Xanax
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1042 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Xanax
-
Quiz Baldur Gate 2, Icewind Dale 1 i 2, Neverwinter Nights
Xanax odpisał Kaelthas na temat w Gry i zabawy
A, to w takim razie chodzi o jad wyvern. -
Quiz Baldur Gate 2, Icewind Dale 1 i 2, Neverwinter Nights
Xanax odpisał Kaelthas na temat w Gry i zabawy
Ogniste agaty. -
Jest tak, jak mówisz. Nowe Światy to Wojownicza Księżniczka wzbogacona o nowe questy, przedmioty, jednostki i kilka dodatkowych bajerów.
-
Magiem nie grałem, więc nie powinienem się na temat tej klasy wypowiadać. Jednak po wykonaniu określonych questów głównych bohater dostaje nowy tytuł szlachecki, a wraz z nim duże premie do dowodzenia, więc pod koniec i tak będzie go dosyć sporo. Poza tym w trakcie podróży niektóre miejsca zwiększają jego poziom, podobnie jak sztandary. Ogólnie mag bardziej powinien chyba pakować w intelekt i manę, co w połączeniu z jego umiejętnościami rzucania kilku zaklęć w trakcie jednej tury potrafi zrekompensować braki w armii (trzy Lodowe Węże na początku bitwy i pozamiatane). Zwoje można jak najbardziej wyrzucać z księgi zaklęć. Klikasz dany zwój prawym przyciskiem i potem zatwierdzasz wyrzucenie zwoju. Jednak jest to marnotrawstwo. Lepiej zwoje po prostu sprzedać. Można to zrobić w dowolnym zamku. Procedura jest taka jak przy wyrzucaniu. Potwory w siedliskach się nie odnawiają. Nigdy. Jeśli wykupisz wszystkie, to już więcej ich w danym siedlisku nie dostaniesz. Jest od tego parę wyjątków, np. Szkoła Magii w Grenwort, gdzie po otrzymaniu kolejnego tytułu szlacheckiego niektóre jednostki się odnawiają, bądź dostaje się dostęp do innych. Ale działa to chyba tylko w Darionie. Oczywiście w stolicy z czasem niektóre oddziały będę miały nieograniczoną liczbę lub dostaniesz inne, potężniejsze jednostki. Z problemem graficznym nie pomogę. :P
-
Quiz Baldur Gate 2, Icewind Dale 1 i 2, Neverwinter Nights
Xanax odpisał Kaelthas na temat w Gry i zabawy
+1 I zadajesz dalej. -
Quiz Baldur Gate 2, Icewind Dale 1 i 2, Neverwinter Nights
Xanax odpisał Kaelthas na temat w Gry i zabawy
Baldur''s Gate 2: Jak ma na imię matka naszego bohatera/bohaterki? -
Quiz Baldur Gate 2, Icewind Dale 1 i 2, Neverwinter Nights
Xanax odpisał Kaelthas na temat w Gry i zabawy
Równie cenna jest informacja, gdzie się on nie znajduje (Kresselack to cwaniak :)). -
Najłatwiej będzie to załatwić ściągając pakiet Easy of Use dla Baldur''s Gate I. Zawiera on komponent, dzięki któremu postać przy awansie będzie zawsze otrzymywała maksymalną ilość punktów życia.
-
Dokładnie. Lepiej czas poświęcony na trzymanie celownika na kimś z drużyny wykorzystać na spawanie przeciwników. :)
-
Czysty mag rzeczywiście jest dość ciekawy, ale jeśli już zagrać czymś oryginalnym, to może lepiej wybrać barda albo druida? Naprawdę klimatyczne postacie, dobre przy czysto erpegowym podejściu do gry. :) Co do losowania statów tak długo, aż wypadnie 18/00 siły jest dla mnie kompletną stratą czasu i na dłuższą metę mija się z celem. Przecież potem i tak można podnieść tą cechę do 19 przy pomocy grimuaru, albo też użyć Rękawic siły ogra. Ten sam efekt, a mniej nerwów się traci. :)
-
W menu Plik odznacz "Pokaż pasek menu".
-
A czy w tych podziemiach otworzyłeś grobowiec książąt i powkładałeś manuskrypty w odpowiednie sarkofagi (tak by pojawiły się duchy)? Jeśli tak, to idź na dziedziniec zamku, przed główną jego bramę. Zostaniesz wpuszczony do wnętrza budowli. EDIT: Oj kurde, sorry za podwójny post. Jakiś błąd...
-
A czy w tych podziemiach otworzyłeś grobowiec książąt i powkładałeś manuskrypty w odpowiednie sarkofagi (tak by pojawiły się duchy)? Jeśli tak, to idź na dziedziniec zamku, przed główną jego bramę. Zostaniesz wpuszczony do wnętrza budowli.
-
Udaj się do kaplicy. Poszukaj tam misy i włóż do niej symbol. Powinno otworzyć się przejście.
-
1. Są tam ukryte drzwi. By je otworzyć musisz mieć symbol Helma. 2. Dźwignie służą do otwierania przejść w wieżach. 3. Musisz mieć 4 manuskrypty i symbol Helma, by otworzyć przejście w kaplicy. Poza tym: 1. Nie spamuj kilka razy tego samego postu. Jeśli nikt nie odpowiada, to znaczy, że nie zna odpowiedzi na twoje pytania. 2. Nie nadużywaj capsa, bo to niegrzeczne. 3. Zainwestuj w słownik.
-
Zapoznaj się z tym postem. Powinien Cię zaciekawić. ;) http://hrothgar.pl/topics16/baldurs-gate-trilogy-mega-installation-vt69.htm
-
To spróbuj odpalić dxdiag i tam na zakładce Ekran powyłączaj wszystkie przyspieszenia. Ech... Ogólnie rozwiązań tego problemu, od dawna zresztą znanego i ciągle powracającego w pytaniach, jest sporo. Może by napisać jakiś post zbiorczy i niech moderator przypnie go na górze tematu?
-
Widziałem kiedyś tylko jeden mod dodający miecz oburęczny i pochwę noszoną na plecach, do której można było ów oręż schować. Jednak, o ile dobre pamiętam, sama pochwa była dodatkowym przedmiotem "zakładanym" na postać i zastępowała jakiś element wyposażenia, więc używanie tego nie było zbyt wygodne. Ogólnie chyba nie ma moda, który dodawał by to, o czym piszesz, chociaż możesz spróbować poszukać na planetelderscrolls.com.
-
Nie, niestety nie da się tego zrobić. Krew i flaki zostały zastąpione przez id iskierkami zapewne po to, by gra nie miała zbyt wysokiego ratingu PEGI.
-
Na tej rozwijalnej liście pod dużym O zaznacz "Pokaż pasek menu".
-
Poczytaj sobie dwa wpisy na ten temat, które ukazały się na ich stronie.
-
Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry
Xanax odpisał Tuddrussel na temat w O grach
A to dobre. W ogóle mi nie przyszło do głowy, żeby sprawdzić opcje gry. :D Dzięki za pomoc. ;) -
Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry
Xanax odpisał Tuddrussel na temat w O grach
W dodatku Dzikie Hordy symbol pojawiający się na ziemi wokół bohatera jest taki sam dla wszystkich frakcji. Czy istnieje jakiś mod lub sposób, by przywrócić zróżnicowane symbole z wcześniejszych wersji?