Tomoya-kun
Gramowicz(ka)-
Zawartość
5652 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Tomoya-kun
-
B1 tak jak AMX40 ma ten problem że w sumie bez golda praktycznie nie jest w stanie nawet sam siebie przebić. Ale jeśli tak polubiłeś Lee to w 9.5 zacznij robić nowe brytyjskie TD od raz na 4 tierze spotkasz jego odpowiednika Granta.
-
Cóż fakt pewnie spiracenie Inkwizycji zajmie długo (LoF do dziś nie jest złamane) ale zadusi to kompletnie słabsze procesory. Co prawda wychwalają go na stronie jak mało wymaga ale jak program który co chwila przeczesuje pliki, robi testy integralności i na żywo dekoduje grę ma nie zjadać ton mocy cpu?! Typowa logika wydawcy gdzie władzę sprawują marketingowcy którzy od lat nie mogą się nauczyć że piratów powstrzyma to na max kilka tygodni a zrobi całą masę problemów tym co ją zakupili.
-
Jakiś spoiler jak tam jakość rouge do unity? ;)
-
Inna sprawa że warto kupić Rouge, tym bardziej jeśli lubiło się IV lub III. Bo z tą 1 ma podobną mechanikę a z III ma bardziej związaną historię
-
Na Ps3 możesz co najwyżej kupić sobie AC: Rouge, Unity jest tylko na PS4/Xbone
-
To po kolei: Obecnie z bugami jest gorzej niż w AC3, niektórzy nie mają problemów ale inni nie mogą przejść pół godziny bez utknięcia/ wpadnięcia między tekstury. Lepiej czekać aż załatają Jeśli chodzi o grywalność to zdecydowanie najbardziej przypomina Brotherhood (nawet forma, jedno miasto, bohater). Ma ogromny potencjał ale narazie zgaszony przez niedopracowanie Powiem tak to po 2 w sumie AC w najczystszej formie. Znowu większe nastawienie na ciche egzekucje,skradanie sie i granie jak prawdziwy assassin a nie Indiana Jones. To co dla nas jest minusami to po prostu fakt że gra ledwo trzyma się kupy, jest strasznie zabugowana i kompletnie nie zoptymalizowana. JEst tu szansa 50 - 50, jeśli to naprawią będzie to świetny assassin, jeśli nie to będzie po prostu dla większości niegrywalny przez problemy. Sama forma gry jest solidna i to akurat działa. Lepiej poczekaj i popatrz czy ubi wyda obiecywane fixy. Obecnie wygląda to tak że bez tych udziwnień nie otworzysz wszystkich skrzyń i możesz mieć problemy z odblokowaniem Legendarnych itemów.
-
Tym razem chyba jednak się na tym przejechali skoro cała firma odczuła spadek cen akcji o ponad 9%, obecnie muszą poprawiać sobie image ile się da bo każda kolejna wtopa będzie bardziej boleć.
-
Nie recenzent nie dał się ponieść bo to jego własna opinia. Zauważ że poza największymi serwisami które zdają się żyć w innym świecie z Unity ver. 1.5.6.1.1 ogólnie oceny dostaje właśnie w okolicach 6, a niektórzy jak TB nawet odmawiają obecnie jej oceny. Gra się ocenia na stan bieżący, Destiny też ma obiecane cuda na kiju ale obecnie jest to jedno wielkie nic(brak fabuły, lootu, itp) Super może Unity będzie w pełni naprawione za rok ale obecnie ledwo trzyma się kupy i to jest oceniane. To że w grze nawet grając w singlu aby coś zrobić musisz dopłacić jest czynnikiem który może zjechać ocenę. Jednak najbardziej ją obniża fakt że sam produkt wygląda jakby ktoś go zrobił i kompletnie nie testował. Bo nawet zostawiając w tyle sprawę skopanej optymalizacje nie da się przejść 10m bez wpadnięcia w bug. Zobacz sobie to: https://www.youtube.com/watch?v=LuX7-jOZcL4 Tak sypią się tytuły z early access a nie wielki oczekiwane przez wielu tytuł AAA. Życzą Unity aby został tą dobrą grą jaką obiecywali, sam z przyjemnością go w tedy przejdę ale obecnie też nie dał bym więcej niż 6.
-
Niestety to fakt, dziś zrobiłem test obciążenia procesowa i mimo że gra cieła się niemiłosiernie i widać było ogromny tłum procesor nie był wykorzystany w większym stopniu niż 45%
-
Przecież oni już robią testy publiczne, dostaliśmy betę Watch_Dogs oraz alphe Unity!
-
Ktoś po prostu na odwał zrobił optymalizację (o ile wogle ją zrobił). Cytując to co między innymi znaleźli: The game (in its current state) is issuing approximately 50,000 draw calls on the DirectX 11 API. Problem is, DX11 is only equipped to handle ~10,000 peak draw calls. What happens after that is a severe bottleneck with most draw calls culled or incorrectly rendered, resulting in texture/NPCs pooping all over the place. On the other hand, consoles have to-the-metal access and almost non-existent API Overhead but significantly underpowered hardware which is not able to cope with the stress of the multitude of polygons. Simply put, its a very very bad port for the PC Platform and an unoptimized (some would even go as far as saying, unfinished) title on the consoles. Do tego można dodać że niektóre obiekty mają powalenie duże ilości wielokątów (np. witraże w katedrze) itp. Przez to najlepsze konfiguracje po prostu ciągną to na czystej mocy obliczeniowej a nie optymalizacji silnika i rozkładaniu mocy.
-
https://www.youtube.com/watch?v=hhl5yjMY0Ws#t Jak narazie chyba najbardziej epicki glitch z Unity XD Eh te rozrywki niższych klas Paryżan - wyścigi na tyłkach
-
Cóż ja tylko dodam od siebie że żadna część do tej pory (no może poza bostonem z 3 na kartach AMD) nie miała bugów które aż tak utrudniały by/uniemożliwiały gry. W Black Flag co najwyżej znikający statek powodował uśmiech. Z tego co widzę im bliżej minimalnych wymagań tym bardziej gra się krzaczy, bohater co chwila się gdzieś blokuje itp.
-
Tu jest taki problem że w grach technikalia są dość ważne. Bo tak gra ma niezłą fabułę, postacie ale co z tego jeśli nie da się tym nacieszyć bo nie działa jak trzeba. Fakt patche mogą ale nie muszą tego naprawić. Wystarczą 2 przykłady gier od Ubi: Future soldier które sypało się w szwach na premierze ale po roku łatania stało się produktem takim jakim powinno być, no i Watch Dogs które mimo ton obietnic zostało w sumie zostawione samo sobie, a nawet Ubi przeszkadzał fanom je łatać. @up. Zgodzę się w pełni, ograniczanie wątku z przyszłości wychodzi grze jak najbardziej na dobre.
-
Przydało by się abyście go zaktualizowali w takim razie bo niestety nie każdy przewali całe forum w poszukiwaniu posta z osobnymi ustaleniami. No i to trochę kontrowersyjny punkt bo teoretycznie można powołać się na wszystko jako ustalenie z ekipą serwisu a użytkownicy nie będą mieli jak tego zweryfikować. Oj to już sprzedawanie się, jeszcze trochę a kierownictwo da wam w awatarach lokowanie produktu :P Albo nowe nicki modów: Cola, Doritos, HTC, EA. Trochę za bardzo czepialski punkt moim zdanie bo ludzie od dawna przekręcają tak nazwy i używanie $ w MS stało się normą. No a ostatnio niestety Ubi sobie grabi coraz bardziej wiec podejrzewam że to też przejdzie do codzienności. lis_23 Też miałbym ten zarzut. Animacje wygladają o niebo lepiej a raczej bardziej ludzko. Tylko niestety całe wrażenie psują momenty kiedy Arno z miejsca nagle skacze 3-4 metry do przodu lub w górę XD
-
Zasadniczo to bezpośrednio nie łamie on żadnego punktu regulaminu o ile pamiętam. A biorąc pod uwagę ostatnie skoki na kasę to określenie zaczyna pasować.
-
Dlatego od dawna zrezygnowałem z preorderów, jedynym wyjątkiem było Valkyria Chronicles ale tu kupowałem pewny produkt. AC unity miałem zamiar sobie sprawić na święta ale wystarczyło że poczytałem trochę po premierze, potem zainstalowałem u siebie wersję pożyczoną od znajomego(która okazała się niegrywalna) i kompletnie zrezygnowałem. Wolę poczekać na Rouge które wydaje sie wypadać lepiej niż Unity.
-
Bo jakoś jak oglądałem recenzje żaden z portali nie opowiadał o bugach, fpsach a co dopiero nie obniżał za to oceny WTF? Jedynie TB zwrócił uwagę że narazie odmawia wręcz recenzji przez obecny stan gry. Podczas gdy fora całe są zawalone tematami o obecnym stanie gry i prośbami o jej połatanie.
-
Do tego dziś dodał nowy film: https://www.youtube.com/watch?v=SgpzT5V5Mgs Tu właśnie tłumaczy że tak miał 60 ale nie na najwyższych i z wyłączonym AA. Do tego zdarzały mu się momenty kiedy prędkość spadała grubo poniżej 30. Sam miałem okazję wczoraj wieczorem pograć ok 2 godziny i moje wrażenia: - beznajwyższych detali wcale nie wygląda lepiej niż Black Flag - gra działała ok w czasie pierwszego biegania po mieście ale podczas bastylii spadało co chwila poniżej 20 - podczas samej ucieczki zdarzyło mi się : spaść między tekstury pod miasto, zawisnąć w powietrzu nad liną, i gość za którym miałem podążać 5 razy wpadł w podłogę i nie mogłem przejść dalej.... FFS... takie rzeczy wychodzą w becie a nie w grze która jest na rynku. Naprawdę czekałem na Unity i chcę go polubić ale po prostu nie mogę... Na moim sprzęcie mam pokazy slajdów, a na dużo lepszym wrażenia jak wyżej.
-
Porównując screeny i filmy to głównie drobne detale, największą różnicę robią cienie. Problemem jest nie to ile to zmienia wizualnie a ile fps''owo, a tu nie ma dużych różnić. Jednocześnie ma mniejszą przestrzeń do renderowania, bądźmy szczerzy wnętrza nie są tu takie dopracowane jak w grach opartych o zwiedzanie takich lokacji. Tym bardziej to widać przy niskich teksturach bo okazuje się że większość szczegółów to po prostu płaska tekstura. Spójrz naprzykład na fix do Watch dogs wydany przez fanów. Powiedział bym że z nim gra wygląda przynajmniej z 30% lepiej a działa dużo płynniej niż to co dał nam ubi. Pierwsze z brzegu a przykład dark Souls 2, tym bardziej z fixem od fanów: https://www.youtube.com/watch?v=d3iGL5CPDP8 A jednoczesnie podczas oglądania streamu na takim sprzęcie: Intel Core™ i7-4790K Processor ASRock Z97 Extreme 3 AVC Liquid CPU Cooling System 16 GB [8 GB x2] Corsair DDR3-1600 Memory NVIDIA GeForce GTX 760 128 GB Apotop S3C Series SSD 1 TB HARD DRIVE -- 32M Cache, 7200 RPM Widać było wyraźnie że gra momentami zaczynała nie przyjemnie chrupać nie wspominając o cutscenkach które czasem zjeżdżały wyraźnie poniżej 20 klatek. Zapominają też wspomnieć że gra o prostu nienawidzi się z kartami AMD. Nie wykrywa SLI, do tego jest debata czy wspomagana przez software fizyka przygotowana pod karty GF jest możliwa do wyłączenia na komputerach z amd bo nie dość że szaleje (włosy czy ubrania nagle skaczą w górę) to obciąża niemiłosiernie sprzęt. Porównaj sobie z tym z chociażby Alien Isolation gdzie dodatkowo masz dynamiczne oświetlenie, a to jak działa to niebo a ziemia. Jak wyżej, dobrze by było gdyby dali możliwość wyłączenia tej symulacji. Albo do tego zpotymalizowali ją pod coś innego niż sprzęt nvidi. Więc niech dodadzą suwaki aby zmiejszyć odległość wyświetlania. Albo też kontrola nie tylko nad cieniami ale oświetleniem. Podczas optymalizacji muszą zadbać nie o to aby scena była uproszczona ale aby wszystko współgrało, poprawianie kodu. Tutaj mam wrażenie że nawet się w to nie bawili. W AC:U to jeden wielki bałagan, jestem prawie pewien że gdzieś walają sie obiekty które oteksturowali nie wiadomo iloma poligonami (jak te słynne kości z wiedźmina które ścinały konsole w testach) przy innych którym znacznie brakuje. Albo od tajmy tutaj 200 npc, tych 40 bedzie szpetnych, tych 50 jest przeciwnikami to mają mieć dużo detali a reszta jak leci co z tego że będzie to prezentacja w power poincie a nie gra. To proszę prowadź usługi maklerskie a potem powiedz klientowi któremu zmarnowałeś majątek no wiesz w życiu nic nie jest pewne. Są takie rzeczy jak etyka wobec swoich klientów a ostatnio ubi się o tym trochę bardzo zapomina.
-
Problem jest jak gra jest tak źle zoptymalizowana że przesuwanie suwakami nic nie daje. Do tego to chyba pierwszy tytuł który wewnątrz budynków ma gorszy framerate niż na otwarych przestrzeniach. Więc tu nie jest problem zmiany pc ale olania dopracowania gry. Da sie poprawić grafikę bez kosmicznych wymagań. Unity wcale nie wygląda lepiej niż inne tytuł nawet z początku tego roku ale wymagania sprzętowe ma jak tytuły z końca przyszłego roku- because reasons. Ostatnio jest dość niepokojąca tendencja że w sumie na tytuły z PS4/X1 kompletnie leją na dopracowywanie portów. Gry wymagają kosmicznego sprzętu, co jest jeszcze głupsze jak się spojrzy na bebechy obecnych konsol. To w sumie nie jak dawniej inna architektura tylko ładnie złożone PC tyle że wszystkie takie same. Z jednej prostej podstawy - zysku wydawcy. Bo jeśli ktoś kupi tytuł który na jego potworze nie będzie działał i to nie kwestia PC to raczej się zastanowi nad kolejnym zakupem od tego wydawcy/ twórcy. Poza tym są takie rzeczy jak podawane wymagania i one są podstawą aby sądzić że gra będzie dobrze działać na polecanym sprzęcie. Tak najlepiej wogle wydawajmy gry w wersji silnika aplha w końcu to oszczędność a sprzęt użytkowników "nie musi". To że gra na takim sprzęcie nie idzie jest wystarczającym powodem do roszczenia zwrotu pieniędzy za nią bo są spore podstawy aby sądzić że skoro na takim sprzęcie nie działa to pewnie na lepszym wcale nie poradzi sobie lepiej.
-
W sumie to raczej kwestia ich olewczego podejścia: po co opytmalizować to tylko strata czasu i gotówki którą możemy zarobić. Strasznie szkoda bo ubi obecnie ma w ręku kilka najlepszych marek a politykę przyjmuje na poziomie EA jeśli nie gorszą.
-
Obecnie szczerze to nie poleca się jej kupować na żadną platformę. Gra jest tak tragicznie zoptymalizowana że nawet na konsolach potrafi zrobić pokaz slajdów już nie wspominając o PC gdzie dobija rekordów legendarnie złego Dead Rising 3 jeśli chodzi o wymagania.
-
Niestety nie uda ci się poprowadzić normalnej dyskusji z popierającymi artę ponieważ i tak skończy się na tym że usłyszesz: to twoja wina że dałeś się trafić. Arta jest taka słaba i niecelna, + ma mały dmg. Tak bardzo to widać po ilości ile razy ja portafię oberwać od tego dziadostwa z 2 końca mapy. Taka prawda że artyleri trzeba nie rebalansu ale kompletnie przerobienia stylu gry nią na taki który by w końcu wymagał umiejętności i naprawdę używania scoutów aby coś zdziałać.
-
Ja mam już T49 i powiem że to chyba linia dająca najwięcej frajdy w WoT. O Chaffe i T37 to w sumie dawniej jeden i ten sam czołg, ot porządny zwrotny lekki z świetnym zasięgiem widzenia tylko tyle i aż tyle. Ale po nich jest Walker Buldog który jest naprawdę epicką maszyną, nim się wpada 1 na 1 na meda VIII tieru i wie się że tamten nie ma szans a potem niesie bitwe dmg. Jedyną jego wadą jest rozmiar przez co gorsze camo niż chociazby LTTB ale powiedział bym że używanie go jako 100% scouta to marnowanie czołgu który jest lepszy niż większość medów z okolicznych tierów. Robienie nim takich wyników wcale nie jest takie trudne http://wotreplays.com/site/1283625#erlenberg-relaag-m41_walker_bulldog No a potem jest T49 mobilna platforma do przenoszenia taktycznych pocisków nuklearnych o 5m splashu. Wymaga on w zasadzie dużo wiecej umiejętności niż jakikolwiek inny lekki (które i tak są najtrudniejszymi czołgami w grze) i porządnego ogarnięcia mechaniki HE/HEAT. Ale za to ile radości daje fakt że jesteś jedynym lekkim który od tak może sobie klepać Mausa od frontu po 300hp albo zdejmować po 1k zdrowia wafeltraktorom :D