Aqrelon
Gramowicz(ka)-
Zawartość
197 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Aqrelon
-
W Assassin`s Creed Unity pojawią się anomalie czasowe
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Na dobrą sprawę, fabularnie da się wytłumaczyć to w ten sposób, że Animus się wykrzacza i rzuca Arno w sytuacje w której brał udział jego przodek albo potomek. Sytuacja dość ciekawa, być może Ubisoft chce w ten sposób sprawdzić grunt pod wprowadzenie AC w klimaty bliższe drugiej wojny światowej (które na dobrą sprawę, w pewnym momencie były dość popularne w grach, ale aktualnie gier z tego okresu prawie nie ma [no może nasze rodzime Enemyt Front]), albo inne co do których nie ma pewności, czy się sprawdzą. PS. Dla tych którzy nie ogarnęli jeszcze sytuacji, seria AC jest Sci-fi od pierwszej części, i używanie rzeczywistych okresów z historii Ziemi wcale nie zmienia faktu, że to jest i będzie sci-fi (albo coś z pogranicza, może historia alternatywna? :P). -
Feudalna Japonia zbyt obnażona jak na standardy Assassin`s Creeda
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Jeśli chcą niewykorzystane wcześniej okresy historyczne, to może by podrzucić komuś z Ubi pomysł na AC w okresie rozbiorów Polski. -
Popieram. H3 była świetna jeśli chodzi o płynność rozgrywki. A co do przegranych frakcji, drobne sprostowanie, dodatkowe frakcje nie pojawią się jako DLC w dniu premiery, jednak mogą się pojawić w przyszłości.
-
Pierwsze szczegóły jeśli ktoś jeszcze nie wie: - za grę odpowiada studio które patchowało H6 i zrobiło M&M X (jakby ktoś nie kojarzył nazwy z trailera), - ponoć mają kasę tylko na 6 frakcji, pozostałe frakcje które przegrają w głosowaniu nie zostaną dodane jako DLC (o tym się jeszcze przekonamy ;p ), - w drugim głosowaniu do wyboru ponoć będą Lochy oraz Inferno, - będzie 7 surowców, - będą karawany jak w H5, nie będzie możliwości zebrania całej populacji ze wszystkich miast z jednego do którego akurat wkroczy gracz, - niektóre elementy świata mają być interaktywne, np. ma istnieć możliwość zniszczenia mostu oraz jego odbudowania, - będą maszyny oblężnicze, - podczas walki będzie miało znaczenie czy atakujemy jednostkę od frontu czy z flanki, - drzewko umiejętności jak w H5, - za muzykę odpowiada Romero, - ekrany miast w 2D, cała reszta w pełnym 3D, - szczegóły na temat kampanii, brak spoilerów co do fabuły, ale i tak dałem spoiler na wszelki wypadek ;p - wybór jednostek z najwyższego poziomu (czempion) jak w H4, trzeba wybrać jedną z 2 opcji, - nie ma możliwości przekonwertowania miasta pod swoją frakcję, - gra ponoć działa na Unreal Engine 3, edytor ma być dostępny od samego początku. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1229916#focus << w tym poście można znaleźć pierwsze screeny, interfejs jest ponoć w stanie prototypu i może się zmienić, wszystkie te informacje zgarnąłem z tego właśnie tematu.
-
"A na moim Gramsajcie..." - czyli pochwal się, co nowego u Ciebie!
Aqrelon odpisał Tenebrael na temat w Na każdy temat
TYTUŁ: Mass Effect - dramat w trzech aktach TEMAT: moje subiektywne przemyślenia o serii Mass Effect (przy czym tekst zawiera kilka spoilerów) LINK: http://ja.gram.pl/blog_wpis.asp?id=297008&n=70 -
Jeśli chodzi o Wargaming to też namieszali trochę w World of Warplanes, zapowiedzieli nowy tryb gry, gdzie gracze sterują artylerią przeciwlotniczą http://worldofwarplanes.eu/pl/news/3/aa-mode/ , a z rzeczy bardziej "namacalnych", na graczy w hangarze czeka nowy myśliwiec :).
-
Od wersji 8.10 w hangarze pokazuje stopień zaawansowania załogi wliczając w to bonusy od dowódcy (10% kwalifikacji dowódcy zaokgrąglone w góre leci jako bonus dla reszty załogi, dla załóg z dowódcą na 50% jest to 5% bonusu, dla 105% jest to 11%) oraz z wyposażenia, stąd też przykładowo masz załogę na 100% mimo, że faktycznie mają coś około 91% kwalifikacji ;p .
-
Dzielenie się grami na Steamie: Zapisy do wersji beta otwarte
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> O ile się nie mylę, to to ograniczenie dotyczy tylko jednej gry, a nie całej biblioteki. Mylisz się, z danej biblioteki może korzystać tylko jedna osoba, przy czym pierwszeństwo ma właściciel. Tak po za tym, to całkiem przydatna opcja jeśli chodzi o udostępnianie gier na swoim komputerze osobom, którym właściciel nie chce podawać hasła albo nie chce żeby "lamiły" na jego koncie ;p . PS. Ktoś się orientuje jak wygląda to dostawanie się do bety? Bo z moich obserwacji i wypowiedzi nYguss''a wynika na to, że dostęp dostaje zarówno osoba która się zgłosiła, jak i jej znajomi. -
Kawiarnia w klimatach Dark Souls... znaczy każdy kto wejdzie będzie musiał się przebić przez paskudztwa i ominąć pułapki żeby coś zamówić, a jak już dojdzie spotka podpowiedzi innych bywalców kawiarni w stylu "Sos tabasco wcale nie jest ostry" :P
-
Dyrektor kreatywny Ubisoftu: po co grom zakończenia?
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Wow, niezły ''hejt'' poszedł na gościa, a jak dla mnie wcale takich wielkich głupot nie wygadywał. To co powiedział całkiem nieźle wpisuje się w schemat gier popularnie zwanych ''rogue-like'', które mają jakąś fabułę i teoretycznie można je przejść, ale w praktyce każde takie przejście może się różnić od poprzedniego. Przykład? Binding of Isaac, FTL czy Don''t Starve. -
Mam drobne pytanie, czy ktoś z tutaj obecnych wie może, czy pudełkowe Borderlands 2 od Cenegi jest w jakiś sposób ograniczone regionalnie?
-
Jeszcze nie ma oficjalnego wsparcia modów, przez co gra nie wykrywa, że masz je zainstalowane.
-
Mam niepotrzebną kopię Nuclear Dawn, coprawda teraz kosztuje około 2 euro, ale nie sprecyzowałeś jak "tania" ma być inna gra :P . W każdym bądź razie mógłym się wymienić.
-
Może załoga zginęła zanim pojazd został zniszczony, w takim wypadku wypada się z gry. Nie pamiętam tylko czy pojazd pozostaje w formie wraku czy nie.
-
Rozdajemy 500 kluczy do bety Painkiller Hell & Damnation
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Kołkownica, bo jaka to satysfakcja, strzelać do wroga i nie przybić go do ściany :P . -
Gier free to play nie można nazywać bezpłatnymi - orzekł UOKiK
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Skyrim na PC jest dostępny aktualnie tylko poprzez wydanie pudełkowe od Cenegi czyli nie kupisz go normalnie na Steam bez kombinowania, najprawdopodobniej z DLC, jak już wyjdą na PC też będą problemy w przypadku wydania PL (podobnie było chyba z Fallout''em NV, ale nie jestem pewien), dlatego miło by było jakby UOKiK przyjrzał się działaniom Cenegi. -
Dishonored będzie dostępny w polskiej wersji językowej
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Co do blokowania gry na Steamie, aby móc wydać tańszą wersję pudełkową w Polsce, to argument rozbija się w momencie zwrócenia uwagi na fakt, że np. taki Darksiders od CDP też ma blokadę regionalną i mimo wszystko jest dostępny normalnie na Steamie. -
W takim razie może to tylko moje wrażenie, że Leo jest takim zły scoutem, ale w momencie kiedy w Leoparda (mnie) jadącego prosto wjechał Pz III/IV, bo się wolniej rozpędzałem i zniszczył mi gąsienice, dałem sobie spokój, tym bardziej, że kare dostałem ja.
-
Nie pisałem nic o zabijaniu scout''em, tylko o tym, że Leopard trafiał po prostu tragicznie i nie miał niczego na swoją obronę, tj. przy próbie zygzakowania zwalnia z 70 (jak dobrze pamiętam) do 50-40 km/h, w momencie kiedy pół przeciwnego teamu już w niego wycelowała. M5 i T-50 (tym szczerze mówiąc jeszcze nie grałem, stwierdzam na podstawie tego jak ludzie tym jeżdzą) z tego samego tieru nadają się o wiele lepiej do zwiadu.
-
Zły matchmaking dla V tieru? Polecam pograć Leopardem z IV tieru... przynajmniej przed patchem 7.4 trafiałem tym "cudem" (duża szybkość, zerowa zwrotność, słaby pancerz i słabe działo) najczęściej na gry z conajmniej 3 IX tierami na team, przy czym najgorszym czołgiem oprócz Leoparda potrafił być np. KW-2 (albo inny z VI tieru). Efekt był taki, że wszyscy przeciwnicy mieli mnie jak na dłoni, przez fakt, że mogli mnie zauważyć, zanim zbliżyłem się na tyle, aby mieć ich w zasięgu wykrycia. Później już nie miałem siły aby tym czymś grać, więc nie wiem czy coś zmienili.
-
Dishonored będzie dostępny w polskiej wersji językowej
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Skoro przedstawiciel Cenegi tak uparcie twierdzi, że Valve (Steam) i Bethesda same sobie odcięły dodatkowe kilka euro/dolarów to może niech ktoś kto zna angielski na tyle dobrze, żeby wytłumaczyć całą sytuacje, wyśle mail''a do Bethesdy/Valve z pytaniem jak wygląda sytuacja z ich perspektywy (najlepiej do Beth). Swoją drogą czy takiego Skyrim''a albo RAGE''a można aktywować w Polsce za pomocą kodu sprowadzonego zza granicy? Jeśli nie to za to będzie można pomęczyć przedstawiciela Cenegi, skoro wprowadza ludzi w błąd. -
Overkill pracuje nad duchowym poprzednikiem Left 4 Dead
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A to ciekawe, bo dziś widziałem wypowiedź pracownika Valve (zdaje się, że Chet''a) z której wynika, że No Mercy z PAYDAY nie będzie w żaden sposób pokazywała początku infekcji i nie jest związana z kanonem L4D. Co innego, że trailer wskazuje na to, że jednak akcja misji toczyć się będzie wokół jakiejś infekcji, ciekawe jak to ostatecznie wyjdzie. -
Przepraszam, że się wcinam, ale fretka jest chyba dostępna przez mod do gry, a nie jako bonus za kupienie gry od danego dystrybutora.
-
Mass Effect 3: Extended Cut w drodze! Będą precyzyjniejsze zakończenia!
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Napisałem, że w ME3 nie grałem, a w temat nie zagłębiałem się na tyle, żeby wiedzieć więcej dlaczego było tak, a nie inaczej ), napisałem za to dokładniej, co myślę o dopowiadaniu przez BW zakończenia. Miło by było jakby następnym, razem zamiast zobaczyć komentarz, że jestem idiotą, przeczytać zwykłą odpowiedź uwzględniająco wszystko to co napisałem. -
Mass Effect 3: Extended Cut w drodze! Będą precyzyjniejsze zakończenia!
Aqrelon odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Stawiam, że to zakończenie ostatecznie stanie się powodem do "mega_hate_spam_mode" na stronach o ME/grach. IMO ujednolicą zakończenia jeszcze bardziej, sprowadzając wszystkie wybory na jedną drogę, tak jak fakt, że niezależnie od , co pozwoli na łatwiejsze stworzenie i umiejscowienie kolejnej gry z serii (w końcu EA/BioWare podkreślali, że ME3 jest końcem historii Shepard''a, a nie ostanią grą z tej serii, jeśli dobrze pamiętam). Sam w ME3 nie grałem co prawda, ale z tego co widziałem na filmikach (bo grać nie zamierzam, dzięki Originowi), to największą bolączką zakończenia nie jest sam fakt, że , bo tu wkraczają fani z teorią o indoktrynacji, tylko fakt, że nie wiadomo jakie odzwierciedlenie na historię mają nasze wybory, przynajmniej ja tak to odczuwam.