Henrar

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    10404
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Henrar

  1. Akurat smartfon jest bardziej skomplikowanym urządzeniem od gogli AR. Sam sprzęt do Hololens to relatywnie prosta konstrukcja, co innego oprogramowanie. PS. Pierwszy iPhone też swoje w produkcji i R&D kosztował. To teraz jest w miarę tani w produkcji. W 2007 taki nie był.
  2. Myślisz, że HoloLens będzie składany ręcznie przez wysocewykwalifikowanych inżynierów z Microsoftu i będzie sprzedawany po kosztach produkcji? xD Przecież to będzie składane tradycyjnie zaraz obok linii produkcyjnej iPhonów pod tym samym dachem w fabryce Foxconna i będzie zysk z każdego egzemplarza dla Microsoftu. Nie bądź naiwny.
  3. Podobnie jak 90% gier na iOS, które mają problemy z iOS9 (wspomniane przeze mnie gry właśnie miały problem z dźwiękiem, reszta działała normalnie - wyjątek to Ghost Trick od capcomu, tam nie działały IAP).
  4. A ty jak widzę na "informatyce" się znasz xD
  5. Podobnie jak w przypadku Dying Light, które jednak potrafi brać sporo ponad 8GB RAMu na najwyższych detalach - 16GB to wymóg, by gra załadowała się cała do pamięci a nie bawiła się we wczytywanie danych z dysku twardego (co jest sporo wolniejsze od RAMu). Wbrew pozorom takie rzeczy jak wymagania rekomendowane nie są podawane z tyłka. Podaj dokładne detale i rozdzielczość. Chcę widzieć jak Phenom ciągnie BF4 na ultra (ale pełne ultra!) w FHD i trzyma w każdej sytuacji 40FPS+. Mówimy o testach CPU a nie zintegrowanych GPU, gdzie rzeczywiście Broadwell > Skylake (128MB cache L4 robi swoje). a) zapominasz o timingach pamięci. DDR3 MOGĄ być szybsze od DDR4 o znacznie wyższym taktowaniu. Nie muszą b) DDR4 to przyszłościowa platforma i dlatego ludzie na nią się przesiadają.
  6. UPDATE: https://support.telltalegames.com/hc/en-us/articles/210817017-There-is-no-sound-the-game-crashes-after-I-updated-to-iOS-9 Telltale planuje te gry naprawić i przywrócić, aczkolwiek 2K przy Bioshocku mówiło dokładnie to samo.
  7. Wymóg 64 bitowych binarek przez Apple zbiera wyjątkowo krwawe żniwo w iOS9... EA usunęlo już kilkanaście gier (w tym całkiem dobre ME Infiltrator czy Dead Space), Capcom ostatnio usunął Ghost Trick a o historii iOSowego Bioshocka nie chcę nawet wspominać. Rockstarowi jakoś się jednak udało dać update do GTAIII, by spełnić wymóg Apple.
  8. Zależy od tego, jakiej pojemności jest ten dysk SSD. Bo jak masz terabajtowego SSDka, to nie wrzucanie na niego gier jest już trochę... głupie?
  9. Przecież już na Hardened w CoDzie ginęło się od znacznie mniejszej ilości trafień niż 20 a co dopiero na Veteranie...
  10. A to jest jakaś nowość w tej branży? Tomb Raider zaczynał na Saturnie, potem była umowa marketingowa z Sony, teraz jest czasowym eksem na Xboksa.
  11. Henrar

    Telefony Komórkowe

    Chodzi o takie rzeczy jak obsługiwane formaty audio/video, konieczność używania iTunes, brak bezpośredniego dostępu do plików, brak możliwości pobrania aplikacji większej niż 100MB przez połączenie pakietowe, brak większej możliwości customizowania interfejsu pod siebie i typ podobne rzeczy. Co kto lubi, osobiście grzebanie w systemie już dawno przestało mnie bawić i wolę telefon, który działa out of the box i ma długie wsparcie producenta. Co do różnic w systemach operacyjnych - jak chcesz korzystać z aplikacji Google czy Microsoftu, synchronizacji kontaktów przez ich serwisy, itp. - da się, bo iOS ma wsparcie od nich. Czasami zdarza się, że aplikacje od Google dostają na iOS update''y wcześniej niż na Androidzie :>
  12. Henrar

    PlayStation 4 - temat ogólny

    Pierwsza, pierwsza wersja wydana w Japonii miała jedno złącze HDMi. Dwa złącza HDMI (i trzy gniazda Ethernet) miał prototyp PS3 z 2005 roku.
  13. Henrar

    PlayStation 4 - temat ogólny

    Gdzie niby kompatybilność wsteczna w PS3 powodowała, że nowe gry działały gorzej i od kiedy PS3 miało dwa porty HDMI?
  14. Henrar

    Telefony Komórkowe

    Będąc posiadaczem dwóch Zetek w swojej karierze - ja nie wiem, skąd te pękające ekrany u ludzi. Naprawdę. Chyba że ktoś nagrzewa telefon (np. granie) i potem wychodzi na siarczysty mróz - może wtedy. Jedyny zarzut jaki mam do tej serii to uszczelki w pierwszej Zetce. Po jakimś czasie te najczęściej używane (słuchawki, ładowanie) zwyczajcie się rozsypywały. Meh. Jak chcesz działającego telefonu i systemu - to tylko iPhone. Ale trzeba się pogodzić z jego ograniczeniami względem Androida i w przypadku 5S małym rozmiarem telefonu. No i nie oczekuj życia na baterii takiego jak w Z3C.
  15. Henrar

    Opinia: Lubię kupować remastery

    Porty z podbitą rozdzielczością, czasami lekkim zbalansowaniem rozgrywki, wydane na nowszą platformę. Chwila, czy ja właśnie nie podałem definicji remastera? Czymże wszakże jest remaster jak nie portem gry na nowszą platformę?
  16. Henrar

    PlayStation 4 - temat ogólny

    Remastery nie blokują powstawania nowych gier.
  17. Henrar

    Opinia: Lubię kupować remastery

    Porty na nowsze platformy to praktyka tak stara jak sama branża. Wystarczy spojrzeć chociażby na porty starych Final Fantasy z konsol Nintendo na pierwsze Playstation. Myślałem, że redaktor powinien jednak trochę się na branży znać...
  18. 3D to była zwykła proteza, Move ostatecznie przegał z Kinectem, bo w porównaniu do niego wyglądał jak zabawka dla dzieci. Żeby było śmieszniej jednak, przy PS VR Move ma wrócić ;)
  19. To że coś od zawsze było darmowe nie oznacza, że musi być wiecznie darmowe, zwłaszcza w kontekście oprogramowania.
  20. Gry generalnie są rozrywką a ta do przeżycia potrzebna nie jest, w przeciwieństwie do jedzenia (hamburger niżej). Prawo popytu i podaży.
  21. Warto jeszcze wspomnieć o tym, że gry w produkcji drożeją a branża cały czas kurczowo trzyma się tych 60$ za grę i boi się podnieść ceny w dobie wyprzedaży, gier F2P i tanich gier na App Store/gdziekolwiek. Dodatkowo, w przeciwieństwie do filmów chociażby, serwery gry muszą być utrzymywane (co też drożeje) a patche też muszą być zrobione (to też drożeje). A, no i oczywiście wydawcy chcą też zarobić nieco więcej na ludziach, którzy kupują gry z wyprzedaży. Podobna sytuacja jak w przypadku samochodów, gdzie producenci dodatkowo zarabiają na serwisach i częściach. Innymi słowy, można powiedzieć, że płaci się częściowo za support i częściowo za to, że cena gier wciąż wynosi 60 dolców a nie więcej. I tak, wiem, dawniej tego nie było. Problem w tym, że dawniej gry nie były robione przez kilkuset osobowe zespoły na kilka różnych platform z kilkuset milionowym budżetem. Czasy się zmieniły. Klienta może to nie obchodzić (idę o zakład, że usłyszę ten argument), ale ta sytuacja ma jak najbardziej na nich wpływ i na całą branżę.
  22. Activision ma licencję na wykorzystanie wizerunku TH do końca 2015 roku, więc wiadomym było, że będą chcieli zarobić ten ostatni raz na marce.
  23. Jak wrzucali klasyki, to ludzie narzekali, że wrzucają klasyki. Jak wrzucali gry AAA, to były narzekania, że ludzie już to mają kupione wcześniej na płytach lub w wersjach cyfrowych. Jak wrzucają indyki, to narzekania nadal są.
  24. Ale z tego cytatu wynika, że Kojima jednak serię jak najbardziej stworzył od zera a nie dostał. Ten poprzedni projekt został skasowany i w dodatku był platformówką a nie skradanką. I cała historia (za wikią MG): In 1986, Hideo Kojima joined Konami as a planner, in which he had trouble fitting in with the company. Kojima was then giving a game plan. Despite working on his game, Last Warld, for six months, Konami ultimately decided to cancel it. As a result of the cancellation, Kojima was the only one in the company at the time who did not have one of their games released. This led other developers within the company to tell him, "at least complete one game before you die." Afterwards, he was given another game plan. This particular game plan was about war. Due to the hardware limitations of the MSX2, Kojima decided to develop a game where the main objective was to avoid the enemy rather than fight them directly (similar to the film The Great Escape). This decision was questioned by his bosses. This, along with the cancellation of his previous game, nearly led Kojima to leave Konami. However, one of his bosses encouraged him to stay and convinced him to continue the development of the game. Kojima did, and the game, which became Metal Gear, was released in Japan for the MSX2 on July 7, 1987.
  25. VR jest przyszłością, swoją drogą nie tylko gier i za gogle będziesz musiał płacić słono albo kupić kartonowe protezy pokroju Google Cardboard. Sorry, ale za technologię się płaci. Nikt gogli VR po kosztach sprzedawać nie będzie, bo ozoqq mówi że są drogie i się nie sprzedadzą. Statystyki poproszę. Symulatory na PS4 VR będą (Elite w końcu będzie), jakaś sieciówka z mechami też. Zapominasz, że tradycyjne gatunki w VR mogą się zwyczajnie nie sprawdzać, jeżeli nie są przystosowane do VR (powodują nudności). Za Bioshocka nie odpowiadało Sony i nie jest to ich wina, że 2K projekt anulowali. To raz. Dwa - LBP wyszło, Killzone wyszło, Uncharted wyszło, Gravity Rush i Tearaway też. I co? Nie sprzedały się na tyle, by było to opłacalne. Patrząc na to, że indyki na vitę od początku były popularne - jesteś w mniejszości. Reklamowali na początku i okazało się, że nic to nie daje. Sorry, ale gry AAA nie nadają się do mobilnego grania. Ono ma być na chwilę, na 15 minut w kiblu albo w autobusie a nie parę godzin w domu - od tego jest stacjonarna konsola.