Tenebrael

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    4490
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Tenebrael


  1. Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Z pewnością nie jedynym. Zamordystyczne DRMy tez mają swoich zwolenników.


    A co ma zamordystyczny DRM do domu aukcyjnego?

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Świetna nowość. Doprowadziła do totalnego zniszczenia ekonomii w tempie ekspresowym,
    podzieliła graczy na tych co mają $$$ i na tych którzy jej mają, podważyła sens gatunku
    (bo i po co farmić/bawić się, skoro można kupić?) i sprowadziła Diablo 3 do symulatora
    domu aukcyjnego zamiast do przyjemnej rzezi gdzie gracz jest wynagradzany za swoja grę.
    Dodatkowo wprowadziła nowy pomysł na dojenie z kasy. A idź pan z taką "świetną nowością".


    A powiedz mi, gdzie niby był ten podział? Przecież zdecydowana większość gry to single/co-op. Więc co za różnica, kto ma jaki loot? Chyba tylko dla tych, którzy muszą sobie powiększych e-penisa, że mają najleprzy sprzęt w grze...

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    ŻE CO? Gdzie jest obiecany PvP? Gdzie jest endgame? TAK! Dobrze kombinujesz! Będą w nadchodzacych
    DODATKU, ponieważ Diablo 3 w obecnej formie JEST wybrakowanym produktem.


    Co do PvP, to z tego co mi wiadomo, nikt nie powiedział, że będzie w dodatku (link or didn''t happen). Endgame? Chyba jesteś jednymz tych, którzy mylą gatunki. NIE, Diablo 3 to NIE MMO. A "endgame" to pojęcie dotyczące MMO, w którym z założenia masz się bawić przez parę ładnych lat. Natomiast samo przejście D3 wszystkimi postaciami na wszystkich poziomach trudności (pomijam tu SP, pomijam osiągnięcia, pomijam nawet poziom Hardcore czy uzbieranie najlepszego sprzętu w grze), to lekko licząc, zabawa na 400-500 h. Jeśli to CI nie wystarcza w grze single/co-op, to ja naprawdę nie wiem, co by wystarczyło...

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Biedny Blizzard, nie ma na utrzymanie serwerów. Z czego oni utrzymują te serwery swoich
    starych gier, przeciez nie ma w nich domu aukcyjnego? :( Szlachetny Blizzard - pobierał
    TYLKO procent!


    A ile osób gra w te stare gry? kilkaset tysięcy? Nie ta skala, panie, nie ta skala.

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    To bład w koncepcji - gra ma sprawiać radość a drop nagradzać. Przez ten cholerny dom
    aukcyjny sens gatunku został zachwiany. Na szczęście wróci na właściwe tory


    A co, nie nagradzał? Jakoś przeszedłem D3 na wszystkich poziomach (ok, jeszcze na mnie czeka finałowa walka na Inferno) i jakoś nie czuję się zaniedbany w kwestiach dropu. Jasne, nie mam najlepszych przedmiotów w grze, ale co z tego? Wybacz, nie trawię gierek, w których twócy podchodzą do mnie jak do debila, któremu trzeba dać wszystko na złotej tacy, by się panicz-gracz nie namęczył.

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Ja mam Cie za poważnego gościa, a Ty takie idiotyczne farmazony wypisujesz :|


    Farmazony? Rozejrzyj się - gdzie wydawcy szukają dodatkowej kasy? Zaryzykuję twierdzenie, że obecnie na rynku jest więcej DLC, niż samych gier.

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Jesli gra starcza na krócej wyłacznie przez lepszy drop i należy do gatunku h''n''s to
    oznacza, że jest mizerna w content. TAK! Diablo 3 jest CHOLERNIE SŁABE jeśli chodzi o
    content. Dodatek ma szanse to - chociaz w części - naprawić. A jeśli uważasz, że karanie
    grającego beznadziejnym lootem, którego generator to kolejna pomyłka przedłuża żywotność
    gry, to jestes w ogromnym błędzie i chyba nie masz zielonego pojęcia o gatunku, o którym
    piszesz.


    Grałem w Diablo 2. Całkiem neidawno. Przejście na normalu (który jest trudniejszy od normala w D3) zajęło mi około 20 h. Grałem w D3. Przejście gry na normalu zajęło mi ok 30 h. W Diablo 2 tereny to w zasadzie płaskie tekstury z płotkami, czasami urozmaicone randomowo wrzuconym krzaczkiem czy kamieniem. W Diablo 3 jest zupełnie inaczej (lepiej). W Diablo 2 po raptem 3-4 zadania poboczne w każdym akcie. W Diablo 3 naprawdę sporo side-questów.

    Sorry, szefie, ale gdzie Ty widzisz ubogość w content?

    A kwestia loot''u - jak wspomniałem, przeszedłem D3 na wszystkich poziomach trudności. Nie korzystałem z AH/RMAH (ok, raz, ale po kilkudziesięciu minutach i tak wydropiłem lepszy sprzęt). I co? I nic, fajnie się grało, jakoś mega trudno nie było. Da się? Jasne, że się da. Ale internetowe płaczki wolą pomstować na Blizzarda, że rzekomo "wymusza" płatności. Cóż, jak ktoś jest leszczem i nie potrafi grać, to nic dziwnego, że czuje się zmuszony do płącenia, bo tylko uber itemami jest w stanie zrekompensować sobie brak umiejętności.

    Dnia 18.09.2013 o 06:52, aope napisał:

    Tacy jak Ty swoim podejściem sprawiają, że producenci chca doić coraz bardziej, dając
    coraz mniej. Nie każdemu to pasuje.


    Prosta sprawa: Diablo 3 od daty swojej premiery zapewniłomi jak na razie ok. 120 h świetnej zabawy. Zapłaciłem za nie 200 zł (no, więcej, bo kolekcjonerkę posiadam, ale za normalną zapłąciłbym właśnie 200 zł). Przez ostatnie kilka lat żadna (!!!) gra nie zapewniła mi tak wysokiego współczynnika ilość zabawy / cena.

    A co do wyciągania kasy - wolę takie "wyciąganie kasy", niż metody innych wydawców, którzy zasypują mnie pierdyliardem DLC, kontami premium i innym badziewiem.

    Więc jeśli uważasz, że swoim głosem dążę do zmiany "sposobu dojenia", to odpowiadam prosto: TAK, tak właśnie głosuję.


  2. Dnia 18.09.2013 o 16:47, TobiAlex napisał:

    Widać, że dawno nie zaglądałeś do pełniaków w CDA, bo ani nie są stare ani kiepskie.


    Zagladam, a nawet czasem kupie. I podtrzymuje swoje slowa - od ladnych paru lat sa to albo starocie, albo budzetowki, albo gry, ktore z takich czy innych powodow sie nie sprzedaly. Owszem, zdarzaja sie perelki (np. genialne Book of Unwritten Tales), ale to juz obecnie wyjatki od reguly. Zreszta, uwazam kupowanie czasopism dla pelniakow za, wybacz szczerosc, wybitnie slabe. Tym bardziej teraz, gdy na kazdym kroku czaja sie promocje z grami za grosze.


  3. Dnia 18.09.2013 o 15:46, PEEPer napisał:

    Ogromna cena patrząc na konkurencyjne CDA które daje do swoich czasopism płytki z grami.


    Wiesz, to nieco inny typ czasopisma, z innym targetem. Jezeli w prasie drukowanej licza sie dla Ciebie jedynie/glownie pelne wersje gier, to po prostu sie do tego targetu nie zaliczasz. Ja osobiscie wole ambitne i ciekawe teksty, niz 2-3 dobre artykuly i mase zapychaczy, za to z pelniakami (najczesciej zreszta albo kiepskimi, albo tak starymi, ze kazdy, kto chcial, to juz ogral).

    A co do ceny - 10 zeta to duzo? Paczka fajek kosztuje wiecej (lub kilka galek lodow - wersja dla <18)


  4. Dnia 17.09.2013 o 21:47, Demagol napisał:

    Nie jest to zła ocena, ba, gry na 7/10 bardzo lubię i było takich parę, w które grałem
    sporo, ale mimo wszystko WarCraft 3 jest w samej czołówce gier, w które grałem najwięcej
    i najdłużej (możliwe nawet, że nr 1, zwłaszcza w połączeniu z TFT), a do tego to naprawdę
    bardzo dopracowany, niezwykle grywalny tytuł, który dał mi kupę radochy. Jak dla mnie
    10/10 i tyle, a po jakimś czasie się zorientowałem, że playowskie narzekanie było bez
    sensu :P.


    Właśnie z W3 wielu ludzi poniewczasie zorientowało się, że narzekanie jest bez sensu, bo to świetna gra jest i basta :) Stąd też podałem go jako przykład w SP.


  5. Cóż, wychodzi na to, że chyba jestem jedynym, którego takie rozwiązanie wcale nie cieszy. Z prostych przyczyn:

    1. Uważam, że była to świetna nowość nie tylko dla Diablo, ale dla rynku jako takiego. Zamiast kroić produkt i wypuszczać wybrakowaną gre (resztę dokup sobie w DLC), pozwolili użytkownikom sprzedawać dobra między sobą, pobierając jedynie %. Dzięki temu i ludzie mogli zarobić, i Blizz mógł utrzymać serwery. Oczywiście, rozwiązanie nie było idealne, ale myślę, że to nie błąd w koncepcji, ale w implementacji - lepiej było popracować nad lepszym balansem, niż wywalać zupełnie.

    2. Pamiętajcie, że utrzymanie serwerów kosztuje. Blizz będzie musiał gdzieś szukać środków, które znikną po rezygnacji z AH. Jak sądzicie, gdzie ich poszuka. Dokładnie, najpewniej w kieszeniach graczy. Chcieliście pierdyliard durnych DLC z, damy na to, misjami pobocznymi wyciętymi z gry? Cóż, jest duża szansa, że się doczekacie...

    3. Czytałem opinie osób, które grają na konsolach, z już dostosowanym loot''em. Okazuje się, że zdobywanie przedmiotów idzie im ZNACZNIE szybciej. Niby fajnie, ale oznacza to, że czej, którego będzie wymagać wymaksowanie wyposarzenia, ulegnie diametralnemu skurczeniu. A co za tym idzie, sama gra starczy na znacznie krócej.

    Podsumowując, wcale nie cieszę się z usunięcia domu aukcyjnego. I, aby była jasność i nie było durnych komentarzy w stylu "najpierw płaczą, że jest, a teraz płaczą, że nie ma" - od początku byłem zwolennikiem AH/RMAH, więc moje stanowisko pozostaje niezmienne od premiery gry.


  6. Dnia 05.09.2013 o 13:40, TobiAlex napisał:

    Do tego "turlanie się" zmienia
    kompletnie grę. Zagraj barbkiem i przeleć się po ognistych kulach a potem to samo zrób
    na konsoli.


    Yyy, tą taktykę stosuję bardzo często na PC. Biegnę, łapię agro mobków, przechodzę przez ogniste kule, i zanim wybuchną mam paru mobów z głowy. Serio, co w tym trudnego na PC? Przecież to jest dziecinnie proste (tak, gram własnie barbem).

    Dnia 05.09.2013 o 13:40, TobiAlex napisał:

    Kto mi każe? Blizzard. Gra została tak skonstruowana, aby korzystanie z AH było wymuszone.


    A to ciekawe, bo, jak już wspomniałem, właśnie sobie spokojnie kończę Inferno (barbem) i z domu aukcyjnego praktycznie nie korzystam. Wszystkie itemy, które mam, wydropiłem sam. Sprzedaję, jak już, za jakieś grosze (kwoty 10KK nie widziałem nigdy na oczy). I powiedziałbym, że gra w skali 1-10 ma poziom trudności ok 7-8. Trzeba serio nie umieć grać, by uznać to za niemożliwe do przejścia i wymuszające korzystanie z AH/RMAH...

    Dnia 05.09.2013 o 13:40, TobiAlex napisał:

    Jest, przykład podałem wyżej.


    Słabiutki ten przykład, bo to samo robię z palcem w nosie na PC...

    Dnia 05.09.2013 o 13:40, TobiAlex napisał:

    Nie jest. Przykład z lootem jest tego wystarczający dobry. Niby dlaczego Blizzard chce
    to samo zrobić w wersji PC (2.0)? No właśnie, dopiero tu gra będzie uniezależniona od
    AH, i drop będzie losowy a nie uzależniony od tego, co jest na AH.


    Stary, wskaż mi dowód (wypowiedź choćby kogoś z Blizz lub dowód "materialny"), że drop uzależniony jest od AH. Bo moim zdaniem uprawiasz mitomanię.


  7. Dnia 05.09.2013 o 21:47, Artmaster88 napisał:

    Kiedyś (jak
    już gdzieś napisałem) muszę zagrać zupełnie bez AH (i to chyba na same niebieskie) aby
    przekonać się czy da rady zmęczyć Inferno i czy rzeczywiście całej rozgrywki nie da się
    już uratować, przez samo istnienie domu aukcyjnego, nawet jeśli ktoś omija go szerokim
    łukiem.


    Mogę Ci odpowiedzieć na to pytanie. Gram od początku praktycznie bez AH, tzn. jedynie sprzedaję tam przedmioty (za grosze, max 10 000 golda), natomiast nic nie kupuję (ok, kupiłem ze dwie rzeczy gdzieś w środku gry, ale również za grosze i raczej z ciekawości - chwile później wydropiłem lepsze). Obecnie kończę Inferno dopiero, jednak nie dlatego, że jest aż tak trudno, tylko dlatego, że miałem przerwy i braki czasowe.

    I jak się gra? Śiwetnie, obecności AH praktycznie wcale nie odczuwam, zalewu śmiecia też nie. Na Inferno jest dość trudno miejscami, ale nic, czego choć trochę ogarnięty gracz nie potrafiłby przejść. Mam "raptem" 100h na liczniku, więc żadna wielomiesięczna farma do tego nie jest potrzebna. Ba, praktycznie WCALE nie farmię - owszem, eksploruję każdy kąt, ale jak już zwiedzę, to idę dalej, nie powtarzam lokacji kilka razy, by tylko coś wyfarmić.

    Słowem, opinie internetowych płaczków, że Inferno nie da się przejść bez AH są GRUBO przesadzone, i wynikają (wnioskując z powyższych) raczej z marnych umiejętności niż braku balansu gry. Chyba, że ktoś jest przyzwyczajony do dzisiejszych gier, które dają wszystko na tacy z pocałowaniem w pupcię, to faktycznie, Diablo 3 może być dla nich kubłem zimnej wody, bo tutaj end-game''owych przedmiotó nie dostaje się za piękne oczy.


  8. Przecież to wygląda jak typowy button masher, gdzie tu ktokolwiek widzi jakąkolwiek taktykę? Co z tego, że dodadzą widok z góry, jeśli (jak widać) wszystko będzie się opierało na rozwałce?

    Co więcej, warto zauważyć jedną rzecz: dopóki obiekty (smok, ruiny) były widoczne z daleka, wszystko było jasne. Ale podczas walki, kiedy gracz mógłby dostrzec, jak naprawdę wyglądają modele, tekstury etc, dziwnym trafem pokazali jedynie sekwencje dziejące się w ciemności (hint: ukrywające wszelkie niedostatki graficzne).

    Sorry, ale wygląda to jak podrasowany crap pod tytułem Dragon Age 2. Dziękuję, nie skorzystam.

    PS. Do tego cały ten bełkot, powtarzany przez Bio przy każdej kolejnej premierze: że to ich najlepsza gra, że cud świata, że słuchali graczy. I inne pierdoły, w które uwierzy chyba tylko ktoś bardzo, BARDZO naiwny.


  9. Wnioski płynące z tej wypowiedzi:

    1. PC dostanie kolejny marny port, z zablokowaną liczbą klatek na sekundę, pomimo, że tutaj nie ma to sensu. Konfiguracje są różne, i blokowanie ludziom z mocniejszymi maszynami większej płynności oznacza tyle, co olewanie platformy.

    2. Twórcy chcą nie zwiększyć, a właśnie zmniejszyć liczbę graczy, bo uważają, że duża liczba graczy jednocześnie zepsuje zabawę. Czyli kolejne ograniczenie typu "my wiemy lepiej, co dla was dobre".

    3. Kolejna produkcja, w której gracz będzie zmuszony do "uspołeczniania" się, czy tego chce, czy nie.

    Wnioski końcowe: dziękuję, nie skorzystam.


  10. Tia, opad szczeki bedzie na pewno - kiedy gracze kupia, po czym dowiedza sie, ze aby grac w pelny produkt, musza dokupic 5 DLC i konto premium, za drobna sumke 200 zl. Wtedy na pewno nie jedna szczeka opadnie (wczesniej jasno artykulujac ludziom wokol, jakie jest jej zdanie o zdzierstwie, wyciaganiu na chama kasy z portfeli graczy i watpliwej uczciwosci wydawcow). Tak wiec EA - wierze wam, opad szczeki bedzie ;)

    Inna sprawa, ze patrzac na ostatnie "dokonania" EA, czesciej opadaja rece niz szczeka ;)


  11. Dnia 15.08.2013 o 08:46, QST07 napisał:

    To, że na zwiastunie występujuą efekty spowolnienia czasu, nie znaczy, że takwoe bedą
    występowały w grze...


    Nie znaczy. Natomiast pokazuje, na jaki typ publiki może być nastawiona gra.

    Wyjaśnienie: Nie chcę hejcić Wiesłąwa. Sam na niego czekam jak diabli. Ale po różnych akcjach z W2 jestem w stosunku do CDPR bardzo, ale to bardzo ostrożny, i nie jest mnie tak łatwo podjarać.


  12. Dnia 14.08.2013 o 23:46, Hubi_Koshi napisał:

    Dla tych którym się to nie podobało. Pamiętacie jak Geralt zginął? Był już zmęczony,
    wypalony, a jednak ruszył by walczyć przeciwko temu co uważał za złe. Ten filmik naprawdę
    dobrze pokazuje Geralta. To wyniszczony, cyniczny i zmęczony człowiek w którym jednak
    nigdy nie zgasła iskra dobra i współczucia.


    Owszem, i to jest bardzo mocne w tym trailerze. Szkoda, że zepsuli to tandetną, hollywoodzką walką z (przebrzmiałymi jakieś 10 lat temu) efektami zwolnienia czasu.


  13. A ja, w przeciwieństwie chyba do większości, mam raczej mieszane odczucia. Z jednej strony sam koncept mi się podoba. Geralt zniszczony życiem, cyniczny, z resztkami człowieczeństwa. Całość brutalna i poważna. Klimat przypominający bardziej "ciemnego" W1 niż "hamerykłańskiego" W2. Miodzio. I nagle...

    ...nagle zaczyna się walka, ze zwolnieniami akcji, zoomem na ciosy i innymi tanimi hollywoodzkimi efekcikami, znanymi z tandetnych masówek klasy B. I cały nastrój pryska.


  14. > Jedyne co mi przeszkadza to popędliwość Kisekiego Naraku.

    Spoko, utemperuję Kisekiego. Teraz jest chłopak poza Warszawą, ale jak tylko wróci, to... ;)

    Przy okazji informacyjnie - w związku z tym, że się sporo rzeczy zwaliło mi na głowę, jest ryzyko, że trzeci odcinek pojawi się nie w pierwszym, a w drugim tygodniu sierpnia (sezon wakacyjny, wiecie). Ale pojawi się na pewno, o to możecie być spokojni.


  15. Dnia 01.08.2013 o 14:00, Zajanski napisał:

    Tak to można wytłumaczyć przypadek Call of Duty, ale co z wielce alternatywnym Fezem?


    Tak samo. Ogolnie, od kiedy branza gier jako taka poszla w strone maksymalizacji liczby odbiorcow, grami zainteresowali sie rowniez ci, ktorzy oglada ani dojrzaloscia nie grzesza. I teraz cala branza musi z tym zyc, wlkacznie z tworcami indie, ktorzy teoretycznie tworza dla dojrzalszej grupy graczy.


  16. Dnia 27.07.2013 o 23:41, DyrmanXXX napisał:

    DirectX, Open GL i LibGCM (PS3 i PS4) - które daje większe możliwości dla developerów?
    Dlaczego OGL jest tak bardzo olewany przez środowisko twórców gier? Aż tak pracochłonny?


    Podczepiam sie czesciowo pod pytanie. Wiesz moze, jaku jest powod skoncentrowania sie na DX i pomijania OGL? Czy wynika to z prostszego programowania pod DX, wiekszych mozliwosci czy jakichs innych, pozadeveloperskich czynnikow?


  17. To ja jeszcze cos od siebie, ponownie:

    1. Jak sadzisz, jak nowe konsole wplyna na rynek gier na PC? Czy czeka nas wreszcie epoka rownoleglych, pelnoprawnych wersji, czy wciaz pozostaniemy w epoce portu lupanego?

    2. Co sadzisz o ostatnich wydarzeniach zwiazanych z Kickstartetrem?

    3. Opisz "profil" gracza, do ktorego adresowany bedzie Ethan Carter

    Z gory dzieki za odpowiedz :)