Henrar

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    10404
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Henrar

  1. > 5. Cytowanie postów w tej chwili nie działa, bo nie wiadomo kto na czyjego posta odpowiada. > - pewnie to zostanie naprawione. Przecież to nie zostało naprawione od czasu zmienienia strony głównej. No chyba że pod naprawą masz na myśli wywalenie komentarzy do newsów z forum. > 6. dodanie statystyk. - taki bajer, ale myślę, że użytkownicy byliby zadowoleni :) A może frytki do tego? Statystyki już nie istnieją, nawet te nieoficjalne, bo rob006 powiedział, że już się tym zajmować nie będzie. Zresztą to forum ma teraz znacznie większe problemy niż brak statystyk dla użytkowników.
  2. @Isildur > > Babol w przycisku logowania. Gdy zmieniam ustawienia powiadomień pojawia się literówka: > > > "Wszytstko gra". I kurczę, jak dodać swój podpis, tak jak było na starym forum? > > > Nie ma podpisów z tego co widzę, przynajmniej jeszcze nie ma... A jest tu cokolwiek ponad podstawową funkcjonalność (czyt. dodawanie postów)? Odpowiedzi na posty nie działają (swoją drogą, ten bug istniał od momentu pojawienia się nowego layoutu głównej strony, gdy chciało się komuś odpisać z poziomu strony a nie forum) Sygnaturek nie ma Zmiany tła nie ma Jak już wymienia się layout, to przynajmniej trzeba zrobić to tak, by funkcjonalności (w dodatku podstawowe) ze starego laya działały a nie żeby ich nie było lub działały źle.
  3. > - naprawde, NAPRAWDE nie ma linkow do tematow z newsami?! Disqus. Przecież ten system jest taki popularny i trzeba go wprowadzić, bo wszyscy wprowadzają, c''nie?
  4. Warto jeszcze dodać, że dawniej wystarczyło przeglądać forum, by wiedzieć mniej więcej, pod jakim newsem jest długa dyskusja do poczytania. Teraz? Meh.
  5. > @Henrar Przycisk dodaj post jest przy każdym poście użytkownika. Bardzo widoczne.... > Nie można skomentować newsa tak, żeby komentarz wylądował na forum. Newsy sa już całkowicie > oddzielne od forum. Duży błąd, zwłaszcza wrzucenie Disqusa do tego, którego moderowanie z czasem robi się coraz trudniejsze. Chyba pora się ewakuować na NeoGaf...
  6. Z kolejnych sugestii - przycisk dodaj post powinien być także na dole. Teraz jest to zupełnie nieintuicyjne i łamie wszelki rozum i godność człowieka. A z innych ktoś ma pojęcie jak skomentować newsa tak, by komentarz wylądował na forum? Bo właśnie zauważyłem, że ktoś po cichu wprowadził najgorszy system komentarzy ever - Disqusa (straszliwie tego systemu nie lubię).
  7. Henrar

    sklep gram.pl (problemy techniczne)

    Da się w ogóle coś usunąć z listy życzeń w sklepie czy to już tam zostaje na zawsze?
  8. > Chyba mi nie powiesz, że jak typowy kowalski mając monitor z rozdzielczością full hd, > albo wyższą, przeglądałeś strony internetowe bez powiększenia ich na stałe w ustawieniach > przeglądarki (ze 100 do 150%)? Powiększać to powiększałem, ale to nie da tego samego, co natywnie przystosowany layout do rozdzielczości XXI wieku. Skalowanie =/= natywna rozdzielczość. To samo tyczy się skopanego skalowania w Win10 - zamiast ruszyć tyłek i wymienić interfejs na większy to wciąż wygląda to tak, jakby robili pasek Start i resztą interfejsu dla rozdzielczości 1024x768 a posiadacze większych niech skalują w górę. PS. Skalowanie w dół da Ci lepszy efekt niż skalowanie do góry.
  9. A poza tym - Chryste, forum nareszcie jest czytelne na monitorach większych niż FullHD (1440p i 4K). Stare miało strasznie małe.... wszystko. Od fontów aż po same przyciski. Teraz da się tego używać bez lupy :3
  10. Ciemne tło plz. Anyway, ludzie narzekają na design, na kafelki a za parę lat, jak gram wprowadzi forum 4.0 to będą nostalgiczne posty jak to kafelki były najlepsze i że ludzie chcą ich powrotu. Patrz każda zmiana designu strony ever.
  11. Henrar

    Star Wars Battlefront od DICE

    > O, a teraz wcina tez posty... > > To nie tak, ze nie ma czym zwalczac AT-ST. Jest, tylko ludzie z tego nie korzystaja. > > Po pierwsze, w regularnych odstepach na mapie sa dziala. Ale ludzie nie lapia tego, ze > WIDAC jak sie z nich strzela... a trzeba strzelac wtedy, gdy eSTek jest zajety innym > celem, wtedy nie jest mu latwo namierzyc, skad padl strzal. > > Po drugie, power-upy. Jest Vehicle Turret, jest Smart Rocket. Tylko ludzie je zbieraja > i nie korzystaja :/ A jak widze, ze ktos tak robi mi z mysliwcem (podnosi i biegnie dalej), > to krew nagla mnie zalewa. > > Po trzecie, wlasnie mysliwce. Nie dodano ich nad Hoth ot tak, sobie a muzom, tylko wlasnie > do zwalczania walkerow. Dobrze prowadzony mysliwiec jest w stanie zniszczyc AT-ST dwoma > nalotami (jedngm, jesli uzyje sie rakiet lub ma sie naprawde wprawna reke do celowania). > Dziwie sie, widzac maszyny Sojuszu latajace bez celu nad polem bitwy, czekajac na mysliwce > Imperium, podczas gdy na ziemi sa chicken walkery. Glupota kompletna. Z myśliwcami jednak DICE pomyślało o ludziach, którzy je biorą i nic z tym nie robią. Masz 12 sekund po zebraniu power upa na użycie go, potem go tracisz.
  12. Henrar

    Star Wars Battlefront od DICE

    Raczej to że ludzie nie ogarniają, że trzeba cele misji wykonywać. Imperium ma prościej bo ATAT z automatu idą do celu. Możliwe. Możliwe też że downsampling o TXAA robią swoje. Albo mam bottle necka na CPU i nie wyrabia w karmieniu kart.
  13. Henrar

    Star Wars Battlefront od DICE

    Kilka uwag moich. 1. Cholercia, wygranie na Hoth Rebeliantami na pubie jest praktycznie niemożliwe. 2. Feeling broni jak i postaci jest OK. 3. Gra potrafi czasami chrupnąć na dwóch Titan Xach. 4. Hitbox by EA DICE™. Na początku myślałem, że to lagi albo że gra po drodze gubi jakieś pakiety, ale po kilku partiach jestem tego pewien - hitboksy znowu są skopane. 5. Trochę mało broni, mam nadzieję, że w finale będzie więcej. 6. Udźwiękowienie na plus, chyba kupię wersję PCtową i zbankrutuję na składaniu zestawu zgodnego z Dolby Atmos 7. Serwery o dziwo działają w miarę, w miarę.
  14. Henrar

    Fallout 4 - temat ogólny

    Napisałeś, że Morrowind jest bardziej skomplikowany od nowszych gier Bethesdy. Jest tylko w przypadku mechaniki widocznej bezpośrednio przez gracza a nie systemach pod spodem czy z punktu widzenia silnika graficznego, dźwiękowego, fizycznego i AI.
  15. Henrar

    Fallout 4 - wymagania sprzętowe

    Ciekaw jestem, która dokładnie gra miała taką grafikę w poprzedniej generacji, bo nie kojarzę. No dobra, teoretycznie łapie się na to Crysis 3 i ewentualnie BF4. I one na Ultra na i3 i 460 nie chodziły...
  16. Henrar

    Fallout 4 - temat ogólny

    Jest. Jest o wiele bardziej stabilny niż byłby silnik stworzony od nowa przez Bethesdę. To, że tego nie widzisz na pierwszy rzut oka nie oznacza, że Oblivion i Skyrim są prostsze w tworzeniu niż Morrowind. Jeżeli myślisz że jest inaczej, to mam bardzo złą informację dla ciebie - nie znasz się na branży.. Gdyby "prostota" gry, którą ma przed sobą gracz miała wielki wpływ na produkcję, to Skyrim byłby tworzony przez mniejszą ekipę niż Morrowind i powstałby znacznie szybciej. Jak doskonale wiemy, tak nie było.
  17. Henrar

    Fallout 4 - wymagania sprzętowe

    Dobra, przeklejam z Polygamii swój post.: Zawsze mnie śmieszy ten sam festiwal niewiedzy, paniki i naciągania rzeczywistości, który pojawia się pod każdym newsem o wymagania sprzętowe danej gry. Po pierwsze -> wymagania sprzętowe do gier zwykle pomijają bardzo ważną rzecz. Rozdzielczość. Jeżeli gracie na jakiejś mniejszej to nie mówcie, że wymagania są zawyżone, tylko piszcie, że gracie w niskiej rozdzielczości. Wymagania takie sztywne nie są. Po drugie -> Jak piszecie, że gra idzie wam na ultra, to upewnijcie się, że idzie rzeczywiście ze wszystkim włączonym na maks, czyt. jeżeli gra obsługuje downsampling to ma być włączony, AA też ma być na maks a nie na FXAA low bo "wyższe zabijają mi FPSy". Ultra to ultra. No i znowu - rozdzielczość.* Po trzecie -> jeżeli ktoś napisał w minimalnych (lub nawet w innych też) wymaganiach, że gra wymaga tyle i tyle RAMu (czy to normalnego czy VRAMu), to nie oznacza to, że na niższych wartościach się nie uruchomi i nie będzie w większej liczbie przypadków (nawet 99% czasu) działać. Oznacza to ni mniej ni więcej, że taka wartość RAMu jest zalecana, by nie musieć się przejmować ewentualnym zrzutem pamięci na HDD (pagefile) lub tym, że gra będzie w jakiejś wymagającej scenie doczytywać zawartość pamięci do GPU, co spowoduje chwilowy spadek wydajności. Po czwarte -> to że macie 60FPS jeszcze nic nie znaczy. Miejsca testowe mogą być całkowicie różne a patrzenie w niebo doda wam nawet setki FPSów, ale będzie się to miało nijak do wydajności w trakcie zadymy. *To tak a propos komputerów za 2,5 ciągnących niby Wiedźmina 3 na Ultra. Podam Wam przykład z życia wzięty - dwa Titan Xy i 5960x w okresie spokoju w Wiedźminie 3 ze wszystkim na Ultra + włączonymi pierdołami w sterownikach (lepszy AA) w 1440p ma +/- 80FPS. Ryse z kolei na tej konfiguracji ze wszystkim na full (w tym 4 krotny downsampling do 1440p) nie potrafi czasem trzymać 30FPS. PS. Battlefront się na razie nie liczy. To okrojona z wielu rzeczy beta, więc jej wydajność nie musi być wydajnością finalnego produktu. Warto jeszcze wspomnieć, że punkt trzeci odnosi się też całej reszty sprzętu. Jeżeli gra wymaga 7870 to nie znaczy że w danych warunkach nie będzie się dało na słabszym Radeonie grać. To oznacza tyle, że optymalne doświadczenie dla danych warunków testowych i czynników zapewnia właśnie ten Radeon 7870.
  18. Henrar

    Fallout 4 - temat ogólny

    To znaczy że znowu nam się szykuje osobna wersja gry niż na zachód. W przypadku Fallouta 3 i New Vegas takie operacje spowodowały same problemy.
  19. I dlatego wtedy było jeszcze gorzej, bo nawet w starocie nie mogłeś zagrać (przypominam - PS3 miało dwa modele na krzyż, w dodatku cholernie drogie i niedostępne wszędzie modele z wsteczną kompatybilnością a X360 dostawał wstecznie kompatybilne gry w paczkach przez dwa lata do zawrotnej wartości 49% gier z pierwszego Xboksa odtwarzanej w mizernej jakości). Nowych gier było jak na lekarstwo. Teraz jest o wiele lepiej. Gdybys miał konsolę w tamtym okresie to byś pamiętał. Remasterem Uncharted nie zajmowało się Naughty Dog tylko Bluepoint Games, czyli studio dedykowane remasterem (byli odpowiedzialni między innymi za MGS Collection). Uncharted 4 jest w produkcji, TLoU jest w pierwszych fazach projektowych. Gry nie powstają od razu. To nie kupuj. Jest wolny rynek. Remasterami i tak zajmują się studia do tego dedykowane a dla wydawcy to sposób taniego sprawdzenia czy seria jeszcze ma jakieś znaczenie wśród graczy czy jest już nieopłacalna. Poza tym - remastery powstają, bo się sprzedają. To proste. To gracze je kupują.
  20. Henrar

    Fallout 4 - temat ogólny

    What languages does Fallout 4 support? In North America, Fallout 4 supports English/French voice/text. In South America, Fallout 4 supports English voice/text, as well as BR-PT and Latin American Spanish text. In the United Kingdom and Australia/New Zealand, Fallout 4 supports English voice/text only. In most European territories, Fallout 4 supports English/French/Italian/German/Spanish voice/text In Russia and Poland, Fallout 4 supports English voice/text and Polish/Russian text. In Asia, Fallout 4 supports English voice/text and English voice / Traditional Chinese text. In Japan, Fallout 4 supports Japanese voice/text. Rany boskie, Cenega, znowu zaczynacie kombinować?
  21. Sprawdziłem przed chwilą i nie wyszukuje serwerów dla trybu z Walkerami, bo twierdzi że są puste. Ten drugi tryb z kolei działa normalnie.
  22. Nowych gier wyszło całkiem sporo. PS. Jakbyś miał do czynienia z poprzednimi generacjami, to wiedziałbyś, że rozkręcają się znacznie później niż rok po swojej premierze.
  23. Henrar

    Wiedźmin 3 - temat ogólny

    CD Projekt zapowiadało, że patch do W3 o numerze 1.10 będzie duży. Jest. Oto 13 stron changelogu: http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Pdf/patch_1_10_changelog_en.pdf EDIT: Wersja polska: http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Pdf/patch_1_10_changelog_pl.pdf
  24. Henrar

    Telefony Komórkowe

    Obywatel, ledwo co konto założył i wrzuca post, że zamówił w takim i takim sklepie drukarkę i że są tam atrakcyjne oferty, jakie są ceny, itp. Nie, to wcale nie śmierdzi.
  25. Ciekawe stwierdzenie patrząc na to, że Far Cry to podręcznikowy przykład "Ubisoft open-world game design" i od dwójki (a już zwłaszcza od trójki) seria niewiele się zmieniła z części na część.