Hummer
Gramowicz(ka)-
Zawartość
2252 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Hummer
-
Grałem DH od samego początku, była to moja pierwsze postać zrobiona od razu po tym jak serwery przestały wyświetlać błąd 3007. Jest to jedyna postać, która tak przyjemnie i dobrze mi się gra, pasuje do mojego stylu gry i nie zmieniałem postaci tylko dlatego, że dostawała nerfy. Grałem wtedy kiedy mogłem, kiedy znalazłem chwilę czasu i chęci, przed pierwszym nerfem inferno doszedłem do połowy aktu drugiego, bo dalej po prostu nie mogłem już nic zrobić. Pamiętam większość, jeśli nie wszystkie nerfy jakie ta klasa dostała: czas trwania Smoke Screen zmniejszony do 1 sekundy, macki z elemental arrow, które trafiały potem tylko raz i life on hit z pułapek, nerf 1H+tarcza, bo "nie takie było zalożenie tej klasy", buff i potem nerf Vault z Trail of Cinder, nerf AS. Uważam, że obecnie ta klasa odbiła się od dna i może konkurować z innymi, nie jest już czymś, czym "po prostu nie da się grać". Miałem kilka przestoi w graniu trwających miesiąc lub dwa, ale nie ze względu na słabego DH, a grę która po prostu była nudna i nie dawała satysfakcji.
-
Chyba żarty sobie ze mnie robisz w tym momencie. Niby w czym DH jest gorszy od innych klas, gra mi się przyjemnie, płynnie i prosto.
-
Ja tam prawie wszystko wymieniłem u siebie, spokojnie A1:T6 robię. http://eu.battle.net/d3/en/profile/Regulus-2673/hero/772747 DPS w grze 290k, nie wiem czemu tutaj jest mniej wszystkiego, pewnie punktów paragonu nie podlicza.
-
Rozdajemy 1000 kluczy do bety The Elder Scrolls Online!
Hummer odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
NA9LGPHG5T7FXCKD6WYT 6X3769TPJNPLMRCFF5T9 Prosz. -
To samo z Arcane Orbem OD i Poison Attakiem Vipera. Generalnie chyba każdy aktywny UAM postaci zasięgowej tak działa.
-
Bardzo dobra postac, trochę nerfów ostatnio dostała, ale nadal gra się całkiem przyjemnie, mocna redukcja Atk Spd w mid game, gdy carry nie mają jeszcze BKB. Jeden z najlepszych skilli do uciekania (Icarus Dive). Ultimate, który opóźnia śmierć, w połączeniu w Force Staffem od supporta ratuje życie w przypadków nałożonych DoT (uciekanie na klify). Niski armor bazowy, trzeba uważać na poke, dobre skalowanie siły, dorzucisz trochę pancerza i wszystko jest fajnie. Bardzo prosto dominuje linie, świetny ganker. Jak umiesz szybko wyfarmić Radiance (przed 20 minutą) to kupuj śmiało, działa cuda.
-
Jakiej odpowiedzi oczekujesz, bo nie bardzo rozumiem?
-
Każdego dnia w League of Legends gra 27 milionów ludzi
Hummer odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Grafika i tak dużo się nie zmieniła przez 3 lata, wygląda tak samo ochydnie jak wczesniej :D -
Im dłuższa gra, tym większa szansa na "wypadnięcie" przedmiotu. http://dota2.gamepedia.com/Item_drop_system
-
Granie ciągle jedną postacią jest głupie, szczególnie jak się swoją przygodę z grą zaczyna, bo nie gracz nie uczy się niczego poza rzeczami związanymi tylko z jego postacią. Furion sam w sobie jest nudny i nie lubię nim grać. Przeważnie wybieram to czego brakuje i dostosowuję się do potrzeb teamu.
-
ID: 76561197988295634 Preferuję TS3, ale Skype''a też mam. Omijam AP, gram CM/D, RD.
-
http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1vusev/a_fix_for_the_l4d2_replacing_dota2_problem/ Może to Ci pomoże.
-
Ja mam normalnie, ale niektórym zamieniło Dotę na L4D2.
-
Zdajesz sobie sprawę z tego, że win rate 80% to coś jak: 400:100, albo 800:200 w rozegranych grach? Zakładamy, że nawet jest ten podziały na ludzi z 80% i 20%, gracze z 80% grają z innymi 80-tkami, wygrywają jedną grę, przegrywają drugą i tak w kółko, po czasie i tak ten numerki spadną i się wyrównają, na pewno nie do równych 50%, ale już całkiem bliżej, dodaj po 500 gier do wygranych i przegranych i zrobi Ci się odpowiednio - 900:600 (60%) oraz 1300:700 (65%).
-
Dokładnie nad tym samym się zastanawiałem. Jaki byłby tego sens? Dziwnie by było, żeby większość graczy miała powyżej powiedzmy 60%. Z resztą jak się w końcu trafi na swój poziom to i tak co wszystko się wyrówna, bo zakładając, że to właśnie ten limit to połowę gier się wygra, a drugą połowę przegra. Ludzie snują jakieś dziwne teorie spiskowe, żeby zatuszować to, że przegrywają bo są słabi.
-
Może po prostu słabo grasz? System nie wymusza ratio 50%, więc pewnie się nie starasz wystarczająco mocno.
-
To o czym piszesz nie trzyma się kupy. Zakładając, że riki ma już Diffu można stwierdzić, że są to okolice 20 minuty, gdzie carry nie biega sam tylko z supportami i wizją w szczególności, gdy wie że w przeciwnym teamie jest Rikimaru. A skoro mamy 20 minutę to supporty mają przynajmniej jednego Force Staffa. Inwestowanie w BKB na Naixa jest jedną z najgłupszych rzeczy jaką można zrobić, szczególnie że chcesz go kupić tylko ze względu na Rikiego. To Tier podobny do kupowania Diffu na Maginę i Cleave''a na ranged. Nawet jeśli Naix ma zostać obity przez Rikiego to kupi TP scroll i najzwyczajniej w świecie ucieknie.
-
Co proszę? Przecież rage mu wystarczy, a jak ma problemy z wyjściem to go ktoś Force Staffem wyrzuci.
-
Nie chodzić solo, kupić po duście, postawić kilka wardów i riki jest bezużyteczny. No ale puby to puby.
-
Jak potrzebuję powtórki to biorę ID meczu z dotabuff i wklejam w kliencie gry w zakładce Oglądaj->Ostatnie mecze. Nie patrzyłem czy to działa po obecnym patchu czyli braku historii gier.
-
Udostępniasz historię stronom zewnętrznym i patrzysz tutaj: http://dotabuff.com/ Bierzesz ID i w ostatnich grach szukasz.
-
http://steamcommunity.com/profiles/76561197988295634
-
Znajdzie się ktoś w miarę rozgarnięty, żeby pograć Wraith-Night? Podrzućcie swoje profile steam w razie czego.
-
Przecież tutaj nie ma nic napisane, że 60-cio minutowa gra gwarantuje item. Ja z własnego doświadczenia wiem i widzę, że jak gra jest typowym stompem i kończy się po 20 minutach to leci, albo skrzynka, albo nic. Ale za to jak gra trwa ~60 i powyżej to sypią się straszne ilości, skrzynek, recept czy nawet zwykłych przedmiotów. Z resztą, wszystko w tej kwestii opiera się na numerkach i szczęściu, komu bogowie RNG sprzyjają, ten ma lepiej.