Afro69

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    722
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez Afro69


  1. @Kafar
    Wymieniłeś cechy, które z GW2 gry archaicznej właśnie nie robią ;o.
    Rozgrywka przez system skilli, uników i ogólnej swobody ruchu jest jedną z bardziej dynamicznych w gatunku MMO.
    Interface''u jeszcze w żadnej grze MMO, a może też i single, nie spotkałem ładniejszego. Jest bardzo estetyczny, czasem artystyczny, minimalistyczny, nie zabierający pół ekranu, jak w większości MMO. Przejrzysty myślałem, że był w dniu premiery, a tymczasem z patcha na patch dostajemy kosmetyczne zmiany, które tej przejrzystości jeszcze dodają ;).
    A crafting cóż. Z różnych opinii wiem, że trudny i wymagający nie jest. Nie jest też taki prosty. Mnie on akurat nie interesuje, więc nim się nie przejmuję ;). Liznąłem go i wiem, że po czasie można go ogarnąć, działa bardzo schematycznie ;).


  2. Dnia 22.02.2015 o 19:17, Ollardo94 napisał:

    I znając EA wydadzą tą mapę jako zupełnie oddzielne płatne DLC :D

    Bez przesady... Bardziej obawiam się, że ta jedna mapka trafi do nas w drugiej połowie tego roku, w dodatku pod koniec ;/.
    Pamiętam jeszcze głosowanie na mapkę ze wszystkich poprzednich Battlefieldów, którą mieli odnowić do 4. Co się stało z tymi planami? :(


  3. Dnia 16.02.2015 o 08:09, papryk napisał:

    > Po pierwsze, teraźniejsze GW2, a premierowe GW2 to bardzo różniące się od siebie
    gry

    Najlepszy zart jaki kiedykolwiek widzialem xD

    Choćby nie wiem jak i dlaczego krytykować tą grę. Tak stwierdzenie, że gra bardzo zmieniła się od czasu premiery, jest jak najbardziej słuszne... Gram od czasu bety, robiąc sobie krótsze, bądź dłuższe przerwy, i moim zdaniem narzekają tylko gracze przyzwyczajeni do "systemów grania" z innych MMO. Tu rozgrywka jest naprawdę inna, specyficzna, a mi samo przemierzanie bardzo klimatycznych map przy muzyce Jeremiego Soula sprawia masę frajdy. Niestety przerwy robić muszę, bo rzeczywiście gra może znudzić, jeśli nie dajemy jej czasu na odpoczynek i gramy dzień za dniem ;).


  4. Czy kupowanie licencji na muzykę, tylko na parę lat, czy w ogóle pewien okres nie wydaje się głupie? Przecież wiadomo, że możliwość grania będę miał też za dłuuugi czas i może chciałbym wrócić do któregoś ze starych tytułów ;o.
    Czy podobne problemy mają twórcy filmowi? Przecież tam ścieżka dźwiękowa to często główny atut. I też muszą odnawiać licencję co parę lat? Co się dzieje w momencie, kiedy nie ma kto odnowić tej licencji? ;o


  5. Pograłem mając nadzieję, że wiele od czasu ostatniej bety zmieniło się na lepsze, ale też się zawiodłem. Najbardziej zniechęcają mnie nieciekawe, puste, płaskie, schematyczne mapy i obleśny interefejs!! Obleśny!! Mieli fajny zamysł, by nawiązywał do klimatu policyjnego, jednak ostatecznie dostaliśmy to paskudztwo... Niestety widać, m.in. po tych mapach, że grę robi studio, które doświadczenia w tak masywnych multi nie ma ;/.


  6. Dnia 06.02.2015 o 14:48, vegost napisał:

    Milard $ to b.dobry wynik. Lepszy, niż u konkurencji, który ma jeszcze gorszego tasiemca.

    Eh, ten niefortunny dobór słów.. Co znaczy,że konkurencja ma gorszego tasiemca? Domyślam się, że masz na myśli Battlefielda. I można tu praktycznie od razu podważyć twierdzenie, jakoby BF był tasiemcem(moooże jest, ale tylko od części 3 i na 4 skończywszy lol...). I czy jest gorszy to już kwestia gustu.
    Dla mnie chociażby Battlefield jest wiele POWAŻNIEJSZĄ grą od Call of Duty. Większe mapy, pojazdy, walka(w Black Opsie zawsze bawiło mnie kładzenie się w 1v1, by zmniejszyć obszar trafień. Cóż, wyglądało to zawsze komicznie), lepsza grafika z wymaganiami do przyjęcia(4 chyba lepiej mi działa od 3), odczucia z dzierżenia broni;), i taktyczne podejście w multi(pomijając zombie biegających od czapy). Wybaczcie, ale CoD dla mnie zawsze będzie niepoważny ze swoim bieganiem w kółko po planszy(by przypadkiem na kogoś trafić), plastikowymi karabinkami i powtarzaniem tego samego co roku.
    Uprzedzam, mimo wszystko, gdy grałem w CoDa, miałem przyjemność z gry. Więcej zalet ma jednak moim zdaniem Battlefield wyciągając z Ciebie więcej skilla na co trzeba poświęcić więcej czasu;). A na te dwa jednocześnie "tasiemce" mnie nie stać :P.


  7. A ja zastanawiam się, czy jest jeszcze na co czekać. Kiedyś ta gra zachwyciła mnie grafiką, jej klimatem i przede wszystkim motywem przyjaźni dwojga, uroczych bohaterów. Nie przypominam sobie jednak niczego ponad to. Czy teraz, po tak długim oczekiwaniu, wyciąganiu jej z czeluści deweloperki i po pompowaniu hype''u u graczy, ta gra nie zawiedzie?
    Może ktoś pamięta czym ona jeszcze miała się wyróżnić? Dlaczego tak wszyscy jej wyczekują hmm?


  8. A ja właśnie wpadłem na dosyć sprawiedliwy system z DLC. Od jakiegoś czasu twórcy serwują nam Season Passy warte tyle, co podstawka. Nie wszystkim jednak chce się wydawać 300zł na jedną grę. Moim zdaniem Season Passy powinny być za darmo dla graczy, którzy kupują w pre-orderze. Taki bonus i wdzięczność za zaufanie dla fanów. Fani problemu by nie mieli. Ci natomiast, którzy do gry przekonani nie są, dostaliby ją bez jakiś dodatkowych popierdółek.
    Osobiście jednak jestem za pełnoprawnymi dodatkami, jak do chociażby Skyrima ;), w starym, dobrym stylu:).


  9. > Systemu walki który jest najwieksza bolaczka i nudzi sie po kilkunastu godzinach z gra
    > pewnie nie naprawili.
    > Uzywanie 8 skillow przez cala gre gdzie czesto spedza sie setki godzin na jednej postaci
    > jest strzalem w kolane.
    System walki jest moim zdaniem najlepszy ze wszystkich dotychczasowych w MMO. Idealnie łączy stagnacyjną grę z WoWa i aktywny model z TERY i jej podobnych gier. Nie ma tu miejsca na stanie, po wyćwiczeniu uników i skillbara walki codzienne, zwykłe potrafią być widowiskowe. W dodatku skille są bardzo efektowne, mają fajne animacje, przez co naprawdę czuć tę MOC chociażby elementalisty;). Akurat dla tego systemu walki często lubię wracać do gry i popykać na którejś z bardziej klimatycznych mapek PvE ;). Bolączką natomiast jest mała ilość skilli i ograniczanie gracza w postaci z góry wyznaczonych miejsc na dane skille ;/. Niestety ma to swoje wady i zalety(Raczej każdy ma build dobry i praktyczny. Niestety nie ma tu miejsca na skrajną oryginalność), dlatego pewnie sami twórcy nie wiedzą jak to rozwiązać.
    Dodatek mnie jara, bo jest w nim wszystko, czego w tej chwili GW2 brak, a dodatkowo może dodać swoistego klimatu grze;).


  10. Nono, cóż, sama filmowa zapowiedź, choć krótka, mi się bardzo podoba. Grafika wygląda na bardzo przyjemną, ładną, surową, ostrą, bez przesadnego blura ;). Samo zabrudzenie rajdówki mnie podjarało xd. Nie grałem jeszcze w żadną część WRC, wolałem Dirta mimo wszystko. Tymczasem na 5, od nowego studia, może się skuszę ;).
    Z zapowiedzi pisemnej, obiecanie najważniejszych cech(typu pogoda, model jazdy), też wygląda super:).


  11. Nooo klimatyczne są te mgły, ale, ale te mapy są nijakie. Odkąd grę zapowiedzieli, tak pisałem i po tak długim czasie niestety muszę pisać to samo ;o. Lokacje wyglądają nieciekawie, są płytkie, płaskie...
    No wybaczcie, ale mając model drzewa, zrobienie terenu ze screenu 6 powinno zająć góra parę godzin. A większość screenów właśnie tak wygląda. Gdyby chociaż tekstury były w wyższej rozdzielczości, ale nie, nawet tutaj polegli.
    Gra od Sony, a wygląda na amatorską, fanowską produkcję robioną po szkole. Cóż.

    Przynajmniej klimat mglistych poranków zostaje...