Akshi

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    222
  • Dołączył

  • Ostatnio

Reputacja

0 Neutralna

O Akshi

  • Ranga
    Przodownik
  1. Akshi

    Rymowanie wyrazów

    Nagle zza drzewa wyszedł kapturek , czerwony kapturek , Był cały czerwony , choć na szyji miał niebieski sznurek. Zapatrzony kapturek szedł prosto i uderzył się w murek , Murek się zniszczył , a w środku było bardzo dużo rurek. Przez czerwonego kapturka do domku puchatka woda nie dochodzi , To złe wieści , nie będzie jak umyć dziecka , gdyż jego żona właśnie rodzi. A u króliczka co? On w swojej małej chatce do kolan w wodzie brodzi , Króliczek biedny niedługo się utopi , stan wody rośnie , teraz szuka łodzi. Kapturka ściga policja , Kapturek ucieka , on wie o co im chodzi. I to nie dlatego , że kapturek za dużo cukru do herbaty słodzi. Może puchatek się z wrednym kapturkiem kiedyś pogodzi... Ale najpierw go w ciasnym pomieszczeniu zamknie i na śmierć zagłodzi!!! Policja dogoniła bandytę - kapturka , co ukradł ze sklepu kawałek niebieskiego sznurka. Za to grozi mu kara więzienia i za to , że wywołał powódź , bo nie wyjął z wanny kurka. Kapturek się broni , atakuje policjanta , robi zamach torebką , nie udaje gburka. Czerwony przegrywa , policjanci go pałką , już chce się poddać , i wtedy dzwoni komórka...
  2. Akshi

    Forumowa Mafia

    Xeev wstał z fotela by zrobić zbiórkę. Po wyjściu z kwatery zauważył , że kompleks kompalni został oblężony (poza watahą goblinów , sporą grupą orków i ogrów) hordą roków i grupą królewskich cyklopów. - Cholera!Będę musiał zabrać dużo więcej jednostek...A wampirów nie wezmę , bo słońce świeci , no cóż... - rzekł zdenerwowany nekromanta. Po chwili w formacji stało dwunastu upiornych rycerzy , dwudziestu arcyliszy , pięćdziesiąt upiorów i dwieście szkieletów. - Taka armia powinna zniszczyć tych buntowników! - powiedział Xeev chwytając za swoją arcypotężną laskę i wskazując na miejsce , do którego podążają. Armia szybko się uwinęła , gdyż upiorni rycerze byli niedoścignieni , co znacznie przyśpieszyło tempo poruszania się. Gdy armia dotała już do miejsca stanęła i czekała na dalsze rozkazy nekromanty. - Teraz podejdziemy ich z tyłu , raczej nie spodziewają się ataku z drugiej strony. Uzyskamy w ten sposób element zaskoczenia , co może poważnie osłabić przeciwnika. - rzekł Xeev. - Tak jest! - odezwała się hurem armia. Oddział się sprężył i już po chwili był po drugiej stronie kompleksu kopalni. - Atak! - krzyknął donośnym głosem nekromanta. Nagle wszyscy ruszyli na wrogi oddział buntowników , zaś ci stali nieruchomo wpatrzeni w pędzących na nich nieumarłych. Po chwili się ocknęli i stanęli do walki. Upiorni rycerze szybko zaatakowali królewskie cyklopy , które po chwili zginęły pod wpływem brutalnych ciosów. Roki wraz z ptakami gromu przystąiły do walki. Zaczęły atakować upiornych rycerzy , zaś ci po ciosie przeciwnika podjęli szybki kontratak. Arcylisze zaczęły wystrzeliwać w górę trujące chmury , które opadały wprost na przeciwników. Orki szybko zostały rozgromione przez watahę szkieletów. Ogry zaczęły atakować arcyliszów , którzy nie mieli szans z potężnymi uderzeniami maczugą. Upiory podleciały do roków i zaczęły je atakować. Po krótkiej chwili roki zostały wybite przez upiornych rycerzy i przez upiory , ale ptaki gromu nadal się trzymały. Ogry zaatakowały szkielety , które szybko zostały rozgromione. Po chwili ptaki gromu padły trupem , a parę upiornych rycerzów i grupa upiorów rzuciła się na ogrów. Starcie szybko zakończyło się śmiercią upiorów i ogrów. Nieumarli zostali zdziesiątkowani , lecz odnieśli zwycięstwo. Przy życiu został Xeev , który mało udzielał się w tym starciu i pięciu upiornych rycerzy. Nekromanta znalazł kilka artefaktów m.in. niszczycielska maczuga ogrów i tunika cyklopów (chyba tak się to pisało). Xeev zajął wszystkie kopalnie i tartaki (jedna kopalnia złota , dwie kopalnie rudy kamienia , jedna kopalnia kryształów i dwa tartaki) i powrócił do miasta Orkee uradowany zwycięstwem. Wrócił do swojej kwatery i opowiedział o wszystkim Vargowi.
  3. Akshi

    Forumowa Mafia

    W karczmie panował hałas , wszystko to z powodu wygranej bitwy nad Tatalijczykami. - Ach , ta piana , ten smak!Piwo pierwsza klasa! - krzyknął uradowany Xeev. - Masz rację , tutejsze piwo jest niedoścignione. - odezwał się Varg. - Teraz będzie następny etap Festiwalu Życia , mam nadzieję , że znajdziemy ten tajemniczy artefakt o którym mówił Kurken. - powiedział wampir. - Chciałbym go znaleźć , ale możemy nie dotrwać do tego czasu. Zdrajcy znów zabili jednego z uczestników.Był to Shudo , jeśli się nie mylę.Szkoda go , przydałby się napewno , ale trzeba podążać dalej. Walka o tron trwa nadal , a trudne misje jeszcze przed nami. - powiedział Xeev. - A czy słyszałeś o tym , że w tym mieście można rekrutować jednostki szóstego poziomu , a już niedługo siódmego? - zapytał Varg. - Tak , słyszałem. Nowe jednostki się przydadzą , szczególnie , że jeśli chodzi o jednostki szóstego poziomu to mamy jedne z najpotężniejszych. Armia będzie silniejsza , a przede wszystkim będą szybkie jednostki. Wreszcie będziemy mogli szybko dotrzeć do trudno dostępnych miejsc. - odpowiedział nekromanta dopijając drugiego browara. - Pójdę do swojego namiotu , bo jestem zmęczony po dzisiejszej bitwie. - rzekł wampir. - Dobrze Varg , odpocznij , ja jeszcze trochę tu zostanę by świętować zwycięstwo. - odpowiedział Xeev. Nekromanta po krótkiej chwili zaczął pić trzeciego browara , a potem czwartego , ale po nim postanowił wrócić do swojej nowej kwatery w Orkee. Szedł ciemną dróżką i rozmyślał. Postanowił zrobić jutro najazd na pobliski kompleks kopalni , który był widoczny z jego kwatery. Widać też stamtąd było sporą grupę ogrów , mnóstwo orków oraz watahę goblinów. - Wezmę na wyprawę pięciu upiornych rycerzy , dwunastu arcyliszy i osiemdziesięciu szkieletów.Ta armia powinna zmieść ich z powierzchni ziemi. - powiedział do siebie nekromanta. Spojrzał na kopalnie , po czym usiadł na jego fotelu , który zabierał ze sobą do jego każdej siedziby. Zastanawiał się czy dożyje jutra , lecz po chwili zaczęła go boleć czaszka od tego myślenia. Szybko przełączył się w stan hibernacji , który miał trwać do ranka.
  4. Akshi

    Forumowa Mafia

    Xeev siedział na swoim fotelu i zastanawiał się kto z nich jest zdrajcą. Musiał zdać się na ślepy los. Wyszedł z namiotu oficerskiego i sprawdził , czy wszyscy słuchają się poleceń Varga. Wszystko było w jak najlepszym porządku. Nekromanta postanowił sprawdzić w swojej mrocznej kuli gdzie znajdują się oddziały Tatalii. Miały jeszcze średniej długości kawałek drogi , ale rozbili teraz obóz , co przedłużało czas ich wędrówki. - Myślę , że to nawet lepiej - będziemy mieli więcej czasu na przygotowanie się do bitwy. - stwierdził nekromanta. Xeev ponownie usiadł na fotelu , tym razem z kuflem piwa "Mortiana" , dopiero co wlanego z butelki do kufla , prosto ze stolicy Necropolis. - Ach , lepsze niż na ziemiach nieumarłych , może to przez ten upał , sam nie wiem , w końcu ja prawie nic nie czuję , ale ta pianka jest wyśmienita. - stwierdził Xeev. Po chwili koło nekromanty pojawiła się wielka kałuża. - Hmm , co to może być? - powiedział sam do siebie Xeev. Po chwili zastanowienia spojrzał na swoje żabra - to było piwo , które wylewało się przez jego kościste ciało. - Cholera!Znów zapomniałem! - powiedział zdenerwowany Xeev. Po chwili nekromanta wyszedł z namiotu i zauważył jakiegoś intruza. To wyglądało jak jakiś potwór. To był potwór i to nie jeden! Xeev szybko chwycił swą nekromancką laskę i kilka razy nią. Łańcuch piorunów poleciał w stronę potwórów uśmiercając je. Po chwili nekromanta do nich podszedł. Okazało się , że to była tylko grupka gnolli , które w starciu z jego łańcuchem piorunów nie miały szans. Nekromanta poszedł kawałek dalej , na niewielkie wzniesienie , by mieć lepszy widok na okolice. Za murami miasta była tylko grupa wartowników , poza tym Tatalczyków nie było widać. Xeev zaczął znów rozmyślać o zdrajcy. Mógł to być każdy z nich , ale kogoś trzeba było wybrać , a Xeev wolał wziąść los w swoje ręce niż zdawać się na szczęście. Jednakże to była jedyna możliwość , gdyż nekromanta nie zauważył niczego podejrzanego w zachowaniu reszty bohaterów. ***OFFTOPIC*** @Skyler - wiadomość zauważona po zalogowaniu się na mejla "Przepraszamy , trwa awaria NIEWIELKIEJ CZĘŚCI systemu Poczty , w związku z tym dostęp do starych listów (sprzed 20 lipca) dla niektórych użytkowników jest obecnie niemożliwy.Jednocześnie zapewniamy , że wiadomości sprzed 20 lipca staną się widoczne po przywróceniu prawidłowego funkcjonowania systemu.Szacujemy , że przywrócenie pełnej funkcjonalności systemu nastąpi w godzinach porannych 22 lipca." (dalej przeprosiny itd.) Niewiem , jak mogłeś przeoczyć tą wiadomość , choć możliwe , że u ciebie się nie pojawiła skoro trwa awaria niewielkiej części systemu Poczty.Jedyne możliwe wytłumaczenie , to to , że twoje konto nie zostało objęte awarią , a szansa na to była by duża , bo tylko niewielka część systemu Poczty została objęta awarią.Twoje oskarżenia są w sumie bezpodstawne , bo w każdym koncie powinna być taka informacja. ---------------------------- Lincz -->> Furbacca Powód --> niestety musiałem się zdać na czysty strzał , gdyż nie znalazłem jeszcze niczego podejrzanego ---------------------------- Sorry za długi offtop , postaram się ograniczać go do minimum. ***ONTOPIC***
  5. Akshi

    Forumowa Mafia

    Tak , to musiało się zdarzyć.Śmierć Darnoka nie była dla Xeeva jakimś wielkim wydarzeniem , gdyż tylko raz w życiu go widział. - Skoro jednostki czwartego i piątego poziomu wraz z ulepszeniami przedarły się przez ulicę to mamy większą szansę w pojedynku z Tatalijczykami , choć hydry mogą sprawiać problemy.Lisze i arcylisze - macie wejść na główne wieżyczki - będziecie atakować Tatalijczyków z góry.Wszystkie wampiry i wampirzy lordowie - wasze miejsce jest pod główną bramą.Będziecie bronili przejście , a wrazie wdarcia się Tatalijczyków szybko ich zaatakujecie , gdyż macie spore szanse.Do was dołączą jeszcze zombie w ramach "mięsa armatniego".Pójdą na pierwszy ogień , a jeśli dopisze nam szczęście to zatrują przeciwników.Szkielety mają iść trochę do tyłu , gdyż w razie zabicia wampirów i zombich będą chronić miasto przed intruzami.Zjawy i upiory niech wlecą na mury.Będą nas ostrzegały przed najazdem i będą osłabiać przeciwnika.Ja będę stał na jednej z głównych wież by mieć nad wami kontrolę , widzieć sytuację i mieć spore pole do manewru.To by było na tyle.O , jeszcze jedno , Varg - będziesz przez czas najazdu dowodził armią. - po tych słowach nekromanta oddalił się w stronę jego kwatery głównej.
  6. Akshi

    Forumowa Mafia

    Po krótkiej chwili Xeev coś sobie przypomniał : - Przecież coś tam było o jednostkach do trzeciego poziomu...Najwyraźniej musiałem to przegapić , wszystko przez te powolne zombie , że też mam taką jednostkę w swojej armii!Zadrżał z gniewu nekromanta. -Niech tak więc się stanie.Wszystkich wampirów i jednostek wyższego poziomu proszę do mnie! - krzyknął głośno Xeev. Całkiem spora grupka pojawiła się przed nim. - No cóż , jak wiecie , nie możecie być na tej misji , nie wiem po co brałem tyle jednostek i napadłem na fałszywe wejście miasta , po prostu niedosłyszałem tego fragmentu , albo go zapomniałem , ale mi się przypomniał i niestety mam dla was złą wiadomość - rzekł nekromanta. - Armageddon! - krzyknął głośno Xeev po czym z nieba zaczęły spadać masowo meteoryty. Tylko pył został z tych stworzeń.Widocznie tak musiało być. - Przynajmiej zwolniło się miejsce w obozie. - powiedział choć trochę uszczęśliwiony nekromanta. Szybko porozsyłał jednostki na wartę , zaś Xeev wyruszył z grupką szkieletów poza obóz szukać jakiegoś mięsa dla bardzo głodnych zombie. Gdy nekromanta wrócił z polowania zwołał wszystkich i postanowił : - Wyruszamy teraz , by oczyścić tutejsze tereny , ponieważ zawsze nocą robi się tutaj bardzo niebezpiecznie , musimy się przed tego typu niebezpieczeństwami bronić , więc lepiej wyruszmy teraz , poźniej może być już za późno.Po tych słowach armia nieumarłych wyruszyła poza obóz.Grupa szkieletów była z przodu , zaś wiecznie spowalniający oddział zombie byli z tyłu.Zjawy i upiory były w środku , otaczały Xeeva.Już po kilku krokach z bagien wyszo kilka bazyliszków.Szkielety ruszyły do ataku , razem ze zjawami , zaś z tyłu strzelał z chmur trucizny i atakował falami śmierci bazyliszki.Zombie swoim powolnym krokiem ruszyły do przodu by zaatakować przeciwników.Po zabiciu kilku bazyliszków oddział nieumarłym ruszył do przodu w swym w miarę zwartym szyku.Nagle zza krzaków wyskoczyła banda repitlionów , a zza drzew grupa ważek.Szanse byłyby wyrównane , gdyby nie fakt , że w oddziale nieumarłych był Xeev , który w chwilę mógł zdziesiątkować lub nawet zmieść całą armię z powierzchni ziemi.Repitlioni i ważki ruszyły do ataku i zaczęła się walka.Szkielety dość szybko ginęły , ale było ich sporo , a w grupie tworzyły zabójczą broń.Zombie rzuciły się na repitlionów , a zjawy na ważki.Gdy nieumarli zaczynali ginąć Xeev pośpiesznie rzucił zaklęcie błyskawicy , co zabiło oddział ważek.Repitlioni padli wtedy szybko i następny oddział był z głowy.Xeev pomaszerował (bądź przeleciał tuż przy ziemi) z jego nieumarłymi hordami do jakichś chatek wybudowanych na bagnie.Nekromanta poszedł dalej , a znienacka z wszystkich chatek wyszła horda gnolli , zarówno zwykłych jak i maruderów.Oddział był bardzo silny , szczególnie w dużej ilości.Zjawy poszły na sam początek , ale niewiele zdziałały , gdyż odrazu po ataku zginęły.Po nich do zombie i do szkieletów podbiegła horda gnollów maruderów.Xeev wystrzelił w ich stronę błyskawicę , co zabrało im sporo gnollów , odpowiedź na atak była silna kontra , przez którą zginęły szkielety.Zombie zaatakowały swymi toporkami gnolle , walka była zacięta , do niej dołączył się Xeev , który wystrzelił kilka magicznych strzał co przesądziło o wygranej.Po wygranej walce nieumarłych , Xeev wraz z resztkami armii wrócił do obozu , by zmienić swój stan w stan hibernacji , który zazwyczaj trwał od kilku do kilkunastu godzin...
  7. Akshi

    Forumowa Mafia

    Xeev przebywał w swoim namiocie ozdobionym czaszkami i takimi tam duperelami. - Spory przepych w moim obozie się zrobił.Coś z tym trzeba zrobić! - rzekł i machinalnie zaczął wskazywać co bliższemu jakieś miejsce warty poza obozem. - Uff , już lepiej. - rzekł sam do siebie i powrócił do swoich dzisiejszych planów.Zaznaczył kilka punktów kontrolnych i wartowniczych i stwierdził , że czas zebrać wojska i wyruszyć na bitwę.Na placu zgromadziło się kilkadziesiąt zombiów , zjaw i szkieletów , i parenaście wampirzych lordów oraz arcyliszów.Dowódcą tej armii był Varg , wampirzy lord , jeden z najgroźniejszych i najsilniejszych , poza tym budził respekt u innych i był dobrym strategiem , co dawało mu przewagę nad innymi.Horda nieumarłych wraz z kilkoma katapultami i balistami wyruszyła pod zachodnie mury Tatalii , gdyż podobno było tam mniej zgromadzonych wojsk na warcie , co umożliwiało łatwe dostanie się poza mury.Arcylisze szybkim ruchem wystrzelili ze swych nekromanckich lasek chmury trucizny i cyklopy i urukowie zginęli na miejscu.Po chwili nieumarli zaczęli szturmować bramę Tatalii i po kilkunastu potężnych uderzeniach taranu wrota się rozwarły.Wojska Xeeva weszły przez bramę , lecz co się okazało gobliny nie były złymi architektami.Brama była atrapą , a ta część królestwa oddzielona wysokim i grubym nie do przebicia murem , co zmusiło Varga do zawrócenia wojsk Xeeva. Varg postanowił wrócić do obozu i wyruszyć nazajutrz , kiedy część terenów Tatalii i większość głównych wejść będzie zbadana przez upiorne smoki.Po powrocie Varg zdał sprawozdanie Xeevowi. - Grr!Są mądrzejsi niż myślałem.Jutro , albo kiedy indziej zrobimy najazd na główne wejście , a teraz mam ochotę wyżyć się na kimś!Varg , udaj się do swojego namiotu oficerskiego , a jutro już po zbadaniu terenu obmyślimy dalszy plan wtargnięcia do Tatalii. - po tych słowach wściekły nekromanta zaczął ciskać w wyrastające drobne rośliny kulami ognia , to nie było mądre posunięcie , gdyż odrazu znaleźli się przeciwnicy niszczenia roślinek kulami ognia - w celu unicestwienia Xeeva zebrali się pod jego namiotem i zaczęli skandować : - Ty morderco! - odezwał się jeden zezowaty mężczyzna o dość niskim wzroście i pulchnej sylwetce. - WON!WON MI STĄD! - krzyknął Xeev do tłumu po czym ludzie rozeszli się w oka mgnieniu. Xeev w spokoju usiadł na swoim fotelu wykonanym z bardzo trwałych lwich kości i zaczął czytać jakąś gazetę wykonaną z przewiązanych sznurkiem płyt nagrobkowych. - O!Na ziemie nieumarłych natargnęli bezpańscy chłopi.Toż to szaleństwo.Nie mieli najmniejszych szans. - powiedział do siebie nekromanta. Po wnikliwym przeczytaniu treści gazety ruszył na przechadzkę po namiotach , by sprawdzić czy stan zdrowia jego żołnierzy jest dobry.Większość z nich była w bardzo dobrym stanie choć zdarzały się szkielety bez kończyn.Nekromanta spowrotem wrócił do namiotu i rzucił jakieś zaklęcie na jego mroczną kulę , przez którą było widać całą Tatalię.Po krótkim zastanowieniu wskazał punkt jutrzejszego ataku lub późniejszego.Xeev stał się z chwili na chwilę trochę szalony , jakby nie panował nad własnym ciałem.Było to spowodowane nadmiarem many.Pośpiesznie przyzwał kilkanaście szkieletów , by pozbyć się many , która o dziwo rosła ponad jego maxymalny limit.Miał to po Flaviusie , jego ojcu , który był niegdyś jednym z najznakomitszych nekromantów.Eksperymentował i stworzył klątwę , która miała zbierać w danej osobie tyle many , aż ciało zostanie rozerwane od środka poprzez kilkukrotne-nastokrotne powielenie maksymalnej ilości many.Niestety Flavius spotkał się z pewnym czarodziejem , jego największym wrogiem , i gdy użył na nim klątwę , ta odbiła się od czarodzieja i trafiła prosto we Flaviusa.Tak właśnie Xeev odziedziczył tą cechę. Xeev wysłał parę upiornych smoków na zbadanie okolicy i usiadł na swym fotelu rozmyślając o sprawach , które go gnębiły.
  8. Akshi

    Forumowa Mafia

    Xeev stanął pod drzewem spoglądając na robijające się grupy centaurów u podnóża niewielkiego wzniesienia , na którym się znajdował wraz z armią , choć nieliczną , to silną. - Cholera!Spóźniłem się...Mogłem nie brać tych zombiaków , które tylko mnie spowalniały! Stanął i zaczął wpatrywać się w otoczenie krainy. - Słuchajcie moi słudzy!Tutaj rozbijemy obóz , na tym polu.Zbeszczeszczcie trochę teren i wybudujcie jakieś choćby palisady , żeby byle szkodnik się nie przewrócił.Szkielety mają iść na wartę. - po tych słowach udał się na swojego mrocznego , wiernego rumaka , któremu oczy świeciły się na czerwono. - Teraz ruszę w dół , zobaczę kto to tam się rozbił , w końcu muszę zbadać ten teren! - powiedział do siebie nekromanta. Po chwili był już u podnóż , niedaleko obozu rozbitego przez armię Bastionu. - Aha.Już widzę kto to jest...Tak , to armia Bastionu.Chyba się zawrócę , gdyż elfy raczej nie przepadają za widokiem nieumarłych... - po krótkiej chwili Xeev na swym rumaku ruszył ku Twierdzy Krewdolu , by przyjrzeć jej się z bliska... ---OFFTOPIC--- Z góry przepraszam za offtopic i za to , że mnie przez ten czas nie było , lecz nie było mnie wtedy w domu i nie miałem za bardzo jak zaglądnąć tutaj. Kukowsky - czy mógłbyś mi przesłać jeszcze raz maila z rolą?Nie zaglądałem wczoraj wieczorem do skrzynki bo nie mogłem , a na wp coś się z serwerami zepsuło i wszystkie mejle do dnia 20.07.06r. zostały skasowane... Aha , jeszcze jedno - nie dam Ci swojego gg , gdyż coś mi się popsuło i nie działa , a gdy zakładam nowego użytkownika to wyskakuje jakiś błąd , że coś z serwerami jest... ---ONTOPIC---
  9. Akshi

    Forumowa Mafia

    MG – Kukowsky 1. Shudo 2. walgierz 3. DevilFish 4. Sturnn 5. Darnok 6. Furrbacca 7. Ninger 8. Skyler 9. Dar15 10. WorldWar3PL 11. Akshi 12. Coś niewiele tu się działo , gdy mnie przez dwa tygodnie nie było (no prawie trzy:p) Mało też osób się narazie zgłosiło , ale tym lepiej dla mnie , bo się wreszcie zmieszczę. Co do edycji , to myślę , że będzie fajna , bardzo lubię Heroesa III ;-) Jak coś to najprawdopodobniej będę łowcą , ale jeszcze mogę się rozmyślić.
  10. Akshi

    Najlepsza "stajnia" gier

    CD Projekt Red : - Za nadchodzącego Wiedźmina (The Witcher :P) Jakieś polskie studio , sponsorowane przez niemców , które robi Two Worlds (na 99% polskie , nazwy nie pamiętam...) Bethesda (chyba dobrze napisałem) (Ubisoft) : - Za The Elder Scrolls I : Arena , II : Daggerfall , III : Morrowind , Tribunal , Bloodmoon , IV : Oblivion ; - Za Fallout I , II , Tactics Blizzard (VUG - Vivendi Universal Games) : - Za StarCraft , StarCraft : Brood War - Za WarCrafta I , II , Beyond the Dark Portal (jakoś tak) i Battlenet Edition też , III Reign of Chaos , Frozen Throne , World of WarCraft i niedługo The Burning Crusade - Diablo I , Diablo II , Diablo II : Lord of Destruction Black Isle Studio : - Za Baldur''s Gate I , II - Za Planescape : Torment - Za Icewind Dale I , II 3DO : - Za Heroes of Might & Magic I , II : Succesion Wars , Price of Loyality , III : Restration of Erathia , Armageddon''s Blade , Shadow of Death Neversoft (Activision) : - Za Tony Hawk''s Pro Skater 1 , 2 , 3 , 4 , Underground I , II i American Wasteland już mniej (choć nie ma jeszcze tej ostatniej to i tak już sporo o niej wiem i jest to prawie ta sama gra co 4 z lepszą grafiką , jakimś trybem bez deski to i tak nie będzie to samo co choćby 3...) Piranha Bytes : - Za Gothica I , II , Noc Kruka i już niedługo za Gothic III Ubisoft (tak ogólnie ;-)) : - Za Far Cry no i za jakiś czas pewnie za Crysis - Za Prince of Persia 3D , Sands of Time , Warrior''s Within , Two Thrones (to chyba wszystkie , a i tak innych nie znam;-P) - Za Heroes of Might & Magic V , Etherlords I , II - Dungeon Siege I , Legends of Aranna , II Ascaron Studio (jakoś tak) - Za Sacred , Plus , Podziemia (niedługo Sacred 2) Microsoft (też ogólnie) : - Za Halo - Za Fable - Za Age of Empires I , II , III (do II chyba był jakiś dodatek , jeśli się mylę to poprawcie mnie:P) Electronic Arts Games : - Za Star Wars Battlefront I , II - Za Lord of Rings : Battle of the Middle Earth I , II - Za Fifa , NBA , NHL (... ... ...2003 , 04 , 05 itd.) - tylko dlatego , że robią wg mnie najlepsze gry sportowe... - Need for Speed (wszystkie części) (...i wiele , wiele więcej...) P.S.Jeszcze to studio , które zrobiło : Unreal 1 , 2 , The Awakening , Unreal Tournament , 2002 , 2003 , 2004 (i niedługo 2007) nie wiem jak się to studio nazywało :P a szkoda...Z tego co wiem to jest ono z VUG , ale nic więcej... P.P.S.Sory za ew. błędy , może źle coś przypasowałem...
  11. Akshi

    Konkurs na zamek HoMM5!!!

    Co do motywu , to za humorystycznym jestem jak najbardziej za , ciasteczek 2 (:P) , nie , żartuję , może coś ciekawszego / śmieszniejszego zrobię , tylko dajcie mi czas.A i z rysunkami będą kłopoty , a nikt mi ich nie zrobi za mnie...Photoshopa nie mam (próbowałem ściągać , ale to było z 500 megabajtów z tego co pamiętam , a mi 70 megabajtów się około dwie godziny ściąga , a nie lubię zostawiać włączonego komputera na noc , więc nie wiem co robić.A jeśli nie zrobie rysunków to napewno nie wygram , bo z tego co widzę to rysunki to duuuuuuuży plus i tu pojawia się problem : co mam robić:P Może doradzicie jakiś programik , który ważyłby ze 100 megabajtów max , ktoś ma pomysł? Sam nie znam żadnych takich programów , ale jakby ktoś wiedział , to prosiłbym o konkrety , a nie linki , i żeby nie trzeba było płacić. Niestety , wygórowane wymagania , a nagrodą jest tylko moja wdzęczność :P Może ktoś się skusi i poda mi pomocną dłoń? Z góry dzięki:) Jak mnie mogliście nie dodać do listy :D:D! Dopisze się , ale z następną to zobaczę.A i jeszcze jedno : z tylu uniwersów zamki...Moim zdaniem lepiej by było , gdyby była jedna kategoria , bo więcej stwarza problem.Jak ocenisz z tylu uniwersów zamki , jak i tak większość będzie trudno porównać? Tutaj bym się po prostu zastanowił i zdecydował , które uniwersum by wybrać , ale nic to , tak wybrałeś. Na 99% i tak zrobię zamek z heroesa. To były tylko moje sugestie , chociaż jeżeli chodzi o humor to pewnie wygra ta praca , która okaże się najśmieszniejsza.Życzę powodzenia , prawdopodobnie od jutra zacznę pisać.Powodzenia i wyłączam się.Bez odbioru;P 1. Adham 2. L.O.U. 3. FireSniper 4.Akshi Jeżeli ktoś był pierwszy na 4 miejscu , bo zapisał się podczas pisania mojego posta to dodajcie mnie poniżej tej osoby.
  12. Akshi

    Konkurs na zamek HoMM5!!!

    Hmm...To trudne trochę...Mimo wszystko chyba moja najlepsza praca to lukrowy zamek.Stawiam na to.A co do dzisiejszego (podobno) głosowania , to raczej zagłosuję na Liqida , za ładny , rozbudowany zamek.Fajnie , że tyle prac doszło , tylko chyba głosowanie przełożymy na jutro , bo nie ma FireSnipera.Wszystko zależy od niego.Jeżeli głosowanie odbędzie się jutro bądź później , to proszę , aby ktoś zamieścił mój głos , bo ostatnio to żadko wpadam , czasem czasu nie ma , a czasem po prostu włączam jakąś grę.Życzę powodzenia wszystkim zawodnikom (w tym sobie :D:D).Ale pamiętajcie , Ciasteczek czuwa :P! Mój głos ląduje do.....Liqida. Gdyby termin głosowania się zmienił , to przepiszcie mój głos , jakbyście mogli.Z góry dzięki. P.S.Mam pytanie do FireSnipera - czy będzie następna edycja , a jeśli będzie to gdzieś za ile dni/tygodni/miesięcy/lat? się odbędzie?Jeżeli masz jakiś plan głosowania i odpowiedziałbyś mi to dzięki.
  13. Akshi

    Stwórz własny świat RPG - gra.

    ŚWIAT : Aelion HISTORIA STWORZENIA KRAINY ORAZ HISTORIA PIERWSZYCH WŁADCÓW TEJ KRAINY : Bardzo dawno temu , gdy kontynenty były ze sobą połączone w jedną spójną ziemię wyszedł z podziemi Utifanus. Postanowił władać na nowo odkrytym świecie. Chwycił swoje berło ciemności i zaczął przywoływać najrozmaitsze budynki , stwory i ludzi. Gdy skończył swoją ślamazarną pracę (a było to wtedy , gdy stwierdził , że już starczy) przywołał do siebie nowo powstały lud. Postanowił być władcą okrutnym i rozkazał chłopom pracować , a bestiom poganiać chłopów. Tak toczyło się przez kilka dni życie. Lecz ambitny władca chciał stworzyć coś jeszcze. Postanowił , że stworzy swego brata bliźniaka , by panował podczas jego nieobecności. Zebrał swoją całą manę w jedną wielką kulę energii i począł tworzyć brata. Długo to trwało , lecz było warto. Efektem końcowym był doskonale odwzorowany brat w najmniejszym calu. Utifanus nazwał go Voltar. Nakazał mu rozsądnie panować nad jego królestwem podczas jego podróży. Po chwili Utifanus zniknął za drzwiami po czym wybiegł ze swego zamku. Chwilę zastanawiał się co zrobić. Wpadł na wspaniały pomysł. Postanowił stworzyć dziewięć smoków , które będą jego sługami. Stworzył je szybko , gdyż idea wydawała mu się wspaniała i chciał czym prędzej zobaczyć swoje sługi. Wszystkim nadał coś , czym by władały. Nazwał je zgodnie z jego intuicją – smoka ognia nazwał Furial , smoka wody nazwał Oxinus , smoka lodu nazwał Davius , smoka lasu nazwał Eurian , smoka powietrza nazwał Sirfax , smoka ziemi nazwał Godanus , smoka śmierci nazwał Morthius , smoka światła nazwał Livian , zaś smoka ciemności nazwał Curvalir. Wszystkie były potężne zgodnie z jego przewidywaniami , lecz nie przewidział jednego – gdy dał smokom wolną wolę podczas tworzenia nie pomyślał , że mogą mu się sprzeciwić. Tak zrobiły. Sprzeciwiły się okrutnemu władcy i odleciały , rozdzieliły się i odleciały w inne strony świata. Jeden ze smoków jednak pozostał. Wierny mu był Morthius , któremu nie dał wolnej woli , gdyż był za silny. Okrutny władca ruszył ku puszczom Aldinaru , krainy mrocznych elfów. Ich władcą był Muvis , był on dobrym i rozsądnym władcą. Utifanus poszedł naprzód by spotkać się z nim. Próbował nabyć w nim sojusznika , lecz to mu się nie udało. Odtrącony władca postanowił wrócić do zamku , po męczącym dniu. Nazajutrz , gdy wstał dowiedział się , że jego brat bliźniak nieźle namieszał w jego zamku. Wszystko co było mroczne zamienił na świetliste , każdy przejaw zła karał , a potwory , które pilnowały chłopów wygnał na pastwiska Gondrilu -pewnego miasta na północ od zamku Utifanusa. Voltar pozbawił go tronu i wygnał , ponieważ jego rządy mu się nie podobały , a Utifanus , gdy go tworzył dał mu więcej mocy niż on sam miał. Kilka dni później Utifanus osiedlił się na zachód od zamku i słuch po nim zaginął , lecz krążyły plotki , że założył tam swoje demoniczne królestwo. GŁÓWNE SIŁY , SOJUSZE , WROGIE STOSUNKI : Rasa : / Sojusz : / Wróg : Smoki Arkelionu / brak / brak (wszyscy się ich boją) Krasnoludy Farilu / Tytani Vorgii / Wysokie Elfy Wschodu , Mroczne Elfy Zachodu , Demony Archeonu Ludzie Tandarenu / Barbarzyńcy Gorgolmu / Demony Archeonu , Orkowie Północy , Nieumarli Splugawionych Ziem Demony Archeonu / Orkowie Północy , Nieumarli Splugawionych Ziem / Ludzie Tandarenu , Krasnoludy Farilu , Wysokie Elfy Orkowie Północy / Barbarzyńcy Gorgolmu , Harpie Mrocznych Gór / Ludzie Tandarenu , Demony Archeonu , Wysokie Elfy Minotaury Safaxu / Mroczne Elfy Zachodu , Harpie Mrocznych Gór / Wysokie Elfy , Ludzie Tandarenu Nieumarli Splugawionych Ziem / Demony Archeonu , Tytany Vorgii , Żywiołaki Atilanu , Mroczne Elfy / Wysokie Elfy , Ludzie Wysokie Elfy Wschodu / Ludzie Tandarenu , Żywiołaki Atilanu / Minotaury Safaxu , Demony Archeonu , Orkowie Północy Mroczne Elfy Zachodu / Demony Archeonu , Nieumarli Splugawionych Ziem / Ludzie Tandarenu , Barbarzyńcy Gorgolmu Harpie Mrocznych Gór / Mroczne Elfy Zachodu , Minotaurt Safaxu / Barbarzyńcy Gorgolamu , Orkowie Północy Barbarzyńcy Gorgolmu / Orkowie Północy / Krasnoludy Farilu , Ludzie Tandarenu , Wysokie Elfy Wschodu Tytani Vorgii / Żywiołaki Atilanu , Minotaury Safaxu / Orkowie Północy , Nieumarli Splugawionych Ziem Żywiołaki Atilanu / Wysokie Elfy Wschodu , Tytani Vorgii / Orkowie Północy , Demony Archeonu , Minotaury Safaxu LISTA POTWORÓW , WROGICH LUDZI (CZARODZIEJÓW ITD.) : Wilk | Siła : 6 | Obrona : 4 | Obrażenia : 5-10 | Punkty Życia : 40 | Doświadczenie : 30 | Przedmioty , które mogą wypaść : skóra wilka (często) , mięso (często) , ząb wilka (często) , 5-10 sztuk złota , ostry pazur (zwykle) Troll | Siła : 4 | Obrona : 10 | Obrażenia : 2-7 | Punkty Życia : 50 | Doświadczenie : 25 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (często) , 3-7 sztuk złota , maczuga (zwykle) , głaz (zwykle) , hełm (rzadko) , wielka maczuga (rzadko) Cyklop | Siła : 15 | Obrona : 12 | Obrażenia : 20-35 | Punkty Życia : 200 | Doświadczenie : 200 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (zawsze) , 30-50 sztuk złota , wielki głaz (często) , zamknięty hełm (zwykle) , kirys (rzadko) , oko cyklopa (bardzo rzadko) , wielka kolczasta maczuga ognia (prawie nigdy) Robak | Siła : 2 | Obrona : 2 | Obrażenia : 2-3 | Punkty Życia : 15 | Doświadczenie : 10 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (zwykle) , 4-15 sztuk złota , pancerzyk robaka (rzadko) , serce robaka (bardzo rzadko) Szczur | Siła : 1 | Obrona : 1 | Obrażenia : 1 | Punkty Życia : 7 | Doświadczenie : 5 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (często) , ser (zawsze) , pazur (zwykle) , 3-4 sztuk złota , skóra szczura (zwykle) , ogon szczura (rzadko) Większy Wilk | Siła : 8 | Obrona : 7 | Obrażenia : 7-13 | Punkty Życia : 55 | Doświadczenie : 50 | Przedmioty , które mogą wypaść : skóra większego (zwykle) , mięso (zawsze) , 8-12 sztuk złota , ostry pazur (zwykle) Troll-Berserker | Siła : 8 | Obrona : 9 | Obrażenia : 8-13 | Punkty Życia : 60 | Doświadczenie : 55 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (często) , 5-10 sztuk złota , bojowy topór (rzadko) , większy hełm (rzadko) , zbroja pierścieniowa (bardzo rzadko) Większa Morska Meduza | Siła : 7 | Obrona : 14 | Obrażenia : 10-16 | Punkty Życia : 80 | Doświadczenie : 70 | Przedmioty , które mogą wypaść : skorupa meduzy (rzadko) , mięso (bardzo rzadko) , perła (bardzo rzadko) , czarna perła (prawie nigdy) , większa perła (prawie nigdy) , 10-20 sztuk złota , mały brylant (prawie nigdy) Mroczek | Siła : 6 | Obrona : 5 | Obrażenia : 5-11 | Punkty Życia : 35 | Doświadczenie : 30 | Przedmioty , które mogą wypaść : skrzydła (rzadko) , 5-12 sztuk złota Meduza | Siła : 7 | Obrona : 8 | Obrażenia : 11-15 | Punkty Życia : 60 | Doświadczenie : 55 | Przedmioty , które mogą wypaść : gruba skóra meduzy (bardzo rzadko) , wężowy warkocz (bardzo rzadko) , błyskające ślepia (bardzo rzadko) , 10-15 sztuk złota , łuk (rzadko) , harfa (bardzo rzadko) Bagienny Troll | Siła : 6 | Obrona : 9 | Obrażenia : 5-12 | Punkty Życia : 55 | Doświadczenie : 45 | Przedmioty , które mogą wypaść : bagienna skóra trolla (zwykle) , mięso (często) , 5-11 sztuk złota , maczuga (często) Królewska Meduza | Siła : 8 | Obrona : 10 | Obrażenia : 13-17 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 70 | Przedmioty , które mogą wypaść : gruba skóra królewskiej meduzy (prawie nigdy) , wężowy warkocz (rzadko) , błyskające ślepia (rzadko) , 12-16 sztuk złota , mocniejszy łuk (rzadko) , harfa (bardzo rzadko) Czarodziej | Siła : 7 | Obrona : 4 | Obrażenia : 12-19 | Punkty Życia : 45 | Doświadczenie : 50 | Przedmioty , które mogą wypaść : czarodziejska laska (rzadko) , kula magii (bardzo rzadko) , magiczny płaszcz (bardzo rzadko) , 10-25 sztuk złota , skórzane buty (zwykle) , skórzane spodnie (rzadko) Rok | Siła : 8 | Obrona : 7 | Obrażenia : 14-18 | Punkty Życia : 85 | Doświadczenie : 90 | Przedmioty , które mogą wypaść : większe skrzydła (rzadko) , ostry dziób (bardzo rzadko) , większe pazury (bardzo rzadko) , mięso (często) , 12-20 sztuk złota Ork | Siła : 6 | Obrona : 6 | Obrażenia : 10-15 | Punkty Życia : 50 | Doświadczenie : 50 | Przedmioty , które mogą wypaść : topór (zwykle) , maczuga (często) , mięso (bardzo często) , kolczuga (bardzo rzadko) , szyszak (zwykle) , hełm (rzadko) , nagolenniki (bardzo rzadko) , skórzane buty (często) , stalowe buty (prawie nigdy) , skórzane rękawice (często) , kolczaste rękawice (bardzo rzadko) , 10-15 sztuk złota Ogr | Siła : 8 | Obrona : 8 | Obrażenia : 12-19 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 65 | Przedmioty , które mogą wypaść : kamienna maczuga krwi (prawie nigdy) , symbol zwycięstwa (prawie nigdy) , 14-20 sztuk złota , mięso (zwykle) , zbroja z drzewa dębowego (rzadko) Zjawa Rycerza Śmierci | Siła : 16 | Obrona : 10 | Obrażenia : 25-35 | Punkty Życia : 220 | Doświadczenie : 180 | Przedmioty , które mogą wypaść : zbroja zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , hełm zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , miecz zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , nagolenniki zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , buty zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , rękawice zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , tarcza zapomnianego wojownika (prawie nigdy) , proch (często) , plazma (rzadko) , 10-100 sztuk złota Banita | Siła : 5 | Obrona : 3 | Obrażenia : 5-10 | Punkty Życia : 35 | Doświadczenie : 25 | Przedmioty , które mogą wypaść : nóż (zwykle) , kozik (bardzo rzadko) , płaszcz (często) , kaptur (rzadko) , opaska na oczy (rzadko) , skórzane buty (często) , 3-10 sztuk złota , skórzana zbroja (często) Goblin | Siła : 6 | Obrona : 2 | Obrażenia : 8-16 | Punkty Życia : 20 | Doświadczenie : 20 | Przedmioty , które mogą wypaść : kamień (często) , mięso (często) , 6-8 sztuk złota , skóra goblina (często) Plugastwo | Siła : 12 | Obrona : 8 | Obrażenia : 15-28 | Punkty Życia : 140 | Doświadczenie : 120 | Przedmioty , które mogą wypaść : flaszka z trucizną (rzadko) , zatęchła skóra (rzadko) , mięso (zawsze) , 10-30 sztuk złota , wielki topór (bardzo rzadko) Szkielet | Siła : 6 | Obrona : 6 | Obrażenia : 7-10 | Punkty Życia : 40 | Doświadczenie : 34 | Przedmioty , które mogą wypaść : kość (często) , czaszka (rzadko) , 7-12 sztuk złota , proch (rzadko) , szabla (zwykle) , drewniana tarcza (zwykle) Zombie | Siła : 7 | Obrona : 8 | Obrażenia : 7-11 | Punkty Życia : 47 | Doświadczenie : 39 | Przedmioty , które mogą wypaść : toporek (rzadko) , cep (często) , sierp (zwykle) , skórzane szmaty (często) , skażone mięso (często) , 7-16 sztuk złota , zgniły mózg (bardzo rzadko) Mumia | Siła : 8 | Obrona : 9 | Obrażenia : 11-14 | Punkty Życia : 55 | Doświadczenie : 48 | Przedmioty , które mogą wypaść : zatęchłe bandaże (często) , 10-20 sztuk złota , czarodziejskie oko zmumifikowanego (prawie nigdy) Gnom | Siła : 3 | Obrona : 4 | Obrażenia : 3-5 | Punkty Życia : 23 | Doświadczenie : 18 | Przedmioty , które mogą wypaść : proca (rzadko) , kamienie (często) , 2-6 sztuk złota , mały hełm (często) , szmaty (zwykle) Niziołek | Siła : 4 | Obrona : 5 | Obrażenia : 4-7 | Punkty Życia : 27 | Doświadczenie : 22 | Przedmioty , które mogą wypaść : proca (zwykle) , kamienie (często) , 3-8 sztuk złota , hełm (często) , wzmocnione szmaty (zwykle) Dżin | Siła : 9 | Obrona : 6 | Obrażenia : 9-17 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 65 | Przedmioty , które mogą wypaść : lampa dżina (rzadko) , magiczny turban (bardzo rzadko) , niebieski proch (rzadko) , diament (prawie nigdy) , 20-30 sztuk złota , pas dżina (bardzo rzadko) Sukkub | Siła : 9 | Obrona : 6 | Obrażenia : 8-18 | Punkty Życia : 65 | Doświadczenie : 62 | Przedmioty , które mogą wypaść : 20-30 sztuk złota , piekielna zbroja (prawie nigdy) , piekielny pas (prawie nigdy) , rubin (prawie nigdy) , hełm sukkuba (prawie nigdy) Ifrit | Siła : 12 | Obrona : 10 | Obrażenia : 15-30 | Punkty Życia : 105 | Doświadczenie : 95 | Przedmioty , które mogą wypaść : magiczny turban ifrita (prawie nigdy) , tarcza ognia (bardzo rzadko) , kryształ (bardzo rzadko) , 10-65 sztuk złota , ognisty pas (bardzo rzadko) , laska ognia (bardzo rzadko) , ognisty proch (bardzo rzadko) Demoniczny Ifrit | Siła : 13 | Obrona : 11 | Obrażenia : 18-32 | Punkty Życia : 120 | Doświadczenie : 130 | Przedmioty , które mogą wypaść : sułtański turban ifrita (prawie nigdy) , płomień piekieł (prawie nigdy) , miecz piekielnego ognia (bardzo rzadko) , hełm piekielnego ognia (bardzo rzadko) , zbroja piekielnego ognia (bardzo rzadko) , 20-70 sztuk złota , ognisty proch (bardzo rzadko) Hydra | Siła : 15 | Obrona : 14 | Obrażenia : 25-30 | Punkty Życia : 140 | Doświadczenie : 160 | Przedmioty , które mogą wypaść : przyłbica za skóry hydry (prawie nigdy) , zbroja z łusek hydry (prawie nigdy) , paszcza hydry (bardzo rzadko) , wężowe buty (prawie nigdy) , mięso (zwykle) , 10-80 sztuk złota Królewska Hydra | Siła : 16 | Obrona : 16 | Obrażenia : 28-36 | Punkty Życia : 160 | Doświadczenie : 180 | Przedmioty , które mogą wypaść : nagolenniki ze skóry hydry (prawie nigdy), przyłbica za skóry hydry (prawie nigdy) , pas z łusek (bardzo rzadko) , zbroja z łusek hydry (prawie nigdy) , paszcza hydry (bardzo rzadko) , wężowe buty (prawie nigdy) , mięso (zwykle) , 10-85 sztuk złota Wampir | Siła : 10 | Obrona : 8 | Obrażenia : 15-24 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 65 | Przedmioty , które mogą wypaść : płaszcz wampira (bardzo rzadko) , kaptur wampira (bardzo rzadko) , zbroja śmierci (prawie nigdy) , nagolenniki wampira (bardzo rzadko) , fiolka z osoczem (rzadko) , buty ze skóry wampira (rzadko) , 20-50 sztuk złota Potomek Draculi | Siła : 12 | Obrona : 10 | Obrażenia : 18-27 | Punkty Życia : 85 | Doświadczenie : 80 | Przedmioty , które mogą wypaść : płaszcz potomka Draculi (prawie nigdy) , kaptur potomka Draculi (bardzo rzadko) , wzmocniona zbroja krwi (prawie nigdy) , nagolenniki potomka Draculi (bardzo rzadko) , fiolka z osoczem (zwykle) , buty ze skóry potomka Draculi (bardzo rzadko) , 25-60 sztuk złota Behemot | Siła : 25 | Obrona : 20 | Obrażenia : 40-55 | Punkty Życia : 250 | Doświadczenie : 300 | Przedmioty , które mogą wypaść : pazur behemota (prawie nigdy) , skóra behemota (prawie nigdy) , zaprawiona zbroja ze skóry behemota (prawie nigdy) , naszyjnik z pazurów behemota (prawie nigdy) , nagolenniki z kości behemota (prawie nigdy) , buty ze skóry behemota (prawie nigdy) , pas z kości behemota (prawie nigdy) , hełm z kości behemota (prawie nigdy) , mięso (zawsze) , 100-200 sztuk złota Prastary Behemot | Siła : 30 | Obrona : 35 | Obrażenia : 50-75 | Punkty Życia : 350 | Doświadczenie : 500 | Przedmioty , które mogą wypaść : pazur prastarego (prawie nigdy) , skóra prastarego (prawie nigdy) , zaprawiona skóra prastarego (prawie nigdy) , naszyjnik z zębów prastarego (prawie nigdy) . nagolenniki z kości prastarego (prawie nigdy) , buty ze skóry prastarego (prawie nigdy) , pas z kości prastarego (prawie nigdy) . hełm ze skóry prastarego (prawie nigdy) , mięso (zawsze) , rękawice ze skóry prastarego (prawie nigdy) , 150-300 sztuk złota Jeździec Smoka | Siła : 20 | Obrona : 20 | Obrażenia : 30-60 | Punkty Życia : 200 | Doświadczenie : 250 | Przedmioty , które mogą wypaść : płaszcz z łusek smoka (prawie nigdy) , hełm ze smoczej skóry (prawie nigdy) , naszyjnik z zębów smoka (prawie nigdy) , zbroja z łusek smoka (prawie nigdy) , kaptur z łusek smoka (prawie nigdy) , tarcza z kości smoka (prawie nigdy) , miecz przyozdobiony rubinami (prawie nigdy) , nagolenniki ze smoczych łusek (prawie nigdy) , buty ze skóry smoka (prawie nigdy) , rubin (bardzo rzadko) , mięso smoka (bardzo rzadko) , fiolka z krwią smoka (bardzo rzadko) , 25-175 sztuk złota Elf Łucznik | Siła : 7 | Obrona : 5 | Obrażenia 7-20 | Punkty Życia : 75 | Doświadczenie : 85 | Przedmioty , które mogą wypaść : delficki płaszcz (bardzo rzadko) , łuk elfów (bardzo rzadko) , złoty łuk (prawie nigdy) , strzały (często) , trujące strzały (rzadko) , ogniste strzały (bardzo rzadko) , 10-30 sztuk złota Kamienny Gargulec | Siła : 15 | Obrona : 20 | Obrażenia : 20-40 | Punkty Życia : 150 | Doświadczenie : 150 | Przedmioty , które mogą wypaść : kamienny posążek (bardzo rzadko) , szpony gargulca (prawie nigdy) , łańcuch (rzadko) , głaz (rzadko) , kamienna tarcza z ciała gargulca (prawie nigdy) , 50-100 sztuk złota Obsydianowy Gargulec | Siła : 20 | Obrona : 30 | Obrażenia : 30-50 | Punkty Życia : 220 | Doświadczenie : 300 | Przedmioty , które mogą wypaść : obsydianowy posążek (prawie nigdy) , szpony obsydianowego gargulca (bardzo rzadko) , łańcuch wojenny (bardzo rzadko) , głaz (rzadko) , obsydianowa tarcza (prawie nigdy) , 75-175 sztuk złota Złe Oko | Siła : 8 | Obrona : 6 | Obrażenia : 9-20 | Punkty Życia : 80 | Doświadczenie : 90 | Przedmioty , które mogą wypaść : złe oko (prawie nigdy) , macki złego oka (prawie nigdy) , 20-30 sztuk złota Lisz | Siła : 10 | Obrona : 7 | Obrażenia : 12-24 | Punkty Życia : 55 | Doświadczenie : 100 | Przedmioty , które mogą wypaść : korona (rzadko) , 20-55 sztuk złota , berło (rzadko) , kościana zbroja (rzadko) , czaszka lisza (rzadko) , kość lisza (rzadko) , proch (rzadko) Arcylisz | Siła : 11 | Obrona : 9 | Obrażenia : 14-25 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 135 | Przedmioty , które mogą wypaść : korona arcylisza (bardzo rzadko) , płaszcz śmierci (bardzo rzadko) , berło arcylisza (bardzo rzadko) , kościana zbroja (zwykle) , kościane nagolenniki (rzadko) , kość arcylisza (rzadko) , 25-60 sztuk złota , proch (rzadko) Nietoperz | Siła : 4 | Obrona : 4 | Obrażenia : 4-9 | Punkty Życia : 30 | Doświadczenie : 20 | Przedmioty , które mogą wypaść : skóra nietoperza (rzadko) , 1-12 sztuk złota , mięso (zwykle) Niedźwiedź | Siła : 13 | Obrona : 15 | Obrażenia : 18-30 | Punkty Życia : 125 | Doświadczenie : 160 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (zawsze) , 5-75 sztuk złota Minotaur | Siła : 10 | Obrona : 11 | Obrażenia : 14-26 | Punkty Życia : 105 | Doświadczenie : 105 | Przedmioty , które mogą wypaść : buty minotaura (bardzo rzadko) , zbroja minotaura (bardzo rzadko) , nagolenniki minotaura (bardzo rzadko) , mały rubin (bardzo rzadko) , mały brylant (bardzo rzadko) , 40-75 sztuk złota Królewski Minotaur | Siła : 12 | Obrona : 13 | Obrażenia : 17-32 | Punkty Życia : 145 | Doświadczenie : 150 | Przedmioty , które mogą wypaść : królewskie buty (prawie nigdy) , królewskie nagolenniki (prawie nigdy) , królewska zbroja (prawie nigdy) , królewskie naramienniki (prawie nigdy) , królewski topór (prawie nigdy) , królewskie rękawice (prawie nigdy) , królewska tarcza (prawie nigdy) , brylant (prawie nigdy) , rubin (prawie nigdy) , szmaragd (prawie nigdy) , szafir (prawie nigdy) , 50-100 sztuk złota Maniktora | Siła : 14 | Obrona : 12 | Obrażenia : 15-40 | Punkty Życia : 165 | Doświadczenie : 165 | Przedmioty , które mogą wypaść : fiolka z jadem maniktory (bardzo rzadko) , skóra maniktory (bardzo rzadko) , skrzydła maniktora (bardzo rzadko) , 65-115 sztuk złota Chimera | Siła : 18 | Obrona : 20 | Obrażenia : 25-55 | Punkty Życia : 250 | Doświadczenie : 300 | Przedmioty , które mogą wypaść : fiolka z jadem chimery (prawie nigdy) , skrzydła chimery (prawie nigdy) , skóra chimery (prawie nigdy) , szpony chimery (prawie nigdy) , srebrna tarcza ze skóry chimery (prawie nigdy) , złoty napierśnik ze skóry chimery (prawie nigdy) , 115-215 sztuk złota Dwugłowy Olbrzym | Siła : 27 | Obrona : 24 | Obrażenia : 35-80 | Punkty Życia : 350 | Doświadczenie : 450 | Przedmioty , które mogą wypaść : stalowa maczuga olbrzyma (prawie nigdy) , topór dwugłowego (prawie nigdy) , uszkodzony szkielet wojownika (prawie nigdy) , olbrzymia tarcza potęgi (prawie nigdy) , stalowy hełm (prawie nigdy) , wysadzana rubinami zbroja (prawie nigdy) , 100-120 sztuk złota Krzyżowiec | Siła : 40 | Obrona : 50 | Obrażenia : 60-120 | Punkty Życia : 450 | Doświadczenie : 700 | Przedmioty , które mogą wypaść : platynowe nagolenniki (prawie nigdy) , rogaty hełm (prawie nigdy) , talerzowe naramienniki (prawie nigdy) , rękawice krucjaty (prawie nigdy) , księżycowa zbroja (prawie nigdy) , diamentowa bohatera (prawie nigdy) , miecz kapitana (prawie nigdy) , tytanowe buty (prawie nigdy) , 250-400 sztuk złota Banshee | Siła : 20 | Obrona : 12 | Obrażenia : 26-54 | Punkty Życia : 145 | Doświadczenie : 175 | Przedmioty , które mogą wypaść : płaszcz banshee (prawie nigdy) , proch (często) , plazma (rzadko) , korona mrocznej poświaty (prawie nigdy) , 50-200 sztuk złota Imp | Siła : 6 | Obrona : 4 | Obrażenia : 5-12 | Punkty Życia : 45 | Doświadczenie : 50 | Przedmioty , które mogą wypaść : malutki trójząb impa (rzadko) , 5-18 sztuk złota , bardzo mały ametyst (prawie nigdy) Chochlik | Siła : 6 | Obrona : 6 | Obrażenia : 6-11 | Punkty Życia : 55 | Doświadczenie : 55 | Przedmioty , które mogą wypaść : skrzydełka chochlika (rzadko) , 6-20 sztuk złota , bardzo mały szmaragd (bardzo rzadko) Chowaniec | Siła : 7 | Obrona : 6 | Obrażenia : 8-12 | Punkty Życia : 70 | Doświadczenie : 65 | Przedmioty , które mogą wypaść : skrzydła chowańca (bardzo rzadko) , 12-20 sztuk złota , mały rubin (bardzo rzadko) Czart | Siła : 12 | Obrona : 9 | Obrażenia : 12-25 | Punkty Życia : 120 | Doświadczenie : 110 | Przedmioty , które mogą wypaść : bat (rzadko) , bicz (prawie nigdy) , opończa zła (bardzo rzadko) , szafir (prawie nigdy) , 20-60 sztuk złota Demon | Siła : 90 | Obrona : 70 | Obrażenia : 150-340 | Punkty Życia : 1000 | Doświadczenie : 1600 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (zwykle) , perfekcyjny topaz (zwykle) , perfekcyjny rubin (zwykle) , perfekcyjny szafir (zwykle) , perfekcyjny ametyst (zwykle) , perfekcyjny brylant (zwykle) , perfekcyjny diament (zwykle) , naszyjnik z dusz cyklopów (prawie nigdy) , piekielny pierścień (prawie nigdy) , tytanowy trójząb (prawie nigdy) , naszyjnik ze szponów wilkołaka (prawie nigdy) , lustrzany miecz piekielnej zagłady (prawie nigdy) , 600-1400 sztuk złota , adamentowe ostrze (prawie nigdy) Cerber | Siła : 15 | Obrona : 13 | Obrażenia : 25-35 | Punkty Życia : 150 | Doświadczenie : 160 | Przedmioty , które mogą wypaść : obroża zniewolenia (rzadko) , mięso (zawsze) , smycz zniewolenia (zwykle) , 40-70 sztuk złota Ożywiona Zbroja Adamentowa | Siła : 17 | Obrażenia : 30-40 | Punkty Życia : 200 | Doświadczenie : 185 | Przedmioty , które mogą wypaść : adamentowy hełm (prawie nigdy) , adamentowa zbroja (prawie nigdy) , adamentowe nagolenniki (prawie nigdy) , adamentowe naramienniki (prawie nigdy) , adamentowe rękawice (prawie nigdy) , adamentowe buty (prawie nigdy) , adamentowy naszyjnik (prawie nigdy) , adamentowa tarcza (prawie nigdy) , adamentowy pierścień (prawie nigdy) , adamentowy miecz (prawie nigdy) , adamentowy topór (prawie nigdy) , adamentowa maczuga (prawie nigdy) , adamentowa różdżka (prawie nigdy) , 50-100 sztuk złota Pająk | Siła : 4 | Obrona : 3 | Obrażenia : 4-7 | Punkty Życia : 30 | Doświadczenie : 20 | Przedmioty , które mogą wypaść : 2-7 sztuk złota Pająk-Olbrzym | Siła : 20 | Obrona : 14 | Obrażenia : 30-50 | Doświadczenie : 225 | Przedmioty , które mogą wypaść : 60-110 sztuk złota , hełm herosa (prawie nigdy) , tarcza herosa (prawie nigdy) , zbroja herosa (prawie nigdy) , miecz herosa (prawie nigdy) Heros | Siła : 25 | Obrona : 25 | Obrażenia : 25-75 | Punkty Życia : 250 | Doświadczenie : 275 | Przedmioty , które mogą wypaść : tarcza herosa (prawie nigdy) , pęk winogron (rzadko) , nagolenniki herosa (prawie nigdy) , naramienniki herosa (prawie nigdy) , peleryna herosa (prawie nigdy) , hełm herosa (prawie nigdy) , buty herosa (prawie nigdy) , rękawice herosa (prawie nigdy) , naszyjnik herosa (prawie nigdy) , pierścień herosa (prawie nigdy) , 75-125 sztuk złota Hiena | Siła : 9 | Obrona : 8 | Obrażenia : 10-20 | Punkty Życia : 85 | Doświadczenie : 80 | Przedmioty , które mogą wypaść : mięso (często) , 10-40 sztuk złota , skóra hieny (rzadko) Kościany Smok | Siła : 45 | Obrona : 40 | Obrażenia : 100-150 | Punkty Życia : 400 | Doświadczenie : 500 | Przedmioty , które mogą wypaść : napierśnik z kości smoka (bardzo rzadko) , nagolenniki z kości smoka (bardzo rzadko) , naramienniki z kości smoka (bardzo rzadko) , hełm z kości smoka (bardzo rzadko) , naszyjnik z zębów smoka (bardzo rzadko) , tarcza z kości smoka (bardzo rzadko) , buty z kości smoka (bardzo rzadko) , 100-350 sztuk złota Smok Ciemności | Siła : 50 | Obrona : 45 | Obrażenia : 110-165 | Punkty Życia : 450 | Doświadczenie : 575 | Przedmioty , które mogą wypaść : kirys z kości smoka ciemności (prawie nigdy) , nagolenniki strachu (prawie nigdy) , naramienniki strachu (prawie nigdy) , rogaty hełm z kości czaszkowej smoka ciemności (prawie nigdy) , naszyjnik z zębów smoka ciemności (prawie nigdy) , tarcza ciemności (prawie nigdy) , buty z kości smoka ciemności (prawie nigdy) , 150-375 sztuk złota , miecz śmierci wysadzany klejnotami (prawie nigdy) , wstęga ciemności (bardzo rzadko) Biały Smok | Siła : 70 | Obrona : 70 | Obrażenia : 130-190 | Punkty Życia : 550 | Doświadczenie : 700 | Przedmioty , które mogą wypaść : smoczy naszyjnik (prawie nigdy) , jajo smocze (prawie nigdy) , skóra białego smoka (bardzo rzadko) , smocze mięso (prawie nigdy) , 200-500 sztuk złota , starożytna zbroja z łusek białego smoka (prawie nigdy) , platynowe nagolenniki wysadzane perfekcyjnymi rubinami (prawie nigdy) , fiolka z krwią białego smoka (bardzo rzadko) , perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , Zielony Smok | Siła : 50 | Obrona : 50 | Obrażenia : 115-160 | Punkty Życia : 450 | Doświadczenie : 575 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (bardzo rzadko) , perfekcyjny topaz (bardzo rzadko) , perfekcyjny ametyst (bardzo rzadko) , perfekcyjny brylant (bardzo rzadko) , perfekcyjny diament (bardzo rzadko) , perfekcyjny rubin (bardzo rzadko) , perfekcyjny szafir (bardzo rzadko) , kirys ze smoczych łusek (bardzo rzadko) , skóra zielonego smoka (bardzo rzadko) , fiolka z krwią zielonego smoka (bardzo rzadko) , 150-400 sztuk złota , smocze mięso (prawie nigdy) , cudowne nagolenniki wysadzane perfekcyjnymi diamentami (prawie nigdy) Czerwony Smok | Siła : 60 | Obrona : 60 | Obrażenia : 120-180 | Punkty Życia : 500 | Doświadczenie : 625 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (bardzo rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (bardzo rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (bardzo rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (bardzo rzadko) , skóra czerwonego smoka (rzadko) , fiolka z krwią czerwonego smoka (bardzo rzadko) , 150-450 sztuk złota , rogaty hełm z łusek czerwonego smoka (prawie nigdy) , tytanowa zbroja chaosu (prawie nigdy) , smocze mięso (prawie nigdy) Niebieski Smok | Siła : 65 | Obrona : 70 | Obrażenia : 125-185 | Punkty Życia : 525 | Doświadczenie : 650 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , smocze mięso (prawie nigdy) , 175-475 sztuk złota , fiolka z krwią niebieskiego smoka (bardzo rzadko) , jajo niebieskiego smoka (prawie nigdy) , skóra niebieskiego smoka (bardzo rzadko) , tytanowe nagolenniki zwycięstwa (prawie nigdy) Czarny Smok | Siła : 80 | Obrona : 80 | Obrażenia : 150-200 | Punkty Życia : 750 | Doświadczenie : 1200 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , fiolka z krwią czarnego smoka (prawie nigdy) , skóra czarnego smoka (prawie nigdy) , smocze mięso (bardzo rzadko) , mirlithowy hełm zagłady (prawie nigdy) , buty ze skóry czarnego smoka (prawie nigdy) , 250-550 sztuk złota Złoty Smok | Siła : 90 | Obrona : 90 | Obrażenia 200-275 | Punkty Życia : 900 | Doświadczenie : 1600 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , fiolka z krwią złotego smoka (prawie nigdy) , skóra złotego smoka (prawie nigdy) , smocze mięso (prawie nigdy) , jajo złotego smoka (bardzo rzadko) , zbroja ze skóry złotego smoka (prawie nigdy) , diamentowy hełm krwi (prawie nigdy) , 300-600 sztuk złota Srebrny Smok | Siła : 85 | Obrona : 80 | Obrażenia : 180-260 | Punkty Życia : 850 | Doświadczenie : 1400 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , fiolka z krwią srebrnego smoka (prawie nigdy) , skóra srebrnego smoka (bardzo rzadko) , smocze mięso (bardzo rzadko) , jajo srebrnego smoka (bardzo rzadko) , płytowa zbroja ze skóry srebrnego smoka (prawie nigdy) , żelazny hełm wysadzany rubinami (prawie nigdy) , diamentowy miecz (prawie nigdy) , 275-575 sztuk złota Diamentowy Smok | Siła : 120 | Obrona : 120 | Obrażenia : 350-500 | Punkty Życia : 1250 | Doświadczenie : 2000 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (często) , perfekcyjny topaz (często) , perfekcyjny ametyst (często) , perfekcyjny brylant (często) , perfekcyjny diament (zawsze) , perfekcyjny rubin (często) , perfekcyjny szafir (często) , 1000-1600 sztuk złota , złota fiolka z krwią diamentowego smoka (prawie nigdy) , złote jajo diamentowego smoka (prawie nigdy) , mięso diamentowego smoka (prawie nigdy) , skóra diamentowego smoka (prawie nigdy) , diamentowy naszyjnik potęgi (rzadko) , tytanowa zbroja wysadzana perfekcyjnymi diamentami (rzadko) , złoty miecz zwycięstwa (rzadko) , skrzydlaty hełm ze skóry diamentowego smoka (bardzo rzadko) , diamentowe nagolenniki (bardzo rzadko) , złote buty wysadzane perfekcyjnymi diamentami (bardzo rzadko) , złota peleryna (bardzo rzadko) , tytanowy pas życia (bardzo rzadko) , złote rękawiczki szczęścia (bardzo rzadko) , smoczy pierścień odwagi (bardzo rzadko) , diamentowa tarcza (bardzo rzadko) , diamentowy miecz zniszczenia (bardzo rzadko) Gigant | Siła : 80 | Obrona : 90 | Obrażenia : 150-300 | Punkty Życia : 800 | Doświadczenie : 1350 | Przedmioty , które mogą wypaść : berło piorunu (bardzo rzadko) , perłowy hełm zwycięstwa (bardzo rzadko) , 250-600 sztuk złota , złoty kirys zręczności (bardzo rzadko) Tytan | Siła : 90 | Obrona : 100 | Obrażenia : 200-350 | Punkty Życia : 950 | Doświadczenie : 1600 | Przedmioty , które mogą wypaść : piorunowe perło tytana (bardzo rzadko) , tytanowa zbroja siły (bardzo rzadko) , tytanowe nagolenniki chwały (bardzo rzadko) , diamentowy naszyjnik tytana (bardzo rzadko) , 300-650 sztuk złota Gromowładny | Siła : 100 | Obrona : 110 | Obrażenia : 250-400 | Punkty Życia : 1100 | Doświadczenie : 1850 | Przedmioty , które mogą wypaść : diamentowe berło niepokonanego piorunu (prawie nigdy) , złota zbroja starożytna gromowładnego (bardzo rzadko) , srebrne buty podróżnika obsadzane perfekcyjnymi rubinami (bardzo rzadko) , 400-1000 sztuk złota Feniks | Siła : 90 | Obrona : 75 | Obrażenia : 200-350 | Punkty Życia : 850 | Doświadczenie : 1400 | Przedmioty , które mogą wypaść : jajo feniksa (prawie nigdy) , ognista zbroja płytowa życia (prawie nigdy) , ognisty miecz terroru (bardzo rzadko) , tarcza wiecznego płomienia (bardzo rzadko) , 350-800 sztuk złota , topazowy naszyjnik (bardzo rzadko) , ogniste buty „wszędołazy” (prawie nigdy) Królewski Feniks | Siła : 110 | Obrona : 100 | Obrażenia : 300-450 | Punkty Życia : 1100 | Doświadczenie : 1900 | Przedmioty , które mogą wypaść : jajo królewskiego feniksa (prawie nigdy) , ognista zbroja gotycka ochrony (prawie nigdy) , kusza na ogniste strzały wiecznego płomienia (bardzo rzadko) , pochodnia wiecznego płomienia (bardzo rzadko) , ogniste buty grozy (prawie nigdy) , ognista tarcza smutku (prawie nigdy) , ognisty młot nadziei (bardzo rzadko) Kryształowy Smok | Siła : 100 | Obrona : 100 | Obrażenia : 250-375 | Punkty Życia : 1000 | Doświadczenie : 1750 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , fiolka z krwią kryształowego smoka (bardzo rzadko) , skóra kryształowego smoka (bardzo rzadko) , jajo kryształowego smoka (bardzo rzadko) , kryształowa zbroja (bardzo rzadko) , kryształowe nagolenniki (bardzo rzadko) , kryształowy naszyjnik (bardzo rzadko) , 500-750 sztuk złota Czarodziejski Smok | Siła : 95 | Obrona : 95 | Obrażenia : 225-325 | Punkty Życia : 950 | Doświadczenie : 1700 | Przedmioty , które mogą wypaść : perfekcyjny szmaragd (rzadko) , perfekcyjny topaz (rzadko) , perfekcyjny ametyst (rzadko) , perfekcyjny brylant (rzadko) , perfekcyjny diament (rzadko) , perfekcyjny rubin (rzadko) , perfekcyjny szafir (rzadko) , skóra czarodziejskiego smoka (bardzo rzadko) , jajo czarodziejskiego smoka (bardzo rzadko) , fiolka z krwią czarodziejskiego smoka (rzadko) , czarodziejskie buty podróżnicze (bardzo rzadko) , czarodziejski hełm mądrości (bardzo rzadko) , 400-850 sztuk złota Władca Smoków | Siła : 100 | Obrona : 100 | Obrażenia : 250-375 | Punkty Życia : 850 | Doświadczenie : 1600 | Przedmioty , które mogą wypaść : złoty hełm ze smoczej skóry (bardzo rzadko) , srebrna tarcza z łusek smoka (bardzo rzadko) , kryształowa starożytna zbroja obsadzana białymi perłami (bardzo rzadko) , tytanowe buty szybkości (bardzo rzadko) , diamentowe nagolenniki siły (bardzo rzadko) , rękawice z łusek białego smoka (bardzo rzadko) , 500-900 sztuk złota ARTEFAKTY , PRZEDMIOTY , UZBROJENIE : TARCZE : Puklerz | +7 obrony Drewniana tarcza | 10 obrony Duża tarcza | 15 obrony Żelazna tarcza | 18 obrony Stalowa tarcza | 21 obrony Ogromna tarcza | 26 obrony Rycerska tarcza | 32 obrony Orkowa tarcza | 35 obrony Wyborna tarcza | 40 obrony Ognista tarcza | 45 obrony Tarcza krasnoluda | 46 obrony Kościana tarcza | 50 obrony Tarcza paladyna | 57 obrony Królewska tarcza | 65 obrony Szklana tarcza | 76 obrony Tarcza wampira | 80 obrony Ebonowa tarcza | 94 obrony Deadryczna tarcza | 100 obrony Heraldyczna tarcza | 112 obrony Srebrna tarcza | 116 obrony Smocza tarcza | 120 obrony Mirlithowa tarcza | 139 obrony Złota tarcza | 155 obrony MIECZE : Nóż | 4 ataku Kozik | 6 ataku Sztylet | 7 ataku Krótki miecz | 9 ataku Sejmitar | 12 ataku Szabla | 14 ataku Maczeta | 16 ataku Zatruty sztylet | 17 ataku Miecz | 20 ataku Dwuręczny miecz | 22 ataku Kościany miecz | 23 ataku Ciężka maczeta | 25 ataku Długi miecz | 27 ataku Serpentynowy miecz | 29 ataku Claymoure | 33 ataku Ognisty miecz | 35 ataku Lodowy miecz | 35 ataku Katana | 40 ataku Wielki miecz | 48 ataku Ostrze dżina | 52 ataku Lodowy sztylet | 56 ataku Ognisty sztylet | 56 ataku Samurajski miecz | 62 ataku Miecz krzyżowca | 67 ataku Faraoński miecz | 76 ataku Miecz paladyna | 81 ataku Magiczny miecz | 88 ataku Długi magiczny miecz | 95 ataku Królewski miecz | 105 ataku Ostrze krwi | 112 ataku Szklane ostrze | 116 ataku Deadryczny kozik | 118 ataku Deadryczny sztylet | 120 ataku Ebonowe ostrze | 132 ataku Mirlithowy miecz | 140 ataku Deadryczne ostrze | 146 ataku Platynowy miecz | 147 ataku Adamentowe ostrze | 152 ataku Złote ostrze | 158 ataku Smocze ostrze | 167 ataku Miecz aramgeddonu | 174 ataku Ostrze blasku | 186 ataku TOPORY : Sierp | 4 ataku Toporek | 5 ataku Topór | 8 ataku Złoty sierp | 12 ataku Wojenny topór | 16 ataku Wielki topór | 20 ataku Topór barbarzyńcy | 23 ataku Orkowy topór | 27 ataku Lanca | 30 ataku Dwuręczny topór | 34 ataku Podwójny topór | 38 ataku Lanca wojownika | 40 ataku Halabarda | 45 ataku Rycerski topór | 48 ataku Ognisty topór | 55 ataku Lodowy topór | 55 ataku Obsydianowi lanca | 60 ataku Halabarda strażnika | 66 ataku Smocza lanca | 75 ataku Smoczy topór | 82 ataku Orkowa lanca | 86 ataku Wielka halabarda | 91 ataku Topór krasnoluda | 97 ataku Królewska lanca | 102 ataku Smocza halabarda | 110 ataku Ognisty sierp | 112 ataku Topór minotaura | 119 ataku Lanca krwi | 125 ataku Szklany topór | 133 ataku Mirlithowy sierp | 136 ataku Mirlithowa lanca | 142 ataku Deadryczna lanca | 146 ataku Mirlithowa halabarda | 150 ataku Szklana halabarda | 154 ataku Deadryczna halabarda | 160 ataku Topór krwi | 162 ataku Mirlithowy topór | 165 ataku Deadryczny topór | 167 ataku Wspaniała halabarda | 172 ataku Topór blasku | 182 ataku BUŁAWY / OBUCHOWE BRONIE : Maczuga | 5 ataku Kosa | 7 ataku Kolczasta maczuga | 10 ataku Laska | 14 ataku Buława | 17 ataku Kościana maczuga | 22 ataku Żelazny młot | 24 ataku Bitewny młot | 28 ataku Wielka maczuga | 31 ataku Żelazna buława | 36 ataku Korbacz | 40 ataku Maczuga kleryka | 44 ataku Maczuga orka | 50 ataku Wojenny młot | 57 ataku Żelazna laska | 59 ataku Poranna gwiazda | 63 ataku Buława orka | 66 ataku Smocza buława | 74 ataku Wielki korbacz | 77 ataku Czaszkowa laska | 85 ataku Młot zgubienia | 92 ataku Szklana buława | 100 ataku Szklana maczuga | 107 ataku Maczuga krwi | 112 ataku Srebrny korbacz | 119 ataku Buława krwi | 122 ataku Smoczy młot | 126 ataku Szklany młot | 132 ataku Smoczy korbacz | 137 ataku Kryształowa maczuga | 140 ataku Wojenny młot | 143 ataku Deadryczna maczuga | 146 ataku Deadryczna buława | 150 ataku Deadryczny korbacz | 154 ataku Deadryczny młot | 160 ataku Smocza buława | 162 ataku Magiczna laska | 165 ataku Zaginiony korbacz | 167 ataku Złota maczuga | 169 ataku Złoty korbacz | 174 ataku Złoty młot | 177 ataku Wspaniała laska | 180 ataku Korbacz blasku | 184 ataku Młot blasku | 185 ataku BRONIE DYSTANSOWE / POCISKI (STRZAŁA = +ATAK DLA ŁUKU , BEŁT = +ATAK DLA KUSZY): Łuk | 25 ataku Kusza | 35 ataku Wielki łuk | 40 ataku Wielka kusza | 50 ataku Ognisty łuk | 55 ataku Ognista kusza | 65 ataku Łuk krwi | 70 ataku Kusza krwi | 80 ataku Smoczy łuk | 85 ataku Smocza kusza | 95 ataku Srebrny łuk | 100 ataku Srebrna kusza | 110 ataku Kryształowy łuk | 115 ataku Kryształowa kusza | 125 ataku Złoty łuk | 130 ataku Złota kusza | 140 ataku Szklany łuk | 145 ataku Szklana kusza | 155 ataku Deadryczny łuk | 160 ataku Deadryczna kusza | 170 ataku Łuk blasku | 175 ataku Kusza blasku | 185 ataku Zwykła strzała | 5 ataku Zwykły bełt | 8 ataku Trująca strzała | 10 ataku Trujący bełt | 13 ataku Ognista strzała | 15 ataku Ognisty bełt | 18 ataku Lodowa strzała | 20 ataku Lodowy bełt | 23 ataku Srebrna strzała | 25 ataku Srebrny bełt | 28 ataku Srebrna strzała | 30 ataku Srebrny bełt | 33 ataku Szklana strzała | 35 ataku Szklany bełt | 38 ataku Deadryczna strzała | 40 ataku Deadryczny bełt | 43 ataku Potężna strzała | 45 ataku Potężny bełt | 48 ataku Smocza strzała | 50 ataku Smoczy bełt | 53 ataku Złota strzała | 55 ataku Złoty bełt | 58 ataku Strzała blasku | 60 ataku Bełt blasku | 63 ataku PANCERZE : Płaszcz | 4 obrony Peleryna | 6 obrony Tunika | 7 obrony Skórzana zbroja | 10 obrony Wzmocniona zbroja skórzana | 12 obrony Dębowa zbroja | 16 obrony Żołnierska zbroja | 18 obrony Pierścieniowa zbroja | 24 obrony Kirys | 29 obrony Kolczuga | 33 obrony Stalowy pancerz | 38 obrony Orkowa zbroja | 42 obrony Płytowa zbroja | 49 obrony Napierśnik | 55 obrony Pancerz rycerza | 60 obrony Kościany pancerz | 63 obrony Wyborna zbroja | 64 obrony Mroczna zbroja | 67 obrony Ognista zbroja | 71 obrony Lodowa zbroja | 76 obrony Krasnoludka zbroja | 82 obrony Niebieska szata magiczna | 87 obrony Stalowa zbroja płytowa | 93 obrony Szklana zbroja | 99 obrony Czerwona szata magiczna | 106 obrony Srebrna kolczuga | 111 obrony Pancerz paladyna | 118 obrony Zbroja wampira | 122 obrony Królewska zbroja | 127 obrony Tytanowa zbroja | 134 obrony Gotycka zbroja | 137 obrony Złota zbroja | 140 obrony Pancerz demona | 146 obrony Gotycka zbroja płytowa | 152 obrony Smocza zbroja | 159 obrony Adamentowy kirys | 166 obrony Cesarski napierśnik | 171 obrony Zbroja krwi | 176 obrony Ebonowy pancerz | 182 obrony Korpus mistrzów miecza | 184 obrony Deadryczna kolczuga | 189 obrony Wspaniała zbroja | 195 obrony Magiczna zbroja | 202 obrony Platynowa zbroja | 205 obrony Zbroja smoczych lordów | 212 obrony Magiczna zbroja płytowa | 218 obrony Zbroja blasku | 226 obrony Starożytna zbroja magiczna | 230 obrony Diamentowa zbroja | 238 obrony Legendarna zbroja | 247 obrony HEŁMY : Kaptur | 4 obrony Skórzany hełm | 5 obrony Turban | 7 obrony Szyszak | 9 obrony Kaptur rozbójnika | 11 obrony Łańcuchowy hełm | 15 obrony Hełm legionisty | 18 obrony Żelazny hełm | 22 obrony Stalowy hełm | 25 obrony Dziwny hełm | 29 obrony Żołnierski hełm | 33 obrony Hełm wikinga | 36 obrony Zamknięty hełm | 40 obrony Orkowy hełm | 45 obrony Hełm krasnoluda | 51 obrony Czako | 54 obrony Żelazna maska | 56 obrony Magiczny turban | 59 obrony Mroczny hełm | 63 obrony Kościany hełm | 66 obrony Stalowa maska | 68 obrony Mistyczny turban | 74 obrony Rogaty hełm | 77 obrony Diabelska maska | 81 obrony Hełm wojownika | 87 obrony Rycerski hełm | 92 obrony Hełm kawalerzysty | 96 obrony Srebrna maska | 100 obrony Hełm krzyżowca | 107 obrony Królewski hełm | 112 obrony Zaginiony hełm | 118 obrony Hełm paladyna | 123 obrony Skrzydlaty hełm | 129 obrony Szklany hełm | 135 obrony Smoczy hełm | 142 obrony Ebonowy hełm | 147 obrony Maska śmierci | 155 obrony Tytanowy hełm | 160 obrony Hełm krwi | 163 obrony Adamentowy hełm | 166 obrony Hełm demona | 173 obrony Deadryczny hełm | 178 obrony Wspaniały turban | 181 obrony Złota maska | 184 obrony Złoty hełm | 190 obrony NAGOLENNIKI : Skórzane spodnie | 4 obrony Kolczaste nagolenniki | 7 obrony Żelazne nagolenniki | 11 obrony Łańcuchowe nagolenniki | 15 obrony Stalowe nagolenniki | 20 obrony Orkowe nagolenniki | 26 obrony Nagolenniki legionisty | 30 obrony Rycerskie nagolenniki | 35 obrony Kościane nagolenniki | 39 obrony Ebonowe nagolenniki | 42 obrony Królewskie nagolenniki | 47 obrony Nagolenniki paladyna | 53 obrony Adamentowe nagolenniki | 57 obrony Srebrne nagolenniki | 64 obrony Tytanowe nagolenniki | 70 obrony Nagolenniki krwi | 75 obrony Nagolenniki demona | 82 obrony Wspaniałe nagolenniki | 88 obrony Deadryczne nagolenniki | 95 obrony Złote nagolenniki | 100 obrony NARAMIENNIKI : Żelazne naramienniki | 10 obrony Naramienniki legionisty | 14 obrony Stalowe naramienniki | 22 obrony Rycerskie naramienniki | 27 obrony Naramienniki paladyna | 34 obrony Adamentowe naramienniki | 40 obrony Srebrne naramienniki | 46 obrony Cesarskie naramienniki | 50 obrony Ebonowe naramienniki | 56 obrony Tytanowe naramienniki | 62 obrony Naramienniki krwi | 69 obrony Wspaniałe naramienniki | 75 obrony Deadryczne naramienniki | 82 obrony Naramienniki demona | 90 obrony Złote naramienniki | 100 obrony BUTY : nima?? RĘKAWICE : nima?? P.S.Sporo dałem kategorii , a już butów i rękawic nie chciało mi się robić , poza tym temat przymiera , to wolę już zamieścić , może się cośtam ożywi , liczę , że choć jedna osoba doceni moją pracę:-)
  14. Akshi

    Konkurs na zamek HoMM5!!!

    Hmmm...Jasne , że tu zaglądam.Prawde mówiąc chciałem nową pracę zrobić , coś dłubałem , ale jak dla mnie za ambitna , a i tak pracowałem nad inną pracą (Liqid , mam już świat rpg , chociaż nie do końca zrobiłem , ale jeśli chcesz to mogę już zamieścić) , a oto moja ostatnia praca , lecz niedokończona , także i tak się nie liczy , ale przynajmiej możecie spojrzeć ;-) NAZWA ZAMKU : ELEMENTARIS ----------------------------------------------------- JEDNOSTKI : ----------------------------------------------------- Level 1 – Patronus Magii Atak : 1 Obrona : 1 Obrażenia : 1 – 2 Broń : poroże Zbroja : skóra Hełm : brak Tarcza : brak Punkty Życia : 7 Inicjatywa : 6 Szybkość : 5 Mana : 12 Strzały : 0 Odporność : brak Koszt : 50 sztuk złota Tygodniowy przyrost : 34 Specjalność : kontratak (zawsze) , cios poroży – szansa : 12% , obrażenia : 10 – 14 , czary : okaleczenie - -4 many , obrażenia : 15 Opis : Patronus Magii – jest to stworzenie przypominające jelenia , lecz skrzyżowanego z żywiołem magii , przez co jednostka jest dużo silniejsza. Niegdyś starożytni magowie kręgu Kazuulu zaczarowali jelenie w silne stworzenia potrafiące posługiwać się magią – patronusy magii. Jest on zwinny oraz szybki. W większej liczbie potrafi zagrozić najpotężniejszym bestiom.W dodatku jest stosunkowo tani. Podstawowa jednostka w armi z zamku Elementaris. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------- Level 1 – ulepszenie – Patronus Zniszczenia Atak : 2 Obrona : 2 Obrażenia : 2 - 3 Broń : większe poroże Zbroja : mocniejsza skóra Hełm : brak Tarcza : brak Punkty Życia : 8 Inicjatywa : 6 Szybkość : 6 Mana : 20 Strzały : 0 Odporność : czary : hipnoza Koszt : 65 sztuk złota Tygodniowy przyrost : 34 Specjalność : podwójny kontratak (zawsze) , potęga patronusa – szansa : 14% , obrażenia : 14 - 20 czary : okaleczenie - -4 many , obrażenia : 15 , magiczne spojrzenie - -6 many , uleczenie siebie bądź wybranej jednostki na polu bitwy - 25 punktów życia (nie działa na nieumarłych) Opis : Patronus Zniszczenia – stworzenie to jest potężne ze względu na swoje wielkie poroże. Jest szybszy , silniejszy i zwinniejszy od swojej poprzedniej formy. Krążą legendy , że powstał z popiołu Uraam’a , ale są też pewniejsze informacje : podobno mistrz starożytnego kręgu magów Kazuulu – Antaris próbował stworzyć dzieło swojego życia i pewnego razu po wielu niepowodzeniach znalazł przepis na czar ulepszający Patronusy Magii. Podczas procederu zużył znaczną część swej mocy , lecz efekt był znakomity – Patronus Zniszczenia był silniejszy , potężniejszy , a w dodatku szybki. Często puszcza się go na pierwszy ogień ze względu na jego liczebność. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------- Level 2 – Magmowy Kusznik Atak : 4 Obrona : 2 Obrażenia : 3 - 7 Broń : kusza (oburęcz) Zbroja : skórzana zbroja Hełm : szyszak Tarcza : brak Punkty Życia : 10 Inicjatywa : 5 Szybkość : 5 Mana : 15 Strzały : 25 Odporność : czary ognia Koszt : 140 Tygodniowy przyrost : 28 Specjalność : magmowy bełt – szansa : 25% , obrażenia : 15 czary : magiczny znak - -6 many , jeśli przeciwnik użyje magii , wtedy magiczny znak wyssie z niego 5 many i odda dowodzącemu bohaterowi (czar ten działa przez 4 tury) , lekkie uleczenie - -3 many , uleczenie siebie , bądź wybranej jednostki na polu bitwy - +10 (nie działa na nieumarłych i jednostki mechaniczne) Opis : Magmowy Kusznik – Jest to zwykły kusznik wyszkolony przez wielkiego mistrza magmowych kuszników – Ghamaela , jest to najlepszy kusznik miotający magmowymi bełtami. Magmowi kusznicy pochodzą z krain Archeonu – krainy wiecznego ognia. Bardzo dobrze opanowali także szkołę magii , są jednostkami strzelającymi na dystans. Ich pancerz często decyduje o ich życiu. Jest to podstawowa jednostka , którą zazwyczaj chronią patronusy. Jest dość szybki , ma dość duży tygodniowy przyrost , i jest stosunkowo tani jak na swoje możliwości , a do tego potrafi leczyć siebie lub inne jednostki na polu bitwy. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------- Level 2 – ulepszenie – Lodowy Strzelec Atak : 5 Obrona : 2 Obrażenia : 4 - 9 Broń : wyborowy łuk Zbroja : lodowy płaszcz (oburęcz) Hełm : skórzany kaptur Tarcza : brak Punkty Życia : 14 Inicjatywa : 6 Szybkość : 6 Mana : 15 Strzały : 30 Odporność : czary lodu Koszt : 200 Tygodniowy przyrost : 28 Specjalność : lodowa strzałka – 25% , obrażenia 20 czary : lodowy znak - -8 many , zabiera wybranemu oddziałowi 35 punktów życia , odbicie magicznego lustra - -7 many , odbija dowolny czar przeciwnika ze szkoły magii 1 poziomu lub drugiego , działa przez jedną turę. Opis : Lodowy Strzlec - Bardzo przydatne ulepszenie , dość drogie , lecz warte swej wysokiej ceny. Lodowy strzelec powstał w armii Gaarga. Gaarg poprowadził ich poprzez portal , prosto do lodowej krainy. Magmowi kusznicy musieli się przystosować do sytuacji , gdyż stwierdzili , że pomoc prędko nie nadejdzie. Nałożyli na siebie lekkie ubranie – skórzane kaptury i lodowe płaszcze , które dodawały im zwinności , siły i obrony. Od tamtej pory magmowi łucznicy zmienili swą nazwę na lodowych strzelców , która bardziej pasowała do ich sytuacji. Po czterech ciężkich miesiącach zmagania się z Matką Naturą nadeszła pomoc. Elitarna gwardia portalowa znalazła te miejsce po kilku miesiącach poszukiwań. Gdy lodowi strzelcy powrócili na swą planetę nie byli już w stanie zmienić się na dawnych magmowych kuszników. Lodowi strzelcy są główną jednostką strzelającą , posługującą się zarówno magią jak i strzelaniem z dystansu. Bardzo przydatna jednostka. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------- Level 3 – Strażnik Miejskiego Portalu Atak : 8 Obrona : 6 Obrażenia : 10 - 16 Broń : pałasz (jednoręczny) Zbroja : zbroja pierścieniowa Hełm : zamknięty hełm Tarcza : duża tarcza Punkty Życia : 30 Inicjatywa : 5 Szybkość : 6 Mana : 10 Strzały : 0 Odporność : czar hipnozy Koszt : 350 Tygodniowy przyrost : 20 Specjalność : cios zza pleców – 20% , obrażenia 40 czary : oznaka słabości - -10 many , wywołuje u przeciwnika paniczny strach , -2 morale dla wybranej jednostki przeciwnika , czas trwania : 2 tury Opis : Strażnik Miejskiego Portalu - Jednostka zarówno ofensywna jak i defensywna. Bardzo silna , odporna na ciosy i posiadająca dużo punktów życia. Strażnikiem miejskiego portalu mógł zostać tylko strażnik królestwa , była to swego rodzaju nagroda za dobrą służbę. Jest to zwinna jednostka potrafiąca zniszczyć wrogą jednostkę przeciwnika jednym ciosem. Często jest wprowadzana na przody armii , ze względu na siłę i na swoją defensywę. Polecam kupować tą jednostkę tuż na samym początku , gdyż jest to trzon armii. Dość droga jednostka , lecz warta swej wysokiej ceny. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------- Level 3 – ulepszenie – Strażnik Portalu Planetarnego Atak : 10 Obrona : 7 Obrażenia : 14 - 20 Broń : claymoure (dwuręczny) Zbroja : wzmocniona pierścieniowa zbroja Hełm : zamknięty hełm Tarcza : brak Punkty Życia : 35 Inicjatywa : 6 Szybkość : 6 Mana : 10 Strzały : 0 Odporność : czar hipnozy Koszt : 450 Tygodniowy przyrost : 20 Specjalność : zabójczy cios – 20% , obrażenia 50 czary : stalowa ochrona - -10 many , dodaje sojuszniczej jednostce 4 do obrony Opis : Jeśli Wam się podoba to MOŻE jeszcze dokończę , choć raczej nie , bo ostatnio coś mnie dungeon siege (pierwsza część) wciągnął i nie mam coś weny twórczej.A krainę rpg mogę zamieścić w temacie Liqida , ale trochę dużo ma znaków (36105 znaków , ale to w przybliżeniu :D:D nie próżnuję!!!:P)
  15. Akshi

    Forumowa Mafia

    1. General Sturnn 2. Ariwederczi 3. Ninja Seba 4. Homie 5. DEViANCE 6. Furrbacca 7. DaZzy 8. Vaxinar 9. Shudo 10.Poury 11. Dar1 12. Darnok 13. Yarr 14. Eldae 15. Jozeph 16. Ninger 17. DonCarleone 18. Upiordliwy 19. Andrij 20. Shogun007 21. Akshi Przegapiłem listę i znów się nie dostanę ;-(