trollf

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1029
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez trollf

  1. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    wszystko zalezy od tego czy bedziesz przechodzil gre tylko raz badz masz zamiar dluzej sobie pograc... na pierwszy kontakt wystarczy gra bez zadnych modow i ew. suwak trudnosci - zobaczysz czy tobie odpowiada na dluzej, czy i po jakim czasie sie zaczniesz nudzic :] a wtedy jest w czym wybierac: 1. Francesco''s leveled Items and Creatures - w skrocie tak wlasnie powinien dzialac Oblivion od samego poczatku ;] 2. Oscuro Oblivion Overhaul - a tak powinien wygladac Oblivion jako ''nastepca'' Morrowinda ;] 3. FCOM - czyli opcja dla maniakow modow i osob, ktore nie uciekaja z krzykiem jesli musza przeczytac wiecej niz przyslowiowe dwa zdania jakiejkolwiek dokumentacji ;] czyli projekt, ktory laczy Francesco, OOO, WarCry i Maritgen''s Monsters Mod w jeden MEGA-MOD - nowe lokacje, masa nowych postaci i zwierzakow oraz przedmiotow, takze nowe questy i inne wynalazki... jednym slowem kilka dodatkowych gigabajtow zabawy ;] co do suwaka trudnosci, to za bardzo tego nie polecam, gdyz im wyzszy poziom tym coraz nudniej... suwak trudnosci wplywa jedynie na obrazenia i jesli sie go przesunie w ktoras strone, to albo postac gracza zadaje wiecej obrazen a otrzymuje mniej, albo na odwrot - wiec jesli masz postac na 30-tym badz wiekszym poziomie i normalnie jesli potrzebujesz machnac 10 razy by zabic jakiegos tam stworka, to przesuwajac suwak w prawo bedziesz musial tego samego stworka klepac np. 15 badz 20-cia razy - nuuuda maksymalna jesli znow masz klepac i klepac bez konca wciaz te same stworki - a im wiekszy poziom tym wiecej musisz je klepac, bo im zycie caly czas sie zwieksza, a obrazenia zadawane przez twoja postac od pewnego momentu juz sie nie zwiekszaja... zdecydowanie bardziej polecam zrobienie sobie malego plugina, ktory zwieksza np. x3 badz x4 obrazenia zadawane przez _wszystkie_ bronie w grze - wtedy walki sa troche bardziej strategiczne, bardziej dynamiczne i zdecydowanie mniej nuzace, gdyz o ile twoja postac jest w stanie kilkoma ciosami zdjac jakiegos bandziora, to sama jesli oberwie ze 3-4 razy takze moze zgona zaliczyc :] ja w niezmodowanego Obliviona gralem tylko raz co mnie bardzo znudzilo i przeszedlem na druga strone mocy i zaczalem sam mody tworzyc ;] a od jakiegos czasu pogrywam sobie wlasnie z zainstalowanym FCOM + prosty modzik zwiekszajacy obrazenia wszystkich broni x3 - efekt jest taki, ze mimo tego, ze postac mam juz na 25+ poziomie, to wciaz praktycznie przy kazdej walce trzeba uwazac - a 300 punktow zycia nie jest czasem nawet wystarczajace by zapobiec zejciu po ciosie dwurecznego daedrycznego miecza jesli sie w pore tego nie zablokuje :] mozliwe, ze bylo by odrobinke latwiej, gdyby moja postac nosila jakas zbroje, no i dodatkowe +50% do otrzymywanych obrazen magicznych takze nie pomoga ;] coz... ale te modyfikacje to jedyny sposob, zeby walki w Oblivionie mnie nie nuzyly - nie lubie monotonii i klepania po sto razy kazdego worka z piaskiem jaki sie napatoczy - a takie wlasnie mialem wrazenie po ukonczeniu zadan z niezmodowanego Obliviona...
  2. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    No oczywiscie, ze tak :] Przeciez my stoimy po obu stronach drogi - ja tworze modyfikacje, a ty w nie grasz ;] nich ci tam bedzie :] chociaz akurat te tekstury wplywaja jedynie na odbicia swiatla, same w sobie nie sa przezroczyste, tylko niebiesko-rozowe, jedynie efekt koncowy sprawia takie wrazenie... gdybym w ogole gral, to pewnie bym cos jeszcze znalazl, ale tak to moge tylko polecic mody z serii Unique Landscapes oraz te, ktore dodaja stworki i dodatkowe NPC do gry... wlasciwie to polecil bym FCOM, ale niekoniecznie muail by sie tobie spodobac, zwlaszcza, ze ilosc zmian jest przytlaczajaca oraz nie jest to mod typu "skopiuj i graj" ;] oprocz wszystkiego co bylo zepsute to juz nic :] gdyz ten mod w zalozeniu nie tyle ma cos poprawiac ile naprawiac ;]
  3. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    tu nie chodzi o to czy, ktos cos rozumie czy nie, ale staralem sie obalic mit ''przezroczystej tekstury'' ;] ^)^ nie zaskoczysz mnie, bo wiadomo im lepszy sprzet tym mniejsza roznica :] ale uwazam, ze 5 klatek to nadal duzo, bo nawet na lepszym sprzecie pozwala na podniesienie ustawien grafiki lub ''zapas'' na dolozenie czegos nowego ;] te obrazki to tylko wierzcholek gory lodeowej bledow, przeciez nie beda zdjec ksiazek robic z poprawionymi literowkami ;] co do konfliktow z wersja polska, to wszystko zalezy od tego, w jakiej kolejnosci sie u ciebie ten mod wczytuje oraz plik ze spolszczeniem - jesli UOP jest wczytywany przed polskim esp to spolszczenie te zmiany nadpisuje i roznic raczej nie powinienes zauwazyc, ale jesli UOP wczytuje sie po wersji PL to czesc kasiazek czy dialogow mozesz miec w jezyku angielskim...
  4. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    err, czas edycji minal, a zapomnialem dodac, ze jesli ktos ma zainstalowany dodatek Shivering Isles, to odpowiednikiem QTP3 dla dodatku jest texture pack Bomret''a :] > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4161
  5. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    err, to nie zupelnie tak :] QTP3 poprawia grafike, gdyz po pierwsze rozdzielszosc tekstur jest tutaj wieksza niz w oryginalnej grze - wiekszosc tekstur w QTP3 jest minimum 4x wieksza, a po drugie kazda tekstura ma poprawiona tzw. normal map, czyli inny rodzaj tekstury odpowiedzialny za ''wypuklosci'' - w porownaniu do oryginalnych, takze jest wieksza, bardziej szczegolowa i o wiekszychm ''kontrascie'' w kilku przypadkach takze w samych obiektach modeli zostala jeszcze wlaczona opcja ''parallax mapping'', ktora to jeszcze dodatkowo zwieksza ''glebie'' tekstur... co do samego moda to bardziej niz oryginal polecam ta wersje: czy li QTP3 Redimized - strata jakosci praktycznie niezauwazalna, a mniejsze obciazenie systemu... raczej mase bledow w ogole :] gdyz jest to patch poprawiajacy wiele roznych rzeczy w grze, a nie sama grafike w szczegolnosci - UOP poprawia bledy w teksturach, modelach, wszelkie literowki w ksiazkach, dialogach, czy bugi w questach i innych takich - jednym slowem naprawia wszystko co tylko zostalo wylapane jako bug :]
  6. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    przesadzac z iloscia? O_o no a co niby masz do stracenia? :] po prostu zrob kopie swoich obecnych sejwow oraz zapisz jakie mody uzywasz... a pozniej szalej, sciagaj, instaluj, graj i podziwiaj mody na potege ;] jesli bedziesz sie ograniczal, to fajne rzeczy moga cie po prostu ominac ;]
  7. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    musisz po prostu skorzystac z jednej z przydroznych kaplic danego bostwa rozsianych po calej mapie, by oltarz tego bostwa stal sie w glownych kaplicach aktywny... to wlasciwie to samo co pielgrzymka z dodatku KotN
  8. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    a przespales sie w ogole w lozku na pietrze tego domu? :] bo bez tego nic do przodu nie ruszy...
  9. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    trzy z trzech? chyba z dwudziestu trzech ;] o ile nie masz na mysli liczby tych ktorych sciagnales... co do projektow, to pomyslow mam wiele, srednio co minute jeden ;] ale nie rozmawiam o nich dopoki ich nie skoncze, badz chociaz zaczne robic :] obecnie sa ''tylko'' dwa - wpomniany modzik z serii Unique Landscapes orz nastepna czesc Armamentarium z magicznymi kijami, kosturami i laskami...
  10. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    kupujesz od kota w butach w siedzibie zabojcow...
  11. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    tak naprawde to wlasciwie kazdy pomysl mozna przekuc na dobry mod :] tak po prostu tylko sie wybronilem przed kolejna ''okazja'' ;] znajac siebie, to nie tylko zrobil bym wyjscie z tamtej piwnicy, ale ''przypadkiem'' ubral Rufio w inne nowe wdzianko, pooral mu bliznami twarz, zmienil fryzure, i dorobil 10-godzinnego questa, na koncu ktorego by sie okazalo, ze Rufio to szef wszystkich szefow... ;] sam widzisz jak jest, ja tam wole nie ryzykowac... dlatego nawet najmniejszych modow na zamowienie nie robie, gdyz ze swoimi mam zbyt wiele pracy :] cale szczescie, ze od takich rzeczy jest konsola... ;]
  12. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    i kawalek tego co zostalo z reki, ktory lezy na podlodze w poblizu ;]
  13. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    wlasnie mi sie przypomnialo o tamtych aspekatch biologicznych ;] pracuje teraz nad modem z serii Unique Landscapes i podczas testowania zwiedzam okolice rzeki Pantery - a majac zainstalowany FCOM, kilka lokacji z OOO zostalo tam dodanych - tak sie skada, ze niedawno bylem zajrzec do dwoch nowych jaskin i... byly kompletnie ciemne, z mnostwem wody i pelne biegajacych nagich Argonian O_O iscie traumatyczne przezycie... ^)^
  14. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    nie zartuj :] taki mod nie mialby szans na Hall of Fame ;] tak czy inaczej po prostu zejdz na dol, zabij Rufio, a nastepnie wpisz w konsoli: coc InnIllOmen to powinno przeniesc twoja postac do glownego pomieszczenia gospody...
  15. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    wlacz konsole, kliknij na klape i wpisz activate player pozniej pacnij w enter, moze cos pomoze...
  16. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    model ciala i standardowy ksztal glowy spokojnie mozna wciagnac do 3DS a jesli chodzi o konkretna twarz to nie wiem czy taka mozliwosc istnieje, gdyz za to odpowiada FaceGen - dzieje sie to w czasie rzeczywistym, a zmiany sa zapisywane w sejwach i nigdzie wiecej - do tego nie jest to ksztalt, ale informacje mowiace w jaki sposob zmodyfikowac standardowy model twarzy by osiagnac dany efekt. co do animacji, to wiem, ze cos tam z nimi robic mozna w 3DS, ale ja tego programu nie uzywam, ani animatorem nie jestem :]
  17. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Jest to pelnoprawny edytor graficzny + masa innych opcji, jak baza danych wszystkiego co znajduje sie w grze i co mozna prawie dowolnie modyfikowac (obiekty, ksiazki, questy, postacie, jezyk skryptowy itp.). Wlasciwie jesli bys chcial i mial jakies 10 lat wolnego czasu to moglbys zrobic kolejna czesc z serii TES, czyli np.: TES V: Dark Ages (The Reign of the Argonians) ;]
  18. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    dzieki za linka :] hmm, nawet ciekawie to wyglada... szczegolnie ten pokoj z sadzonkami ;] moze kiedys przyjrze sie blizej, ogolnie to nie mam czasu - ide robic kolejnego moda... ;]
  19. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    w biologie nie wnikam, po prostu odnosze sie do tego co widzialem ;p nie pamietam dokladnego miejsca, ale gdzies na poludniu (w okolicach Bravil chyba) jest jaskinia z kilkoma osobnikami Argonian i sa oznaczeni jako jakies plemie czy cos w tym stylu - sek w tym, ze jest tam woda, ale zrodla swiatla nie uswiadczysz ;p mieszkancy tez przyjazni nie sa... zreszta my tutaj rozmawiamy o miejscu przeznaczonym glownie na spanie i skladowanie zagrabionych rzeczy, a nie przepisie na calodniowe spedzanie czasu :] W CS to mozesz tylko aranzowac modele, ktore juz istnieja, wiec po pewnym czasie przestaje to wystarczac... ja uzywam jeszcze Photoshopa do tekstur, a do modeli (modyfikowania istniejacych i tworzenia nowych) Blendera
  20. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Winter Palace? Hmm, nie kojarze tego... :] Czy moglbys podac jakiegos linka?
  21. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    kolejny dzien, kolejny mod zrobiony ;] tym razem podziemna mglista kryjowka - jaskinia z kaluza wody, wodospadem, otworami w suficie, przez ktore wpada swiatlo i szczatkowa roslinnoscia - a to wszystko pod spalonym domem za ukrytymi drzwiami... jest to przede wszystkim miejsce do spania (jedna mata na ziemi obok ogniska) oraz do skladowania swoich zdobyczy (32 rozne pojemniki, jak skrzynie, beczki, worki, itp) innymi slowy jest tam ciemno i mokro, czyli pewnie to co Argonianie lubia najbardziej ;] choc cala ta kryjowka zostala po prostu zaprojektowana dla zlodzieja, bandziora, czy innego niezbyt nobliwego zakapiora ;D PLIK I SZCZEGOLOWY OPIS: > http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4221 OBRAZKI:
  22. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    poczatki sa najwazniejsze :] sek w tym, ze pozniej powyzej 25-30 poziomu nie ma sensu juz grac, bo nic sie specjalnie nie zmienia tylko wrogow klepie sie coraz dluzej... a niestety stadardowo te poziomy osiaga sie dosc szybko, i od polowy gry walki sa juz do konca nudne...
  23. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ale tylko na poczatku i w opisie... pozniej to wszystko jak jeden pies, roznic zadnych nie ma - Ork i kazda inna rasa z lucznictwem na 100 "wymiataja" tak samo jak Bosmer :]
  24. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Ale od czego sa mody? :] Widzialem jakis dla kleptomanow gdzie mozna bylo zbierac swieczki, swieczniki, lampy i inne takie i przenosic z miejsca na miejsce... moze jest to nawet w Imerial Furniture, ktory to pozwala na kupowanie wszelkich mebli, obrazow i innych takich oraz dekorowanie nimi czego tylko sie da... co do pochodni, to tez jest mod, ze gdy sie ja upusci to to na ziemi bedzie nadal plonac i dawac swiatlo - nie wpominajac o tym, ze jak sie chwyta za bron obureczna to sama jest rzucana na ziemie i nie trzeba walczyc w calkowitych ciemnosciach :]
  25. trollf

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Tak to sobie tlumacz :] Ja tutaj widze zupelnie cos innego :] Nie chodzi o to, ze jest to dla kogos przydatne badz nie, tylko o sam fakt, ze cos takiego zostalo zrobione. Nikt nigdy nie stworzyl moda ktory wszystkim bez wyjatku tak samo sie podoba, to po pierwsze. Po drugie, ten mod po prostu pokazuje mozliwosci jak mozna modowac gre - z punktu widzenia technicznego przesuwa linie "co mozna zrobic" troche dalej - moze wiekszosc osob ominie go szerokim lukiem, albo nie zwroci na to wcale uwagi, ale dla modderow, badz innej czesci graczy ten mod jest po prostu fajny... a nazwanie tego kretynizmem? coz, troche dziwna i przesadzona reakcja :] no chyba, ze uzywasz tego okreslenia dla kazdego moda, ktory tobie sie nie podoba :] No i to nazywamy wlasnie paradoksem :] Gdyz tak sie sklada, ze wiekszosc tych animacji akrobatycznych (jesli nie wszystkie) pochodzi z moda Seph''s New Animations: n o i ten paradoks jest taki, ze autor tego moda to ta sama osoba co zrobila ten drugi mod z dwoma mieczami :] nazywajac jeden z modow, ktory sie tobie nie podoba, kretynizmem do kwadratu posrednio negujesz mod, ktory sie tobie podoba :] dlatego, ze animatorow na scenie obliviona jest moze w sumie tylko kilkunastu, wiec kazdy mod, ktory dodaje do gry animacje (nie wazne jakie) jest prawie ''na wage zlota'' ;]