trollf

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1029
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez trollf

  1. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    z wieloma modami moga byc problemy na Viscie, jesli ktos nie bedzie bral pod uwage standardowych ograniczen systemu jesli chodzi o uzytkownika i nie bedzie wiedzial jak sobie z tym poradzic - tak wiec nie uwazam, by to przemawialo na niekorzysc DarnifiedUI :] a co do calkowitej reinstalacji gry - to coz, najatwiej jest podjac taka decyzje jak nie wie sie co zrobic, gdy cos nie dziala - a prawda jest taka, ze jesli chodzi o mody to 99% rzeczy mozna spokojnie odkrecic nie przeinstalowujac gry...
  2. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    BTMod byl jednym z pierwszych takich modow, wiec nawet najnowsza jego wersja jest juz stosunkowo "stara" - co prawda nie jest to zly mod i spisuje sie doskonale, ale sa juz znacznie nowsze mody tego typu, wciaz rozwijane, i ktore oferuja mase opcji konfiguracyjnych w porownaniu do tego co bylo wczesniej... chocby taki Darnified UI i jego odpowiednik dla DarkUI - liczba opcji konfiguracyjnych (dostepnych z poziomu gry) jest bardzo duza - mozesz sobie tam ustawiac mase rzeczy: jak ekwipunek w stylu obliviona, ale z wieksza iloscia wierszy, czy kratki znane z Morrowinda - mozna rowniez ukrywac okreslone kategorie przedmiotow (o czym wspomnial Meledictum), oprocz tego mozna przyblizac i oddalac mape, filtrowac na niej ikonki (np. mozesz na chwile wylaczyc wszystkie i wyswietlic tylko ayleidzkie ruiny itp.), a mape bardziej szczegolowa przelaczyc z brunatnej na kolorowa - takze elementy na ekranie mozna dowolnie modyfikowac - paski zycia, kondycji, many, mozna wlaczac, wylaczac, przesuwac, ustawic jako dynamiczne, z kompasem tez jest podobnie i innymi ikonami na ekranie - i wiele wiecej rzeczy - a wszystkie te ustawienia dostepne normalnie z poziomu gry, w jednej z zakladek. Jesli chodzi o wyglad w tych modach to kwestia gustu, ale jesli chodzi o funkcjonalnosc, to DarnifiedUI bije BTmod''a po prostu na glowe, w kazdej kategorii...
  3. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    SPOILER: w pewnym sensie dlatego, ze dajac mu prawdziwy artefakt przemienil by sie w krola tamtejszych ruin i stal sie wrogi - bys po prostu walczyl z nim i jego obstawa (licze, szkielety itp.) - w sumie zakonczenie z lepszym klimatem, no i w ten sposob mozesz miec dwie korony (te ktora polecila tobie znalezc ta babka oraz ta oryginalna zabrana od niej, tylko, ze jeszcze ulepszona i juz nie oznaczona jako skradziona)
  4. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    zalezy z jakiego konta wysylales, ja z doswiadczenia zauwazylem, ze nie zawsze takie maile dochodza na onet, wp, czy inne polskie skrzynki... ja mam gmail i tam bylo wszystko w porzadku.. tak czy inaczej sprobuj na PES:
  5. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    to pewnie powoli staje sie nudne, ale kolejny dzien - kolejny mod skonczony ;] tym razem na tapecie byly magiczne kije... Armamentarium - Staffs Modzik dodaje 130 nowych magicznych kosturow do gry. DOWNLOAD: > http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17034 OBRAZKI: (wiecej na stronie z plikiem)
  6. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    na FPS ma wplyw liczba NPC w poblizu, w ogole postacie znacznie bardziej obnizaja liczbe klatek - zrob u siebie prosty test - wejdz do jakiegos pustego pomieszczenia i przelacz na widok FPP, zanotuj FPS, a pozniej przelacz na TPP i zobaczysz, ze FPS znacznie zmalalo... niestety, ale wlasnie m.in. z tego powodu, nie ma epickich bitew w tej grze... :/
  7. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    no i o te kapliczki wlasnie chodzi :] tylko, ze w wersji podstawowej ich odwiedzenie aktywuje jedynie male oltarze w swiatyniach, a w dodatku KotN zrobiono z tego quest z pielgrzymka...
  8. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    normalnie w grze nia ma typowych pielgrzymek, dlatego wnioskuje, ze krl.krl pytal o pielgrzymke z zainstalowanym dodatkiem KotN, a wtedy odwiedzenie przydroznych kaplic wszystkich bostw (czyli odbbycie pielgrzymki) zeruje punkty nieslawy... jesli chesz, zeby zaden link nie mial spacji to poprzedz go nawiasem takim jak w cytatach :]
  9. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    alez ten mod nic standardowego nie zastepuje :] moim celem jest zrobienie jednego duzego moda, ktory DODAJE do gry setki roznych wariantow oryginalnych przedmiotow - a ten mod jest wlasnie jedna z czesci wiekszego projektu - polecam chociaz sie przyjrzec z bliska ;] zwlaszcza, ze nic w grze oryginalnego nie zostanie nadpisane i zmienione, a te wszystkie nowe przedmioty mozna kupic tylko w dwoch sklepach w Cheydinahal :] Nie powiem, ale z mojej perspektywy to tez ciekawy mod ;] zwlaszcza, ze zostal stworzony od zera w ciagu jednego tylko weekendu, i byl robiony na potrzeby jednego z konkursow organizowanego przez stronke ORE - jego pierwsza wersja (bez maszyny pogodowej, przelaczanych swaitel i innych takich duperali i wynalazkow) zajela w tym konkursie drugie miejsce - jak na mod stworzony w tak krotkim czasie, to chyba niezle ;] no i na poczatku to nie miala byc wieza, ale po prostu oboz na ruchomej platformie - kapnalem sie dopiero jak zobaczylem, ze od godziny bawie sie w retexturowanie wiezy, zamiast namiotow i w koncu zdecydowalem sie pojsc w tym kierunku - ta wieza to kompletna improwizacja :]
  10. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    do zera
  11. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    W samej grze wyglada to lepiej, wszystko zalezy od pogody. Akurat zdjecie tego zlomu zostalo zrobione w samo poludnie, z modem Natural Weather, ktory wszystkiemiu nadaje troche taki zlotawy, zolty polysk. Przy innych rodzajach standardowej pogody, modzie AWS, badz zachmurzonym niebie, wszystko to jest bardziej stonowane.
  12. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Wcale sie nie musisz tlumaczyc. Fakt jest taki, ze po prostu udzielasz sie na forum dyskusyjnym gdzie pisza ludzie, i nie wazne jak bardzo (i czy w ogole) sie utozsamiasz z przedstawicielami jakiejs fikcyjnej rasy, to jesli za bardzo swoimi wypowiedziami bedziesz odstawal od jakis tam ogolnie przyjetych przez ludzi regul, norm, czy postepowan (nie wazne jak zechcesz to nazwac), to na poczatku mozesz wzbudzac jakiejs zainteresowanie i ciekawosc, a jesli bedziesz brnal dalej i dalej, to moze zaczac to byc coraz bardziej kontrowersyjne, ale i tak pozniej sie to wszystkim znudzi, bo nikt tego na serio nie traktuje, az przyjdzie moment gdy w koncu wszyscy wokol beda uwazac ciebie za "dziwaka". I tyle. Zadnej filozofii tu nie ma. Skoro, jak sam uwazasz, jestes przedstawicielem tak inteligentnej rasy, to dziwie sie, ze sam tego jeszcze nie przewidziales, wywnioskowales, badz zauwazyles. -------------------------------------------------- A tak z innej beczki, aby juz ''przewietrzyc'' troche ten klimat, gdzie powietrze ciezkie sie odrobine zrobilo, to... zrobilem kolejnego moda :} nic specjalnego tym razem, po prostu zabawa z kolorami i teksturami standardowych pancerzy i broni: ARMAMENTARIUM - Armor and Weapons DOWNLOAD: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16975 OBRAZKI: ( na tym drugim z balaganem sa prawie wszystkie przedmioty z tego moda ;])
  13. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    O_O szturchnijcie mnie prosze... pora sie obudzic... err, jesli do dyskusji o grze i jej wyimaginowanym swiecie zaczynasz wplatac sytuacje i zdarzenia z realnego swiata, na popracie jakis ''wirtualnych'' tez i argumentow to... odechciewa mi sie dyskutowac. dla mnie jedno z drugim nie ma zupelnie zwiazku - gry to jedno (szczegolnie tak wyalienowane jak TES). a zycie drugie... nie wiem jakie okreslenia "w swoim jezyku" masz na taka postawe, ale z mojej perspektywy wyglada na to, ze ktos tu albo sie "troche" rozpedzil w niewlasciwym kierunku, albo po prostu ma zaburzenia osobowosci :]
  14. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie rozumiem... :] najpierw nazywa kogos kanibalem, mowiac, ze to z powodu zjadania "inteligentnych" istot, a pozniej sam mowi z zachwytem o smaku miecha innego wysoko postawionego gatunku w piramidzie zywienia... no i czemuz sie tak on rozsmakowujew w miesie, jakze przeciez obrzydliwej dla niego istoty... hipokryzja? niescislosci? wcale nie... po prostu pokretna gadzia "logika" :D
  15. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    niesmaczne jest, lepsze jest Argonianina... serwowane na zimno ;D
  16. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie wiem co mialby namieszac :] to jest po prostu zwykly mod, ktory dodaje i przesuwa rzeczy w oryginalnej grze - jedynie jak chcesz go odinstalowac i grac dalej na tym sejwie juz bez tego moda, to musisz pamietac, by pouruchamiac kilka skryptow z konsoli przed jego odinstalowaniem - ale to dotyczy tylko kilku miast gdzie drzwi sa przesuniete itp. tak czy inaczej, po odinstalowaniu ten mod nie zostawia jakis wyraznych sladow, ktorych nie mozna bylo by odkrecic i to tylko na tych sejwach gdzie byl uruchomiony... ja gram juz z kilkadziesiat godzin i nic specjalnego sie nie wydarzylo z powodu tego moda...
  17. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    wrzucilem do galerii troche obrazkow z Anvil, Bravil, Leyawiin, Skingrad i jeden z Chorrol - pozniej odechcialo mi sie dalej zjecia robic - moze kiedys... ;] http://s82.photobucket.com/albums/j265/trollf/Oblivion/BetterCities/
  18. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ej, to chyba zaden problem? przeciez niektore gadziny gubia ogony i pozniej im to odrasta... :D nie bawilem sie tym, ale w modzie sa czary wykrywajace pulapki, musze z ciekawosci zobaczyc jak to dziala... no i jak otwierasz czarem skrzynie, to pulapka nie zadziala, tylko wtedy gdy uzywasz wytrycha - ale wysokia zrecznosc sprawia, ze masz szanse na unik i unikniecie obrazen... nic nie jest pod obserwacja, bo ci kolesie zazwyczaj walcza miedzy soba, wiec w jedna strone po prostu ''przebiegasz'', a z powrotem juz mozesz sie skradac, bo kolesi jest mniej, gdyz sie troche wybili - co innego np. podziemia z nieumarlymi - czasem jest rzeznia, gdyz pelno tam tego talatajstwa... no wlasnie chodzi tez o obserwacje - normalnie nic cie nie zaskakuje i widziales juz wszystko, wiec nie ma elementu zaskoczenia, wszystko jest nudne i przewidywalne - troche inaczej wlasnie jest w FCOM. niezupelnie - w wiekszosci stare budynki sa na swoim miejscu, po prostu doszlo troche nowych z zabitymi, badz zamknietymi na stale drzwiami, do tego kamienie, drzewa, roslinnosc i wszystkie inne rupiecie. jesli budynki zostaly przesuniete, to mozna to naprawic za pomoca konsoli (mod zawiera wiele polecen sterujacych tym co ma byc wyswietlane i opisane jest to w ReadMe - mozesz wlaczac/wylacza wiele rzeczy, elementy gore, kamienie, i wiele innych - wszystko to jest modulowe i bardzo elastyczne w konfiguracji pozniej wieczorem moze kilka zdjec zrobie i wrzuce do galerii, to sobie zobaczysz jak to wszystko wyglada... Jasne! Rewelacyjny pomysl! Ukrywac sie w odchodach miasta, pod na wpol strawionym czyims obiadem... nigdy by mi to do glowy nie przyszlo ;p
  19. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ja to opisalem z mojej perspektywy, przeciez dobry miecz obureczny nie moze sie marnowac i rdzewiec na kominku... O_o jak otwierasz skrzynie normalnie to nie masz wyjscia :] Tu nie chodzi o to co ty robisz, ale jak zachowuje sie swiat w okolo. Wcale nie musisz przedzierac sie przez podziemia walczac, po prostu sie skradaj i tyle. Jesli tak lubisz pozostawac w ukryciu, to tez przeciez mozesz, a przeciez jest wieksza satysfakcja z wymanewrowania 10-ciu glupkow w FCOM niz jednego stojacego jak kolek w standardzie :] To samo. Nie musisz brac w tym udzialu, chodzi jedynie o to, by swiat nie byl niemrawy jak ten betonowy kloc. A taki normalnie niestety jest. To moze T.I.E. ? :] Jest to najmniejszy z modow poprawiajacych rozgrywke i specjalnie tworzony wlasnie pod zlodzieji, skrytobojcow i inne takie gadziny - w sam raz pod twoje preferencje chyba :D modzik wyroznia sie tym, ze korzysta tylko z zasobow oryginalnych (nic nie dodaje nowego) - poczytaj sobie wiecej na ten temat tutaj: http://www.stephanewuttunee.net/tnr_tie.html (szczegolniue powinine zainteresowac cie opis: "- Larger population of underwater Argonians.") ;] no i jak juz mowa o srodowisku, to tez mozesz dac szance serii modow Better Cities - sa one modulowe i kazde z miast jest troche ''upiekszone'', czyli znacznie bardziej szczegolowe i charakterystyczne a jesli twoje ulubione miejsce to Leyawiin to, sie pewnie milo zaskoczysz ;] gdyz teraz jest ono jeszcze bardziej mokre, zarosniete i dzikie niz poprzednio (i to sa pozytywy, pisze tu bez cienia ironii) natomiast Bravil, to bagno, syf, brud i ubostwo, bardzo waskie uliczki, brazowa metna woda i pelno smieci wokolo... wyglad innych miast tez raczej na plus zaliczyc trzeba... polecam.
  20. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Wiesz z tym oczekiwaniem jak z przywiazaniem, jest to bardzo ludzka cecha rzeklbym :] Tak jakbys ogladal telewizje na odbiorniku czarno-bialym i mowil, ze to ci wystarcza. A gdy tylko rzucisz okiem na kolorowy obraz, to pozniej patrzac na swoje stare pudelko juz nie bedzie to samo ;] Tak wlasnie dla mnie jest z FCOM i standardowym Oblivionem (bez modow). w tego drugiego juz po prostu nie zagram, bo mnie nuzy. W Oblivionie wszystko jest statyczne. Gdziekolwiek sie nie ruszysz wciaz to samo - podobne, prawie, ze te same lokacje, wszedzie losowe skrzynie z ta sama zwartoscia, wciaz ci sami przeciwnicy, ktorzy nic zupelnie nie robia tylko czekaja na gracza. Ten swiat zupelnie nie zyje ''''wlasnym zyciem'''' poza miastami, a w miastach tez nie jest az tak kolorowo... W sumie chyba latwiej bylo by wymienic to czego FCOM nie zmienia, ale podam tylko kilka przykladow, ktore zapamietalem grajac z tym modem (w przeciwienstwie do standardowego Obliviona, gdzie pamietam tylko bitwe o Brume ;p bo reszta to jakies namiastki bitew, ot zwykle nudne potyczki... - pulapki w podziemiach sa smiertelne :] teraz to juz nie tylko ''''przeszkadzajki'''', jak sie zagapisz to... kaplica :] trzeba uwazac... poza tym na skrzyniach tez sa pulapki (pewnie uklon w strone Baldur''''s Gate ;]) - kilka nowych lokacji (jaskin, fortow, ayleidzkich ruin itp.) - zyjacy swiat w porowaniu do normalnego Obliviona - nareszcie cos sie tam dzieje :] wczesniej lazilo sie do podziemi praktycznie wciaz po to samo - zeby ''''zaliczyc'''' wszystkie skrzynie i sprzatnac wszystkich wrogow - zadnych niespodzianek nie bylo - czyli schematycznosc i nuda... natomiast z FCOM mialem juz kilka ciekawych zdarzen: - wszedlem raz do pewnego fortu i slysze odglosy bitwy - pobieglem zobaczyc, a tam w jednej z sal nawalaja sie miejscowi bandyci z poszukiwaczami przygod takimi jak ty ;] pomoglem podroznikom, rozgladam sie dookola, patrze, a tu kolesie zaczynaja pladrowac wszystkie skrzynie w poblizu i zwineli mi fanty sprzed nosa :D (akurat w tym modzie jest animacja skrzyn i bylo widac jak otwieraja, a po sprawdzeniu ich zawartosci nic tam juz nie bylo :]) no nic mysle sobie, na tych co nie fikaja reki nie bede podnosil, bo fantow i tak sporo po bandziorach sie na ziemi walalo... nastepnie wszedlem do kolejnej lokacji, tam juz przez wieksza czesc drogi walczylem sam, a pod koniec byla dosc ciezka przeprawa z bossem bandziorow i jego swita - myslalem, juz prawie, ze to koniec, ale jako, ze walka przeniosla sie w poblize jednego z podrownikow, ktory sie gdzies tam rowniez paletal to skoczyl mi na pomoc O_o no i w tym miejscu pewnie historia by sie konczyla (no bo w podstawce przeciez wlazi sie w podziemia, kosi wszystko po drodze, a wraca przez puste korytarze), ale nic z tego ;p gdyz jak wyszedlem z tej lokacji do kompleksu wejsciowego okazalo sie, ze ci podroznicy, ktorzy wczesniej ocaleli przezywaja wlasnie nalot najezdzcow O_o a byla to dobrze zorganizowana szajka 5-6 oprychow... no i caly obladowany sprzetem musialem stoczyc jeszcze nie tak prosta walke, by dotrzec do wyjscia :] sytuacji takich jest pelno w FCOM - teraz wlasciwie do podziemi nie wlaze juz glownie by pladrowac skrzynie, ale po to gdyz zupelnie nie wiem co sie tam wydarzy :] podobnie na powierzchni - po prostu wrogie frakcje walcza ze soba, a nie wszyscy czekaja jak jeden maz na gracza... juz nie raz i dwa zdarzylo mi sie uczestniczyc w walkach ''''lancuchowych'''' ;] gdzie np. walczysz najpierw z bandziorem przy drodze, a po chwili jakis jelen przebiegnie ze stadem wilkow na ogonie, pozniej dwojka badz trojka straznikow z patrolu nadjedzie, a na sam koniec jeszcze kilku innych bandziorow wlaczy sie do ogolnej zadymy :D wlasciwie, granie w podstawke po jakims czasie bylo tak nudne, ze skrupulatnie probowalo sie wszystkiego by choc troche jakas ta radoche z rozgrywki podtrzymac i kazdy nawet najdrobniejszy smaczek byl na wage zlota - ale teraz to sie zmienilo :] z FCOM juz trupow nie licze :D i nie musze skrupulatnie zagladac w kazdy zakamarek... wystarczajaca frajda jest z walki (sam plugina prostego sobie zrobilem ktory podnosi obrazenia wszystkich broni ponad trzykrotnie) i z tego czego nie bylo normalnie w Oblivionie - zaskoczenia i nieprzewidywalnosci - chocby wspomniec jedna wielka zadyme z plemieniem goblinow, nieumarlymi i kilkoma innymi przybledami tlukacymi sie nawzajem (oczywiscie nie moglem sobie tej potancowy odmowic ;]) - jak mgla opadla, to z ciekawosci policzylem zwloki goblinow - bylo ich w sumie ok. 40-tu O_o a innych korpusow to nawet juz mi sie zliczac nie chcialo... tak sie zastanawiam, co bedzie sie dzialo pozniej w samej otchlani- gdyz watku glownego jeszcze nie rozpoczalem i zadna brama nie zostala jeszcze otwarta (oprocz Kvatch, gdzie nie bylem jeszcze)... coz, chcialo by sie powiedziec, ze takie rzeczy to tylko w erze ;] ale tak jest w FCOM... bez tego moda nie wyobrazam sobie juz gry w ta gre... i tyle ;]
  21. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    /ciach/
  22. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    kowalka? O_o a co tu kufa jest? :] pewnie chodzi o kowala, a ta forma nie ma odpowiednika zenskiego ;p
  23. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    no magiczne przedmioty to wlasciwie najwieksze zrodlo gotowki, i od jakiegos czasu ja wlasciwie tylko ciekawsze okazy zbieram i peirscienie, ktore maja najlepszy stosunek wagi do wartosci - reszte zostawiam - bo z LE nie da sie tego opchnac pozniej w ciagu jednego dnia, nawet jak obiegniesz wszystkich kupcow :]
  24. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    chodzi ci o FCOM czy samo Living Economy? bo FCOM to projekt laczacy wszystkie najwieksze mody w jedna calosc, czyli OOO, Francesco, MMM i WarCry - zeby to zainstalowac trzeba sporo posiedziec nad dokumentacja, poustawiac prawidlowa kolejnosc wczytywania, no i bez obslugi programu Wrye Bash sie nie obejdzie... ale za to kiedy przymknie sie oko w tym modzie na pewne sprawy (nie wszystko moze sie kazdemu podobac), to pozniej jak zagrasz w normalnego obliviona, to swiat bedzie po prostu nudny, zupelnie nieurazmaicony, pusty i wymarly... jesli chesz moge dac kilka przykladow zdarzen, ktorych w normalnym Oblivionie za Chiny komunistyczne i ludowe nie uswiadczysz ;]
  25. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    o, tak tanio? :] coz, nie ma to jak gra z FCOM, badz chociaz OOO ;] normalnie w Oblivionie standardowa ekonomia jest maksymalnie skopana - na pozniejszym poziomie wystarczy jeden wypad do podziemi, pozniej wizyta u jednego kupca i mozemy kupic najlepszy dom O_o w FCOM jest modzik Living Economy, ktory sprawia, ze kupcy maja troche wiecej gotowki, ale nie odnawia sie im ona co tranzakcje, ale co jedna dobe, a ceny domow sa znacznie wyzsze (Chorrol 100 000, Skingrad 125 000), to powoduje, ze aby sie czegos dorobic, trzeba odwiedzac wielu kupcow i uzbieranie na najbardziej ekskluzywny dom w Skingrad zajmuje znacznie wiecej czasu...