Minamir

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    675
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Minamir

  1. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    W zakładce Mods masz archiwa/paczki z modami, niezależnie czy ściągnąłeś je przez sam program, czy dodałeś je samemu do tego programu. W zakładce Plugins masz wszystkie pliki .esp/.esm, niezależnie czy pochodzą z NMM czy instalowałeś je ręcznie.
  2. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Sam go nie używałem (przywykłem do Wrye Basha), ale z tego co wiem będzie trudniejszy w obsłudze niż NMM. Między innymi z tego względu, że operuje na czymś w rodzaju wirtualnych katalogów, bez modyfikowania oryginalnej gry. Z tego względu wszelkie inne narzędzia (LOOT, TES5Edit itp) także muszą być uruchamiane w specjalny sposób. Nie, MO ani WB nie pobiorą same modów z Nexusa, musisz je pobierać ręcznie. To chyba nie problem?
  3. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Z porządnym managerem modów, jak Wrye Bash czy Mod Organizer, nie jest to potrzebne. Nie wiem jak z NMM, bo już parę lat go nie używam.
  4. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    > > LOOT nic nie zmieni z teksturami i na nie nie wpłynie. On tylko sortuje pliki .esp/.esm. Za kolejność instalacji musi odpowiadać gracz. Jeśli chodzi o to, czy w NMM dawać update czy nie przy instalacji kolejnych paczek, to zależy od konkretnego moda, sprawdź opisy.
  5. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wtedy w przypadku konfliktujących plików obowiązuje reguła "wygrywa zainstalowany najpóźniej".
  6. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    W jakim konkretnie sensie? Bo to zależy,na przykład od tego czy użyta w modzie tekstura jest dla tego moda unikalna, czy plik o takiej samej nazwie w takiej samej lokalizacji występuje już w grze.
  7. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    ENBoost już masz, konfigurujesz przez enblocal.ini, tutaj kilak porad http://wiki.step-project.com/ENBoost Powinno być OK, w razie problemów zmniejsz. SKSE jest wymagane przez wiele modów. Nawet jeśli nie masz żadnego moda, który by SKSE wymagał, to warto go używać dla samego SSME.
  8. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    ENBoost jest, kwestia tylko odpowiedniej konfiguracji w pliku enblocacl.ini (przydział pamięci wideo, rozszerzenia dla x64 itp). SKSE.ini powinien znajdować się w Data\SKSE, i powinien zawierać minimum: [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 Jeśli tam go nie ma, to go sam utwórz (pamiętając o rozszerzeniu .ini) lub pobierz gotowy z internetu, jest na Nexusie.
  9. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    SKSE to rozszerzenie możliwości skryptowych gry, bez którego nie podziała wiele modów. Instalacja polega tylko na rozpakowaniu plików, a uruchomienie na odpaleniu pliku skse_loader.exe. Grę trzeba za każdym razem uruchamiać przez ten plik, a by SKSE "zaskoczyło. W jednej z wersji SKSE wbudowano poprawki zarządzania pamięcią przez grę. W praktyce wystarczy dodać 2-3 linijki do pliku SKSE.ini w Data\SKSE ENBoost to część ENB, składa się z pliku konfiguracyjnego enblocal.ini oraz programu enbhost.exe. Ten drugi jest automatycznie uruchamiany (nie trzeba, i nie powinno się go samemu włączać) i ten proces bierze na swoje barki zarządzanie pamięcią gry. SSME (przez SKSE) jak i ENBoost działają bez problemu razem, pozwalając grze alokować dużo więcej pamięci, czyniąc Skyrima dużo stabilniejszym.
  10. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Używasz SSME (można aktywować przez plik SKSE.ini) oraz poprawnie skonfigurowanego ENBoost?
  11. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wszystkie raczej nie. Jeśli masz paczki tekstur wpływające na drobnicę (jakieś obiekty), ubrania, pancerze i inne tego typu rzeczy, to możesz je zostawić. Jeśli chodzi o pobieranie tych paczek: Z Main Files: -Ten ważący 2GB main file to podstawowy plik -archiwa 1K/4K optional zawierają same tekstury w mniejszych bądź większych rozdzielczościach, instalujesz po głównym pliku -pliki part od 1 do 10 to główne archiwum podzielone na mniejsze części dla osób z gorszym netem Z Optional Files: -pobierasz paczki dla używanych modów (jak SMIM, ELFX, RWT itp). Ten pierwszy plik "ENB -Parallax on and effects of" jest dla osób które NIE używają ENB (a konkretniej, to preset ENB przygotowany tak, aby aktywny był wyłącznie Parallax i żadne inne efekty) -W Old są starsze wersje moda
  12. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Efekty możesz edytować w pliku enbseries.ini, oraz z poziomu Shift-Enter w samej grze (edytuje ten sam plik, efekt widać od razu w grze). Zmiana niektórych efektów może wymagać dodatkowo edycji plików z rozszerzeniem .fx lub .h, a jeśli masz SweetFX, to jego efekty także można zmodyfikować w odpowiednim pliku.
  13. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Parametr VideoMemorySizeMb Masz dużo RAMu i dużo pamięci na samej karcie, więc spróbuj z 10240. To maksymalna wartość, jeśli będą występowały jakieś problemy, spróbuj po trochu zmniejszać o pojedyncze GB (czyli co 1024). Angielskie nazwy miast i ich polskie odpowiedniki: Solitude - Samotnia Whiterun - Biała Grań Markarth - Markart Falkreath - Falkret Winterhiold - Zimowa Twierdza Windhelm - Wichrowy Tron Riften - Pęknina Dawnstar - Gwiazda Zaranna Morthal - Morthal Riverwood - Rzeczna Puszcza
  14. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Aktywna jest tylko pierwsza linijka, reszta jest wykomentowana i nieużywana. Istnieją dwie szkoły wprowadzania tego parametru. Jedna to wielkość pamięci VRAM w MB, czyli dla 4GB jest to 4096. Druga, której można używać na nowszych 64 bitowych systemach z 8GB RAMu lub więcej, to (RAM + VRAM) - 2048, ale nigdy więcej niż 10240. Skoro masz już 1.74, to nie jest Ci potrzebna łatka z 1.72 do 1.74 :) Przy okazji przeczytaj mój powyższy post, nie wiem czy zauważyłeś.
  15. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wiesz, samo pobranie przez NMM zamiast ręcznie w żaden sposób nie gwarantuje w 100% zgodnych plików, braku konfliktów itp. Wciąż trzeba wiedzieć (przeczytać) które pliki należy pobrać, jakie dodatkowe patche itp. Sprawdź w pliku enblocal.ini czy masz w sekcji [ENGINE] ustawione EnableVSync=true. W pliku SkyrimPrefs.ini powinna też znajdować się linijka iPresentInterval=1 w sekcji [Display].
  16. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Z teksturami 2K wszystko działa? Mimo wszystko sprawdziłbym, czy to nie jakiś konflikty. Np. pytałeś któregoś razu co to te foldery "misc" i "smim" w tej paczce tekstur. W smim są tekstury i modele (parallax wymaga też odpowiednio zmodyfikowanego modelu, nie tylko tekstur) właśnie dla Skyrim Mesh Improvement Mod. Screen też to sugeruje, zarówno młyn, jak i te płotki z patyków są modyfikowane przez SMIM.
  17. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Fioletowe obiekty są zwykle spowodowane brakiem tekstury lub zapchaniem pamięci VRAM na karcie. Brak tekstury może być spowodowany np. modelem pochodzącym z moda, do którego nie zainstalowano tekstur. Widzę, że błąd występuje np. na łopatach młyna zbożowego. Masz może mody SkyFalls/SkyMills albo SMIM? Jeśli masz oba, trzeba zaznaczyć odpowiednią opcję.
  18. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    To tylko informacja, że ten mod wymaga innego moda (w tym przypadku ENB ze względu na obsługę Parallax mappingu). Klikasz "Continue with my download" i pobierasz zwykłe archiwum.
  19. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wszystkie mody dostępne na Nexusie da się pobrać ręcznie. Służy do tego przycisk "Download manually" obok przycisku "Download with Manager".
  20. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Po przestawieniu umiejętności na Legendarną, jej poziom spada do startowego 15 i zwróci wydane punkty perków. Pozwala to z powrotem levelować umiejętności, praktycznie usuwają poprzedni (tzn. przed wprowadzeniem Legendary w patchu 1.9) limit poziomu, który wynosił 81. Umiejętności można zmieniać na Legendarne bez końca (pojawi się wtedy numer oznaczający ile razy to zrobiono). Nie wpływa w żaden sposób na efektywność danych umiejętności czy perków, po prostu pozwala levelować niemal bez końca i wymaksować wszystkie skille (choć to zajęło by wieki).
  21. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Flawless_Ruby#Flawless_Ruby
  22. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Raczej nie. Parallaxy najlepiej wyglądają przy wszelkiego typu kamieniach, deskach itp, zwykle w Skyrmie są stosowane dla tekstur podłoża i budynków. Inne paczki zawierają pewnie znacznie więcej tekstur, w tym jakieś elementy wystroju wnętrz, obiekty które da się podnieść itp. Nie ma znaczenia czy moda pobrałeś przez NMM czy ręcznie, grze to nie robi różnicy. Gra tylko wczytuje mody i powiązane z nimi modele i tekstury (upraszczając). To, skąd zostały pobrane, jak zostały zainstalowane, czy do siebie pasują i w jakiej kolejności są wczytywane, należy do gracza.
  23. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Jeśli faktycznie są w tych paczkach z Parallax wszystkie tekstury, to tak. Jeśli nie, to nie ma powodu aby nie korzystać z innych paczek tekstur. Te paczki z nazwą "smim" są teksturami dla Skyrim Mesh Improvement Mod, który jest wymagany przez zalinkowany przez Ciebie mod z teksturami. Podobnie w przypadku ELFX, zainstaluj ELFX już po zainstalowaniu Parallax moda. Według mnie, to trochę za dużo kombinujesz. W większości wypadków wystarczy podążać za instrukcjami i z grubsza wiedzieć co i jak działa. Wiem że język obcy może być przeszkodą, ale jednocześnie trudno to skrócić do jednego prostego posta.
  24. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kolejność instalacji a kolejność wczytywania to dwie różne sprawy. Pierwszą musisz wykonać samodzielnie, w drugiej pomoże LOOT. Generalnie ważniejsza jest kolejność wczytywania niż kolejność instalacji. Błędna kolejność wczytywania, czyli Load Order, może prowadzić to bugów w grze a nawet crashy. Pewne błędy w kolejności instalacji doprowadzą raczej do błędów w "spasowaniu" modeli i tekstur czy sytuacji kiedy nie będą do siebie pasowały stylistycznie, niż poważnych błędów. Jednak niektóre mody wciąż wymagają konkretnej kolejności instalacji.
  25. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kilka(naście/dziesiąt) konfliktujących tekstur czy modeli nie oznacza od razu, że mody nie będą działać. Co do kolejności instalacji, to np. w opisie SMIM jest lista kilku znanych zależności, których warto trzymać się przy instalacji.