Infinitiv
Gramowicz(ka)-
Zawartość
62 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Infinitiv
-
Hulk, World of Warcraft i Warhammer? Wchodzę w to.
-
YouTube zamierza walczyć z Twitchem - testuje streaming w 60 fps oraz powtórki
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> > Argument ciekawy, ale jeśli to będzie tak jak teraz z 60fps, że nie ma możliwości > wyboru > > 1080p30fps, to chyba podziękuję. > > Kocham jak ludzie czytają ze zrozumieniem. > > "Oczywiście stream oglądać można także w 30 klatkach na sekundę, jest to ukłon w stronę > widzów korzystających ze słabszych urządzeń lub łączy internetowych o mniejszej przepustowości." > Będzie można w 30 klatkach, ale nie w 720p czy 1080p. Tak jest to obecnie na Youtube, radzę zapoznać się z dowolnym filmikiem w 60 klatkach. -
Gram po godzinach #3, cz. 2: Lords of Xulima i powrót erpegów dla hardkorowców
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Bardzo dobry research (lub po prostu wynik pasji) Wojtka Mroczka. Parę razy popisał się swoją wiedzą: np. na temat daty premiery Xulimy, wymowy nazwy tej gry czy wersji konsolowych Wastelanda 2, zaginając Myszastego i Pawła. -
Total War: Warhammer i Star Wars: Battlefront nadchodzą! - Gram informacji (20-24 kwietnia 2015)
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Tak trzymać. Może zrobicie jakąś konkurencję dla TVgry. -
Dwutygodnik anime: O dziewczynie skaczacej przez czas
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> > Oh my... Korekto, do boju! Tekst jest w opłakanym stanie! > > Dzięki, podejrzanie wiele baboli umknęło mi przed publikacją. Poprawiłem, mam nadzieję, > że tym razem wyłapałem wszystko ; ) No, prawie. Nadal zostało, cyt.: "Wracając do domu, zjeżdżając po stromej ulicy wiodącej ku przejazdowi kolejowemu okazało się, że hamulce jej roweru są niesprawne.", ale przynajmniej literówki zniknęły. -
Dwutygodnik anime: O dziewczynie skaczacej przez czas
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Oh my... Korekto, do boju! Tekst jest w opłakanym stanie! -
Według Rare wczoraj obchodziliśmy Dzień Wiewiórki
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Tyle oczek puścił mi autor tego tekstu, że nie wiem, czy to specjalnie czy po prostu miał taki tik nerwowy. -
Przestarzałe praktyki i brak zrozumienia dla współczesnych gier - były pracownik Nintendo ostro o firmie
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Co się powoli kończy? Wypowiedź wygląda na uciętą. -
A gdzie wyniki wyborów na grę roku 2014? Było głosowanie, ale jakoś rezultatów nigdzie nie przyuważyłem.
-
Nie chciałbym, żeby to wyszło na chamską reklamę, ale prowadzę sobie od paru lat taką oto grę tekstową i stwierdziłem, że podzielę się z Wami linkiem linkiem, bo myślę, że naprawdę fajnie wyszło. Jak ktoś lubi hardcore''owe RPG w świecie fantasy (czyli wszystkich Baldurów i Pillarsów) oraz pisanie to serdecznie polecam, szczególnie, że dzisiaj była aktualizacja i nowi użytkownicy mogą szybciej wejść do gry. Link: http://leviathanrpg.pl/ Czekam na opinie i komentarze, do zobaczenia na fabule!
-
Microsoft podgrzewa atmosferę. Scalebound? To może być gra wszech czasów
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Żadna gra, w której bohater nosi miecz na plecach, nie może być nazwana grą wszech czasów. -
Powrót do chwały - jak Dragon Age: Inkwizycja przywrócił moją wiarę w BioWare
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
"Utwór"? Symfonia od razu! Majstersztyk! Dzieło! Hehe. -
Baldur`s Gate II Enhanced Edition już od jutra na smartfonach
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
W tekście nadal stoi: SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA Będę to powtarzał, aż poprawicie. -
Baldur`s Gate II Enhanced Edition już od jutra na smartfonach
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKASAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA SAVEROKA ...Wybaczcie, musiałem. -
Pillars of Eternity - bonusy do zamówień przedpremierowych w sklepie gram.pl!
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Podejrzewam, że przekładanie polskiej premiery miało z tym coś wspólnego. I że grę w > pudełku kupowałeś od CDPu który najwyraźniej dogadał się w tej sprawie bezpośrednio z > larianem, bez pośredników w postaci dużych wydawców, na co zresztą wskazuje brak ofert > cyfrowych tej gry w polskich sklepach (nie mylić ze sklepami z kluczami niewiadomego > pochodzenia). Poza tym gram sprzedaje klucze bezpośrednio od paradoxu (aka "światowa > cena") z pominięciem cenegi, podobnie jak było i jest z cyfrowym wastelandem (tyle że > tutaj deepsilver). > Nie ma więc co porównywać, bo to zupełnie inne warunki działania. Sam wrzuciłeś wszystkie gry z Kickstarera do jednego kosza, więc Twoje "nie ma co porównywać" zalatuje lekką hipokryzją. Divinity w wersji cyfrowej było do kupienia (i nadal jest) np. w sklepie gram.pl w cenie dokładnie takiej samej, jak wersja pudełkowa. Widać więc, że dla chcącego nic trudnego, a jak Cenega pod pozorem "równego traktowania wszystkich graczy" wydaje gry z KS po zachodnich cenach, to wiadomo, że im się niezbyt chce. Nie wiem, kto będzie polskim wydawcą Pillars of Eternity (o ile ktokolwiek), ale jeżeli nie Cenega, to myślę, ze ceny mogą się jeszcze zmienić. -
Pillars of Eternity - bonusy do zamówień przedpremierowych w sklepie gram.pl!
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Do przedmówcy: Możesz zatem wyjaśnić, jak to się stało, że Divinity: Original Sin (też z Kickstartera) kosztowało po premierze ~70zł w wersji pudełkowej? (Na Steamie nadal na dzień dzisiejszy 36,99USD.) Sam rzuciłem się na kolekcjonerkę, bo kosztowała jakieś 140 i miała dwa egzemplarze gry (jeden sprzedałem za połowę tego). -
Patch do Assassin`s Creed Unity dostępny od dziś
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Kids these days... Pamiętam, jak się przechodziło Crysisa w ~20FPS (często mniej) na 8600GT i jakoś dawało radę, a teraz już 30FPS w nowych grach to "nie ma się z czego cieszyć". -
> odeszła Pani Jade i głupieją pimpki Ja tam myślę, że odeszła właśnie dlatego, że jej pimpki zgłupiały.
-
Wiedźmin 2 i Mount & Blade za darmo dla każdego!
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Niby niecałą godzinę temu się odblokowała kolejna pieczątka do kliknięcia, ale odświeżyłem stronę i nic, tylko licznik się zresetował i teraz pokazuję ponad 23h, a drugiej pieczątki i tak nie można kliknąć. Lipa jakaś. -
Kreatywny hak na uwagę z tym całym "kciukiem w dół": myślałem, że trailer jest słaby i dajecie mu minusa, a tutaj chodziło o realia rozgrywki, gdzie wspomniane wyrażenie oznacza coś całkowicie innego. Propsy dla autora tytułu. (Patryka Purczyńskiego? Wybaczcie, ale mam dziewoję siedzącą w dziennikarstwie i wiem, że czasem zachodzą pewne edycje od "osób trzecich", więc jestem ostrożny w takich deklaracjach.)
-
Blizzcon 2014: Life mistrzem Starcrafta, Firebat mistrzem Hearthstone
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> nie rozumiem, pod kazdym wpisem widze komentarze typu [m], lub tym podobne. > co to oznacza? wbijaja sobie rangi na wpisaniu 3 znakow? ja tak to widze Przecież to oznacza, że moderator coś edytował. Tutaj pewnie była jakaś reklama albo nic poza wulgaryzmami, więc cały post został wyczyszczony. Też nie wiem, po co to robią, bo lepiej byłoby po prostu usunąć/zarchiwizować posta - i nikt by potem nie musiał zadawać takich pytań - ale gram.pl ma jakieś inne metody. Tak czy inaczej mogliby to zrobić lepiej, pisząc np. "komentarz usunięty przez moderatora" albo coś takiego, bo faktycznie to dziwnie wygląda. -
Tydzień z Lords of the Fallen: dlaczego warto czekać na Lords of the Fallen - za i przeciw
Infinitiv odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Za i przeciw, gdzie przeciw tez jest za. Plusy dodatnie i plusy ujemne - no, ale to w końcu "tydzień z...", nie lza po gierze jechać. -
Nie czepiam się tego, że w grze są smoki i inne potwory, czepiam się tego, że cywilizacja, która od wieków znajduje się na poziomie średniowiecza kompletnie nie ogarnia, jak walczyć z kawalerią. Czepiam się fizyki, która czasem działa normalnie, a czasem zatrzymuje konia w połowie galopu tylko dlatego, że ktoś mu odciął łeb mieczem dwuręcznym. Czepiam się wtłaczania młodym ludziom takich bzdur do głowy i argumentowaniu tego słowem "fantasy". Potem dziwią się, ile mitów krąży o średniowieczu i wyklinają tych, którzy próbują przekazać jakąś faktyczną wiedzę na forum typu gram.pl. W takim League of Legends, gdzie poziom realizmu jest względem przykładowej fizyki czy realiów kompletnie inny, takie coś jest na porządku dziennym i nic do tego nie mam, ale jak Wiedźmin pozuje na grę przedstawiającą sprawy realistycznie, to niech to robi po całości, nie na wyrywki.
-
Fantasy samo w sobie nie narzuca kolczastych zbroi i rogatych hełmów, więc tego argumentu nie jestem w stanie przyjąć. Są twory powiązane z tym gatunkiem, które jednak się tych głupstw ustrzegły - choć, faktycznie w grach i filmach ze świecą takich szukać. Niemniej, są również cinematiki o podobnym poziomie "epickości", a nie trącące tak bardzo kiczem, jak to, co zaprezentował nam pan Bagiński. Nie tego się po nim spodziewałem, szczególnie zważywszy na wcześniejsze dekonania.
-
> zawsze się cholera znajdzie "biegły" historyk beletrysta, który musi oczywiście ponarzekać. > bo miecz za długi, a tarcze nie takie. to jest świat fantasy, a nie jesień średniowiecza > w Europie! Jak ostatni raz sprawdzałem, to fizyka w uniwersum Wiedźmina działała tak samo, jak w naszym świecie, a magia była tylko jej uzupełnieniem. Dodatkowo - mieszkańcy tego świata nie wydawali się debilami, którzy chodzą po polu bitwy samotnie z mieczem dwuręcznym używanym zwykle w formacjach. Nie sądzę też, że nagle wyparowały im mózgi, że nie wzięli nawet byle piki do obrony przed kawalerią, którą widzieli już z daleka. To nie jest kwestia porównania naszego świata i świata przedstawionego, tylko prostej logiki. Rozumiem, że wszystko musi być dla mniej rozgarniętych odbiorców - a więc większości - pokazane mega obrazowo i stąd te rażące uproszczenia, ale można to było zrobić zarówno efektywnie jak i z głową. Lista zarzutów człeka myślącego względem tego intra będzie dość długa, dawno bowiem się nie zdarzyła taka żenada w uniwersum aspirującym do miana "realistycznego". Koń całkowicie tracący pęd po ścięciu głowy mieczem dwuręcznym (sic!) to kolejny z przykładów, jak bardzo rzeczy mogą pójść nie tak.