Snajper jakkolwiek łatwy do grania i zabójczy na duży dystans, ma mały wpływ na rozgrywkę gdzie liczy się zdobywanie punktów kontrolnych i wysadzanie przekaźników. Dobrze zgrany fireteam złożony z pozostałych klas,mimo teoretycznie gorszych statów[K/D], jest czynnikiem decydującym o zwycięstwie. Jeśli chodzi o bronie PMy, karabiny półautomatyczne i LKMy wymagają więcej wprawy oraz świadomego dobierania starć na krótkim/średnim dystansie. Stają się wtedy równie zbójcze. Aby skutecznie grać assualt''em trzeba zmienić swoje postrzeganie tej klasy bazujące na poprzednich grach serii.