DiDivor

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    455
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez DiDivor

  1. Witam wszystkich. Drugi dzień poszukiwania błędów i niestety wielkie rozczarowanie. Ekipie tłumaczącej albo nie chciało się dorzucić plików z tłumaczeniami od morthiego, albo morthi popełnił jakiś błąd i nie przesłał wszystkiego, co i tak nie usprawiedliwiałoby CDP - poprawione pliki są dostępne od ponad pół roku jako Unofficial Patch. Wystarczy spojrzeć na screeny - ręce opadają ;( Obecnie udało mi się poradzić już sobie z błędami interfejsu - jednak trzeba dokładnie sprawdzić każdy plik przenoszony ze starego Unofficiala v2.1D do nowego v3.0A, żeby nie namieszać jeszcze bardziej ;) Jak już poradzę sobie ze starymi błędami, wezmę się za nowe, a wtedy udostępnię Unofficial Patch v3.0A
  2. Błędu w tłumaczeniu nie ma, o tym to wiem, grałem w wersji angielskiej i znam oryginalne nazwy. Jednak tłumaczenie na Ojca Niebo IMHO nie jest zbyt fortunne. Angielski ma to do siebie, że tłumacząc niektóre rzeczy dosłownie wychodzą dziwne rzeczy ;) A co do gramatyki orków, to faktycznie, nie zrozumiałem jej wcześniej, a już posta nie mogłem wyedytować.
  3. Witam wszystkich. Właśnie zabrałem się za przeglądanie tekstów Dzikich Hord, i od razu znalazłem kilka literówek (na szczęście niegroźnych), kilka nielogicznych sformułowań, np: "Duchy znów przemawiają. Mówią, że tu, na wyspach, spoczywa przedmiot o wielkiej potędze. To kielich, który wzywa wiatr Ojca Niebo i podnosi fale." Wyrażenie Ojca Niebo występuje w grze około 30 razy (sic!!). Chyba lepiej by było to zamienić na Ojca Niebios. lub Rycerze zostawią nas w spokoju. Te wyspy to wyspy orków. Tu orkowie żyją, wychowują dzieci, umierają. Teraz orkowie wybierają walki orków i orkowie wybierają wrogów orków. Orkowie wybierają przeznaczenie orków." Tego w ogóle nie rozumie :P i co mnie początkowo przeraziło, całe teksty w języku rosyjskim (!!!). Np.: DialogScenes\A2Single\SM2\S1\DialogScene-War Dancer-2.txt И заключили союз с пиратами. Мало того, что эти отступники уже вовсю хозяйничают на море - теперь они повадились разорять селения Ироллана! И пока мы здесь решаем, кто станет нашим новым королем, темные эльфы уже захватили два города! Jednak chyba z tych plików gra nie korzysta, bo jak na razie nie widziałem na szczęście w grze ani jednego słowa po rosyjsku ;) Uffff. Pokazane tu błędy znalazłem w czasie ~5 minut, więc można przypuszczać, że będzie ich więcej (oby nie :P) Najbardziej zmartwiło mnie to, że ekipa CDP tradycyjnie nie włączyła polskiej wersji Dzikich Hord po wstawieniu polskiego tekstu ;( Uniknięto by na pewno niedoróbek (literówek), chociaż w głównym Menu. No ale nic. Unofficial Patch do Dzikich Hord będzie na pewno wydany i udostępniony ;) Tak jak było wcześniej. O wszystkim będę informował w tym temacie. Jeśli ktoś znajdzie jakiś błąd w DH z góry proszę o poinformowanie mnie o tym, np po przez napisanie o tym na forum w tym wątku ;) Ułatwi mi to pracę i pomoże się cieszyć dobrą lokalizacją gry polskim graczom :)
  4. Dzikie Hordy można nazwać Heroes V Second Edition lub Heroes 5.5, bo w porównaniu z podstawową wersją gry. postęp jest ogromny. Nie piszę tylko na podstawie zasłyszanych opinii - gram w Hordy praktycznie od daty premiery.
  5. To prawda, szczególnie przy pochyleniu kamery gra zaczyna mocno się "zmulać". W oczach widać spadek fps, nawet poniżej 20. Efekt jest szczególny uciążliwy, gdy kamera jest maksymalnie oddalona i na ekranie jest mnóstwo szczegółów. Mam GeForce 7600 GT, możne nie najnowszy i najwydajniejszy model, ale w 1280x1024 przy maksymalnych ustawieniach normalnie gra chodzi ultra płynnie, dopóki nie zacznie się zabawa z kamerą ;) I myślę, że lekka optymalizacja tutaj by się przydała, tak, by gra dobrze potrafiła samodzielnie manipulować szczegółami obrazu, by nie dochodziło do zamuleń :) Jak dla mnie tłumaczenie, że ten tryb nie jest przeznaczony do grania, jest trochę nie na miejscu. Takie ustawienie kamery często ułatwia odnalezienie skarbów i zasobów na mapie przygody. Gra prawdziwie 3D powinna nie mieć problemu z wyświetlaniem obrazu, niezależnie od kąta. I jeszcze fajnie by było, by wprowadzili widok, w którym widać świat oczami bohatera :)
  6. Produkcji nie tylko morthiego, ale też wielu innych fanów serii. Zapraszam na stronkę do pobrania Unofficial Patcha :) http://members.lycos.co.uk/homam/download.htm
  7. Wydawanie Heroes V TotE w Polsce to Czeski Film. Naprawdę taki stosunek do graczy... Szkoda gadać.
  8. >Jaka powtórka z podstawki?Przecież w podstawce wszystko było spoko spolonizowane poza kilkoma Jeśli uważasz poprawienie przez grupę Unofficial Patcha ponad 2000 tekstów za "kilka małych błędów"... Jak wspomniał Adham "naprawa" Heroesów V była potężnym przedsięwzięciem :D. Dzięki morthiemu udało się większość naszych zmian wprowadzić do oficjalnych patchy i dzięki temu po spatchowaniu do najnowszej wersji gra wygląda dość dobrze (niestety dotyczy to tylko podstawki - KP wciąż czeka na v2.2). Jednak zawsze zalecam instalację najnowszego Unofficial Patcha - zawiera on najnowsze poprawki nowych elementów gry.
  9. Specjalny ślad bohatera to specjalna podstawka bohaterów (taka niebieska), dostępna w wersji EK lub standardowo w TotE. Natomiast to, o czym mówisz, to ślad (dym, kurz, motyle, "ogień" w zależności od frakcji), który rozciąga za sobą bohater z (dość) mocną armią :)
  10. Dość dawno mnie tutaj nie było. I z niedowierzaniem patrzę na datę premiery: 15.01.2008. Od dawna wiedziałem, że CDProjekt lekceważy klientów, ale angielska wersja została wydana pod koniec października, a polska ma być w połowie stycznia ?? I trzymam kciuki za morthiego, niech on chociaż się spisze i niech gra po instalacji będzie polska a nie polskawa.
  11. Tak, jeśli posiadasz grę w wersji v1.6, otwórz podgląd królestwa. Jeśli teksty będą się mieścić w swoich miejscach, znakiem tego patch zainstalował się poprawnie ;)
  12. Witam wszystkich. Wydano patch v1.6, więc i ja wydaję Heroes V Unofficial Patch v2.1D. Patch ten wnosi dużo poprawek do najnowszej wersji gry. Praktycznie we wszystkich nowych elementach gry z nowego patcha 1.6 są poprawki. Dodatkowo patch ujednolica niektóre teksty w Kuźni i w podstawce. Jego instalacja jest wysoce zalecana :D. O rozmiarze projektu świadczy najlepiej lista poprawek w pliku Readme. Łącznie poprawiliśmy ~2750 plików. Wszystkich plików tłumaczeń w wersji podstawowej jest ~12500 + kilka tysięcy w KP. Można więc śmiało powiedzieć, że poprawiliśmy 20% gry ;) Gdyby nie grupa Unofficial Patcha, nie wyobrażam sobie, jakby wyglądała gra :D Projekt Unofficial Patcha ruszył dokładnie 22 czerwca 2006 roku. Od tego czasu wykonano naprawdę Tytaniczną pracę. Nie pozostaje mi nic innego, jak zaprosić was do ściągnięcia i instalacji Patcha. Jak zwykle ze stronki: http://members.lycos.co.uk/homam/download.htm A tutaj lista poprawek OnLine: http://members.lycos.co.uk/homam/corrent.htm
  13. Witam wszystkich. Bardzo ucieszył mnie patch v1.6, który rozwija grę. Niestety (już prawie tradycyjnie, no poza poza patchem v1.5, który był pilnowany przez morthiego) jest w nim kupę błędów polskich tekstów. Praktycznie w każdym elemencie są niedoróbki. Pasek Ilości Mrocznej Energii u Nekromanty - raz, że teksty są nieujednolicone, to zawierają błędy logiczne - np. niepoprawna nazwa Sanktuarium Łzy Ashy w Nekropolis. Poziom Niebezpieczeństwa walki z istotą na mapie przygody - pomijając fakt, że teksty są pisane raz z małej, raz z dużej litery, aż się prosi, żeby wprowadzić małe poprawki w tłumaczeniu. Podgląd Królestwa - Tutaj panuje wolna amerykanka, teksty raz nie mieszczą się w swoich miejscach, a o ich jednolitości z resztą gry w niektórych elementach nie będę już wspomniał. Oczywiście jest też dobra wiadomość - nowy Unofficial Patch v2.1D, który oprócz poprawek błędów zauważonych w patchu v1.6 zawierać będzie parę poprawek zrobionych po wydaniu wersji C. Postaram się go opublikować dzisiaj, najpóźniej myślę jutro ;)
  14. Hehe, jednak podgląd królestwa jest :P A tyle tego szukałem :D Oczywiście przycisk "K" działa ;) Nowych mapek Multi jest kilka (ba, map wyłącznie SinglePlayer jest 5, reszta to Multi). Tworzenia\Edytowania własnych i istniejących Herosów Duelowych z poziomu gry nie ma (przynajmniej nie widziałem takiej opcji).
  15. Witam wszystkich. Mam garść świeżych informacji o TotE, ponieważ chwilkę już grałem w tę grę. Udało mi się ją załatwić z USA, ale do rzeczy ;). Po pierwsze instalacja. Razem z nią kopiuje się kompendium HV (oczywiście ENG) i Skillwhell. Dobrze by było, żeby w polskiej wersji te dwie wspaniałe rzeczy były w polskiej wersji językowej. Jest oczywiście nowy Edytor map i opcja generowania map losowych. Wprowadzono nowy rozmiar map, dostępny też nieoficjalnie wcześniej, mianowicie mapy o rozmiarze 320x320. Jest specjalny folder na MODy i na Mapy. Teraz o interfejsie. Wszystko praktycznie identycznie jak w Demo, ten sam filmik w menu. Mamy 4 kampanie po 5 misji oraz na około 25-30 Map-Scenariuszy. Niestety niektóre mapy są żywcem odgrzewane aż z wersji podstawowej gry. I to mnie właśnie najbardziej denerwuje. W H3 było standardowo mnóstwo scenariuszy (i ogromne kampanie), co dawało setki godzin rozrywki. I jeszcze jedno - szkoda że zrezygnowano z opcji podglądu królestwa. W H3 ta opcja była bardzo przydatna, liczyłem na to, iż w dodatku wkońcu ją dodadzą - niestety nie dodali ;( Grafika. Tutaj praktycznie bez rewolucji. Oczywiście gra prezentuje się o niebo lepiej niż ta z wersji v1.0, jednak rewolucyjnych zmian nie ma. Identycznie jak w Demo. Heh, przydałaby się obsługa DX10 :P Po (bardzo) obieżnych ogłędzinach uważam, że dodatek to kawał dobrej roboty, który nie zawiedzie fanów HV oraz H3 ;)
  16. Uaktualniłem moją instrukcję uruchamiania nowych map w Demku. Nie trzeba już kopiować 1GB pliku - wystarczy ściągnąć ze stronki mały 6 MB pliczek. Dużo wygodniej i oszczędność miejsca. http://members.lycos.co.uk/homam/MapsTotE.htm PS Jeśli czas pozwoli, udostępnie jutro kolejne mapki.
  17. Raczej nic nie zrobisz. Heroes V wymaga PixelShader w wersji min. 1.1. Twój układ tego nie obsługuje, podobnie jak sławetne GeForce''y 2\4 MX. Po rodzaju układów wnioskuję, że to układ zintegrowany Intela do Notebooków, więc raczej ciężko będzie Ci zainstalować dodatkową kartę graficzną.
  18. Nie wiem dlaczego, ale u mnie działało wszystko dobrze. Przeinstalowałem demo z ciekawości... i miałem u siebie identyczną sytuację, jaką opisałeś. Problem udało mi się rozwiązać - wystarczyło przekopiować plik data.pak z pełnej wersji gry (podstawka) do folderu data w Demku i wszystko ponownie chodzi dobrze ;) Tutaj pełna, poprawiona instrukcja, jak odpalać mapki. Teraz już na pewno będzie działać wszystko :) http://members.lycos.co.uk/homam/MapsTotE.htm
  19. Witam. Przygotowałem (przerobiłem) nową mapkę do Demka TotE - Warlords. Jest to remake mapy z Heroes III. Do pobrania ze stronki: http://members.lycos.co.uk/homam/MapsTotE.htm Mapa doskonała do poznawania i testowania nowych opcji dostępnych w Demie :)
  20. Witam. Obiecałem nowe Mapki do Dema, i oto są :D. Udało mi się przerobić 7 map, by były kompatybilne z Demkiem. Pozwoli to na myślę kilkanaście godzin świetnej, świeżej zabawy z Demem oraz zgłębianie tajników od początku rozwoju bohatera Barbarzyńcy. Mapki oraz instrukcja instalacji są dostępne tutaj: http://members.lycos.co.uk/homam/MapsTotE.htm Mapy oczywiście zostały w przystosowane do Demka. W razie problemów pisać, postaram się odpowiedzieć. Map byłoby więcej, jednak demko jest dosyć "wybredne" i nie akceptuje wszystkich map. Zapraszam do ściągania i testowania.
  21. Witam. Jutro udostępnię kilkanaście mapek kompatybilnych z Demkiem ToE. Jeśli ktoś odpalił udostępnioną próbnie przeze mnie mapę "Arrogance", zauważył, że stwory nie zostały wygenerowane prawidłowo - wszystkie oddziały na mapie przygody to 1 chłop ;P. Przez to gra na nowych mapach była bez sensu. Powodem tego jest brak randomizacji ddziałów w Demku ToE (opcja chyba specjalnie usunięta, by ludzie nie kombinowali, jednak trafił się im mocniejszy przeciwnik :D). Udało mi się jednak stworzyć programik, który sam sztucznie Randomizuje mapę, dzięki czemu gra na mapach w Demku ToE nie będzie się różnić od gry w pełnej wersji gry. Nowe mapki, sztucznie "zrandomizowane", będę udostępnię jutro na stronie Unofficial Patcha.
  22. Witam wszystkich. W Demie ToE są dostępne tylko 2 misje. Do premiery finalnej wersji trochę jeszcze (niestety pozostało). Jeśli uważasz, że to za mało, mam dla ciebie dobre wieści. Udało mi się zmusić Demo do uruchomienia praktycznie dowolnej mapy SinglePlayer. Mapka musi być oczywiście wcześniej poddana lekkiej edycji w Edytorze i odpowiedniemu przepakowaniu, ponieważ Demo jest dość okrojone i ignoruje standardowo wgrane mapy. Zapraszam więc do pobrania pierwszej mapki do Dema ToE - Arrogance: http://rapidshare.com/files/59011445/HVToE_MapHack_Arrogance.zip.html W środku jest instrukcja, jednak ten, kto zna się choć trochę na moddowaniu w mig sobie poradzi. Mapek będę udostępniał więcej z upływem czasu na stronce Unofficial Patcha :). Dla nieprzekonanych Screen :D
  23. Klikasz Free, przepisujesz kod z obrazka i klikasz Download.
  24. Tutaj link ;P Zapomniałem dodać :D http://rapidshare.com/files/58852029/skillwheel.zip.html
  25. Witam. Tutaj podaję link do SkillWhella v3.0 OffLine. Jest on w formacie SWF - żeby plik otworzyć, należy zainstalować IrfanView oraz pakiet wtyczek udostępniany na stronie programu: http://www.irfanview.com/