Minamir

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    675
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Minamir

  1. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Pliki właśnie instalowanego moda nadpiszą pliki starszego moda. Ale nie wszystkie, tylko te konfliktujące (czyli pliki o takich samych nazwach w takich samych folderach). Jak to wpłynie na grę? Nie ma jednoznacznej odpowiedzi, zależy od modów. Autor każe wprowadzić posiadaną przez gracza rozdzielczość, podając 1920x1200 jedynie jako przykład.
  2. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Czyli OK, Windows po prostu ukrywa rozszerzenia, jeśli jakiś plik rozpoznaje i ma czym go otworzyć. Ja dla wygody od wielu lat mam to wyłączone i widać rozszerzenie każdego pliku. Nie powinno to powodować aż całkowitego niedziałania modów, jednak po prostu nie doinstalowały się konfliktujące pliki nowszego moda pozostawiając te ze starszego. W plikach enbeffectprepass.fx oraz enbsunsprite.fx, szukaj obu #define fWidth gdzie ustawisz szerokość ekranu oraz #define fHeight gdzie ustawisz wysokość. Pliki te otworzysz np. Notatnikiem czy innym prostym edytorem tekstu.
  3. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Dla pewności sprawdź z włączonym pokazywaniem rozszerzeń znanych typów plików. Bo pliku nazywającego się jedynie Prefs.ini tam standardowo żadnego nie ma, jest SkyrimPrefs.ini. Ewentualnie zrób screena z tego folderu. Zmiany dotyczące trawy w plikach .ini nie dotyczą jej jakości, a np. gęstości czy wysokości. NMM wyświetla konflikt plików moda, którego chcesz zainstalować, z innym już zainstalowanym. Dając "No to all" powodujesz, że konfliktujące pliki nowego moda nie zostaną zainstalowane. Może to czasem powodować problemy, w miarę możliwości poszukać podpowiedzi na temat kolejności instalacji danych modów. Tego nie wiem, nigdy nie lubiłem tego efekty i zawsze go usuwam. PS. Ten ENB wymaga, abyś w dwóch plikach ręcznie wpisał rozdzielczość. Zrobiłeś to?
  4. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Jaki plik masz na myśli pisząc "ini" albo "prefs.ini"? Skyrim korzysta z dwóch podstawowych plików ustawień, czyli Skyrim.ini oraz SkyrimPrefs.ini, oba znajdują się w Dokumenty\My Games\Skyrim. Pliki o takich samych nazwach mogą znajdować się w Steamowym folderze gry, ale ich nie należy modyfikować. Pokombinować co konkretnie powoduje ten błąd. Sprawdzić bez ENB, bez podmienionych tekstur ognia oraz bez SMIM. Ma się znaleźć w sekcji [Grass] i w sumie to jest najważniejsze. Jeśli część wpisów już tam jest, ale z innymi wartościami, to je zmień na takie jak w opisie moda. Brakujące linijki po prostu wklej.
  5. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    U mnie pliki posiadają takie sekcje: Skyrim.ini: General, Display, Audio, Grass, GeneralWarnings, Archive, Combat, Actor, Papyrus SkyrimPrefs.ini: General, Imagespace, Display, Grass, MAIN, GamePlay, Interface, Controls, Particles, AudioMenu, Clouds, TerrainManager, NavMesh, Trees, Decals, LOD, Launcher, BlurShaderHDR, BlurShader, Water Z tym terenem to spróbuj zmiany tej linijki o której wspomniałem. Kwadratowy ogień sugeruje błąd z teksturą, np. brak kanału Alfa, lub coś konfliktującego z tą przezroczystością. Efekt refleksu powinien dać się wyłączyć w ENB nawet spod menu ekranowego Shift-Enter. Znikające oświetlenie może być np. efektem konfliktu modów na oświetlenie. To mniej więcej normalne. Skyrim spawnuje trawę zależnie od tekstury terenu, więc może miejscami coś przenikać, jeśli pod jakimś obiektem jest teren pomalowany teksturą, która ma przypisaną trawę. SKSE, czyli Skyrim Script Extender, to rozszerzenie możliwości skryptowych gry, pozwalające tworzyć mody i skrypty których nie obsłużyłby "czysty" język skryptów gry. Nie ma nic wspólnego z LOOTem. O ile będą w odpowiedniej sekcji, to te linijki możesz po prostu dodać, tylko uważaj żeby coś się nei zdublowało.
  6. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    HiRes DLC, Skyrim Realistic Overhaul 1.6, Real Ice, Realistic Water Two, SMIM, Enhanced Distant Terraind oraz HQLODs. Do tego między innymi cała garść tekstur aMidianBorn (pancerze) czy Improved NPC Clothing. Co do .ini, to sekcja [Grass] znajduje się w SkyrimPrefs.ini i tam powinieneś te linie dodać bądź zamienić. Jeśli masz w którymś .ini tylko te 3 sekcje które podałeś, to coś mało. Jeśli chodzi o Vivid Landscapes, podejrzewam że chodzi ogólnie o każde ENB, może tekstury mają np. Parallax Mapping. Na tym drugim screenie zdaje się, że występuje błąd z teksturą terenu, jest jakby postrzępiony. To chyba efekt niewłaściwego ustawienia Parallaxu w ENB. Jeśli masz jakieś paczki tekstur które tę technikę wykorzystują, w pliku enblocal.ini linijka FixParallaxTerrain= powinna być ustawiona na "true", w innym przypadku (brak tekstur z parallax mappingiem) powinno być tam "false".
  7. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Performance oraz Quality to dwie wersje, pierwsza stawia na wydajność, druga na jakość, ma to wiec przełożenie na sam wygląd. W Optional DoF jest kilka wersji efektu głębi ostrości. Wybierasz jedną wersję, albo Performance albo Quality, i zawartość tego folderu (te 2 pliki + folder) przerzucasz do głównego folderu gry. Ten dodatkowy folder o nazwie enbseries ma tam tak zostać, nigdzie indzie nie przenoś ani jego ani jego zawartości. Z folderu Optional DoF wybierasz sobie wersję efektu, i przenosisz stamtąd plik w odpowiednie miejsce. Opis powinien być w pliku "desc". Warto też odpowiednio dostosować parametry w pliku enblocal.ini, już po wypakowaniu go z archiwum z presetem.
  8. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Teoretycznie powinien działać (np. w Morrowindzie czy Oblivionie, przed boomem na ENB do Skyrima, używało się w nich np. wersji 0.07 stworzonej dla... GTA San Andreas :) ) ale może to nie wyglądać tak jak w Falloucie. Jeśli chcesz jednak spróbować, to same pliki podstawowego ENB użyj koniecznie Skyrimowego, a z presetu Fallouta wrzuć same presety itp. Nie gwarantuję że to podziała i mimo wszystko poszukałbym dalej presetu specjalnie pod Skyrima.
  9. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    >(...) W sumie jedyny ENB, którego dłużej używam, to właśnie RealVision, więc jakichś innych polecanych typów nie mam. Tak BTW, RealVision posiada efekt czarnych pasów (tzw. letterbox), trzeba go tylko aktywować.
  10. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Sort > Zastosuj W Edit Metadata możesz ręcznei wprowadzać dane, których użyje LOOT. Opis edycji tych danych jest w Docs\LOOT Metadata Syntax.html, raczej nie jest to wymagane dla zwykłego użytkownika popularnych modów.
  11. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    ENB jako taki nie jest w ogóle modem, więc nie wpływa/konfliktuje bezpośrednio z żadnym innym modem. To, czy dany ENB wygląda "jak przewidywał autor" z danym zestawem modów, to już co innego. Co do widoczności efektu modów - o jakie mody chodzi? Aktywowałeś je standardowo? Czego konkretnie brakuje? LOOT przede wszystkim sortuje mody, nie wpływa na ich działanie, ale jeśli któreś mody muszą być ułożone w odpowiedniej kolejności, to LOOT może nieco pomóc. Niebieski oznacza po prostu, że dany mod wczytuje także archiwum .bsa. Aby zaaplikować widoczną w okienku kolejność, klinik Zastosuj. Wyskoczy wtedy okno z raportem końcowym.
  12. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Texture Pack Combiner 1.95 sam w sobie nie jest paczka tekstur. To program, który "połączy" kilka innych paczek tekstur (są w opisie moda, te pod Required są wymagane, te pod Optional są opcjonalne) tak aby wszystkie se sobą zachowały mniej-więcej jeden styl. Po prostu autor programu siedział godzinami, przeglądając tysiące tekstur, i stworzył reguły pasujących do siebie tekstur z różnych modów. Ten program tylko to wszystko przepakuje, wszystkie poszczególne mody sam musisz ściągnąć, przy okazji dokładnie czytając opis instalacji, bo żeby program je rozpoznał, muszą być w odpowiednich folderach, a nie normalnie w Data. Szczegółów nie znam, bo sam nie korzystałem z tego. Widzę też, że w Required nie działa link do Skyrim Realistic Overhaul, gdyż autor dostał z jakiegoś powodu bana na Nexusie. Wnioskując po nazwach, wersjach i wsparciu dla Dawnguarda, chodzi zapewne o ten sam Realistic Overhaul, o którym wspominałem że używam. Pobrać można z torrentów, tutaj jest na górze link http://wiki.step-project.com/Skyrim_Realistic_Overhaul
  13. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    LOOT będzie bez problemu współpracował z modami pobranymi przez NMM, nie ma dla niego znaczenia czy mody pobierasz ręcznie czy przez NMM czy nawet z Workshopa, działa także z Wrye Bashem. Jedynie używając Mod Organizera zmienia się trochę sposób używania zewnętrznych programów, bo MO operuje na czymś w rodzaju wirtualnych folderów. Particle Patch zawiera raptem kilka tekstur, za to wiele modeli. Czy coś nadpisze? To już sam musisz wiedzieć co masz już zainstalowane. Zasoby oryginalnej gry i dodatków są w plikach .bsa i "luźne" pliki ich nie nadpiszą. HiRes Packa możesz zostawić lub zastąpić jakąś inną dużą paczką tekstur. Można też ich używać jednocześnie, ja np. mam zarówno HiRes DLC, jak i pobraną paczkę Skyrim Realistic Overhaul (ponad 2,5 GB tekstur).
  14. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Archive to archiwum które ręcznie rozpakowujesz gdzieś na dysku (nie musi być w folderze Skyrima). Installer zainstaluje LOOTa jak każdy iny program. Ani jedna ani druga opcja nie ma wpływu na działanie programu, wybierz wygodniejszą dla siebie opcję. Source code to kod źródłowy programu, zupełnie niepotrzebny o jeśli nie programujesz własnych "odłamów" LOOTa czy jakiegoś API to komunikacji z innymi programami. Co robi LOOT? Sortuje kolejność ładowania pluginów. Od swojego poprzednika, BOSSa, różni się tym, że zamiast bazować na ręcznie tworzonej, aktualizowanej przez społeczność listy zależności między modami, sam sprawdza mody i decyduje co jak posortować, "sztywną" listę redukując do minimum. Program wyświetli też raport na koniec, wskazując np. konieczność czyszczenia moda (lub instrukcję, aby właśnie tego NIE robić), ewentualne konflikty, wymaganie dodatkowe rzeczy itp.
  15. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Jeśli tekstury wpływają na zupełnie różne rzeczy, to kolejność nie ma większego znaczenia. Jeśli jednak wpływają na te same aspekty, i część z tekstur się powtarza, to kolejność ma kolosalne znaczenia, wpływające na to jakie tekstury (z którego moda) ujrzysz już w grze. Tak jak wspominałem, oprócz kolejności instalacji liczy się także (jeśli nie bardziej) kolejność wczytywania plików .esp/.esm. Oczywiście same tekstury nie mają plików .esp, a kolejność ładowania jest zupełnie niezależna od kolejności instalacji. Użyj programu LOOT, ale jak także wspominałem, nie zawsze zrobi on 100% sam. Nie ma jednej wielkiej paczki, w której będzie wszystko. Jedna sprawa, to gusta, i to co podoba się jednej osobie wcale nie musi pasować drugiej, a inna sprawa to pozwolenia autorów. Nie można od tak wziąć kilkadziesiąt modów z Nexusa, spakować je i rozpowszechniać dalej bez wiedzy czy zgody autorów. Kolejnym problemem to aktualność takich paczek, wiele modów dostaje całkiem często aktualizacje, taka paczka szybko stałaby się nieaktualna. Z tych względów, jeśli gdzieś w necie znajdziesz jakieś mega-packi modów, to zwykle zrobione są one bez wiedzy autorów, mogą mieć wątpliwą stabilność, kompatybilność czy stare wersje modów.
  16. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    W opisie presetu RealVision jest lista modów, które są sugerowane dla tego ENB, ale w niczym nie przeszkadza to aby używać ich z innymi presetami. Unofficial Skyrim Patch a Particle Patch to dwie zupełnie niezależne rzeczy. Unofficial Skyrim Patch naprawia błędy w dialogach, questach, wiszące w powietrzu obiekty, opisy, skrypty, ogólnie kilka tysięcy poprawek. Są też wersje dla każdego z dodatków, oraz spolszczenia (koniecznie je zainstaluj, bo będziesz miał pół gry po angielsku). Particle Patch naprawia konflikty między ENB a efektami cząsteczkowymi. Kolejność instalacji? Trzeba wiedzieć co mod zawiera, czy są jakieś uwagi w opisie itp. Przydaje się tu Wrye Bash, bo wyświetla wszelkie konflikty z innymi modami na poziomie nawet pojedynczych plików (oczywiście nei pokazuje możliwych konfliktów spowodowanych samą zawartością plików .esp). Jeśli masz dwie paczki tekstur, w których część plików się powtarza, to w grze zobaczysz te z tego zainstalowanego później. Ważna jest nie tylko kolejność instalacji, ale także kolejność wczytywania. Tutaj pomoże program LOOT, ale on też nie zawsze zrobi wszystko w 100% i trzeba czasem coś samemu poprawić, bazując na opisach modów i ich zawartości. FXAA, AA i AF powinny być wyłączone, za to zwykle odpowiadają ENB. Nie widzę jednak powodów, aby wyłączać odbicia w wodzie.
  17. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Nie trzeba szukać moda pojedynczo. Można użyć metody binarnej: http://www.mwmythicmods.com/argent/tech/bin_srch.html W skrócie: masz powiedzmy 100 modów. Wyłączasz "pierwsze" 50 z nich. Gra nie działa? Więc to w tych 50 jest błąd i dzielisz je na dwie części. Odpala bez problemu - szukasz w tych drugich 50. Te 50 znów dzielisz na dwa, i zostaje tylko 25 i tak dalej. Bardzo wydajna metoda.
  18. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Użytkownicy którzy wykupili Premium mają jakieś profity, krótsze kolejki do pobierania itp. Korzystam z Nexusa od wielu lat, na zwykłym koncie i nie przeszkodziło mi to nigdy w pobraniu jakiegokolwiek moda z tej strony. Co do drugiego - jak wspomniałem samego NMM nie używam (pobieram mody ręcznie i wrzucam do Wrye Basha) ale sądząc z nazwy TraceLog, jest to raczej jakiś rodzaj dziennika aktywności sieciowej niż folder pobierania modów.
  19. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ja tam widzę, że przy Skyrim jest "Found" i ścieżka do folderu gry. Jeśli jest niepoprawna, to kliknij ten czerwony X i ręcznie wprowadź ścieżkę.
  20. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Jest dość ciemno, ale da się jeszcze nawet smoka ujrzeć w czasie walki. Instalując Climates of Tamriel nie wybierałem żadnego przyciemniania nocy, bo wtedy byłoby już w połączeniu z ENB bardzo ciemno. Nie używam też w Enhanced Lights and FX modułu "Enhancer", który bardzo przyciemnia wnętrza i lochy. Efekt fajny, np na screenach, ale utrudnia "zwykłe" granie. ENB posiada też sporo możliwości konfiguracji, w tym właśnie wartości tego jak ciemno (czy jasno) jest w danych warunkach. Można to zrobić nawet z poziomu gry, wciskając Shift-Enter, pojawi się okienko z listą edytowalnych wartości, podzieloną na kategorie. Efekt zmiany większości z nich widać od razu, więc można poeksperymentować. Odpowiadały za to chyba wpisy w sekcji Environment, ale które konkretnie to nie pamiętam, jest ich tam bardzo dużo.
  21. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Z archiwum z presetem wypakowujesz zwykle wszystko, o ile na stronie moda nie jest zaznaczone inaczej (np. kilka wersji do wyboru). Być może w NMM nie ustawiłeś folderu gry? W sumie od bardzo dawna nie używałem NMM, teraz to tylko i wyłącznie Wrye Bash. Co do przeklejania tych samych plików, to pewnie nie byłoby problemów, ale jednak wiele modów pewnie ma już nowe wersje. Sam ENB od strony technicznej nie powinien z niczym kolidować. Zwykle jednak wyglądają tak jak to wymyślił autor, tylko przy mniej-więcej konkretnej kombinacji modów (np. na pogodę lub oświetlenie). Ja w tej chwili używam RealVision ENB, wersja B Performance.
  22. Konkretny model zintegrowanego Realteka najłatwiej będzie poznać, jeśli podasz dokładny model swojej płyty głównej.
  23. Minamir

    Steam - pomoc dla graczy czy ich zagłada?

    Działą, cały czas włączony od południa. Zarówno sklep, jak i różne funkcje społecznościowe. Strona internetowa też działa, a tutaj http://steamstat.us/ też wszystko wygląda ok. Co jednak ciekawe, przed chwilą kolega z teamu też pytał czy Steam działa, może to jakieś lokalne problemy?
  24. Minamir

    Steam - pomoc dla graczy czy ich zagłada?

    Z tego co się orientuję, aby korzystać z funkcji Znajomych, na koncie musi być jakaś "płatna" gra. Czyli jeśli na tamtym koncie są np. tylko gry Free2Play, to nie wszystko może być aktywne. Przynajmniej tak było jeszcze parę lat temu.
  25. Minamir

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Wrye Bash zrobi to bez problemu, nie wiem jak z innymi menadżerami modów.