trollf

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1029
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez trollf

  1. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    To akurat niezupelnie sa standardowe pliki gry ;] Sek w tym, ze spolszczenie zostalo zrobione w taki sposob jak kazdy inny mod i konflikty sa nie do unikniecia jesli korzystasz z innych modow, gdyz spolszczenie za duzo rzeczy zmienia... akurat na tej liscie co podales wiekszosc to konflikty z oltarzami bostw - spolszczenie zmienia nazwy angielskie oltarzy na polskie, natomiast plugiin KoTN dodaje do tych oltarzy skrypty - a jesli dwa mody zmieniaja cos w tym samym przedmiocie to wykrywane jest to jako konflikt.
  2. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Taka reklama nie jest zabroniona :] A wlasciwie, to nie byla reklama, to tylko taka skromniutka informacja o pewnym jeszcze skromniejszym modziku... :] Co do derwisza, to nie gralem w GW, jesli masz obrazek ze zbroja i wdziankiem to mozesz zapodac linka, bo moze mnie czyms zainspiruje, zwlaszcza, ze kolejny (chyba ostatni) projekt mam wlasnie zwiazany z takimi przedmiotami uzytecznosci publicznej :] a animacje postaci, coz, nie chce mi sie w to bawic ;p
  3. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    to nie szpan, to autoreklama, ale skoro uwazasz mnie za pro-modera, to... coz, polemizowalbym :]
  4. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    O! To sie swietnie sklada, bo wlasnie zrobilem kolejnego modziaka ^_O Tym razem wkrecilem sie do ekipy Unique Landscapes i wyszlo takie cos: Unique Landscapes - Panther River Opis, wiecej obrazkow i plik do sciagniecia: Planet Elder Scrolls > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5010 TES Nexus > http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332
  5. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Wszystko zalezy gdzie masz postac. Bo jesli postac jest swieza, to nie otrzyma tej wiadomosci poki z kanalow nie wyjdzie (podobnie jest z innymi kilkoma oficjalnymi modami). To nie tak dokladnie dziala :] liczby sa w kodzie szesnastkowym, gdzie 00 jest zarezerwowane dla rzeczy z pliku Oblivion.esm, a FF dla sejwa. Kazdy mod ma przyporzadkowana okreslona liczbe, a wpisywanie jej w ciemno to jak szukanie igly wiesz gdzie ;] Numer danego moda (load order) mozesz odczytac w takich programach jak Oblivion Mod Manager lub Wrye Bash (ktorego polecam). I taki numer wpisujesz na poczatku zamiast XX, pozostaly numer to identyfikator przedmiotu z tego moda odczytany w CS. co do tego, ze nic na poczatku sie tobie nie pokazuje po wlaczeniu plugina, to pamietaj o tych podziemiach i CZYSTYM sejwie - jesli to nie jest przyczyna, to moze byc konflikt modow - wtedy sciagasz jeden z powyzszych programow (jak nie masz) i ustawiasz moda, zeby byl wczytywany jako jeden z ostatnich (na dole listy) - wtedy znow CZYSTY sejw wczytujesz z postacia poza podziemiami i powinno raczej dzialac...
  6. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    a nie mozesz po prostu, wylaczyc ten plugin, pozniej wczytac jakiegos sejwa i go zapisac - pozniej wlaczyc plugin i wczytac ten ostatni zapis? oryginalne pluginy sa takie, ze po starcie sam quest sie aktywuje...
  7. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie sciemniaj ;] przyznaj sie, ze chciales podtrzymac konwersacje w tym watku - w koncu od ostatniego wpisu minely dwa tygodnie :>
  8. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Ja chyba raczej stawial bym na skonczona ilosc przedmiotow (G2) versus nielimitowane zasoby zlomu (Oblivion) ;]
  9. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Ale to tylko takie odroczenie tego momentu ;] Wiem, bo przez kilka tygoni z FCOM gralem (jest tam OOO z Living Economy wlasnie). No i przed osiagnieciem 25-go poziomu postac miala juz wszystkie domy kupione i w pelni wyposazone, choc kazdy dom z OOO kosztuje 5x drozej niz w podstawowej wersji gry... Nie wiem, ale z modami badz bez, kasy na nic mi nigdy w Oblivionie nie brakowalo, bo na poczatek wystarczy uzbierac tylko zaskorniaki na najtanszy dom, zeby miec skladowisko, a pozniej to ciagly doplyw gotowki ze sprzetu zdobycznego masz... w takim np. Gothic2 bylo to wszystko znacznie lepiej wywazone...
  10. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Z tego co pamietam, to ekonomia w Oblivionie jest na maksa skopana - pozniej to juz jest tyle tego sprzetu, ze wlasciwie komukolwiek mozna go sprzedawac, a z kasa nie ma co robic, oprocz bicia rekordow jej ilosci ;] Innymi slowy - zero kombinowania = nuda ;]
  11. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie wiem jak u ciebie, ale z PES wieksze pliki znacznie szybciej mi sie sciagaja, Nexus ma limit ok. 100kB jesli nie wykupiles abonamentu, a z Fileplanet smiga szybciej - troche wiecej klikniec niz na Nexus, ale na koncu wychodzi na + ;]
  12. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Obie te strony sie uzupelniaja - na jednej znajdziesz mody, ktorych nie ma na drugiej i vice versa. Ja traktuje to jako backup - mniejsze jest prawdopodobienstwo, ze padna dwie strony w tym samym czasie niz jedna ;]
  13. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    sposob z zabiciem w Oblivionie nie dziala, bo NPC nie wkladaja automatycznie ciuchow gdy sa "martwi" :] jesli chcecie zmienic ciuchy jakiegos NPC w grze, to mozna skorzystac z tego moda: > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=543 pozw ala on na zamiane jakiegokolwiek NPC w naszego kompana i m.in. wymiane z nim przedmiotow, w tym ubran, zbroii, broni itp. wszystko co zmodyfikujemy bedzie zapisane w sejwach, wiec po rozpoczeciu gry od nowa, badz inna postacia, zmiany nie beda widoczne - jesli chce sie zmienic wyglad NPC na stale, nizealeznie od sejwow to tylko grzebanie w CS pozostaje..
  14. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nad dwoma :] Unique Landscapes: Panther River i Artifacts:
  15. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie ma zadnego offtopu, przeciez o Oblivionie caly czas rozmawiamy :]
  16. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ja tak nie uwazam :] w koncu co mozna oczekiwac od moda, ktory powstal w przeciagu dwoch dni od konceptu do wersji finalnej? :]
  17. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Aaa, o to chodzi :] Coz, nie pracowalem nad tym modem, tylko po prostu nie mialem nic przeciwko, zeby tworcy tego moda wykorzystali rzeczy wczesniej przeze mnie juz zrobione :] obrazy sa z tego moda: k ubki, lampy, farmerskie narzedzia i inne takie stad: a te nekromanckie dodatki to z tych modow: > ; http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4697 No i to chyba bylo na tyle :] Coz, sam mam zbyt wiele pomyslow i chcac je zrealizowac, po prostu nie mam czasu na prace przy innych modach ;]
  18. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Akurat mialem na mysli tylko te mody, ktore w "rozsadnych" granicach odbiegaja od spisanego lore ;] Zreszta ja i tak mam troche inny poglad na to wszystko niz statystyczny gracz ;] Mnie wszelkie dziwne wynalazki od tej gry nie odrzucaja, moze dlatego, ze wcale nie gram, ale wlasnie sam takie rzeczy tworze ;] Err.. O_o The lands of? Za Chiny nie kojarze tego... nic mi do glowy nie przychodzi - pustka :] co masz dokladnie na mysli?
  19. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    To tak samo, jak by powiedziec, ze na swiecie nie ma kradziezy :] Jasne, ze w Cyrodiil nie ma niewolnictwa - gdyz jest to wbrew prawu. Ale czy to oznacza, ze wszyscy bez wyjatku beda sie do tego stosowac? Akurat w OOO z niewolnictwem jest powiazany quest, a ten oboz niewolnikow znajduje sie gleboko w lasach nieopodal granicy z Black Marsh z dala od jakichkolwiek siedzib ludzkich i strazy imperialnych. To, ze Bethesda powiedziala, ze nie ma niewolnikow w Cyrodiil i nic takigeo w grze nie zrobili, to wcale nie oznacza, ze ten caly swiat jest sterylny i nie dopuszcza zadnych wyjatkow - w zwiazku z tym, duzo takich rzeczy moze byc w modach i wcale nie musza one byc co do litery zgodne z zapisanym lore - szczegolnie jesli sa dobrze w swiat wkomponowane i uzasadnione, zwlaszcza, ze lore tego swiata nie jest kompletne i pozwala moderom na "elastycznosc".
  20. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    jest na to sposob... jak zmienisz wyglad, czy innne wlasciwosci postaci to nie naciskaj przycisku zatwierdzajacego zmiany tylko wciaz z wlaczona konsola nacisnij ESC i zrob nowy zapis gry - teraz znow ESC i wczytaj ten zapis - bedziesz mial postac ze zmienionym wygladem badz znakiem zodiaku ale z nienaruszonymi statystykami czy innymi takimi bonusami...
  21. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Co do tego MultiTES to masz racje, projekt upadl juz jakis czas temu, ale... sa jeszcze dwa inne ;] jeden z nich to OblivionOnline: http://forums.oonline.org/ i z tego co sie orientuje to aktualnie jest wciaz rozwijany...
  22. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    fajny IP do grania przez internet ;] to tak jak zapraszanie kumpli na piwo bez podania prawdziwego adresu knajpy ;]
  23. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Inaczej niz przez konsole sie tam nie dostaniesz, bo miedzy tymi pomieszczeniami i swiatem testowym, a normalnym swiatem gry nie ma zadnego lacznika - to sa zupelnie oddzielne lokacje, w roznych swiatach nie polaczone ze soba drzwiami, czy czymkolwiek innym w tym stylu...
  24. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    napisze to w koncu konkretnie, bo juz zaczynaja sie tutaj plotki i legendy tworzyc wokol tego miejsca :] jesli chesz sie dostac do tych lokacji testowych to w konsoli wpisujesz: coc testinghall prowadza stamtad rozne drzwi do sal z prawie wszystkimi przedmiotami, bronia, zbrojami, itp. drzwi w srodkowej czesci natomiast przeniosa cie do lokacji testowej ze stworkami i prosta wioska z kilkoma domkami i npc (Havkhaven) jesli bedziesz chcial sie stamtad z powrotem do normalnego swiata gry wydostac, to po prostu w Havkhaven lub w lokacji ze zwierzkami, wlacz mape i skorzystaj z szybkiej podrozy...
  25. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Bo wlasciwie ten bug tez moze wystepowac jak nie masz nic wlaczone - jedno jest pewne - tylko z wlaczonym Blaskiem nie wystepuje...