TigerXP

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    5265
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez TigerXP


  1. 3 godziny temu, chacaron napisał:

    8 map w 8 trybach.

    BF3: 9 map w 5 trybach.

    BF4: 10 w 7.

    BC2: 11 w 5 (przy czym co najmniej 4 nie było na start)

     

    Jak zwykle rozrzutni w rozdawaniu bezzasadnych, beznadziejnych, nieuargumentowanych komenatrzy, byle się tylko wypłakać "ea jest zue, mamo!".

    No to nawet z tego co napisałeś, jasno wynika że z każdą odsłoną jest coraz gorzej. To mamy się z tego cieszyć, ze co nowa część to mniej map? :) 


  2. 35 minut temu, Nalfein napisał:

    Po wydaniu W1 wcale nie było tak różowo jak CDP zakładał i właśnie dzięki sprzedaży w Polsce i na wschodzie CDP nie poszedł z torbami. To, że ktoś kupił wieśka na promocji na promocji w steamie rok później, albo po wydaniu W2 jak już była większa popularność nie miało takiego znaczenia dla przetrwania CDP jak ten początkowy umiarkowany sukces na naszym i rosyjskim rynku.

    Tutaj zeszliśmy trochę z tematu. To co piszesz oczywiście jest prawdą, ja po prostu nie do końca jestem przekonany czy gra osiągnęła sukces dzięki książce. 

    36 minut temu, Nalfein napisał:

    Tak? A ciekawe ile osób kojarzy dzisiaj Shattered Steel? Albo Jade Empire?

    Shattered Steel ma już swoje lata, więc siła rzeczy wielu młodszych graczy nie będzie jej pamiętać. A co do Jade Empire to raczej znana produkcja, tak mi się przynajmniej wydaje. Ja przynajmniej doskonale pamiętam jej premierę. 


  3. 2 godziny temu, Nalfein napisał:

    A poszli do sklepów w dniu premiery W1 czy dopiero później, jak już się zrobił szum przy W2 czy W3?

    Poszli do sklepów jak gry się okazały dobre. Książka tutaj nie miała na to żadnego wpływu. 

    2 godziny temu, Nalfein napisał:

    Z czego dwie pierwsze są na licencji D&D, a trzecia wyszła jak już Bioware miało mocną pozycję i rozpoznawalność.

    Wszystkie gry Bioware są rozpoznawalne i tutaj nie ma wpływa to czy były na licencji SW, D&D, czy własnej. 


  4. 25 minut temu, Nalfein napisał:

    Sukces gry się wziął z tego że fani książek w Polsce i okolicach się na nią rzucili na samym początku

    Żaden z wielu moich znajomych nigdy nie czytał książek, a wszyscy grali w gry, więc chyba jednak nie :P 

    34 minuty temu, Nalfein napisał:

     Gdyby Kotor nie był oparty na SW to pewnie mało kto by w ogóle o nim pamiętał.

    No tak, bo przecież nikt nie pamięta o innych grach Bioware, takich jak Baldurs gate, nevewinter nights, czy chociażby mass effect.


  5. 2 godziny temu, Maurycy_69 napisał:

    TigerXP

    niby nie, ale wytykać twórcom niecierpliwość bo niedporacowaną bete wypuścili tak by sugerowało. Beta z reguły jest niedopracowana i nie jest to spowodowane pośpiechem, tysiące graczy zawsze szybciej wyłapią błędy niż kilkudziesięcioosobowy zespół ?

    To był bardziej komentarz do tego co wcześniej napisał Khalid. Ale faktycznie zabrzmiało to jakbym podbijał do The Farm, czego oczywiście nie robiłem.


  6. 15 minut temu, GThor napisał:

    W FO4 po premierze mogłem grać, a w Wieśka 3 nie, bo bugi blokowały wykonanie głównego questa. YMMV, ale myślę, że drobne bugi i glitche nikomu nie przeszkadzają na dłuższą metę teraz, no, ale zawsze są dobrym argumentem do czepiania się, prawda?

    No jasne, przecież drobne bugi i glitche nigdy nikomu nie przeszkadzały. I absolutnie nie jest to powód do czepiania się. Powinniśmy się wręcz cieszyć że są grach, prawda? 

    17 minut temu, GThor napisał:

    Hahahaha płotka na dachu siedzi, ale śmieszne!

    Łeee brahmin na dachu, omg bethesda gunwo, bugi, grać się nie da, gdzie moderzy.

    Podwójne standardy zawsze spoko ?

    Ale opisujesz siebie czy co? Bo rozumiem że możesz rzucić jakimś linkiem gdzie ta sama osoba cieszy się z bugów w wieśku, a jedzie po bugach bethesdy? 

    Już pomijam fakt że wiesiek był naprawiany przez twórców, podczas gdy praktycznie każda gra RPG bethesdy gdyby nie modderzy to by była niegrywalna. To też taka mała różnica w podejściu.