Adjatha

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    4920
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Adjatha

  1. O, dzięki, nie chciało mi się szukać w sumie więc nie wiedziałem że taki łatwy dostęp do ich ip jest ;) W każdym razie - to nie to, zero zgubionych pakietów. Ale nie dziwi mnie to, przejrzyj ten wątek, parę osób się skarżyło na tego typu problemy już wcześniej. Niestety.
  2. Daj znać w jaki sposób mogę to sprawdzić - bo podejrzewam że nie chodzi o ''ping'' wklepywany w cmd ;) Z samym łączem problemów nie mam, a hotsowy error o problemach z połączeniem wyskakuje też regularnie jak się np. pamięć zapcha (przy czym imo zapychać się nie powinna - dla mnie to wygląda jak skopana optymalizacja albo coś w tym stylu)
  3. A ja nowej mapy nie zobaczyłem - po patchu wydajność spadła do granic możliwości, freezy co parę sekund. Nie chcą mnie to trudno, wracam do lola. ;)
  4. Miałem na myśli Brawl. Ale i w ladderze wolę ten deck od mechów. Flamewaker, Sorc Apprentice + tanie czary + Antonidas, tempo mage jest ciężki do zatrzymania jak dostanie sensowne karty i turę albo dwie żeby się rozkręcić na spokojnie. A w Brawlu banany się rzuca za 0 więc kończy się to wielkim spamem. Chciałem się pobawić Miracle Roguem w tym trybie, bo uznałem że będzie fajnie przypomnieć sobie stare czasy Auctioneera, ale z magami/hunterami rzadko się dożywa do tej szóstej tury...
  5. Klasyczny przykład tego, co się dzieje w trybach "4 fun" - nie wiem czy miałeś okazję grać w LoLa, ale tam za każdym razem gdy tymczasowo pojawiał się tryb do pogrania dla zabawy to i tak kończyło się to znalezieniem najbardziej ''op'' opcji i męczenie jej w kółko. Do tego w brawlu można nabijać daily i gold za wygraną wpada szybciej niż w ladderze (ja np. w ladderze mam teraz ciężkie chwile :P) czy casualu, więc ludzie farmią. Najlepszą opcją jest chyba granie ze znajomymi w tym trybie, można wtedy pokombinować/poumawiać na się na dodatkowe zasady itd. @Madoc - serio nie widzisz magów z Sorc Apprentice i Flamewakerami? Farciarz ;)
  6. Adjatha

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    Ele ma mieć miecz, co zostało nieoficjalnie powiedziane już kawał czasu temu. Staff, jeśli chodzi o specjalizacje, będzie miał ranger, co wiadomo od pierwszej prezentacji o HoT. Natomiast nie łączyłbym tych skinów z konkretnymi klasami, bo tarcza Chronomancera wygląda inaczej niż ta na screenie. Chyba że ktoś inny jeszcze dostanie możliwość korzystania z niej, ale podejrzewam że to równie dobrze po prostu mogą być jakieś nowe skiny dla exoticów. ;)
  7. Adjatha

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    "For our long-standing fans and loyal players, we would like to say thank you and show our appreciation. For all players who registered the core Guild Wars 2® game prior to January 23, 2015 and who upgrade their account by prepurchasing and registering any Guild Wars 2: Heart of Thorns edition before Guild Wars 2: Heart of Thorns‘ launch, we will add one additional character slot to your Guild Wars 2 account" Długo nie trwało żeby zmienili zdanie... Na szczęście. ;) Trochę zabawnie wygląda stwierdzenie o podziękowaniu i docenieniu graczy dopiero po shitstormie, ale się nie czepiam - PR jak to PR. :P
  8. Wpompowałem w nią całe 0zł, w poprzednim sezonie niewiele brakowało żeby wskoczyć do pierwszego tysiąca graczy na ladderze. Kampanie mają opcje płacenia złotem, osobiście nie odblokowałem ostatniego skrzydła BRM jeszcze mimo że golda miałbym już parę(naście) razy, ale na chwilę obecną nie jest mi do niczego potrzebne pod kątem kart. A jak ktoś jest dobry to będzie zarabiał (albo przynajmniej nie tracił) na arenach. Swoją drogą, zaczynanie teraz gry w DoC to też nielichy wyczyn z domieszką masochizmu ;)
  9. Adjatha

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    "We just want to let you know that $50 is the price of the expansion. We included the core game as a free bonus to make it easier for new players to get into it. FYI: There won’t be any other HoT editions, just so you know. " Ech, szkoda, do tego brak character slota bardzo boli - takie trochę olewanie swoich fanów i liczenie, że uda im się ściągnąć do gry nowych ludzi po premierze dodatku. Dobrze że jeszcze nie użyli argumentu, że slot można kupić za gemy a gemy za gold... Na chwilę obecną jestem bardzo rozczarowany - szczególnie że o zawartości samego dodatku wiemy tyle co nic - poza zmianami w mechanice... które wejdą przed premierą dodatku... Jak się skończy na 3 albo 4 mapach za cenę podstawki to będzie żenada, ale że jestem w stanie uwierzyć w taką sytuację, to chyba sobie kupię po premierze jak się okaże że warto. Trudno. Z drugiej strony, skoro dodatek zawiera podstawkę, to powinno też być na odwrót i posiadacze podstawki powinni dostać dodatek. ;P
  10. Adjatha

    Jaka to piosenka?

    Szczerze mówiąc też na to trafiłem kiedyś przez przypadek i jakoś się nie zagłębiałem w podobne klimaty :P Ale muzyka i teledysk są dość charakterystyczne więc zostało mi w pamięci - jak widać się przydało nawet ;)
  11. Adjatha

    Jaka to piosenka?

    Dobrze byłoby chociaż trochę ukierunkować poszukiwania gatunkowo, instrumentale mogą być najróżniejsze :P Jedyne co mi się kojarzy, i to w sumie głównie z teledyskiem, to ''Ucieczka z tropiku'' Marka Bilińskiego ( https://www.youtube.com/watch?v=kYK2v-QqE4A), ale zdaję sobie sprawę że to bardzo luźne skojarzenie :P
  12. Bohaterów. Postacie, którymi się gra. Tak, obie drużyny mogą sobie wybierać dowolne postaci, ale każda jest do wzięcia tylko raz, a drużyny wybierają na zmianę (1 postać dla teamu nr 1, potem po dwie na zmianę, na koniec ostatnia dla teamu nr 2). Czyli w tym momencie jeśli jakaś postać jest uważana za zbyt silną (co się zdarza, balans w mobach zmienia się dość często), to drużyna która pickuje pierwsza ma swego rodzaju przewagę. Oczywiście do tego dochodzą counterpicki itd oczywiście, ale idąc dalej będzie tego coraz więcej - bo możesz zbanować postacie, które mogłyby Ci zepsuć plan gry (zakładasz że wygrasz walki w sekundę dobrym combo, więc blokujesz przeciwnikowi healera z jednorazowym, ale silnym leczeniem np.), z drugiej strony bany mogą dać przeciwnikowi szansę na rozpoznanie Twojego planu... :P Imo więc bany dają dodatkowe opcje taktyczne - oczywiście na poziomie rozgrywki z losowymi ludźmi ograniczy się to faktycznie do banowania op postaci, ale to nadal będzie przydatne - są aktualnie bohaterowie, którzy pojawiają się w prawie każdej mojej grze (przyznaję się, sam pickuje jak tylko mogę, czyli zazwyczaj właśnie jak jestem first pickiem bo inaczej szanse są małe :P), więc bany byłyby ok nawet jeśli tylko wprowadziłyby drobne urozmaicenie. ;) No i wtedy balance team mógłby się zastanowić czy faktycznie nie ma potrzeby zmieniać nic u Sylvanas, która miałaby pewnie z 90% pick+ban ratio :P
  13. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    Dobra, przyznaję się bez bicia, dotrwałem do tego miejsca. Raz, że nie dostałem odpowiedzi (i tak, argument jest prawdziwy, ale się nawet do niego nie odniosłeś, więc...), a dwa, że taki styl pisania jest męczący i wykazuje brak szacunku dla rozmówcy. I że pozwolę się odnieść do odpowiedzi do luzaca - nie, składnia i stawianie przecinków to nie są pierdoły, tego uczą w podstawówce i bez tego tekst jest najzwyczajniej w świecie nieczytelny. W związku z tym pozwolę sobie nawet nie czytać dalej.
  14. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    Nie wspominałbym o takich, ludzie robią takie rzeczy solo. Co do reszty posta to prawda, dlatego warto też zwracać na to uwagę i nie oceniać gry pod kątem pogrania kilka godzin z przypadkowymi osobami a faktycznie zabrać się za zorganizowane 5v5 - ale to w sumie każda gra drużynowa ma to do siebie, natomiast z obserwacji (niestety aktualnie jedynie obserwacji :P) stwierdzam, że jest ogromna różnica, nawet przy meczach solo przy r1.
  15. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    Nie zasługuje, bo raz że minusy podane są już wystarczające żeby ocena była niższa, a do tego problemy techniczne potrafią być upierdliwe. HotS zasługuje na 6, może 7/10 na chwilę obecną. Przy czym jeśli poprawi się te wady (co oczywiście może mieć miejsce) to oczko w górę na spokojnie będzie można dać. Eee, no offense, ale to zdanie nie ma sensu... Lol jest zdecydowanie mniej przystępny niż hots. Mimo że i tak jest całkiem łatwo przyswajalny. I co z tego wynika? Że wejście było za darmo więc się wszyscy rzucili? Zobacz widownię na LCS/LCK albo na Worldsach. Jakimś cudem dzieciarni tam nie uświadczysz - to jak to jest? Btw, a jak na następnym IEM będzie HotS, wejściówki będą za darmo i będą "pędziły armie gimbów" to zmienisz zdanie o grze? :D Aha, bo w HotSie tego nie ma? Bądźmy poważni. Może być tego mniej tylko dlatego, że nie ma [all] chatu ani chatu pomeczowego. Poziom który ludzie prezentują jest dokładnie taki sam. Nie no, serio, ja rozumiem że można próbować bronić grę, która się bardziej podoba, ale przydałoby się mieć faktycznie jakieś argumenty... To jest kwestia sporna, LoL w każdym kolejnym sezonie coraz bardziej wymusza teamplay i kontrolę mapy. Obie gry mają własną specyfikę i te same elementy rozwiązują na różne sposoby - sam fakt, że mapa w lolu jest większa wymaga dużego skupienia na planowaniu ruchów na mapie, gdzie w hotsie można zareagować szybciej. Z drugiej strony push w hotsie jest szybszy, bo skille działają na budynki więc z wieloma pickami nie trzeba nawet specjalisty pod ręką żeby skasować fort. I tak dalej. @fenr1r Ale jeśli grasz dobrze to w Twoim teamie może być tylko 4 leszczy, a w przeciwnym 5. ;) Poza tym są ludzie którzy dobijają r1 w ~50 gier, czyli da się mieć takie win ratio jednak. To jak to jest? @Selv Nie no, jakiś tam chyba jest :P przynajmniej powinien działać tak, żeby teamy były chociaż trochę podobne pod względem ról - afair mecze typu healer vs brak healera już nie powinny mieć miejsca, wydaje mi się że byłoby dobrze gdyby podobnie było z warriorem chociaż :P
  16. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    No tak, o tym napisałem przecież. Mogłem napisać krótsze, byłoby pewnie łatwiej się zrozumieć, mój błąd. W której niektóre postacie są co dwa tygodnie, niektóre co miesiąc a jeszcze inne co pół roku. No i to nadal jest 10 champów ze 130. Tak swoją drogą: kiedyś nowa postać pojawiała się w rotacji tydzień po dodaniu, teraz chyba trzeba czekać koło miesiąca. Ale to ciekawostka. A i owszem, również. Tak, tyle że ja nie zarabiam na graniu w grę i nie planuję. Chcę pograć sobie ze znajomymi na luzie, bez spiny - do tego nie potrzebuję setki gier w każdym możliwym matchupie. Serio, gry rankingowe != normale, to chyba można zrozumieć? Zaraz zaraz, gra jest F2P podobno. Ale jak chcesz mi coś kupić to mogę Ci zaraz podać namiary na konto :) Dobra, powiedzmy to sobie wprost: porównujesz mecze w Hotsie na poziomie na którym miałeś okazję pograć (czyli parę meczy z nowymi ludźmi którzy nie mają o grze zielonego pojęcia) z meczami w LoLa wyciągniętymi z LCSów. Bo nie powiesz mi że na przeciętnym poziomie lola w walce zobaczysz kunszt w pozycjonowaniu a w solo q piekne kontrinicjacje :P I nie, w hotsie nie zawsze trzeba pięć ulti żeby zbić komuś 50% hp. A nawet jeśli przez to walki są dłuższe (a skille są czasem słabsze, ale raz że nie wszystkie, dwa że wynika to też z tego, że działają na fortyfikacje więc musieli jakoś to rozwiązać - czy dobrze czy nie, nie wiem, jest inaczej na pewno niż w innych grach więc pewnie kwestia gustu), to tym bardziej wymagają pilnowania pozycji żeby dmg dealer mógł faktycznie ten dmg robić. A że cc bywa sporo (no bo w końcu walki dłuższe, to i okazji więcej), a bywają też postacie które potrafią być bardzo upierdliwe dla backline''u to jest się na co rozglądać, czy to jako dps, czy jako tank, czy jako healer. Dobrze że mi powiedziałeś jaką mam motywację do gry, grunt to czegoś się nowego o sobie dowiedzieć ;P A tak serio: nie, w żaden sposób kupienie nowej postaci nie daje mi poczucia progresu. Kupuję, bo trafiło mi się coś w rotacji i mi się spodobało (bo ipki ciuła się z wolno że kilka tysi wpakować w coś w ciemno) i nie mam wyjścia, jak chcę tym grać dalej to muszę kupić. A jak mi się w ciągu tego tygodnia spodoba więcej niż jedna postać to mam problem. No ale jasne, mogę masterować wszystkie matchupy. Przy czym na niskim poziomie (konta) nikt nie zwraca uwagi na cs/smoki/wieże/whatever, sensowne buildy są... czasem, więc opanowanie matchupu w tym momencie brzmi jak ponury żart. A nawet jeśli nie, to mogę sobie ćwiczyć... co tydzień 2 albo 3 takie matchupy, bo więcej postaci na jedną linię nie będzie :P
  17. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    Przy czym z linii da się kogoś wypchnąć (i na wczesnym etapie jest to prawie tak skuteczne jak kill), ofc najpierw jest jeszcze fontanna, ale to jednak cooldown dość spory. A wypchnięcie z linii czy nawet wymuszenie bardziej pasywnej gry na większy dystans odcina od expa. I w tym momencie nie traci jeden gracz, a cała drużyna. I łapanie expa na linii jest ważne, bo szybsze wbicie 10, a nawet 4 czy 7 lvlu ułatwia walkę o cele na mapie. Nie wiem czy jestem weteranem, gram w lola od s2, hots oferuje szybsze mecze, w które mogę się pakować nawet solo - 50 minutowe mecze w lola zmarnowane przez losowego trolla wkurzają, a że ostatnio znajomi w lola nie grają to cóż, nie wracam do niego dopóki nie będę mógł pograć w pełnym składzie, bo najzwyczajniej w świecie jest męczący. Sęk w tym, że nie wszystko muszę grać na rankedach, i jeśli w grze jest 130 postaci, to chętnie zagrałbym każdą nawet i z 2 razy byle poznać skille i sposób działania, co ułatwi mi grę przeciwko danemu championowi. Pomijając już to, że prędkość opanowania postaci to kwestia indywidualna i zanim zdobędę kolejne 6300 IP to granie jedną postacią znudzi mi się trzy razy. I pomijając to, że jeśli z jakiegoś powodu (o, na przykład runy kupiłem i poszło 2x tyle IP co na champa) nie miałbym punkcików a chciałbym kupić nową postać, to zanim wyfarmię na nią IP to zdążą się pojawić dwie kolejne. ;) A kiedy się okaże że to, że opanowanie postaci zajmuje X czasu nijak ma się do tego, że grind jest i ciułanie IPków na mecz w stosunku do cen bohaterów wymaga poświęcenia czasu? No tak, bo schowanie się w krzaku i zrobienie wombo combo tak, że przeciwnik nie zdąży zareagować jest tak wymagające i skomplikowane, a do tego daje taaaakie możliwości counterplayu ze strony wspomnianego przeciwnika, że na pewno ten jest ucieszony z zaistniałej sytuacji i świetnie się bawi. ;) Jasne, 5 AoE ulti na raz i ace pewnie jest fajne z punktu widzenia obserwatora, ale ja jakoś nawet w lolu bardziej doceniam dłuższe walki, umiejętność ustawienia się, komunikacji wewnątrz drużyny, pilnowanie cooldownów itd. Jak na pogranie parę godzin to do niezłego poziomu gry doszedłeś... ;) Ale owszem, umiejętność kończenia gry na początku jest znikoma... Zresztą nie tylko na początku, na wyższych rangach ludzie też mają z tym spore problemy. ;P Z drugiej strony - na proporcjonalnym poziomie w lolu jest dokładnie to samo: nie przegrałeś nigdy meczu bo team nagle postanowił robić barona i nagle się okazało że nie ma ani barona, ani teamu, a po 40 minutach timery są takie, że nie będzie też nexusa? No kurczę, a ja zawsze myślałem że progres polega na awansowaniu w ligach/ratingu/ladderze, a tu trzeba postacie po prostu kupować... ;) Jak wydam 5 dych na skiny to też podejmuje decyzję i coś się wydarzyło, ale to chyba nie o to chodzi. :P
  18. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    Ja mam aktualnie rank 6 i dopiero teraz gra postanowiła zauważać, że może jednak 400 za wygraną i 100 za przegraną to za duża różnica (tak, między r30 a r10 skakałem po 2 rangi po jednym zwycięstwie)... A że na r30 miałem mecze z samymi r1 to inna bajka. Do tego nie wiem czy tak jest zawsze, ale miałem sytuację że przegrywając mecz (-100 pkt) spadłem o rangę i żeby awansować z powrotem potrzebowałem punktów... 160. Poza tym - skoro gra nie wykorzystuje rangi do matchmakingu, bo ma do tego swój osobny rating, to po co rangi w ogóle istnieją?
  19. Adjatha

    Heroes of the Storm - recenzja

    "Szybka, efektowna, dynamiczna" - jeśli scena się wyrobi (a jakieś tam niby turnieje są organizowane, więc kto wie) i ludzie zaczną ją śledzić i się na niej wzorować, to z szybkości i dynamiki zostanie nic. Już teraz mecze "profesjonalistów" polegają na PvE i celach danej mapy - 1 czy 2 kille w ciągu 15 minut to sytuacja, która wbrew pozorom nie zdarza się rzadko. A że na chwilę obecną w grze tego nie widać - kiedyś ludzie zauważą że nie trzeba od razu robić 5v5 o watchtower bo nic to nie daje. :P W takim LoLu kiedyś też był chaos, nie mówiąc już o etapie nabijania poziomów konta, gdzie gra też jest szybka i dynamiczna, bo wszyscy robią all-in od samego początku... Ale mam wrażenie że trochę czasu minie i to przejdzie. A wtedy przez ciągłą obecność healerów i stosunkowo niewielkie (zazwyczaj) obrażenia od umiejętności gra nie będzie ani efektowna, ani dynamiczna. A jeśli chodzi o wady podane w recenzji... Matchmaking nie kuleje - on nie istnieje. Pomijam już fakt, że system rankingowy jest beznadziejny i nadaje się wyłącznie do wymiany, bo praktycznie nie sposób w nim nie awansować mając jakieś... 50% win ratio. Rozrzut rang w jednym meczu potrafi wynosić ok. 40. Gdzie rangi mamy od 50 do 1... Problemy z balansem są odczuwalne, w hero league przewijają się ciągle prawie te same postacie, brak banów też nie pomaga (pokażcie mi mecz bez kaelthasa czy sylvanas), do tego postaci jest mało. Do tego nie wiem czemu nie ma informacji, że silnik gry ma spore problemy i freezy bywają wyjątkowo męczące. I nie, to nie tylko moja opinia, problem jest popularny. A że sklep drogi? To akurat u Blizza normalne... I nawiązując do wstępu - to nie jest firma która zamienia wszystko w złoto. Raczej w dolary. ;) Ale po recenzjach widać, że ludzie to kupują, więc po co się wysilać, lepiej puścić do hearthstona 9 nowych skórek po 10 dolców każda... EDIT: Żeby nie było że tylko się czepiam - dla mnie gra ma jeden wielki plus w porównaniu do konurencji: mecze są stosunkowo szybkie, więc można pograć i w razie przegranej nie mieć poczucia straconej godziny. :P
  20. Podejrzewam że tu chodziło po prostu o to, że można wyzwać znajomego na pojedynek na zasadach Tavern Brawl - co owszem, można zrobić w trybie normalnym (znaczy się, na zasadach constructed), ale nie można na arenie. Więc to jest warte odnotowania w tym przypadku imo. Reszta newsa - nie ma chyba co powtarzać po reszcie, więc pozwolę sobie nie skomentować. ;) Generalnie spoko że jest nowy tryb, ale w temacie o HSie pisałem o problemach jakie ma ta gra i powtarzać się nie będę - w skrócie: najważniejszy tryb (ladder) wymaga sporych zmian, a temu ani nowe skórki ani nowe tryby nie pomogą. Plus jest tylko taki, że za udział w Brawlu będą classic packi, więc będzie nowa opcja powiększania swojej kolekcji, mam nadzieję że opłacalna. ;)
  21. Może to dlatego że wszyscy bardzo chcieliby widzieć tam jakiegoś lepszego ADC :P No i przydałoby się następne zdanie poprawić, bo ciągle widnieje tam info, że Polak gra w Roccat ;) A i Koreańczyka by się jeszcze jednego znalazło (Ryu), ale to już szczegóły, bo równie dobrze można by wypisać wszystkich graczy. A jak już przy tym - to imo warto byłoby wspomnieć o tym, że oczywiście gracze zarabiają na graniu, ale od tego sezonu Riot wspiera również trenerów (chyba 2 osoby na team, ale nie jestem pewny), którzy też pojawiają się na meczach i towarzyszą drużynom przy pickach/banach. A jak już się czepiam to jeszcze: "w tym roku mecze World Finals rozgrywane będą po raz pierwszy w historii w Europie" - finały S1 były w Europie (na Dreamhacku?). Fakt, że nie ten rozmach co później (8 drużyn, scena w azji jeszcze praktycznie nie istniała), ale zawsze, chyba się liczy ;) Aczkolwiek przyznam, że inicjatywa informacyjna fajna, szczególnie że esport powoli pojawia się nawet w tv - osobiście sobie oglądam na twitchu regularnie od s2 (zaczynałem grać pod koniec s1) i jestem pod wrażeniem rozwoju sceny i profesjonalizmu - oczywiście nadal to nisza (ktoś kto o tym zielonego pojęcia nie ma raczej nie będzie miał przyjemności z oglądania), ale w sumie... W momencie w którym miliony oglądają transmisje z światowych finałów, to ciężko to chyba jeszcze nazywać transmisją niszową. ;)
  22. Yaaay, nowi bohaterowie! ...nie. Tymczasem, dalej czekamy na: - więcej niż 9 slotów na talie - turnieje wewnątrz klienta gry - albo chociaż klient turniejowy (kto oglądał ostatni Viagame i problemy z serwerami Blizza w finale ten zrozumie) - jakiekolwiek zmiany w dostawaniu paczek (jakieś obniżki cen w goldzie albo chociaż możliwość wyboru na arenie jakie chcemy dostać), bo jeszcze 1-2 dodatki i nowi (f2p) gracze będą mogli zapomnieć o jakimkolwiek starcie do reszty - ladder, który nagradza za awans (nie, nagroda za rank 20, jednorazowa (!) za legendę i blizzconowa dla pierwszych parudziesięciu to nie są sensowne nagrody), a nie służy jedynie utrudnianiu sobie życia i daily (i powoduje sytuacje w których ludzie grają w rank 20-17 farmiąc winy na nowych graczach i potem concede znów do 20) No ale 10 dolców razy 9 klas to już 90$ na pojedynczym fanboju blizza... a na zmianach gameplay się nie zarobi przecież, prawda?
  23. Co nie zmienia faktu, że rolą tanków NIE jest robienie dmgu. Kiedy team ogarnia grę to nic nie jest problemem nigdy. Przynajmniej w teorii. Praktyka pokazuje, że jednak jest inaczej. Pomijając już skopany matchmaking i granie z losowymi ludźmi, gdzie niezależnie od "poziomu" meczu ludzie pickują nie patrząc na resztę. Powiedziałbym że ze względu na cc bardziej niż na dmg (bo, powtórzę się, od dmgu są inne postacie), ale najwidoczniej się nie znam...
  24. Od kiedy rolą tanków jest robienie dmgu? Joaśka ma tonę cc i survi i ona ma dawać możliwość generowania dpsu tym, którzy są za niego odpowiedzialni, nie wygrywać 1v5.
  25. O Hero napiszę niżej, Team League (na 40 lvl) to prawie to samo co Hero przy czym tworzysz sobie drużynę ze znajomymi i gracie jako team, poza tym masz tryb gry z botami (tylko boty albo pięciu graczy vs boty) i try mode, gdzie możesz przetestować bohatera (włączyć albo wyłączyć miniony, dodawać lvle, resetować talenty - ot tak żeby sprawdzić jak co działa u danej postaci). Nie. Drużyny wybierają na zmianę (pierwsza drużyna jedną, potem na zmianę po dwie i na koniec ostatnią postać dobiera drużyna druga), a każdą postać może się pojawić raz (na mecz, nie na drużynę tak jak w QM). Musisz mieć więc 10 postaci na wypadek bycia ostatnim wybierającym - jeśli pozostałe 9 do których masz dostęp będzie wcześniej wybranych. ;) Niedostępne są tam też postacie z darmowej rotacji, tylko te, które posiadasz. Najlepiej więc mieć postacie dość zróżnicowane - nigdy nie wiadomo jaką rolę przyjdzie Ci pełnić w drużynie, a granie bez healera bo ktoś ''nie ma'' to raczej słaby deal...