Turiel
Gramowicz(ka)-
Zawartość
58 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Turiel
-
Walka powietrzna nie pojawiła się w WotLK-a ze względu na brak dopracowania
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
to akurat prawda ;) jest o tym mowa na ostatnim blizzcast''cie. -
Nie tylko gracze nie przepadają za cukierkowym Diablo III
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Lordpilot - to nie do końca tak. Rozdawania punktów nie będzie ale będziesz miał inny wpływ na swoją postać - przez runy na skillach np. -
no cóż, jeśli firma sama nie potrafi dobrego świata/marki stworzyć - to trzeba na innych jechać ;]
-
"Może się okazać ciekawe, ale w tej chwili, po obejrzeniu filmiku, wole zdecydowanie LBP. Ma charackter w przeciwieństwie do tego czegoś." true
-
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
no bardziej liczyłem na coś nowego, a tu niestety odgrzewają stare rzeczy - ale i tak zagram :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
jest już finał na tej stronie. To Diablo 3 ;) ... szkoda :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
pewnie następny obrazek będzie miał nazwę w stylu "5 i trzy czwarte" :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
hahaha, główny obrazek z dzisiejszej odsłony ma tytuł ice5abdahalf :P I właściwie nic nowego nie odsłania xD No nic, czekamy do jutra... btw: nie wiem czy to już było tu pisane, ale cyfry obrazków z pingwinem to 4, 8, 15, 16, 23, 42 - czyli LOSTowe. Ktoś gdzieś skojarzył, że może chodzić o Lost Vikings, a piąta runa wygląda trochę jak kompas wikingów. Kto wie :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
no fakt, sorry ;) -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
No to podsumujmy co już mamy: - Poszezający się z każdym dniem otwór w lodzie - 23 czerca: runa z Ostrza Mrozu (Arthas, świat Warcrafta) http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice1.jpg Ukryty kawałek obrazka w pliku css: http://us.media.blizzard.com/232309/_images/04.jpg -- D - 24 czerwca: runa Hel z Diablo 2 http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice2.jpg Ukryty kawałek obrazka w pliku css: http://us.media.blizzard.com/232309/_images/15.jpg -- O - 25 czerwca: symbol Protossów (Starcraft) http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice3.jpg Ukryty kawałek obrazka w pliku css: http://us.media.blizzard.com/232309/_images/23.jpg -- Y 26 i 27 czerwca czekają nas jeszcze dwa "odsłonięcia" by ukazać co to będzie 28 czerwca kiedy odpalą imprezę. Puzzle po złożeniu wyglądają narazie tak: http://img516.imageshack.us/img516/4144/joinedwq8.jpg -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
To, że jest to zespół który pracował nad Diablo I i II może oznaczać równie dobrze, że Blizz wykupił prawa i zamierza robić kolejną część Maluch Racera. To chyba naprawdę tym razem będzie coś nowego. -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Aha - no i literą kolejnego obrazka jest 23 ( http://us.media.blizzard.com/232309/_images/23.jpg) co obala teorię diablofanów ;) Przykro mi. -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A tam - znak Protossów ze Starcrafta. http://www.starcraft2.com/features/ .... a nie mówiłem? :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Bo to w sumie jest podpucha :P Diablo-fani skleili dwie pierwsze części obrazka i skopiowali głowę i kawałek ręki Diablo z innego arta - i ogłaszają wielką nowinę, że to niby Diablo 3 (tym razem fioletowy, w końcu fioletowe płomienie są najgorętsze z widzialnych :P ). Fragment obrazka z runą Ostrza Mrozu oczywiście został całkowicie zanegowany bo nie pasuje do ich wizji :P -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
no fakt - są jeszcze te obrazki. Ale na razie widać na tych skrawkach tyle co nic, więc ciężko tu wskazywać na coś konkretnego - a przynajmniej mnie to co tam jest narazie z niczym się nie kojarzy. -
Nowa grafika na stronie Blizzarda w przeddzień BWI
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
A mnie się wydaje, że sprawa przedstawia się tak: Mamy tę ścianę lodu - powiedzmy, że to "lodowa kurtyna" Blizzarda, który trzyma projekt w sekrecie. Z każdym dniem ta kurtyna otwiera się coraz bardziej, by ukazać w końcu ten projekt. Wraz z tymi otwarciami na lodzie pojawiają się "znamiona". Pierwszym jest runa ze świata Warcrafta - pierwszej ważnej gry Blizzarda. Drugim - runa Hel z Diablo (druga marka Blizzarda). Trzecim może być więc coś związanego ze Starcraftem (trzecia marka). Chodzi chyba o to, że Blizzard, wykorzystując to czego się nauczyli przy okazji tych tytułów - przedstawia coś zupełnie nowego, czwarty tytuł. Teorie, że to będzie Diablo 3 albo Warcraft 4 nie mają sensu - przecież obok Warcrafta jest tam Diablo, i w drugą mańkę - obok Diablo jest Warcraft. Opcja z numerami jpegów też wydaje się mało prawdopodobna i pachnie dopasowywaniem faktów na siłę przez Diablo-fanów. Po prostu - nie sądzę żeby tym razem był to jakiś sequel, tylko nowy tytuł ;) -
Aaale schrzanione portrety :S W porównaniu z tymi z JA2 mogą się schować - a tamte i tak są już wiekowe. Shadow i Scope są zupełnie niepodobni, nie mówiąc już o tym że ni w ząb nie trzymają klimatu tych postaci.
-
Te "job opportunities" są już na stronie Blizzarda chyba od... roku. Trochę spóźniony ten news :P Fakt faktem, że nikt nie powiedział nad jakim tytułem pracują. Wszak jest jeszcze to coś nowego, niezapowiedzianego. Poczekamy zobaczymy ;]
-
Mógł go zpolymorphować, rzucić Pyroblast żeby ściągnąć aggro, a potem Frost Nova, Blink i nuke! Jeśli siostra straciła HP używa Cannibalize na martwym Łosiu (elite). No - i to by dopiero było warte wzmianki xD
-
Tu już raczej nie chodzi o fotorealistyczną grafikę, ale np. ilość rzeczy na ekranie - im więcej pamięci tym więcej można ich tam umieścić. Ale mnie i tak na razie starcza 1GB :P
-
Wiedźmiński dzień community - rozdział pierwszy (Versus)
Turiel odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Hehe, czyżby Geralt przegrał, skoro nie opublikowano wyników? :P -
"Następna nieudana próba sklonowania wow-a :/" hahahaha xD poczytaj może trochę o tej grze ;) Przy okazji - też gram w betę. Błędy są, bo wszak to beta, ale szczerze mówiąc - jeśli styl rozgrywki będzie się tak prezentował w finalnej wersji jak teraz... to niedobrze. Po prostu brakuje mu dynamizmu, jakiejś adrenaliny (poza wybranymi momentami) - mnie po prostu łażenie i młócenie potworków wciąż w niemal ten sam sposób zwyczajnie nie rusza. Skilli dla każdej klasy jest po prostu za mało (na początku) żeby gra była w jakikolwiek sposób fascynująca. Ale nie zgadzam się z Tessa, że "potwory nie stwarzają żadnego zagrożenia" - bo owszem, jak to w Diablo - czasem stwarzają. Np. gdzieś koło 6-7 lvl w British Museum jest taka akcja (ale nie będę jej spoilerował), która napsuła mi sporo krwi. Ostatecznie jednak uważam, że z całego tego połączenia FPS+H''n''S żadna ze składowych nie wypadła dobrze... Co najwyżej powyżej średniej, ale nie dobrze.
-
"Tam postęp w głównym wątku fabularnym nie zamykał drogi do questów rozpoczętych w poprzednim akcie. A tutaj jakoś się to dzieje... Dziwne, bardzo dziwne..." Może się to dziać dlatego, że z aktu na akt dzieje się coś wielkiego - np. zabijającego część mieszkańców miasta/wioski - którzy akurat byli questo-dajni w poprzednim akcie. Albo fabularnie nie jest możliwe odwiedzenie miejsc, do których miało się dostęp wcześniej. A może nie - nie wiem, sądzę jednak, że ludzie nie przestaną dawać questów ot tak sobie, ale to będzie jakoś uzasadnione. Twórcy wspominali też coś o czasie, który ma istotny wpływ na zdarzenia w grze. Możesz spotkać ważną osobę w mieście danego dnia, ale za kilka dni już jej tam nie będzie, bo wyjedzie z ważnych powodów. Czas w tej grze płynie (podobno) i nie mamy wpływu na pewne zdarzenia, które na jego przestrzeni się dzieją.
-
"Przyznajcie się uczciwie, że nie umieliście stworzyć jednego spójnego świata, tudzież po prostu się wam nie chciało, drodzy twórcy, a nie prezentujcie takie bzdurne stwierdzenia." Tu się nie zgodzę - to jest akurat wina modułowego szkieletu Aurory, więc nie ma co zwalać winy na twórców. Zresztą z tego co widać na screenach wydaje się, że kolejne "mapki" są całkiem rozległe, więc przynajmniej ja nie będę narzekał. Zresztą gdyby to był jeden rozległy świat pewnie byłoby tam sporo niezagospodarowanego miejsca, po którym trzeba by się przechadzać żeby dojść z A do B - i nic więcej. Więc ja nawet wolę rozwiązanie takie jak w BG. Żeby tylko z tej rozmowy o "spójności świata" nie zrobiła się walka na argumenty w stylu tej na forum bioware (feministka kontra ci bardziej normalni)... No ale ta przynajmniej dotyczyłaby w jakiś sposób gry zamiast być rozmową bez sensu :D
-
Cały ten tekst wygląda jak jedna wielka reklama...