DiDivor

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    455
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez DiDivor

  1. Demko już jest, czas oczekiwania ~30 minut. Rezerwujcie sobie ściąganie.
  2. Aktualizacja, 19:00 Witam ponownie, niestety premierę programu czekał falstart. Wszystkich, którzy pobrali już program, proszę o ponowne ściągnięcie i reinstalację ;) Powodem falstartu było zapomnienie o usunięciu linijki kodu, która wyświetlała... warunek logiczny w algorytmie zapisu. Z góry przepraszam za utrudnienia.
  3. Witam wszystkich. Dawno mnie tutaj nie było. Widzę, że w świecie H5 mamy zastój, premiera dodatku przesunięta, patchy (szczególnie 2.2) jak nie było tak nie ma... Na rozbudzenie tej sennej atmosfery proponuję nową wersję mojego programu Heroes V Advanced GameModifier v2.5. Dla tych, co jeszcze nie wiedzą, jest to program umożliwiający modyfikowanie wielu parametrów gry Heroes V i nie tylko. Od wersji v2.1 program obsługuje język angielski, dzięki czemu mogłem otrzymać wiele pomocnych uwag i rad, co należy zmienić w programie. W nowej wersji jest możliwość edycji utworzonych już przez nas wcześniej plików konfiguracyjnych (Tryb Edytor). Jest też nowy, dwujęzyczny instalator. Poprawiono wiele błędów, zoptymalizowano algorytmy odczytu i zapisu. Poprawiono wiele pomniejszych błędów. Jak zwykle, program można pobrać z stronki Unofficial Patcha: http://members.lycos.co.uk/homam/HVAGMM.htm I jak zwykle proszę morthiego, by użył swoich znajomości i "rozprowadził" program po zagranicznych serwisach. Mam też prośbę do adminów różnych polskich serwisów o HV, żeby, jeśli mogą, zamieścili link do programu na swoich stronach, dzięki czemu program będzie mógł dotrzeć do jak najszerszego grona ludzi ;)
  4. Wszystko jest opisane na stronie programu i w jego pliku Readme. Można też za pomocą tego programiku rozwiązać trwające kilka stron na forum rozważania o niskim przyroście stworów w Dungeon :D
  5. Witam wszystkich. Właśnie skończyłem prace nad uaktualnioną wersją mojego programu Heroes V Advanced GameMechanics Modifier v2.1. Nie wnosi ona ogromnych nowości, jednak zawiera opcjonalną Angielską wersję językową, za co muszę serdecznie podziękować morthi''emu, bez którego angielska wersja by nie powstała. Dzięki temu program będzie mógł dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Program jak zwykle do pobrania na stronie Unofficiala: http://members.lycos.co.uk/homam/HVAGMM.htm Zapraszam do ściągania i testowania. PS1: morthi, użyj swoich wtyk i "zareklamuj" program na celestialheavens.com, Ubi i na innych stronkach ;) PS2: Co do Unofficiala, to na pewno wyjdzie wersja przeznaczona do ToE, bo w najlepszym razie będą tylko lekkie korekty nazw i drobnych literówek - w najgorszym przerabianie długich tekstów, by wszystko się jakoś chciało kupy trzymać, jak to miało miejsce przy podstawce i dodatku.
  6. Witam. Mam Vistę od dłuższego czasu (praktycznie od premiery). Na najnowszych driverach od NVidii (mam GF 7600 GT - demon prędkości to nie jest) chodzi tak samo jak na XP - nie ma różnicy. Zresztą HV było jedną z pierwszych gier z certyfikatem zgodności z najnowszym systemem Microsoftu.
  7. Wersję angielską mógłbym zrobić, myślałem o tym. Ale potrzebuję kogoś do pomocy ;) Wysłałbym mu materiały, które by przetłumaczył na angielski, a ja bym tylko skompilował angielską wersję językową :) Jeśli ktoś jest chętny, niech pisze.
  8. Witam wszystkich. Zapraszam wszystkich do pobrania i testowania mojego najnowszego programu Heroes V Advanced GameMechanics Modifier v2.0. Nie będę się rozpisywał o wszystkich dostępnych nowościach tutaj, mogę powiedzieć tylko, że postęp w porównaniu z wersją v1.0 jest gigantyczny. Program oczywiście do pobrania na stronie: http://members.lycos.co.uk/homam/HVAGMM.htm Komentarze mile widziane, jak również zgłoszenia o ewentualnych błędach :D
  9. Np stąd: http://rapidshare.com/files/9107062/skillwheel.zip.html
  10. Taka była wizja MODa jego autora i kolor ma tylko pasek z liczbą stworzeń w oddziale. Jeśli chcesz, możesz dodać MODa z alternatywnymi wizerunkami istot i bohaterów. Używam tego MODa i wg mnie jest OK. Zapraszam do tematu: http://deep.phpwebhosting.com/~paradox/forums/index.php?showtopic=802 Należy pobrać i zainstalować MOD: Xaz_Backs_Mod_2_1.rar.
  11. @Huksi W jednej kwestii zgodzę się z tobą. Ubisoft zbytnio pośpieszył się z wydaniem gry. Niestety, dopiero grę w wersji v1.4 można było nazwać "produktem finalnym". Wersje wcześniejsze aspirowały bardziej do miana wersji Beta. Niestety teraz światem nawet gier rządzi bezwzględnie pieniądz i często producent nie chce "marnować" czasu na dopracowywanie gry. Chce produkt jak najszybciej wydać, by zebrać pieniążki, a potem, jeśli jest zainteresowanie produktem, wychodzą patche. Ale jedno trzeba przyznać. Język, w którym stworzona jest gra, to kawał dobrze wykonanej roboty. Całość oparta na znacznikach jak w XMLu. Dzięki temu tworzyć MODy może praktycznie każdy, kto chwilę do tego usiądzie. Gdyby w ten sposób był napisany H3, w dodatku WoG mielibyśmy już pewnie ze trzy nowe miasta zrobione przez fanów, a gra rozrosła by się do ogromnych rozmiarów - i tak dzięki determinacji wielu ludzi WOG to kawał dobrej roboty - jeśli H5 doczeka się czegoś podobnego, będzie to ogromny sukces.
  12. Witam. Mam pytanie. Czy już coś wiadomo o dacie premiery ToE - znalazłem w sieci, że wersja ENG ma mieć premierę 28.09, a polska 26.10 - czy to prawda ??
  13. Witam wszystkich. Na mojej stronce Unofficial Patcha publikuję dwa spolszczone MODy: FireBird MOD PL - dodający jednostkę Ognisty Ptak oraz Xazardous Combat Mod 2.11a PL - zmieniający interfejs podczas bitwy. Oba MODy mają polski interfejs oraz współdziałają prawidłowo z najnowszymi wersjami gry. Po więcej szczegółów zapraszam na stronę: http://members.lycos.co.uk/homam/mods.htm A co do mojego programu do własnego tworzenia MODów - prace trwają, nowej wersji będzie można się spodziewać w przyszłym tygodniu :)
  14. MODy działają niezależnie od Edycji gry, którą posiadamy :D Jednak po głębszym przeszukanie między innymi forum Elratha doczytałem się, że niestety animacja Yetiego została usunięta i stworka nie da się uaktywnić w zwykłej wersji gry. Wg mnie screen, do którego dałem linka pochodzi z jakiejś wersji beta dodatku. Niestety animacji w obecnej wersji gry nie ma :( i przez to gra się wysypuje :(
  15. Witam. Czy komuś udało się zaimplementować do gry Yeti''ego ?? Bo mimo ściągnięcia i zaaplikowania YetiMOD''a gra wysypuje się. Widziałem tego screena: http://deep.phpwebhosting.com/~paradox/forums/index.php?act=Attach&type=post&id=1431 i bardzo mnie on zainteresował ;)
  16. Tak, w pliku a1-data.pak można znaleźć różne ciekawe rzeczy. Np Czary, które mają pojawić się w ToE - naprawdę. Ktoś nie wierzy - niech wejdzie TCM do a1-data.pak i wpisze "arcane" a znajdzie ikonę nowego czaru, Arcane Crystal. Wygląda to tak, jakby autorzy gry chcieli wprowadzić nowe zaklęcia, ale postanowili zaczekać do kolejnego dodatku. Inna ciekawostka - wpiszcie "Naga" a też znajdzie pliczek, tak jakby to stworzenie miało zostać dodane do gry. PS Lfdracon napisz, co to za nowy plik z tą teksturą. Może uda mi się stworzyć moda, dzięki któremu ujrzymy tego ptaszka na żywo :D
  17. Witam. Za kilka dni wydam aktualizację mojego programu umożliwiającego Moddowanie gry. W nowej wersji znajdzie się: Poprawiony i bardziej zaawansowany moduł edycji artefaktów (obecny niestety działa nieprawidłowo :(. ) Edytor prawdopodobieństwa otrzymywania umiejętności przez bohaterów (dołączam screena) Edytor bohaterów SinglePlayer Możliwość dodawania różnych zdolności dowolnym stworzeniom. Heh, żeby Ubisoft\Nival też chciał popracować nad patchami, szczególnie 2.2...
  18. Witam. Na stronie Heroes V Unofficial Patcha, publikuj swój program, służący do modyfikacji różnych parametrów gry Heroes V. Do pobrania zapraszam na stronę: http://members.lycos.co.uk/homam/HVAGMM.htm Miłego testowania ;) Komentarze i podawanie ewentualnie znalezionych błędów mile widziane :D.
  19. Witam. Zapewne wielu z was oczekuje na premierę mojego programu. Mam dwie wiadomości. Lepszą i gorszą. Gorsza to taka, że premiera opóźni się o jakieś 2 dni i myślę, że do środy się wyrobię. Spowodowane to jest ogromną ilością pracy :) A teraz lepsza. Ilość opcji, która będzie w programie zadowoli wg mnie nawet najbardziej zapalonych modderów :D I żeby znów podsycić waszą niecierpliwość, kolejny smaczek.
  20. Zostało mi jeszcze trochę pracy :D Myślę, że jak przez weekend dobrze przysiądę do programowania, to na początku przyszłego tygodnia będzie :) A co do pudełka ToE to bardzo mi się podoba, najlepsze pudełko HV jak dotąd :D A i polski tytuł wg mnie jest bardzo intrygujący :P.
  21. Można, a pewnie, ale powiedz mi, czy znasz wszystkie identyfikatory zaklęć, by móc je przypisać dowolnej jednostce (jest ich ponad 60) i jeszcze poziomy ich zaawansowań :P Albo, czy samemu będzie ci się chciało pisać znaczniki rodem z XML''a. A jeśli będziesz chciał wstawić kilka zaklęć jednostce, to sobie trochę popiszesz :) No ale - każdy robi - jak lubi :)
  22. Dziękuję za poparcie pomysłu. A tutaj przedstawiam efekt kolejnego ulepszenia mojego programu - możliwości dodania dowolnych zaklęć dowolnemu stworzeniu. Tutaj mały smaczek :) Chłop rzucający Kulę ognia - zaden problem:
  23. Ostatnio w Internecie pojawił się Edytor bohaterów do pojedynków. Pomyślałem, że można zrobić podobną rzecz do modyfikacji różnych innych parametrów gry, np: mechaniki. Zacząłem już nawet pisać taki program. W najbliższym czasie mam wam go zamiar udostępnić :), ale wymaga jeszcze trochę pracy. Zamieszczam screena. Na razie umożliwia Zmianę parametrów jednostek i artefaktów. Dodam jeszcze na pewno możliwość modowania zaklęć, budynków w mieście i niektórych obiektówna mapie przygody. Piszcie, co o tym myślicie ;)
  24. Powodów, że Ci gra chodzi słabo mogą być setki, od przegrzewającego się kompa po zarobaczony system. Zainstaluj najnowsze stery do grafiki i najnowszego DirectX 9.0c. Kolegi nie słuchaj, bo Ci wkręca wałki :D że szok. Rozbawił mnie. Jaki masz system, to obojętne (no nie do końca :) musi być XP lub nowszy), wszakże Herosi V lepiej śmigają na XP (przynajmniej u mnie).
  25. Dziękuję za wszystkie podziękowania, bardzo motywuje mnie to do pracy, uwierzcie :) Zaktualizowałem poradnik, teraz jest dużo prostszy. Przedstawiony jest cały opis działań. No i oczywiście jest już do pobrania mój program (jest on częścią całego poradnika), tak więc można wybrać dowolną ścieżkę. Jeśli chodzi o mnie (bo były o to pytania :) ), to programowaniem nie zajmuję się zawodowo. Raczej jest to moja pasja ;). Zapraszam na stronę: http://members.lycos.co.uk/homam/unattended.htm Miłej lektury.