damianvs

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    186
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez damianvs

  1. Z gram.pl jestem od początku. Na forum nie jestem aktywny, ale codziennie je czytam. Żadne zmiany na stronie głównej nigdy mi nie przeszkadzały. Owszem, trzeba było czasem zmieniać pewne przyzwyczajenia, ale żadna z dotychczasowych zmian nie wywołała u mnie niechęci do serwisu. Niestety to, co stało się z forum, taką niechęć u mnie wywołało. Ktoś ma chyba straszne kompleksy - dlaczego wszystko, od belek z tematami poprzez awatary i przyciski aż do pól tekstowych, jest takie OGROMNE? Co więcej, wiele przestrzeni na stronie jest po prostu niewykorzystane. Mamy ogromne sekcje z białym/szarym tłem i w większości bez żadnej treści. Bardzo to nieprzyjemne w odbiorze, przynajmniej dla mnie. Przeszkadza mi też kilka drobniejszych kwestii - choćby brak możliwości zmiany strony tematu u góry, nad postami (teraz jest ta możliwość tylko na dole, pod postami) albo zmiana wyświetlania godziny dodania posta na "dodano x minut/godzin/dni temu". Owszem, mogę najechać na taki komunikat i data + godzina dodania posta mi się wyświetli, ale nie mam ani czasu, ani ochoty na takie zbędne czynności. Jak już ktoś chciał to koniecznie zmienić, to nie można było zmienić poprzedniej wersji tej informacji na coś w stylu "Dodano 2015-10-13 o godz. 12:15 (5 minut temu)"? Jaki to problem implementacyjny? Żaden. Tym bardziej, że wszystko jest teraz tak DUŻE, że komplet informacji zmieściłby się bez problemu, a i tak sporo miejsca by jeszcze zostało. Mam nadzieję, że ta wersja forum to jakaś beta, a głosy wieloletnich gramowiczów będą brane pod uwagę.
  2. To chyba pierwsze intro Blizzarda, które uważam za niesamowicie nudne. Zdarzało im się już robić filmy wprowadzające z nudną środkową częścią, ale wtedy przynajmniej końcówka była w jakiś sposób zaskakująca lub z innych względów ciekawa. A tu, jak dla mnie, nuda od początku do końca, przez całe 3 minuty.
  3. Jak można zalecać ukończenie (a tym samym wcześniej kupienie) czegoś przed lekturą RECENZJI tego czegoś? To jakieś nieporozumienie.
  4. Grę wspominam bardzo ciepło i przeciwko remasterom nic nie mam, ale ten remaster jest tak brzydki, jak oryginał, oczywiście jak na dzisiejsze standardy. Ten remaster to moim zdaniem ewidentny skok na kasę, bez większego nakładu pracy ze strony producenta.
  5. Jeśli ten zestaw w wersji na pecety będzie serio dostępny za 250 pln, to biorę bez wahania. Parę lat temu grałem w jedynkę, ale z braku czasu jej nie skończyłem. Niedawno pomyślałem sobie, że wrócę do tej gry, a później sukcesywnie będę kupować i zaliczać kolejne części. Taki zestaw jest mi więc bardzo na rękę. :-)
  6. Lucas_the_Great dzień 2 18:34:47 ?
  7. Dla mnie optymalna długość gry wynosi od 20 do 30 godzin, co i tak zajmuje mi co najmniej miesiąc ze względu na bardzo ograniczony czas, który mogę poświęcić graniu. Poświęcenie 81 godzin (wg licznika na Steamie) na Skyrima było w moim przypadku rozłożone na pół roku, a mam wrażenie, że przez ten czas nie przeszedłem nawet połowy gry. Jak gram, to lubię poznawać cały świat gry i wykonać w nim wszystko, co się da, a przy tak długich grach jest to dla mnie niemożliwe. Skyrima więc porzuciłem na rzecz np. Alana Wake''a, którego ukończenie zajęło mi 20-parę godzin, rozłożonych na około miesiąc czasu. Absolutnie nie potępiam gier, których ukończenie wymaga poświęcenia kilkudziesięciu czy więcej godzin. Mówię tylko, że ja niestety nie mam i najprawdopodobniej nigdy już nie będę miał czasu, ani nawet ochoty, na męczenie jednej gry przez taki okres czasu.
  8. damianvs

    Mass Effect 3

    Mass Effect 3 Extended Cut soundtrack za free od BioWare! :-) http://social.bioware.com/me3ecsoundtrack.php "Resolution" najlepsze moim zdaniem. Mass Effect 3 kończy się teraz tym samym muzycznym motywem, co poprzednie części. :-) Dla przypomnienia kilkanaście ostatnich sekund muzyki z ostatnich scen każdej z części: Jedynka - http://www.youtube.com/watch?v=5ZcNZx-N5X4#t=0m42s Dwójka - http://www.youtube.com/watch?v=l1soeZK4dxA#t=0m51s Trójka - http://www.youtube.com/watch?v=tbZQvi-OLEk#t=1m09s Odnośniki prowadzą do samej muzyki, więc spoilerów nikt tam nie doświadczy.
  9. Ja swój głos oddaję na Przystań - zawsze mi się sympatycznie grało ludźmi. ;)
  10. Nie moja wina, że słabo szukasz. http://vgmdb.net/album/24532 Każdy, kto zamówił Signature Edition, ma możliwość ściągnięcia tego soundtracka, a wszystkie utwory i tak są już od paru dni na youtube.
  11. Oficjalny soundtrack z dwójki dorzucony do Signature Edition ma 29 utworów, a nie 12. A nawiązując do tematu newsa - Inon Zur przez lata wypracował sobie u mnie taki szacunek, że jest on ostatnią osobą, którą podejrzewałbym o skopanie DA2. Chociaż czy gra faktycznie jest taka straszna nie wiem, bo dopiero zacząłem grać, a jedyna opinia, której ufam, to moja własna. :) A tę dopiero sobie wyrobię.
  12. damianvs

    Might & Magic: Heroes VI z dubbingiem

    Pana Boberka nigdy za dużo ;), ale mimo to mam nadzieję, że dubbing będzie opcją, a nie koniecznością.
  13. Jeżeli pełna lokalizacja miałaby oznaczać późniejsze problemy z aktualizacjami i dodatkami - jestem przeciw. Wersja kinowa całkowicie mnie satysfakcjonuje.
  14. Płatne DLC to dla mnie chory trend, a płatne DLC ze szczegółami zapowiadane tyle czasu przed premierą to już zdecydowane przegięcie pały. I nie chodzi mi nawet o samą zapowiedź, ale o to, że to DLC wygląda na ukończony i po prostu bezczelnie wycięty kawałek gry.
  15. damianvs

    Intro z World of Warcraft: Cataclysm

    Też uważam, że intro ładne, ale to niestety wszystko. Dużo ładniejsze i przede wszystkim ciekawsze było moim zdaniem intro z TBC i właśnie to intro ciągle uważam za najlepsze w historii gry.
  16. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gearscore.aspx
  17. Nie będzie miała wyboru, bo teraz jest coś takiego jak dungeon finder i wystarczy, że się tam wrzucisz jako tank, a system sam dobierze Ci healera i dpsy z Twojego lub innych serwerów, po czym wszyscy zostaniecie teleportowani do dungeona. Inna sprawa, że to jest mimo wszystko straszny ból trafić do insta z tankiem, który nie wie co robić, więc może przed pójściem gdzieś pooglądaj jakieś filmiki na youtube na przykład. I poczytaj jakieś artykuły o tankowaniu Twoją klasą. Inaczej Twoi kompani prawdopodobnie opuszczą drużynę, a tym samym dungeon.
  18. damianvs

    Promocje Okazje Wyprzedaże - w MM , EMPIKACH itp.

    A kiedy to otworzyli/otwierają?
  19. Miło w końcu zobaczyć jakąś sensowną premierówkę w cenie poniżej stówy - od jakiegoś czasu mam wrażenie, że 120+ złotych jest już standardem. A edycja kolekcjonerska bardzo bogata i też za rozsądne pieniądze. Jeśli sama gra będzie tak dobra, jak się wydaje, to tylko pogratulować takiego wydania. :)
  20. damianvs

    Disciples III - Renaissance

    Parę godzin z Disciples III już spędziłem, przeszedłem pierwsze trzy mapy kampanii Imperium i pomyślałem sobie, że pograłem wystarczająco, aby podzielić się swoimi pierwszymi wrażeniami. ;) Ogólnie gra mi się bardzo sympatycznie i póki co nie odczuwam nudy. Ale jest parę rzeczy, niekoniecznie związanych z samą rozgrywką, które mi się nie spodobały: Zacznę od tej dla mnie najgorszej, czyli limitu aktywacji/dezaktywacji. Nie obchodzi mnie, że do momentu przeinstalowania/zmiany systemu, niezależnie od ilości dokonanych instalacji gry zużywana jest tylko jedna aktywacja i teoretycznie limity 5 dla aktywacji i 15 dla dezaktywacji powinny wystarczeć na parę lat. Jestem przeciwny tego typu "zabezpieczeniom" i gdybym wiedział o nich wcześniej, to gry prawdopodobnie bym nie kupił. Druga sprawa - brak znanych z poprzednich części gry różdżek i podziału na jednostki duże/małe. Krok wstecz moim zdaniem. AI - tragiczne nie jest, ale są momenty, w których trudno mi zrozumieć zachowanie komputera. Najbardziej dziwi mnie sytuacja, gdy komputer atakuje strażnika tego czegoś, co teraz robi za substytut różdzek - na polu bitwy mamy sobie samotnego strażnika, którego jedną ze zdolności jest przyzywanie żywej zbroi (w przypadku Imperium, dla pozostałych ras przyzywane są inne jednostki). Jakież było moje zdziwienie, gdy mój strażnik, kiedy zostało mu zaledwie kilka hp, przyzwał sobie takiego stworka i... jednostki komputera zaczęły atakować tego przyzwańca, zamiast jednym ciosem dobić strażnika (stały obok niego!) i wygrać w ten sposób walkę (potworki przywołane giną razem z tym, który je przyzwał). Walkę oczywiście wygrałem, mimo że od początku wydawało się, że nie mam szans. I nie miałbym, gdyby komputer nie robił takich głupot. Co prawda gram na normalu, a nie hardzie, ale takie zachowanie jest akurat tak głupie, że zdziwiłbym się widząc je nawet na najłatwiejszym poziomie trudności. Co więcej - zdolność tego przyzywania (jak zresztą większość wszelkich zdolności, co też uważam za niesamowicie głupie) jest nieograniczona i można sobie przyzywać nowego stworka w każdej turze tworząc małą armię. A przecież wystarczyłoby ograniczyć użycie zdolności do 1 na walkę, albo nałożyć jakiegoś cooldowna na kilka tur. Z tego samego powodu zdolność wojownika do wskrzeszania poległych towarzyszy jest przegięta, na co mam kolejny przykład. Walczę z grupą sterowaną przez komputer złożoną z czterech słabszych jednostek (~500hp) i jednej mocniejszej (~2000hp). Słabsze poległy szybko, został twardziel. Twardziel ten ubił jedną z moich jednostek, po czym mój bohater co turę wskrzeszał tę jednostkę obok twardziela. Ten oczywiście konsekwentnie w każdej turze na nowo ją dobijał i tak w kółko - moja postać wskrzesza jednostkę, twardziel ją dobija. Proces kończy się, gdy pozostałe z moich jednostek twardziela dobiją wygrywając w ten sposób walkę. To wprost rewelacyjny przykład tego, jak dużym błędem twórców jest brak nałożenia limitów użyć/czasowych na zdolności podczas pojedynczej walki. Z serii nie zniknęło coś, co mnie wkurza od pierwszej części - trwające kilkanaście sekund efekty czarów, na czas których graczowi odbierane jest sterowanie, czego nigdy nie zrozumiem :). Efekty (jak i cała grafika) bardzo ładne, ale ile razy można oglądać trwającą ~15 sekund animację zstępującego z niebios aniołka przywracającego mizerne 250hp. Aż strach grać arcymagiem, który może czarować dwa razy na turę... Polonizacja - nie jestem przeciwnikiem pełnych polskich wersji i nie prowadzę ani nie rozumiem krucjaty przez wielu prowadzonej przeciwko pełnym lokalizacjom. Ale przyznać muszę, że ta w Disciples 3 średnio przypadła mi do gustu. Przede wszystkim odzywki jednostek na polu bitwy - no po prostu masakra. Goblin mówi "Goblin", Lambert mówi "Lambert", paladyn mówi "Cios paladyna"... Z rzadka się coś ambitniejszego wśród tych tekstów trafi. Jednostki się na tym polu bitwy co chwilę przedstawiają, czy o co chodzi? Dobrze chociaż, że głosy aktorów podkładających głosy pasują do postaci/jednostek. Niestety niesamowicie drażni mnie lektor z intra i wstawek przed misjami - jak już się próbuje wczuwać, to robi to moim zdaniem strasznie sztucznie, poza tym te wstawki przed misjami czyta zdecydowanie zbyt wolno. Ale wśród innych opinii przeczytałem, że niektórym się podoba, więc zależy to pewnie od indywidualnych interpretacji i preferencji :). Wielu np. uważa Henryka Talara za wybitnego aktora, a ja na tego człowieka po prostu nie mogę patrzeć ani go słuchać, kwintesencja sztuczności jak dla mnie. No ale wracając do tematu - teksty, które padają podczas kampanii Imperium są strasznie prymitywne i w moim odczuciu za dużo w nich słówek pokroju "och" czy "cha cha cha", a sama Inoel tekstami sprawia wrażenie jakiejś Barbie z wróżkolandii. Możliwe, że teksty na tym poziomie były również w oryginalnej wersji językowej, niemniej nie podobają mi się. Może dalej będzie lepiej. No, to by było na tyle. W poście opisałem rzeczy, które mi się w D3 PL nie podobają, ale chciałbym zaznaczyć, że naprawdę dużo więcej jest takich, które mi się podobają i grę uważam za udaną. O zaletach może innym razem ;). Pewnie jeszcze coś naskrobię, gdy zajdę dalej w kampanii.
  21. Co mi po jednej, czy nawet kilku walkach, w których brak glifu się opłaci, jak jest o wiele więcej sytuacji, w których lepiej tego glifu użyć. Szczególnie, że jest minor, a wśród nich i tak nie ma dużego wyboru. Moim mainem jest elemental shaman i na Saurfangu beasty po prostu spowalniam frost shockiem, knockback z thunderstorma nie jest tu dużo bardziej przydatny. A druid może beasty po prostu rootnąć. Moim zdaniem zabawa w knockbacki to przede wszystkim PvP, do PvE glif uważam wręcz za obowiązkowy.
  22. Używacie, jeżeli macie http://www.wowhead.com/item=44922 . Podobnie sprawa ma się z szamanami - thunderstorm w PvE jest ok, ale tylko z glifem - http://www.wowhead.com/item=44923 .
  23. Miło było przypomnieć sobie co nieco o Nevendaarze. D3 to pierwsza gra w tym roku, na którą czekam, więc w piątek po pracy na pewno sobie ją sprawię. ;) Mam nadzieję, że się nie zawiodę, a wprowadzone zmiany przypadną mi do gustu.
  24. Ja też się wstrzymam z zakupem, 80 pln za coś takich rozmiarów to zdecydowane przegięcie moim zdaniem.
  25. damianvs

    Promocje Okazje Wyprzedaże - w MM , EMPIKACH itp.

    Promocja WoG trwa do 19go.