaśniono by resztę. Gra jest tak skonstruowana, że są 3 zakończenia (i chyba jeszcze jedno w trybie online) i nie w sensie, że to alternatywy, tylko każde kończy inny wątek. Już teraz wiemy, że co najmniej jedno dodatowe wycięto. -
Dla mnie najbardziej poruszającym momentem gry była . BTW jest jakiś sposób na rozpoczęcie gry od nowa? Bo planuję, gdy już się wyjaśni kwestia, czy reszta TPP wyjdzie w DLC, czy już wszystko stracone, przejść serię zgodnie z chronologią wydarzeń - zawsze była opcja new game, teraz jakoś nie potrafię jej znaleźć.
-
Granatnik/wyrzutnia rakiet, dobra strzelba też daje radę, ale to jeśli czujesz się na siłach skracać dystans. Koncentruj się zawsze na jednym (bo się w pewnym stopniu regenerują i kąsanie paru na raz jest nieefektywne). Dobrym miejscem do walki jest hangar obok punktu startowego, jest za co wskakiwać, aby się osłonić. Jeśli masz jako towarzysza snajpera, to koniecznie ją zabierz.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenzja
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Moim zdaniem jest bardzo dobrze. Krótkie recenzje dobre są przy premierze, dla graczy którzy są raczej już zdecydowani brać grę od razu, ale wolą się upewnić, czy nie wyszło coś zabugowanego, albo gra okazała się po prostu przehype''owana. Przy recenzji popremierowej oczekuję głębszego spojrzenia, czasem odpowiedzi, czy gra broni się po początkowych etapach itd. i wtedy decyduję się na zakup, albo, jak w tym przypadku, kiedy grę sam kupiłem od razu i zdążyłem przejść, chciałbym poznać już dobrze uformowane opinie i interpretcje całości, by porównać ze swoimi, teraz krótkiego tekstu "TPP, stealth opcjonalne, system buddych na misjach, mniej cutscenek, 9/10" nie widziałbym sensu czytać. -
Powiedziałbym, że bezpiecznie, ale jeśli chcesz mieć 100% pewności to polecam założenie sobie w bankowości internetowej karty pre-paid; jest to osobne konto ze swoją wirtualną kartą płatniczą, specjalnie do płacenia w Internecie. Przed zakupem przelewasz pieniądze, poza zakupami nie ma na niej żadnych środków, więc nawet jeśli ktoś wykradłby wszstkie dane to i tak nic nie zdziała.
-
OK, 3 tygodnie po premierze, myślę, że można już pytać o fabułę i liczyć na odpowiedź. Czemu tak właściwie
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenzja
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nie trzeba robić ani jednej powtórki, w tych okresach fabularnych "na przeczekanie" trzeba zrobić parę side opów i tyle. -
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenzja
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Co do samej gry - jestem rozdarty. Gra się świetnie, o wiele przyjemniej niż w jakiegokolwiek MGSa, mimo powtarzalności tytuł się nie nudzi. Z drugiej strony - fabularnie to już nie to co kiedyś (nie to, że jest słabo, wręcz przeciwnie, ale również oczekiwawałem, że V będzie tym dla Big Bossa czym była 4 dla Solida, a wyszło coś, co bardziej niż końcowy rozdział pasowało by na drugą część w trylogii) i bardzo dużo elementów żywcem wziętych z części, która najmniej mi się podobała, czyli Peacewalkera. Na szczęście tutaj zostało to zrobione o wiele lepiej i jest to bardziej satysfakcjonujące, ale dalej mam odczucie, że Fulton trochę zabija klimat (a zrezygnować z niego nie ma za bardzo jak, bo Mother Base samo się nie zaludni) i zmienia Snake''a ze szpiega w seryjnego porywacza (nie mówiąc już o tym, że bardzo to ułatwia grę - nie trzeba ukrywać ciał, powrót z misji to żadne wyzwanie, bo nie ostał się żaden strażnik itd.). IMO coś w stylu limitu 10 użyć na misję bez możliwości podładowania byłby rozsądniejszym kompromisem (oczywiście przy jednoczesnym przeskalowaniu rozwoju MB). -
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenzja
Strange101 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Powtórek nie trzeba robić, żeby odblokowywać nowe (tzn. nie powtórkowe) misje. Zwykle pojawia się jedna nowa misja z kilkoma powtórkami, wykonanie nowej odblokowuje kolejny taki rzut.