![](https://forum.gram.pl/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Saineic
Gramowicz(ka)-
Zawartość
122 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Saineic
-
Nie sądzę żeby beta się kiedykolwiek skończyła. Raczej przewiduję płynne przejście z bety do gry dostępnej dla wszystkich - ew. będzie zerowanie doświadczenia. Ja czekałem na klucz niecałe 2 miesiące. Już o grze prawie zapomniałem a tu nagle mail z zaproszeniem.
-
Pewnie tak ale chodziło mi, że nie wiem (i nie chcę wiedzieć) kiedy to nastąpi w sensie fabularnym.
-
Postaram się to lepiej wytłumaczyć. Do poziomu 4 rozwinąłeś atrybut Cwaniactwo, tak przynajmniej wynika z tego co napisałeś. Atrybut ten posiada 3 talenty (brudne sztuczki, złodziejstwo i srebrny język) ten drugi jest odpowiedzialny za otwieranie skrzyń i kradzież kieszonkową. Każdy z talentów posiada wartość 5 na pierwszym poziomie swojego atrybutu i może być zwiększany na trzy sposoby: - Zwiększając poziom atrybutu (5 pkt talentu na poziom)- stąd na 4 poziomie cwaniactwa masz wartość Złodziejstwa na poziomie 25. - Ucząc się umiejętności Złodziejstwo, która na poziomie I, II i III dają odpowiednio 5, 10 i 15 do talentu odpowiedzialnego za kradzież i otwieranie skrzyń. - mikstury, ubrania, przedmioty legendarne etc. Jeżeli masz skrzynie, której wartość wynosi 25/30 oznacza to, że brakuje ci 5 pkt. talentu do jej otwarcia. Napis wtedy pojawia się na czerwono. Zielony napis jest wtedy gdy wartość talentu zrówna się lub przekroczy poziom zabezpieczenia skrzyni i można ją otworzyć po odpowiedniej mini-grze.
-
1. Jestem na drugiej wyspie i mogę stwierdzić, że wymaksowanie 5 czy nawet 4 atrybutów będzie niemożliwe. Podejrzewam, że dwa atrybuty maks i ew. 2 do połowy. 2. Akurat kradzież i otwieranie są dosyć ciekawe i pozwalają zdobyć troszkę kasy oraz punktów doświadczenia. 3. Tak - chociaż nie wiem kiedy będzie można wybierać dokąd chcę się płynąć.
-
Nie można nauczyć się kradzieży na poziomie 4 maksymalny poziom to 3, którego na pewno nie odblokowałeś, gdyż wartość przy otwieraniu byłabym znacznie wyższa niż 25.
-
Może mi ktoś napisać jak wygląda angielska wersja gry? Właśnie skończyłem W2 i pewnym jest, że żadna gra jeszcze bardzo długo nie dorówna mu pod względem dubingu, ale to co jest w R2 to jakaś kpina. Pomijam już słabą grę aktorską ale takich błędów jak niezgodność napisów z dialogami, zdarzających się angielskich dialogów oraz zdań pozbawionych jakiegokolwiek sensu nie mogę już przeboleć. Jakiś czas temu oglądałem filmik o pracy reżysera dubingu. Dlatego pytam się gdzie On i testerzy byli skoro wszystkie te błędy pojawiły się już na początku gry?
-
Najpewniej na Steamie, link podał kolega wyżej. Musisz się tylko liczyć z tym, że na zaproszenie i z miesiąc poczekasz. Powiem Ci, że przestawienie się z LoLa na Dotę może sprawić dużo problemów. W Dota 2 wszystko dzieję się jakby wolniej a ma to związek z animacjami postaci, najwięcej problemów sprawiło mi wyczucie ile czasu zajmuje obrócenie się postaci o 180 stopni. A uwierz mi ma to spore znaczenie przy LH.
-
Bardziej chodziło mi o kwestie logistyczne. Z doświadczenia wiem jak kurierzy lubią zawodzić w okresach przedświątecznych. Obawiam się, że jak jutro kurier nie zdąży to gra może dotrzeć dopiero po 4.05.
-
Czy ja dobrze rozumiem? Osoby, które zamówiły zwykłą edycję na Muve.pl dostaną grę dzisiaj, natomiast na edycją kolekcjonerską trzeba czekać przynajmniej do jutra? Trochę dziwny zabieg biorąc pod uwagę długi weekend majowy...
-
@Ostrowiak @Daronn_Darker >A wiesz ile jest szkół wiedźmińskich?
-
A jednak czasem trudno przymknąć oko na takie nieścisłości. Gorszy pod względem fabularnym a jednocześnie trudniejszym do zauważenia jest fakt: A szkoda, bo Wiedźmin (seria) jest jedną z najlepszych RPG w jakie grałem. W kolejnej części przydał by się test dotyczący wyborów podjętych w poprzednich grach. Na wypadek jakby ktoś zgubił sejwy.
-
Właśnie skończyłem grę i ma pytanie odnośnie zakończenia pierwszej części i kontynuacji wątku w dwójce. Pewnie ten temat pojawił się już kilka razy, więc nie bijcie za bardzo.
-
Istnieje jeszcze szansa na zdobycie klucza do bety?
-
Rozdajemy 2500 kluczy do bety Might & Magic: Heroes VI
Saineic odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Stronghold -
Jeżeli demo się Tobie podoba to chwała ci za to, będziesz miał w co pograć w tym roku. Dla mnie demo zasługuję na ocenę 4/10 i nie dlatego, że uważam się za "prawdziwego gracza", po prostu nie trafia w mój gust. Za sam system dialogów odejmuje 2 punkty następne 3 za dalszą "konsolowość" produkcji - na co jestem niestety uczulony. Nie ma sensu się przerzucać tekstami w stylu kto jest prawdziwszym czy bardziej inteligentnym graczem, chodzi raczej o to, że oceny i opinie większości redaktorów są do "D". P.S>> Dla mnie rpg roku najprawdopodobniej będzie Risen 2 ew. Wiedźmin 2, chociaż próba stworzenia tych gier na konsole może się w moim przypadku źle skończyć.
-
Niektórzy chyba nie do końca rozumieją zasady rządzące branżą. Dajemy wam grę jako pierwszym lub jednym z pierwszych ale wy za to będziecie zachwalać ją pod niebiosa. Dlatego serwisy piszące pierwsze recenzje wystawiają najwyższe oceny. Druga sprawa, że ostatnimi czasy wszyscy dążą do zwężenia przedziału ocenowego z 1-10 do 8-10 wciskając od czasu do czasu recenzję bardzo słabej gry w celu "wizualnego rozciągnięcia" skali. Edit: Widzę, że kolega wyżej napisał to samo tylko troszkę ładniej. Z jednym się natomiast nie mogę zgodzić. 7 to raczej dół (nie środek) skali przeznaczonej dla "normalnych" gier. Reszta skali przeznaczona jest dla tzw. "kaszanek".
-
Nie sądzę. Wystarczy, żeby pozmieniali nazwy i ew. rozszerzyli zastosowanie poszczególnych komnat i powinno być ok. Równie dobrze twórcy pierwszego rts-a mogli by pozywać każdego kto stworzył podobną grę.
-
Absurdalnie brzmi moja wypowiedź? Czy fakty dotyczące gry? Jeżeli to drugie to zapewniam Cię, że to co napisałem jest przynajmniej w 90% prawdziwe. Widziałem filmik z angielskim komentarzem, który pokrywał się z tym co działo się na ekranie. Nie chcę wyjść na typowego hejtera danej gry ale od 5 lat czekałem na sequel DK oraz Myth''a. Po tym co spotkało pierwszy tytuł, wydaje mi się, że lepiej, żeby kolejny Myth się nie ukazał.
-
Podobna tylko pod względem drążenia lochów, koncepcja gry całkowicie inna od DK. Tutaj opisałem co znalazłem na temat gry: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=64923&u=1
-
> Wczoraj na youtubie pojawił się gameplay z D2011, myślałem, że pochodzi z dema ale po tym jak szybko znikł z internetu wnioskuje, że mógł pochodzić z wersji (delikatnie mówiąc) przedpremierowej. Uwierz mi Dungeons to całkowicie inna gra niż DK czy DKII. P.S. Dragon Age miał tyle wspólnego z Baldursami co skok wzwyż ze swobodnym lataniem. ;)
-
"Dungeons, duchowy następca Dungeon Keeper od Realmforge Studios(...)" Gra już niedługo pojawi się na rynku więc może pora przestać się oszukiwać z tym duchowym spadkobiercą?
-
Też byłem mocno zainteresowany tą grą do czasu kiedy to w internecie zaczęły pojawiać się konkretne informacje na jej temat. Okazuje się, że jedyne co Dungeons ma wspólnego z DK i DKII to drążenie skały. różnice: -Zapomnij o ręce zła, teraz kierujesz postacią całkowicie cielesną, które nie ma żadnego wpływu co robią twoje potwory (o nich później). -Zapomnij wszystkich o komnatach, z których korzystały nasze potwory. Leże, kurnik, kasyno, arena etc. po prostu nie znajdą się w D2011. Ze starych komnat pozostaje tylko więzienie, w którym to zamykasz bohaterów w celu wysysania z nich energii duchowej (o niej później). Reszta pełni trochę inną funkcję niż w pierwowzorze. Można wybudować bibliotekę i warsztat, w których to stawiamy dziesiątki przedmiotów służących do dostarczaniu bohaterom rozrywki a ta zwiększa energie duchową. Ostatnia komnata to coś w stylu skarbca, który służy tyko i wyłącznie do okradania go przez bohaterów - dzięki temu są szczęśliwsi i posiadają więcej energii duchowej. -Zapomnij o spełnianiu warunków, dzięki którym potwory zainteresują się naszym lochem. Żeby móc "produkować" potwory należy rozszerzyć strefę naszych wpływów o ich leże, następnie wystarczy położyć na ziemi pentagram, na którym będą pojawiać się potwory danego typu. W jednym konkretnym, nie ma żadnego łażenia po lochach. Żeby tego było mało potowy nie służą do zabijania bohaterów a raczej do zapewnienia im rozrywki w postaci walki (tak tak to też daję energię duchową). Za energię duchową kupuje się ozdoby lochu: trumny, czaszki, sarkofagi i inne pierdółki , które to zwiększają prestiż naszego lochu dzięki czemu można kupować lepsze wyposażenie komnat. Czyli podsumowując: gra polega wpuszczaniu do naszych lochów bohaterów i zapewnianiu im rozrywki w postaci wizyty w bibliotece, warsztacie, okradaniu skarbca i obijaniu przez potwory. Następnie zadowolonego bohatera należy pobić "Lordem Podziemi", zaciągnąć do wiezienia w celu wyssania energii, za którą kupuje się przedmioty dające prestiż a ten pozwala na kupowanie (chyba za złoto) nowego wyposażenia dla komnat. W skrócie: gra polega na dekorowaniu swoich lochów.
-
Pierwsze filmy z polskiej wersji Arcania: Gothic 4
Saineic odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Czy zwrócił ktoś uwagę na mocno rozbudowane linie dialogowe? Nie wiem po co jesteśmy zmuszani do klikania skoro wybór i tak jest tylko jeden. Orientuje się może ktoś jak w Arcanii rozwiązana została kwestia zdobywania nowych umiejętności? W jednym z internetowych filmików zauważyłem ekran umiejętności z czymś przypominającym paski zwiększające wartość danego skilla. Czyżby zrezygnowano z koncepcji nauczycieli? -
GC 2010: Risen 2 i Sacred 3 oficjalnie zapowiedziane
Saineic odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A ten Risen2 na pewno od PB? Podobno zajmują się teraz grą RPG w stylu Arcanum, a o ile dobrze się orientuje studio trochę za małe na dwa duże projekty.