Afgncap

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1447
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Afgncap

  1. Afgncap

    Nadchodzi Dawn of War III?

    Widzę, że problem leży w tym, że po prostu nie lubisz RTSów, lubisz strategie jakieś, ale konkretnie RTSy w takiej formie w jakiej są wszystkim miłośnikom gatunku znane i lubiane po prostu nie są dla ciebie. Tyle, że wygląda jakbyś chciał albo na siłę usunąć gatunek albo istniejące już tytuły zmienić na swoją modłę żeby były "nowatorskie" nie ważne czy trzymają się pierwowzoru czy nie. Dla mnie tak radykalne zmiany, które niemal zmieniają gatunek serii są często zwyczajnie krzywdzące dla gry, szczególnie w przypadku kiedy nie są to zmiany przemyślane, a są jedynie kalką z innego tytułu. A jak chcesz Hack''n''slasha to może pograj w Space marine i zostaw DoW w spokoju. Dodatkowo wycieczki typu: "za mało grałeś" niemal w każdym temacie gdzie ktoś prezentuje odmienne poglądy czy spostrzeżenia są mało fajne. Szczególnie, że nie masz żadnych dowodów na poparcie tej tezy, a sam Jaracz zaprezentował sporą wiedzę na temat obu gier.
  2. I znowu trzeba czekać na wersję na androida, dziwi mnie to skoro nawet w stanach ios i android idą łeb w łeb a w wielu badaniach android zaczyna wyprzedzać ios. Nie wspominając w ogóle o rynku światowym gdzie ios radzi sobie jeszcze gorzej.
  3. Fuszerka to najczęściej zamierzone działanie, w przypadku programu czy gry napisanie tysięcy linijek skomplikowanego kodu sprawia, że błędy po prostu będą się pojawiać, bo tworzą go ludzie i choćby nie wiem jak się starali bezbłędnie nie będzie, a nawet mała literówka w takim przypadku może się okazać taką, który uniemożliwi zakończenie gry. Bez obrazy, ale w Twoim idealnym świecie gdzie wszystko byłoby dopracowane do perfekcji, dobrze gdybyśmy mieli jeden tytuł rocznie. Masz prawo oczekiwać wiele po wydaniu pieniędzy, ale też nikt nie każe wyrzucać pieniędzy na lewo i prawo, bez sprawdzenia wcześniej produktu, który kupujesz. Jak ludzie piszą, że gra ma bugi to nie kupujesz, czekasz. Ja np błędów miałem bardzo niewiele, jak już się zdarzały to nigdy nie były uciążliwe, też nie widziałem żeby w mojej wersji gry kiedykolwiek szaty ruszały się w zamkniętych lokacjach. Bugi mają to do siebie, że jednych dotykają innych nie, nie da się przewidzieć jak gra zareaguje na daną specyfikację PC.
  4. Mnie irytuje tylko jedna jedyna rzecz, brak autosave''a (nie licząc checkpointów w większych questach). Grając na padzie ciagłe włażenie do menu totalnie psuje mi klimat i wyciąga ze swiata gry, a wystarczylby automatyczny zapis chociaz co 5 min. Przez to trzeba się ciągle pilnować i zapisywać grę ręcznie co dość mocno psuje mi zabawę, szczególnie podczas eksploracji.
  5. Afgncap

    Nadchodzi Dawn of War III?

    > W tym roku wyszły dwa "klasyczne" RTSy: Grey Goo oraz Etherium. Obie gry ciepło przyjęte > przez recenzentów. I co? Nikt w to nie gra, bo klasyczne RTSy skończyły się dawno temu, > bo są nudne. Postaw 20 generatorów, 8 baraków, spamuj marines''ów i wyczyść mapę wielkim > blobem. Taka strategia. A może dlatego, że PRowo te gry praktycznie nie istnieją? Jak przegapiło się ich błyśnięcie na pierwszej stronie steama to właściwie można było nigdy o nich nie usłyszeć i raczej mechanika rozgrywki nie ma tu nic do rzeczy. Swoją drogą nie do końca ciepło, Etherium ma bardzo średnie oceny, a Grey Goo co najwyżej dobre, co bez PR też przekłada się na wyniki sprzedaży, sam nie kupiłbym w ciemno gry, która ma recenzje "mixed". Dobrym przykładem jest Planetary Annihilation, które zostało totalnie skopane a sprzedawało się całkiem nieźle mimo, bugów i mechanice opartej na starusieńkim TA, głównie dlatego, że miało być jego duchowym następcą jak również kontynuować w jakimś stopniu SupComm po nieudanym sequelu. @Numenpl Anno to bardziej city builder niż RTS, wojsko to tam właściwie tylko dodatek do ekonomii.
  6. Afgncap

    Nadchodzi Dawn of War III?

    > Tak, właśnie tak powinni zrobić. Wszystko jest lepsze niż jeszcze jeden ekstremalnie > nudny RTS typu zbieraj surowce - zbuduj bazę - wyprodukuj armię. > Czyli dużo lepszy jest niesamowicie ciekawa MOBA typu farm w laning phase i potem ogarnij teamfight, nie no padłem. Wszystkie moba są nawet bardziej do siebie podobne niż strategie kiedykolwiek dały radę (jedynie Smite się jakoś odcina chociaż zasady i tak ma te same). RTSy praktycznie nie istnieją, kolejna gra taktyczna czy moba to dopiero nuda. > No i? Większe wcale nie znaczy lepsze. Dla mnie CoH/DoW2 z maksymalnie kilkoma squadami > do ogarnięcia, każdy z kilkoma skillami, nastawieniem na taktykę i micro to najlepsze > co powstało w gatunku RTS. Im większa bitwa tym mniej taktyki, tym mniej kontroli, po > prostu robi się bloby i ładuje w sam środek. Zero finezji, zero klasy. Mamy serię Total War, która przeczy wszystkiemu co piszesz, mamy Kozaków, w których cały early i midgame wymaga i to sporo taktyki. Rozmach w uniwersum Warhammera 40k jest jak najbardziej wskazany, strona wizualna jest bardzo ważna podobnie jak wierność odwzorowania uniwersum, jak chcemy czystą grę to możemy sobie włączyć szachy. Na rozmachu w bitwach i świetnym odwzorowaniu DoW jeden zawdzięcza popularność, większość znajomych, po pograniu chwilę w dwójkę po prostu ją porzuciło, bo jakby na to nie patrzeć to już nie typowy RTS a gra taktyczna. Wielu fanów odeszło za to przyciągnęła fanów gier takich jak CoH. Tak to jest, jedni nazywać RTSem lubią micro i trzy jednostki na krzyż z maksymalnym uproszeniem wszystkiego poza tym, a inni budowanie i armie którymi mogą dowodzić. Ja w RTSie szukam tego drugiego.
  7. Afgncap

    Nadchodzi Dawn of War III?

    > Dwójka to klon COHa którym każdy się zachwyca + bohaterowie. Tymczasem wy chcecie powrotu > jedynki która mechaniką stoi za pan brat z rtsami typu c&c sprzed 15 lat. To będzie cofanie > się zamiast kroku na przód . A co było złego w starych RTSach, wiele z nich stało się legendami rynku, w wiele grywa się do dziś. Najpierw zaczęto je zamieniać na gry taktyczne i wywalono z nich budowanie, a potem cały gatunek został zastąpiony MOBAmi, może z DoWem też powinni to zrobić w imię nowoczesności. Zresztą DoW jedynka miał dość odmienną mechanikę od standardowych RTSów, dlatego został tak ciepło przyjęty. Podział na squady, brak standardowego wydobywania został zmieniony na zdobywanie punktów, które wymuszały ciągłą walkę. Dodatkowo był dużo łatwiejszy do zmodowania przez co można było rozgrywać naprawdę spore bitwy w porównaniu do potyczek z dwójki. Swoją drogą to samo zrobiono z Kozakami i po drugiej części tytuł umarł, tylko po to żeby pojawić się niedługo w postaci niemalże klona jedynki w nowej oprawie i poprawionym balansem.
  8. Afgncap

    Nadchodzi Dawn of War III?

    Dla mnie koncept dwójki to był reskin CoH, przeszedłem i zapomniałem, też wolałbym żeby bliżej było do jedynki w końcu dzięki niej seria zdobyła popularność.
  9. Ba, nawet reboot i stworzenie własnej wizji o przygodach Katarna byłoby czymś świetnym, w końcu mieliśmy już udany reboot Tomb Raidera, był Wolfenstein, szykuje się Mirror''s Edge jakby się postarali to i nowy Jedi Knight mógłby wyjść już wpasowujący się w nowy kanon.
  10. > Jak dla mnie to w większości kategorii za najciekawszą grę wybrałbym Horizon Zero Dawn, > Battlefront jakoś do mnie nie trafia. Nie dziwne, ludzie z prasy i YT, którzy grali a nie siedzą w kieszeni EA (przynajmniej ci, których oglądałem) byli dość mocno zawiedzeni tym co zobaczyli, aż dziwię się skąd tyle nominacji, chyba za filmik.
  11. > Musi być niezłe jak jesteś na fazie :) I bez tego wydaje się, że ryje beret.
  12. > Dlaczego tak wspaniałe uniwersum ciągle nie może się doczekać jakiejś porządnej produkcji. > Wiecznie jakieś pół-śmieszne gierki. Bo GW dalej żyje w swoich różowych latach 70-tych i chyba nie nadążają za rozwojem rynku, więc dają licencję komu popadnie.
  13. > nostalgia nostalgią, ale nie przesadzajmy z tą jedynką, serio. Dzisiaj to naprawdę nudna > gra No, jedynka nie powala, jest dobra, ma swój klimat i jest porządnym wstępem do legendarnej dwójki, no i na swoje czasy była ekstra (tylko zestarzała się słabo). Kupiłem nawet jedynkę na tableta i mam problem, żeby wyjść z targowa, tak totalnie mi się nie chce:P
  14. Nawet jakby to było robione przez Obsidian to bym miał złe przeczucia:P
  15. > Właśnie dlatego IMO jest to w takiej właśnie formie, żeby choć trochę było dwuznaczne, > więc zarzucanie w tym przypadku błędu jest chyba samo w sobie błędem - przynajmniej moim > zdaniem i stąd mój komentarz. :) > W tym tłumaczeniu jest błąd zamierzony, ale to wciąż błąd, na co Czaczi zwrócił uwagę pisząc "specjalnie z błędem".
  16. > A gdzie tu masz błąd? Sprawdź sobie znaczenie słowa "rzyć" to pewnie i załapiesz, że > to świetny pomysł. :D Nie wiedziałem, że jest takie słowo jak "zrzyty". Jakby miało być poprawnie to musiałoby być "z rzyci", ale wtedy juz jest jednoznaczny butthole w tytule, a nie grę słowną. Tak w ogóle to Czaczi załapał, dlatego też to podał...
  17. > Przejrzałem te podtytuły na ich fejsbuku i chyba najbardziej podobało mi się South Park: > Rozbici lecz Zrzyci - specjalnie z błędem. No to faktycznie całkiem niezłe, chociaż prawda taka, że i tak pewnie będę grać w oryginale. South Park jest pełen odniesień i gier słownych, które są albo nieprzetłumaczalne albo nie oddają całego sensu wypowiedzi po przetłumaczeniu, bądź odnoszą się do amerykańskiej kultury, o której większość Polaków nie ma zielonego pojęcia.
  18. > Trololo Silvaren. Nie wiem jaką wersje gry masz ani skąd czy z legalnego źródła ale nigdy > nie spotkałem się z błędami które wymieniłeś.A przechodzę grę po raz trzeci. Przeklikując > tekst na szybkiego też jest sposobem przechodzenia gry. Uwielbiam podejście "ja nie mam, to nikt nie ma". Idąc tym tokiem rozumowania, żadna gra w historii świata nie miała błędów bo zawsze był ktoś komu działało dobrze, a reszta zmyśla. Ja dla odmiany miałem na starcie masę bugów w PoE, blisko dwie godziny spędziłem na samym usuwaniu dość popularnego glitcha, który sprawiał, że część tekstur była różowa. Wieśka jeszcze nie ogrywałem, bo jakoś nie wciągnęły mnie poprzednie części to i do tej hype mnie nie porwał, ale o bugach akurat było sporo słychać.
  19. Nie bronię i nie mam zamiaru, gra aktualnie jest do niczego, po prostu ujał to inaczej niż twierdziłeś, przynajmniej w port report na temat arkham knight. Po tym co powiedziałeś, ktoś mógłby jeszcze pomyśleć, że ma takie spadki fpsów jak wszyscy (czyli nawet wartości 1 cyfrowych), a na 1080p trzymał między 70-90, czego nie uznałbym za "do niczego", jednak już w kontekście sprzętu jaki posiada to o wiele za mało.
  20. Nieco to przekłamałeś, nie powiedział, że gra działa do niczego na takim komputerze, wręcz przeciwnie. Powiedział, że ma szczeście, że na jego specyfikacji chodzi dobrze, ale dodał, że jego komputer kompletnie nie odzwierciedla tego co ma ogół użytkowników. Dodatkowo zaznaczył, że mimo, że chodzi dobrze to jednak powinno być znacznie, znacznie lepiej przy tych bebechach jakie ma w środku i dobrze to za mało jak na komputer za 5k $.
  21. > Fajnie, ciekawe co z liczną grupą graczy, którzy zakupili grę w wersji pudełkowej <3 Nauczą się może czegoś o cierpliwości.
  22. Afgncap

    Magicka 2 - recenzja

    > No to jak to w końcu jest? Magicka 2 jest tak samo dobra jak 1? > Jeśli tak to czekam aż kolejnemu Call of Duty albo Assassins Creedowi wystawicie 6,5 > za powtarzalność. Mimo zarzutów o nadmierne podobieństwo, pod względem balansu i mechaniki zrobili dosłownie Wizard Wars 2, czary są słabe, jest ich mniej, preferowane są proste kombinacje żywiołów, czary ochronne są słabsze, a cała rozgrywka wydaje się dużo mniej dynamiczna. Solo to właściwie ciągły kiting i używanie 3-4 czarów na krzyż plus jakiś cooldown od biedy. Obrażenia są niskie więc brakuje tego kopa i uczucia grania "glass cannon". Humor też jest słabszy niż w jedynce, nie jest zły, ale czasem wydaje się, że usilnie się starali żeby być zabawni kiedy to naprawdę nie było konieczne.
  23. Pokazy z E3 wydawały mi się całkiem całkiem, ale potem trochę się zainteresowałem i osoby, które grały oceniają grę jako bardzo średnią na dzień dzisiejszy. Główne minusy jakie się przewijały to malutka mapa, w których pojazdy latające wydawały się być wciśnięte na siłę przez co wiecznie trafiały na niewidzialne ściany, a sterowanie i ogólna fizyka wydawała się być potraktowana po macoszemu. AT-AT na szynach i generalnie uproszczenie niemal wszystkiego z brakiem amunicji włącznie.
  24. Afgncap

    Batman: Arkham Knight - recenzja

    > Skoro grałeś 5h i nie włączysz to na cholerę wypowiadasz się o fabule skoro jej nie przezyłeś? Jeśli kogoś fabuła nie wciągnęła przez 5h gry tzn, że ma prawo powiedzieć, że mu się nie podobała. Mnie np. nie wciąga kompletnie fabuła wiedźminów mimo, że mam wszystkie części i mam prawo powiedzieć, że (dla mnie) jest słaba, bo to opinia. O grafice nowego Batmana jedynie czytałem, ale dominują opinie, że najlepsza to ona nie jest z naciskiem na rozczarowująca.
  25. Afgncap

    Fallout 4 wzorowany na GTA V

    > Skupiliby się na ciekawej fabule, ciekawym sposobie rozwijanie postaci, ciekawym modelu > rozgrywki, a nie na pierdołach. > Sukces GTA V nie polegał na otwartości świata. GTA V byłoby super nawet gdyby co jakiś > czas świat się doczytywał. Zresztą i tak mamy tam mnóstwo ograniczeń. > Plus główne postacie są naprawdę ciekawe i warte zapamiętania, dialogi są genialne no i generalnie cała historia jest dobra. Czyli coś czego Bethesda jeszcze nigdy nie dała rady zrobić (może w Morrowindzie było ok, ale też pupy nie urwało). Ich światy są śliczne, klimatyczne i ogromne, jakby jeszcze zatrudnili kogoś kto potrafi pisać to byłoby idealnie. Bardzo też bym się cieszył jakby przynajmniej do falloutów nie zatrudniali tych samych aktorów co do TES, bo całkowicie mi to psuje odbiór.