Tuldor1

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1296
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Tuldor1

  1. Tuldor1

    Gothic 3 - oficjalny temat gry

    Na to już nic niestety nie poradzimy, 1.75 jest już którym patchem z rzędu? 10? A mimo to gra bardziej dziurawa niż G1 bez patcha :) Niemniej można zastosować starą zasadę: zwiedzisz cały świat to i wszystko znajdziesz - czyli bierzemy pochodnię w lape i zwiedzamy okolicę zataczajac coraz większe koła przy zwiększaniu promienia o 2m :)
  2. Tuldor1

    Gothic 3 - oficjalny temat gry

    A do którego patcha? Bo któreś z nich nieco to zmieniały o ile dobrze pamietam...
  3. Tuldor1

    Gothic 3 - oficjalny temat gry

    Bo to jest błazenada zupełnie różna niż to co mieliśmy w częściach poprzednich ^^ Zaś blokujesz przytrzymując klawisz myszy (domyślnie był to chyba prawy ale nie wiem na 100% bo dawno nie grałem, sprawdź w instrukcji) Dodam ze ciosów zwierząt nie zablokujesz...
  4. Tuldor1

    GOTHIC

    W trybie zgodności działa bardzo ładnie i nic nie tnie.
  5. Tuldor1

    GOTHIC

    Być może zatem po prostu miałem farta (albo jakąś późniejszą edycję :P) bo jak mówiłem w G1 nigdy nie musiałem się gimnastykować by przejsć grę bez bugów... w G2 musiałem wegrać jednego cracka bo gra odzucała oryginalną płytę z dodatkiem, zaś G3.... ehh temat rzeka :P Reasumując - im późniejszy Gothic tym było gorzej a jedynka nigdy mi kuku nie zrobiła :)
  6. Tuldor1

    GOTHIC

    Dziwny ten bug miałeś, przechodziłem Gothica1 ze 20 razy i nigdy nie miałem żadnego buga poza sporadycznym ''ześliźnięciem się przedmiotu pod ziemię'' czy kilkoma podobnymi akcjami...
  7. Tuldor1

    GOTHIC

    Nie zadziała - usiłowałem z konsoli ustawić rozdział czyli to co StoryHelper robi samemu po odpaleniu dialogu, nie działa - najwidoczniej mod jakoś edytuje zmienne w grze i odwołanie nie dotyczy tej funkcji co potrzeba .. czy jakiś inny badziew To mogłoby sie udać ale nie lubię tego typu kombinacji :) Poza tym już wywaliłem cholerę z dysku po tej akcji, definitywnie mod niedorobiony...
  8. Tuldor1

    GOTHIC

    Wersja 1.2 jest najnowszą obecnie (jest to bodaj 3 wersja z kolei jaka wyszła), wersja finalna czyli 1.4 dopiero ''się robi'' ale i na 1.2 można grać bez obaw ;) W Golden moda grałem - odradzam z całego serca, w wersji PL jest bug jaki uniemożliwia przejście dalej (gra staje na etapie zrobienia ulu-mulu...)
  9. Tuldor1

    GOTHIC

    Dodałbym jeszcze "Edycję rozszerzoną" - http://themodders.org/index.php?topic=18318.0 na pewno ma mniejszy rozmach niż MT ale osobiście wolę ją o wiele bardziej - pozwala poczuć powiew świeżości mimo iz gothic dalej zostaje gothiciem :)
  10. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Coraz bliżej ale dalej fail... Niziołek... :P Partner Xzara, woj/złodziej jaki dołączał do nas na tej samej lokacji co Imoen. "A rzeki spływają krwią", "Robi wrażenie! Może was nie zabiję!", "Nie mam sobie równych i wolę pracować samotnie", "Jak się nie prześpię, to następni napastnicy nas dostaną!", "Nie cierpię lasu! W mieście znacznie łatwiej znaleźć ofiarę", "Podziemia! Mrok jest miły... ale do kata z tą wilgocią!" i nieśmiertelne "I szalony czarnoksiężnik padł! Co oszczędza mi kłopotu!" Nadal byłbym wdzięczny za jakieś sugestie jakby co ^^
  11. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    To pasuje bardziej do Xana, pana "To beznadziejne/nie mamy szans"..
  12. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Mam takie hipotetyczne pytanie - załóżmy, że Montaron nie zginął (albo zginął i udało nam sie go wskrzesić)... gdyby taki NPC posiadał charakterek jednakowy z tym który prezentuje w pierwszej części Baldura to jak myślicie - jakie tematy mógłby poruszyć podczas rozmowy z innymi członkami drużyny ;>? Byłbym wielce wdzięczny za sugestie i propozycje, im więcej ich tym lepiej ;)
  13. Tuldor1

    Gothic 3 - oficjalny temat gry

    Masochista :P A jaki poziom trudności dałeś ^^ ? I pamiętaj, że nie zawsze da sie stanąć tak by cel obrywał samemu nie mogąc nam zrobic nic poza pogrożeniem palcem ^^
  14. Tuldor1

    Gothic 3 - oficjalny temat gry

    Możesz to zrobić, acz musisz pamietać ze nie wyrżniesz wszystkiego na dzień dobry, czyli np jeśli idziesz do CapeDun to możesz wysiec gobliny i topielce ale ogry i smoki zostaw sobie na później, kiedy już w Myrtanie niewiele stworów będzie się trzymać na nogach :)
  15. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Trochę to dziwne - by mod nazywał się tak jak odpowiednik powinien chyba robić to samo (w ramach możliwości silnika) prawda? Co oznacza, że jeśli istnieje mod "Lure of Sirines Call" dla BGT który zmienia siryny na południe od Candleceep to nie mogę sobie stworzyć modu dla samego BG1 i nazwać go "Lure of Sirines Call BG1" i zawrzeć w nim zmianę sirin na wyspie wilkołaków baldurana... zmiana powinna dotyczyć komponentów zawartych w modzie bazowym...
  16. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Czyli juz podleciała do trumny a mimo to kicha? Hmm... a odpalił jej się "pożegnalny tekst" ''Nie, moje, to życie jest moje'' czy coś w ten deseń? Może po prostu coś nie zaskoczyło i rozkawałkowałeś ja za wcześnie :) Wczytanie save i ponowna walka nie pomogły? Jeśli tak to faktycznie coś w zmiennych nie odpala ale cóż - sam chciałeś EE miast sprawdzonej klasyki...
  17. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    3 klasy - Tak: paladyn (by używać miecza i atutu pogromcy zła)+łotr (dla używania paru przedmiotów z premią do kp) + woj dla specjalizacji i większej liczby atutów, ale do 40 daleko jej było, poza tym jest limit poziomów jakiego nie można przekroczyć ;) Grunt to taktyka i w pierwszej kolejności zabicie maga przywołującego stwory oraz łucznika, potem masz tylko czarodzieja ofensywnego (mając maxymalną odpornosć na czary dzieki mieczykowi + podrasie nie stanowi problemu) oraz 2 zbrojnych... przed nimi można uciekać dzieki butom szybkosci + atutom i stosować taktykę atak-odbiegnięcie-uleczenie-atak... długo trwa ale idzie wygrać bez żadnych cheatów. Strzałki? Jakie strzałki... Bodhi powinna po ubiciu zmienić się w nietoperza i podlecieć do trumny - wtedy znika a po przebiciu trumny kołkiem pojawia się w niej rynlanthorn i serducho... może po prostu nietoperz się zaklinował?
  18. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    TDD nigdy mi nie pasowało ale poza nim jest jeszcze tak z 1000 innych (mniejszych i większych) modyfikacji :P Też nie lubię łączenia Baldura z Icewindem i temu podobnych ale megamodyfikacje stanowią raptem kilka % z wszystkich modów... ] questy: Sovereign - Pieśń Władajacej Głębokie Ogrody Innershade Tower of Deception npc: Xan NPC Khalid czy inne pozwalają na uatrakcyjnienie rozgrywki :) Zresztą jak chcesz to zerknij na link w podpisie i poczytaj opis modów, to tylko promil tego co dostepne ale jestem dość wybredny dlatego zrobiłem przesiew :P Przeszedłem ich na sercu furii solo - było cholernie ciężko i wymagało to kilku(nastu) podejść nim opracowałem odpowiednią taktykę ale dało radę i było warto - im trudniej tym wiecej satysfakcji z rozwiązania problemu ^^ Tactics zmusza do myślenia i planowania by nie stosować techniki "na hura wszyscy do przodu" niemniej da się na nim grać :) I jego działanie ogranicza sie głównie do Cieni Amn - w Tronie Bhaala raptem kilka rzeczy zmienia... od utrudnienia walki z Piątką jest Ascension (kolejny utrudniacz jaki gorąco doradzam), jedyne z czym nieco przegięto w wypadku tego drugiego to finałowa walka w otchłani ^^
  19. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    EE, no teraz już wiem skąd pamiętałem ten interfejs :) Ale póki nie przekonwertują na niego więcej modów raczej doradzam klasyczne BG - większa możliwość edycji :)
  20. Tuldor1

    Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

    Od siebie dodam, że "Tarcza Baldurana" nie na wiele się zda jeśli zainstalujesz Tacticsa ^^ (Serdecznie polecam) - wtedy jeśli obserwator widzi że ją nosisz zamiast czarować idzie bić cię szypułkami [a dosyć mocno go fizycznie wzmocniono] od czasu do czasu stosując tylko promień antymagii [neguje wszystkie twoje czary + uniemożliwia ich rzucanie, a tarcza go nie odbija]. Co zaś do odporności - nie pamiętam ile dokładnie % niewrażliwości na magię mają ale jeżeli jest to rząd wielkości ~70% to bardzo możliwe ze po prostu odpierali większosć Twoich zaklęć Rebal a tym razem weszło "jak ślepej kurze ziarno" ^^ PS: Przypomnij mi z czym grasz? Bo skądś ten interfejs kojarzę ale za chiny nie mogę przypomnieć sobie skąd...
  21. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Antyreklamy? Czyli ktoś sobie sam napisał a potem "pożyczył" nazwę ;>? Sądziłem że po prostu niektóre elementy przekonwertowano a resztę zostawiono ;)
  22. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Leniuch, emerytury sie zachciało? Nie ma - podwyższono wiek emerytalny i masz jeszcze czas na modyfikacje ^^ Swoją drogą konwersja na BGEE byłaby prostsza niż na BGT?
  23. Tuldor1

    Baldur's Gate

    A wspominałeś gdzieś kiedyś (o ile mnie pamięć nie myli) o konwersji na BGT ;]
  24. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Ja tylko niewinną sugestię rzuciłem ;) Jak sprzeda to zarobi 10sz, w oryginale dostawał 5sz więc różnica praktycznie żadna, jeno umożliwia to ruszenie dalej ;] Przeszukałem wszystko poza skrzynkami w koszarach - otworzenie powoduje bliskie spotkanie trzeciego stopnia z armadą straży ^^ - i ni ma :D Błąd - zwoje i diament możesz otworzyć po powrocie do Candleceep w 6. rozdziale, zaś Fuller już kwesti dialogowej wtedy ni ma ^^ Tu się zgodzę... ot tak puściłem wodze fantazji :P
  25. Tuldor1

    Baldur's Gate

    Tak po prawdze to ceny jakie widzisz ma postać z charyzmą 16 więc jeśli ktoś zacznie z 9 okaze się iż nie starczy mu na broń bo na fullera wyda całą kasę ^^ Można by to rozwiązać - gdyby kiedyś naszło Cię na aktualizację tego dość juz wiekowego moda - np przez podmianę dialogu krasnoluda który zleca nam ubicie szczurów, niech nam da np 10 bełtów zamiast 5sz i problem z głowy.. Było nie było bariera pieniężna 200+sz dla każdego (poza łotrem otwierajacym zamki) na etapie prologu jest ciężka do ominięcia :) Gdyby można go było wykonać po powrocie do Candleceep w 6. rozdziale to problemu ni ma ale tak? OQN - oryginalny quest niewykonywalny ^^