Sewycz

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    181
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Sewycz

  1. ta, cytatów im sie juz przetlumaczyc nie chcialo...
  2. unreala 2 de facto nie robil epic tylko legend entertainment - epic tylko dogladalo sprawy, jak widac niezbyt dobrze. Ale koniec koncow to nie oni ja robili.
  3. Ja dopiero niedawno zmienilem na LCD, ale nie dlatego ze tamten zie zepsul albo uznalem go za kiepski - potrzebowalem pod konsole odbiornika. DObry CRT jest tak samo fajny jak monitor LCD, trust me. Poza tym sporo LCD wydano w formacie 4:3 wlasnie, nie widze w tym nic zlego.
  4. popieram autora tekstu, czuje podobnie :) Polecam zlukac moja kolekcję :) //s169.photobucket.com/albums/u214/SavagE_PunisheR/Hall%20of%20Fame/?action=view&curr ent=Hall_of_Fame_20.jpg
  5. Sewycz

    Top 10 najlepszych lasek z gier

    No nie wierze w to co widze, to nawet skomentowac ciezko. Juz pierwsza Lara Croft byla nierealna fizycznie, ale Bayonetta to juz jest totalny mutant. W dodatku tak przesycony kiczem ze az kipi. Rzal i bul.
  6. no chłopaki! Udało mi się! Zangielszczyłem World In Conflict! W zasadzie pewnie ktoś tego już dokonał, ale nigdzie nie natknąłem się na publikacje, więc o to i ona! 1. Po pierwsze potrzebujecie angielskiej, ew multijęzycznej kopii world in conflict. W naszym pięknym kraju dozwolone jest posiadać popularną "kopię zapasową", więc chyba nie ma znacznie czy jest ona po polsku czy nie. Nie musi to być Complete Edition, wystarczy pełniak + dodatek. Nie trzeba nawet instalować. 2. Z podstawowego wica wyjmujemy pliki "wicloc11.sdf" oraz "wicloc12.sdf". 3. Z Soviet Assault ekstraktujemy: "wicloc61.sdf", wicloc62.sdf", oraz wicloc "63.sdf" 4. Robimy backup naszych polskich odpowiednikow - nigdy nie wiadomo. 5. Podejmujemy decyzje czy chcemy całkowicie angielską wersję, czy też angielsko-polską w mojej opinii najlepszą. Po pierwszą patrz punkt 6, po drugą punkt 7. 6. Kopiujemy angielskie pliki wicloc numer 11,12,61,62 i 63 do głównego folderu World in Conflict i gitara :) 7. Kopiujemy angielskie pliki wicloc numer 11, 12, 61 i 63. 62 Zostawiamy oryginalny. Co otrzymujemy? Angielskie menusy i napisy wszelakie, filmiki fabularne (rendery i malowidła), wspominki Parkera na ekranie strategicznym (te od Aleca Baldwina), odprawy na silniku gry, odzywki jednostek. Po polsku natomiast dostajemy wspominki Romanowa na ekranie strategicznym, propagandę radiową, odprawy na silniku gry oraz komunikaty dowódców i NPC podczas gry. Niestety rosyjskie filmiki z ''malowidłami'' są po angielsku, ale jakies kompromisy trzeba było poczynić. wicloca 61 który odpowiada za nie (i za menusy) nie da się rozdwoic. CO prawda trochę dziwne jest słyszec polski język i angielskie podpisy do tego, ale na tym się minusy kończą. Uważam, że UBI (bo kto? chyba nie CDP?) wykonało świetną robotę przy spolszczaniu Soviet Assault, gdyż głosy rosjan brzmią o wiele lepiej w polskim wydaniu. Naprawdę. Z jedostkami bywa różnie, ale znowu - nie udało się rozdwoić języka na obiekty ruskie i amerykanskie. Kombinacja którą opisałem wyzej to w zasadzie chyba jedyna która działa poprawnie. Poza tym, rosyjskiemu znacznie bliżej do polskiego niż do angielskiego, stąd brzmi to wszystko fajniej. No i byliśmy w Układzie Warszawskim, dodatkowy smaczek ;) Korzystając z okazji chciałbym zgnoić CD Projekt za fuszerkę polonizacyjną (ten sam głos z kilkoma intonacjami, no kaman!). Niebywale się postarali przy edycji kolekcjonerskiej, ale zapomnieli o najważniejszym. Polonizacje kinowe ftw!
  7. id samo powiedzialo wdokumencie o tworzeniu d3 ze prace reznora nie zostaly w koncowym projekcie. Ale za to w slawnej, wycieknietej alfie były. Ale dzieki temu ze go wywalili vrenna skomponowal zajebiosty motyw przewodni :D
  8. taa, była taka sprawa. I ten motyw jest faktycznie podobny. Konami tez kiedys posadzili o plagiat ruskiego kompozytora przy motywie do mgsa. Kojima podobno nic nie wiedział ;) Jesli nawet zimmer ''pozyczyl'' sobie temat, to zrobil z niego swietny uzytek, bo muzyka z gladiatora to bodaj najwiekszy bestseller w tym segmencie, a to o czyms swiadczy :>
  9. revanchist - jestes odsosobniony w swoim twierdzeniu, co potwierdza chocby deszcz nagród, pochlebnych recenzji i multum reedycji muzyki z gladiatora. Prawie każdy ogladajacy ten film zwraca uwage na jego muzyke. Polecam sprawdzi cienka czerwona linie - tam pompatycznosci jest zero.
  10. nie, nie masz gdyż wyszedł teraz, a wczesniej to byly fanowskie aranżacje. Zimmer jest świetnym kompozytorem. Ze krol lew jedynie dobry? Lol, jakie to glupie. A o gladiatorze slyszales? Bo chyba nie. Albo o cienkiej czerwonej linii? Hmm, chyba tez nie! Nawet jego krytycy patrza z uznaniem na jego najwieksze dziela, wiec bez takich. Poza tym zimmer skomponowal glowne MOTYWY, nie jeden motyw przewodni, ktory i tak nie brzmi jak z mrocznego rycerza. Wydawanie ścieżek do gier jest normą już od wielu lat wiec nie rozumiem gdzie tu sensacja. Sensacją może byc tylko to ze wydają go tak pozno bo po 7 miesiacach od premiery. Niektore utwory sa zaaranżowane w sposob, ktorego w grze nie ma, ale to tak na boczku. Dla tych co szukaja odpowiednika "DC Endrun" - utwor ten jest pod nazwa Extraction Point. Ogolnie polecam ost, warty tych 3 dyszek, to pewne :)
  11. Sewycz

    Nowy filmik z Duke Nukem Forever!

    OMMAGAD NOWE MATERIAŁY Z DUKE''a!!!1!!1!1111!11!11!1 <3<3<3<3<3<3<3<3
  12. no okej, fajnie - ale co z codemasters? I gdzie cd projekt red hehe :D
  13. co za niekompetencja. Dość, że sprawa ze 3 dni już ma, to co ważniejsze - Scott Miller nie jest szefem 3DR, a nawet nie pracowal juz tam od dluzszego czasu. Jest jednym z jego zalozycieli i pracowal tam dlugo, dlatego sie wypowiadal. Zaznaczyl tez ze nie powiedzieli jeszcze ostatniego slowa, aaaale musimy czekać. Czkeamy więc!
  14. szkoda że teksty i muzyka są stare i dodane w postprodukcji, ale klimat miecie. Sprzedalbym wszystko co mam, żeby dostać te gre!
  15. jak to mcdowell jest prezydentem usa?!?! Wszak wiadomo że prezydentem zostal Hoffie, czyli Dave Hasselhoff! co za cios :/ PS. Czy ktos zna jakis latwy sposob do wyszukania ziomkow do grania w kampanie co-op? Bo mam z tym duzy problem...
  16. Ja bym sie spalił ze wstydu gdybym należał do ekipy gram.pl Mount & Blade to rzeczywiście BARDZO POWAŻNY KANDYDAT DO GRY ROKU!!! Ze srednia 70% to faktycznie musi to byc fantastyczna gra, najlepsza w tym roku. Brak gowa czy mgs czyni ten ranking nawet nie śmiesznym tylko żałosnym. Żeby nie wspomnieć o Warheadzie czy znakomitym GRIDzie... WSTYD.
  17. Sewycz

    F.E.A.R. 2 - wymagania sprzętowe

    Wymagania sa na poziomie Crysisa, czyli... prawidłowe! Widac ze posiedzieli troche nad optymalizacja i że nie jest to konwersja z konsoli. Procesor dwurdzeniowy wciaz powinien byc dopiero w zalecanych wymaganiach. I potem sie dziwia ze piractwo rosnie jak ludzie miast na gry na sprzęt wydaja (choc to tylko jeden z powodow)
  18. slusznie, kolego przydałaby się też możliwosc wybierania eventow z mapy i lepszego gpsu podczas wyscigu...
  19. Fajnie, tylko że ten "Carson Nighthawk'' to nie jest KITT tylko kultowy Pontiac Firebird Trans Am! Dopiero teraz do nowego Knight Ridera zastosowali Forda Mustanga. A ten "carson" (fejkowa naza Criterionu - to juz mogli cos kombinowac z KITT) to wyglada jak nowy Chevy Camaro...
  20. Sewycz

    DNF wyłącznie na Xboksie 360?!

    Bujda i tyle. Jak juz tu wspomniał gawełek - w filmiku ktory sie ukazał niedawno widac bylo jasno ze joyce gra na kompie.
  21. Sewycz

    Filmowy Książe Persji... och ach

    no trudno zeby dobierali wg ryja ktor specjalnie orientalny nie był nawet. Co wiecej ksiaze w jedynce mial smieszna by nie powiedziec gorzej fryzure, w dluzszych wlosach wyglada lepiej. Jak polacza jedynke z dwojka to bedzie perfekt. :) Ja jestem dobrej mysli jeszcze p. jackson jako producent to musi byc co najmniej spoko.
  22. na 2 miesiace przed premiera film powinien byc juz dawno nakręcony, czyz nie?
  23. autor recenzji nie ustrzegł sie poważnych byków w recenzji: odkad to Skorpion będący pistoletem maszynowym jest lekkim kaemem? i wreszcie odkad karabiny maszynowe są półautomatyczne? xD Reszta jest w porządku w miarę :) Recenzja ogólnie spoko, gra tym bardziej. Szkoda jednak ze autor nie wspomniał o levely gdy jesteśmy sami w wadach - to straszny wrzód na dupie.