Myszasty

Ekipa Gram.pl
  • Zawartość

    2067
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Myszasty

  1. Myszasty

    Za pięć północ

    zauważyłem jedną, ciekawą recz... słowo "realizm" większości kojarzy się z walką i umieraniem w wyniku przeprowadzenia tejże... teraz kilka obserwacji z rpgów żywych i komputerowych... nawet w papierowym rpg, żeby w pełni i całkowicie realistycznie oddać przebieg walki trzeba byłoby wyjść przed chatę, wyciągnąć majchry, założyć blachy i stukać się do rozstrzygnięcia... albo wyciągnąć gnaty i ostrzeliwać się zza winkla... to, jak wiadomo, poza prawnym aspektem takich rozwiązań, ma podstawową wadę: może stać się aż nazbyt realistyczne... trzeba więc jakoś to zastąpić wyobraźnią... metody są dwie: storytelling, czyli opowiadactwo, lub kostki... pierwsza daje dużą frajdę, ale wymaga po pierwsze pełnego zaufania i zrozumienia między graczami i mg, po drugie zaś sporej wiedzy, po trzecie, wszelkie rozstrzygnięcia będą z natury subiektywne... druga metoda, to współczynniki, kostki, rzuty, HaPy, odporności, wyparowania i inne podobne duperele... czyli jednym słowem: buchalteria... pomijam już miliony systemów, sposobów etc... chodzi o jedno: co można zaimplementować w grze? metodę pierwszą? czy może drugą? póki co, SI z prawdziwego zdarzenia, na poziomie zapewnjającym zastosowanie pierwszej metody, nie ma... cóż więc zostaje? ano buchalteria, z którą wielki kalkulator, jakim jest pecet, radzi sobie już całkiem nieźle... dlatego też jeszcze długo tak będą wyglądać wirtualne rpgi... btw: obejrzałem dziś przed snem pierwszego Terminatora... i jakoś przestałem marzyć o wielce zaawansowanej SI... :P :)
  2. Stety lub niestety, to już koniec... większa ilośc tekstów groziłaby straszliwymi spoilerami... w tych także nie udało ich się do końca uniknąć, ale były na tyle delikatne, że raczej nikomu zabawy nie popsują... poza tym, jak już tutaj wspominał Lucas, czasu miałem naprawdę mało... grać, pisać i chodzić jeszcze przy tym do roboty - ten tydzień dał mi nieźle w kość... :) zresztą, co już nie raz Naczelny powtarzał - resztę historii dopiszecie sobie sami... w grze... :) powodzenia w walce z Orkasami wszystkim! zyczyłbym Wam połamania mieczy, ale to chyba głupie by trochę było... :P :)
  3. Myszasty

    Poza firewallem: książki

    Podrzuciłem linka pewnej Kawce, a ta po zapoznaniu się z recką i cyca... cytatami, krzyknęła: "Kupuję! Już i teraz!" Dobra robota, Tra! :)
  4. Myszasty

    GOTHIC 3 - Temat Ogólny

    ******potencjalny SPOILER****** Hehehe... najpierw narzekasz na rzekome spoilery, a teraz się ich domagasz... :P :) Ale niech będzie... Jest, jest... A gdzie? Trzeba poszukać... :) ******KONIEC potencjalnego SPOILERA******
  5. Myszasty

    Tydzień z Gothic 3 - dzień pierwszy

    Pozwolę sobie kilka słów, jako autor powyższego tekstu. Po pierwsze, zawarte w nim informacje są, jak wspomniał Naczelny, bardzo delikatnymi spoilerami. W zasadzie wszystkie z tych informacji można pozyskać w ciągu pierwszych 2h gry. Poza tym są one na tyle ogólne, że w żaden sposób nie powinny popsuć zabawy, a dadzą jedynie lepszy wgląd w panującą wokół sytuację. Uwierzcie, to jedynie kilka płatków sniegu na szczycie lodowego masywu. :) Po drugie: moi drodzy, miałem okazję testować zarówno wersję eu, jak i polską. I wiem, że 90% problemów z G3 tkwi w komputerze, nie samej grze. Pierwsze testy wersji PL robiłem na sprzęcie praktycznie poniżej rozsądnych, minimalnych wymagań i po odpowiedniej konfiguracji grafiki (czytaj: większość suwaków na minimum:), gra śmigała płynnie w 1024x768. Na podrasowanych sterach chodziło to płynnie na athlonie XP2200+ i GF6600GT 128RAM, przy tylko 768 MB RAMu.