FAILoZOFF
Gramowicz(ka)-
Zawartość
2385 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez FAILoZOFF
-
tak, ogólny klimat gry był najlepszy (nawet pomimo różnych kolorowych kryształków ;P), na moim serwerze coś się działo (teraz dzień po resecie cieżko znaleść grupe na bh10 lol!, kiedy w wotlk jednocześnie startowało kilka 25 osobowych grup/ giaf fri xfer blizplox) gratz właśnie wygrał pan czyszczenie kara do us**nej śmierci a broń panie boże, chce styl heroików z wotlk kkthxbai, normalnie fokam siedzenie po 1h czasu z losowymi przygłupami aby skończyć 1 z 2 pieprzonych heroików (naprawde... idota który wpadł na ten pomysł powinien zostać rozstrzelany), 10 min na heroika to i tak za dużo, a wtedy przynajmniej były jaja (tankowanie czymkolwiek dziwnym, nie leczenie niczym lol- 5 min kolejki dla dpsów) ii?? ;P
-
wat?
-
bo u dk to frost powinien był iść na tanka a nie blood i koncentrować się na redukcji dmg a nie leczeniu sie lol? glif zebrał nerfa i to nie bez powodu, a blood nie jest wkurzający w 2v2, jedynie w 1v1 dla innego melee- jak każdy tank z resztą- i nie to że jest to ok bo pala/warr tank ma podobnie, przeciwnie- specjalizacje dla kretynów nie powinny istnieć hat/remed > stealth > recup > sap = profit
-
wyprują
-
tak, a gdzie wykopałeś studnie z maną w takim razie? ;>
-
teraz jest lepiej, klasy które nigdy nie powinny były dostać heala- leczą się, klasy które mają jedną ze specjalizacji poświęconą leczeniu nie leczą się w każdym innym specu ;] latające mounty - dobry pomysł?.... nie! o rly? ;3 teraz jest inaczej? zbierackie mówią hai, wtedy przynajmniej wszystkie profki nic nie dawały farma sprzętu z resi/bez resi w zależnośći co się już ma ogólnie rzecz biorąc kiedyś przynajmniej poszczególne klasy/spece miały swoje nisze, a przynajmniej próbowały- teraz każdy może wszystko różnią się tylko ikonki i wariacje w jaki sosób to robi, jedni dobrze bo w miare mają logicznie "zrobiony" gameplay inni gorzej bo ktoś sobie umyślał udziwnianie pewnych rzeczy
-
... oczywiście, bo bycie wykluczonym z możliwośći walki z danym bosem tylko dlatego że boss to maszyna/elemental/szkielet i na niego moje bleedy nie działają było idiotyczne?? dostane ciastko? tak i właśnie wyżej wymienowy powód jest moim zdaniem wystarczający aby zrezygnować z kretyńskich mechanik zapewne byłbyś bardzo zadowolony z raidowania firelandów fire magiem/szamanem/lockiem kiedy gildia odstawiłaby cię na cały tier lol, pozatym równie dobrze to i duchy mogłyby mieć alsolutną niewrażliwość na ataki fizyczne, w ogólnym skrócie - skończyłbyś z wąską grupą mobków z którą mógłbyś walczyć wykorzystująć w pełni możliwośći swojej klasy/specjalizacji, troche większą grupą z którą częściowo a z jeszcze większą na którą 1 wybrany spel lub umijętność by działała, gl&hf z balansowaniem tego TAK! dla Ciebie różowy to obciach, dla gnomów (z perspektywy rp) różowy to kolor jak każdy inny, a dk to trupy więc im to zwisa jakie mają włosy akurat (atrakcyjny wygląd nei jest im do niczego potrzebny) ;P wtf to ja pierdziele gry! niech żyje normalność
-
poczekaj aż każdy pal będzie w t2, a lock w t5 wtedy pogadamy o klonach :-]
-
generalnie... chodzi o to że idąc prosto po wyznacznikach "erpegów pełną gębą" to pvp w wow (i nie tylko) wyglądałoby mniej więcej tak: rogal widzi preja prej dostaje sztyletem w plery prej pada gracz tworzy nową postać bo tamta.... noooo- nie żyje ;> po prostu trzeba iść na pewne ustępsta i "naginanie" tej virtualnej rzeczywistośći (i tak wszystko jest zmyślone więc można robić co się żwynie podoba- i o to tu się rozchodzi ^^) po to aby stworzyć sobie jakieś grywalne środowisko oh albo są ludzie którzy mówią coś w stylu: "taki tauren to dobry tank, a taki gnom się nei nadaje bo jak takie małe coś wogóle może walczyć z większością ras w azeroth" tja, bo bos się przejmuje czy ta pchła(gnum) pod jego nogami czy mysz(krowa) go póbuje zdenerwować - i jedno i drugie może mu naskakać.... ale to 1 ma akurat większą szanse wyjścia z tego cało, a jeśli nie to chociaż w płaszczyźnie 3d ;] świat wyobrażony =/= real pewnie ludzie czerpią inspiracje z reala (z tego tylko co znają) ale to i tak ma się nijak to logiki
-
"Deathwing raid will be the final raid of the expansion." raczej dobitnie wskazuje na to że nie będzie "bonusowych" bosów ;>
-
już wiadomo że bronie będzie mozna zmieniać jednak tylko na odpowiedni typ miecz na miecz toporek na toporek (z uwzględnieniem 2h/1h) poza brońmi dystansowymi które można dowolnie podmieniać łuk na kusze czy pistolet itd, oczywiście chodzi tu o zachowanie poprawnych animacji legendarki hmm... nie wiem i oni też raczej jeszcze nie, stawiam że będzie można- ciekawe co z procami, np z skillmourna czy zostanie tylko model broni (najprawdopodobniejsze) czy będzie animacja proca dostępna lecz rzecz jasna bez jakich kolwiek bonusów do statystyk, tyczy się to również np tych fistów ze starego zg które zmieniały posiadacza w "humanoidalnego-kota" (mniej prawdoipodobne jednak znacznie fajniejsze rozwiązanie) ciekawi mnie również czy jest szansa na ukrycie poszczególnych części stroju (jak ja nienawidze większości naramienników), chodzi o to że jeśli nie to można się pożegnać ze stylizacja na kapłana w prostej szacie czy poł-nagiego (od pasa w góre ;P) dorfiego woja ^^
-
wygląda na to że szykują zmiany dla tankó mniej więcej po mojej myśli ale żobaczymy... na razie wygląda obiecująco- oby ptr 4.3 był bardzo ciekawy ;D Long-term changes You could argue that once threat is very easy to manage that a warrior tank could just go AFK. In reality, given today’s boss encounters, an AFK warrior would end up standing in the wrong place, missing a tank transition, or otherwise do something or fail to do something that wipes the party or raid. That said, we ultimately don’t want tanking to be just standing there soaking boss hits and we would like to have more stats on gear that tanks care about. To solve those challenges, we want to shift more tank mitigation to require active management. We’ll still give all the tanks emergency cooldowns like Shield Wall and Survival Instincts. However, we want to move the shorter cooldowns like Shield Block, Holy Shield and Savage Defense so that they work more like Death Strike. Blood DKs have a lot of control over the survivability they get from Death Strike, but as part of that gameplay, they have to actually hit their target. The other three tanks will get similar active defense mechanics. This doesn’t mean everyone needs to use the DK model of self-healing, but they can use the DK model of managing resources to maximize survivability. Death Strike consumes resources to help the tank survive. We toyed at one point with the paladin Holy Shield being a Holy Power consumer and we think we could do so again. Heck we could make Word of Glory the thing you’re supposed to do with Holy Power, so long as we balanced all tanks around that idea and didn’t feel it infringed too much on the DK mechanic. We could make Shield Block cost rage, and change Protection warrior rage income such that they had to manage rage, the way Fury and Arms warriors now must do. If tanks generated more rage from doing damage and less from taking damage, then hitting a target becomes very important, but for mitigation, not threat management reasons. This is a bigger change than it seems though. We don’t want a model where the Prot warrior ignores Shield Slam, Devastate and Revenge (since threat isn’t a big deal) in order to bank all rage for Shield Block (because survival is). Imagine a rage model where you always had enough rage for your core rotational abilities (they could be cheap or even generate rage), so that you could funnel most of your rage into Shield Block when survival mattered and Heroic Strike when it did not. Redesigning Savage Defense to make it a rage sink is an even bigger change, but we think there is an opportunity there to make the rotation more interesting for druids (and all tanks really). Their rotation would help them achieve the goal that usually matters the most to tanks: living. This is the kind of design for which we’re really going to need a lot of feedback once it hits. We can implement and verify empirically how much threat a tank generates, but it’s hard for us to replicate the experience of all of the various raiding groups and dungeon parties out there. We invite you to try out the immediate and eventually the long-term changes when they are available and let us know how they feel. Do you miss the threat game? Are you bored when tanking now? Conversely, with the changes, is tanking more fun for you? Does this new implementation of Vengeance feel better? Some systems design calls we can make just by processing numbers, and some are more squishy and involve a lot gut checks and wishy-washy “but how does it FEEL?” language. Messing with this kind of thing is definitely somewhere in the middle.
-
leczenie jest... chore... 1-2 gcd aby koleś z 10% np znów miał 100% hp, damage też jest nie lepszy- dla przykładu mag potrafi przypieprzyć za 60% hp w przeciągu 1 deep freeza (i to przy 4k resi co jest około 40% dmg redukcji...) ogólnie rzecz biorąć: obecna sytuacja ma się nijak do tego co obiecali przed cata że burst (i healing i damage) będzie mniejszy- jest kompletnie to samo co było w wotlk''u a propos, balansowanie gry wokół resi które było stworzone właśnie dlatego że gra była nie zbalansowana to też zastanawiające posunięcie, które na długim dystansie dostarcza więcej problemów niż ich rozwiązuje (a skok hp w cata dawał możliwość odejścia od modelu w którym resi jest wymagane aby gra nie była instagibem w pvp) vengeance to chory pomysł od samego początku do samego końca... znaczy- co za idiota wpadł na ten pomysł? ok rozumiem- chcieli zrobić tanków ciekawszymi ale czy wielkie cyferki to to co tankom potrzeba? nie lepiej pomyśleć nad bardziej "wymagającym" systemem walki tanków- od którego zależy ich survival- coś w stylu krótkich cd na chwile zmniejszające zbierany dmg tak aby dać healerom czas na przygotowanie dużego leczenia dajmy na to shield block w warka mógłby na 3 sekundy blokować wszystkie obrażenia (jakieś 10s cd) czy coś w tym stylu a tak robi się burdel w pvp bo byle nub może się specnąć w blood/prota i nie dość że jest niesamowicie irytujący, cieżko go zabić (głównie melee się to tyczy) to jeszcze nie można ignorować jego dmg
-
ja też i sądząc po skrinszocie na fb, wygląda na to że coś w tej materii kombinują, ptr 4.3 pokaże... obawiam się jednak jednej rzeczy...., o ile teraz mamy klony w aktualnych setach niebawem może się okazać że większość paladynów lata w t2/t6, priestów w t5/t8, rogali w t2/t5, locków w t5 itd....
-
oby tylko nie było tak źle jak w cata... ...prawdopodobnie rzucą kilka nowych stref które będzie można zobaczyć tylko raz (strefa goblinów) lub nawet kilka razy tylko że będzie tam tak pusto więc nawet nie będzie sensu się tam wybierać (strefa worgenów), w zadania upchają "ukryte" żarciki i powiązania z RL to tego stopnia że robi się to nie śmieszne (zadaniam związane z goblinami a w zasadzie cała ta rasa), wprowadzą nowe genialne sposoby na balans pvp i pve przy czym jeśli coś nie będzie działało jak powinno- coż to będzie jak będzie bo nikt się już tym nie zajmie (gameplay: retri paladyna/boomkina/elementala oraz wieeele innych mniejszych i większych mankamentów) ...oh a bosem końcowym będize wielki BooTaak (który będzie chciał zniszczyć cały znany świat- bo tak i już) tldr :średnio mnie to już interesuje co i jak to będzie- nauczyłem się już aby nie pokładać w tych panach zbyt wielkich nadziei na coś takiego wooow, próbją wydoić tyle $$ ile się da, jakość produktu straciła na znaczeniu
-
moim zdaniem alchemia bonus jak bonus, ale bardzo przyjemna profka do skilowania a pożniej do używania, bez farmienia daili jak na jc czy szukania zarobku na siłe przy inskrypsji (teraz to chyba tylko na kartach sie zarabia z tego, bo glifami to różnie)
-
za ogar są tytuły oraz mount gladiatorski, +te 2.2k sety nie rozumiem, to nei chcesz botów na bg a chcesz wydłużyć proces "ubierania się"? przecież to wbrew logice bo wiadomo że im dłużęj zdobywanie honoru trwa tym więcej ludzi po prostu stara sie "odsiedzieć/odafkować" bg bo nie oszukujmy sie tylko jakiś masochista może czerpać frajde z gry postacią w zielakach z lvlowania z ludźmi którzy dawno już latają full epix, a tak przyjdą odfarmią co mieli odfarmić i albo grają bo lubią albo nie zapisują się na bg bo nie lubią a itemki już wyłapali więc po co im win win jak to mówią cieżko się gra przeciwko ludzikom na takim samym pułapie sprzętoowym....? ;P (jk, nie to że nubki w epikach zaczną ownić... dalej będą nubkami.... ale w epikach więc wszystko gra ;] jak sądze)
-
nie nie nie masz 2 rodzaje armoru (w zasadzie 3 licząc "honorowy") jeden za cp bez wymogu ratingowego i 2 z takim samym modelem lecz inna kolorystyką dla ludzi z 2200 rata w 3s/5s oraz rbg oraz 2 rodzaje broni za cp bez wymogu ratingowego oraz za 22200 rata z innym kolorem ORAZ lepszymi statsami tak więc rożnica co do statsów wynosi tyle co na broni +zmieniny kolor itemków rozwiązanie bardzo dobre imho, w pvp nie powinno być miejsca na rożnice dotyczące wysposażenia postaci, osobiście życzyłbym sobie zmniejszenia kosztu podstawowego gearu za honor bo jako że lubie grać random bg widok 50% zespołu w zielakach naprawde zniechęca... obecnie na forum trwa wrzawa z powodu dodania setu za honor z 271 ilvl podczas gdy masa ludzi ostatni tydzień spędziła na bg ubierając alty do nowego sezonu a teraz okazało się że w zasadzie trzeba będzie farmić honor od nowa chcąc zacząć sezon z BiS gearem, do tgo dochodzą koszty związane z gemami/enchantami i reforge''owaniem tego wszystkiego ;3 dobrze że ja jestem leniwy i nie chciało mi się farmić ;D
-
ohlol... http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Mahboi/simple +afera z 371 pvp sprzętem za honor omnomnomnomn prawie jak poważna gra \m/ yo
-
ja również, dodatkowo nowy dodatek to szansa że wezmą się za zrobienie tych drzewek talentów jak się należy(a raczej jak to należało zrobić), ogólnie doszedłem do wniosku to wprowadzenie tych całych specjalizacji nie miało na celu ułatwienie balansu- ale.... miało po prostu pomóc z wprowadzeniem mastery- czegoś co było nieeeesamowicie potrzebne i baaaardzo urazmajciło gre! (większość bonusów które dostarcza mastery dostarcza spell power oraz attak power...) więc... gdzie sens i logiika przypomina mi się wypowiedź jakiegoś blusa sugerującą że w następnym dodatku odwiedzimy inna planete czy coś w tym stylu, jak dla mnie brzmi fajnie- obaczymy co z realizacją ;3
-
Może to tylko ja ale... ten cały chain z Aggrą i Thrallem... co to niby miało być?? Oo Już nawet nie mówie o tym całym nagłym xoxoxox z ich strony, tak z niczego ;D, ale aktualnie samego faktu że Thrall został "porawany" w obecnośći: Półboga Cenariusa Kilku smoczych aspektów Najpotężniejszego druta w azeroth oraz oczywiście najpoteżniejszego szamana czyli jego samego i nikt NIC nie zrobił aby powstrzymać napastników Czy naprawde nie znalazł się nikt w blizzardzie kto zajmuje się sprawami lore czy czymś podobnym, nikt nie powiedział "nie, dobra chłopaki, fajnie fajnie ale bez jaj- toż to bez sensu jest!" Bo jak niby teraz "mamy" walczyć z DeathWingiem skoro pupil Ragnarosa okazał się silniejszy od co ważniejszych postaci z kręgu "obrońców" azeroth?? ;P
-
spam wolny tani heal szybki średni drogi heal wolny duży drogu heal identyczne bonusy setowe wszyscy mają aoe heal oraz dispele magii różnice jeszcze jakieś są - tak, ale czasem można odnieść wrażenie że podmienione zostały nazwy oraz wygląd ikon a sama mechanika to to samo co znajdziesz u klasy x/y/z a czasem nawet i a/b/c ;]
-
tylko że tak się właśnie składa cata było swoistą rewolucją ;3 popatrz na lejącą się homogenizację, na pusty świat na idiotyczne i nieprzemyślane zmiany, na balans klas.... mag ma cieżko w 3v3.... wporzo, buffnijmy go tak aby miał surwiwal, controle i dorzućmy jeszcze nieludzki burst- tak na wypadek gdyby ktoś ośmielił się spróbować solowania maga w 1v1 ;D
-
no ja właśnie też szukałem czegoś nowego i nic fajnego nie obczaiłem (nie trawie anime ani żadnych azjakich produkcji- ten styl animacji i modeli... nie) całkiem fajnie bawie sie natomiast w lola (mimo że jestem kompletnym newbie jeśli o takie gry chodzi, nawet w dote nie grałem ;3) oraz team fortress 2- teraz f2p jest ^^ nie żeby nie było, od czasu do czasu wbije na acc brata (moje frozen od lutego, myślałem może że na 4.2 wróce, ale raidy mnie średnio interesuja, pvp bez zmian tym razem, a dla kilku daili q na dzień nie warto sobie głowy zawracać XD) skocze tu i tam, poafkuje ale generalnie... zbyt wiele nie trafionych jak dla mnie zmian w wow zaszlo przez które spisałem wow na straty, szkoda jakieś 5 lat grania, kupa wywalonej sałaty oraz czasu ale trzeba się zwijać, kto wie może następny dodatek będzie lepszy... ;}
-
teraz możesz zrobić sobie triala i grać do woli bez ograniczenia czasowego tymi 10 dniami, ale ciągle z ograniczeniami typu 20 lvl itd, i to w zasadzie tyle co moge powiedzieć "czy się opłaca"- sam sobie musisz na to pytanie odpowiedzieć natomiast jeśli miałbym coś od siebie powiedzieć to generalnie... średnio warto, imho jest obecnie gorzej niż kiedyś było, krainy mimo że odnowione i z nowymi/odświeżonymi zadaniami świecą pustami, bardziej to przypomina gre dla jednego gracza niż mmo ;) zadania robi się tak szybko że robiąc ok 1/3-1/2 zadań z danej mapki już trzeba ją zmieniać bo zadania robią się zielono-szare ;3 - i to bez bonusów do lvlowania. grajac tankiem czy w znacznie mniejszym stopniu healerem można liczyć na szybkie znalezienie grupy przez lfg ogólnie lvlowanie jest obecnie nieziemsko szybkie, potem na 85 zostaje zrobienie kilku heroików a pożniej to już tylko latanie do z''g/z''a co po jakimś czasie daje odruchy wymiotne na temat rajdów nie moge zbyt wiele powiedzieć- po prostu jakieś są ;P pvp jest... tragiczne i nudne jednocześnie- ale oczywiście to subiektywna ocena i sam musisz zobaczyć co o tym sądzisz, ps na low lvlu jest jeszcze gorzej a to już wyczyn ;]