tylor2_AKA_Wylfryd

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1530
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez tylor2_AKA_Wylfryd

  1. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    Miał ktoś z Was do czynienia z programem Guitar Pro? Bo próbuję w nim coś sobie zapisać i nie potrafię oznaczyć, że w tym miejscu na być chwyt barre, oraz stwozryć dwóch głosów w jednej pięciolinii (tzn. aby z dwóch naraz zagranych dźwięków jeden był półnutą, a drugi ćwierćnutką). Z góry dzięki za pomoc! ;)
  2. Jak tam panowie? Kiedy możemy się spodziewać następnego odcinka? Jeszcze taka mała uwaga: Jak zaczęliście nagrywać na nowym sprzęcie to Lucas powiedział, że powoli wychodzicie z undergroundu. Więc jak już z niego rezygnujecie, to może odcinki będę regularnie, co tydzień? Hm...? Nie no, kogo ja oszukuję... ;)
  3. tylor2_AKA_Wylfryd

    Szkoła i sprawy wokół niej. [M]

    Tak i przyznam, że trochę mnie ona martwi. Bo z tego co nam mówili nauczyciele w gimnazjum (też jestem 1 liceum ;) ) to wygląda to tak, że w 1kl mamy naukę jak w gimnazjum, a jeśli w 2kl wybierzesz np. zwiększoną liczbę godzin z fizyki, to dostaniesz je kosztem np. historii (a jako że jestem osobą która chce się nauczyć wszystkiego co możliwe, nie jestem z tego zadowolony). Dzięki tej nowej reformie np. na profilu mat-fiz-ang (tudzież mat-fiz-inf, sam nie wiem ;) ) muszę zakupić rozszerzone podręczniki jedynie do matematyki i polskiego.
  4. tylor2_AKA_Wylfryd

    Kompania Graczy - nowe dziecko Cenegi - sukces czy porażka? [m]

    Czyli dopiero po 3 latach totalnej nieaktywności? Dobra, tak czy siak wielkie dzięki.
  5. tylor2_AKA_Wylfryd

    Kompania Graczy - nowe dziecko Cenegi - sukces czy porażka? [m]

    "5.6. Punkty zebrane przez członków klubu są ważne przez okres 36 miesięcy. Jeżeli w tym okresie członek klubu Kompania Graczy nie dokona żadnej transakcji wymiany punktów na nagrody bądź nie skorzysta z innej formy wymiany punktów, Cenega Poland ma prawo do anulowania punktów, a także do zamknięcia konta danego użytkownika." Mam pytanie co do tego punktu regulaminu. Jeśli np. 1.1.2012r zarejestruję grę, następną zarejestruję 1.1.2013r, to po 36 miesiącach od pierwszej rejestracji przepadną mi tylko punkty za pierwszą grę, czy za obie? Czy może ten zapis odnosi się tylko do wypadku, gdy przez 36 miesięcy nie zarejestruję żadnej gry?
  6. Jako że jak dotąd nie otrzymałem owego klucza, pozwolę sobie napisać jeszcze raz. Battlefield Bad Company 2
  7. Więcej śpiewania!!! :D
  8. tylor2_AKA_Wylfryd

    gramTV - Gramy w Krater, czyli odcinek eksperymentalny

    A ja bym sugerował (jeśli macie na tyle mocy przerobowych) posadzić dwóch redaktorów przy jednej grze. Nawet jeśli to jest singiel to niech siedzą przy kompie/konsoli i obaj tłuką. Bo rzeczywiście Mysza (czy ktokowiek inny) sam jeden, to wg mnie kiepski pomysł.
  9. tylor2_AKA_Wylfryd

    poszukuje gier rpg/crpg

    1) Wyszukiwarka na tym forum istnieje. http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=9716&u=73 2) Po to jest ten temat, który podał MrGregorA aby z niego korzystać i nie zakładać nowych tematów go dublujących. To że jest w nim 1347 stron, oznacza, żeludzie go czytają i prędzej tam dostaniesz konkretną odpowiedź. 3) RZADKO Prosiłbym moderatora o zamknięcie tematu, jako, że identyczny już istnieje i link do niego został już podany.
  10. Oczywiście, że strzelcy od Gelu z HoMM3 :)
  11. Owszem śliski, ale tak na logikę: Masz jeden egzemplarz/licencję itp. gry. Oddajesz ją (nieważne czy za 0zł czy za 150zł). Wtym momecnie już jej nie masz. I logiczne, że mając tylko jedną grę, tylko jedną możesz oddać. Więc cóż... Piractwo ;)
  12. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    Eee... Co ma skala (instrumentu) do sposobu wydobywania dźwięku? @kuba9876543210 i Cos Dzięki za ostrzeżenie i informacje ;)
  13. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    Ale na upartego się da? Tzn. nie ma jakiś innych wejść/końcówek kabli? Chodziło mi właśnie o granie prawą ręką/kostką. Czy są jakieś różnice w technice grania kostką, lub palcami (bo z tego co widziałem, to na Marcus Miler jak gra palcami, to ma place wskazujący i środkowy jakoś złączony przy uderzaniu jednej struny)
  14. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    Jako że w temacie elektrycznych spzętów do tworzenia muzyki nie siedzę zbyt głęboko, to mam pytanie do tych bardziej się orientujących: Czy jeśli sobie bym kupił wzmacniacz do gitary elektrycznej, to mógłbym sobie później pod niego podpiąć elektroakustyka/elektroklasyka lub bas elektryczny? I jeszcze pytanie do kolegów bassmenów, którzy się ostatnio w temacie ujawnili. Czym różni się gra na basie (poza ilością strun) od gry na gitarze a) elektrycznej b) klasycznej? Z góry dzięki ;)
  15. W sumie to ten wynik mnie nie dziwi. Gra (wg mnie) przypomina Monster Huntera, który z tego co wiem, cieszy się w Japonii sporym powodzeniem. Inna sprawa, że jest to typowa gra akcji, bez fabuły, czyli to co sprzedaje się najlepiej.
  16. 20GB? Co tu tyle zajmuje? Toż to Shogun 2 mniej zajmował...
  17. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    Żeby nauczyć swoje palce szybkiego układania się do akordu (np.) C-dur trzeba po prostu ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze kilka razy: ćwiczyć Jeśli chodzi Ci o to jak akordy budować, to najogólniej mowiąc, akord podstawowy (tzn. C-dur; a-moll; G-dur itd.) buduje się z I, III i V dźwięku danej gamy. A więc, jeśli chcesz zbudować akord G-dur to: bierzesz gamę G-dur ( g a h c d e fis g) i wybierasz z niej I, III i V dźwięk (g h d). Masz akord, teraz tylko trzeba go sobie umiejscowić na gryfie. Jeśli weźmiesz skalę/gamę a-moll to wyjdzie Ci akord a-moll, jeśli F-dur, to akord F-durr itd. itp. Co do akordów septymowych (czyli tych z siódemką), to dokłada się do nich siódmy dźwięk danej gamy - są to czterodźwięki. Aha, dźwięki mogą się powtarzać - tzn. grając akord G-dur nie szarpiesz (jak już pewnie zauważyłeś ;) ) 3 strun, tylko 6. Ważne jest to, aby na każdej z nich był odpowiedni dźwięk. PS. To było tak na chłopski rozum, jak chcesz to wejdź w googla i coś jeszcze sobie poszukaj. I tak jak napisał Fucio, naucz się interwałów.
  18. tylor2_AKA_Wylfryd

    GITARA!

    A potrzebujesz coś? Mogę spróbować pomóc, aczkolwiek nie obiecuję, że się uda ;) PS. Na akordach się (chyba) rochę znam, a powerchordów nie gram - tak odpowiadając stricte na zadane pytanie ;)
  19. A ja się z panem Warrenem zgodzę. W grach jest za dużo przemocy. Ale nie tylko w grach. W filmach i książkach również (z tym że w filmach jest ona bardziej obrazowa). Zgadzam się z Olamagato, że obecnie nasza cywilizacja cofa się z powrotem w stronę fascynacji brutalnością, ale nie jest to wina tylko gier, ale wszędobylskiego, moim zdaniem, kultu broni. Jeszcze co do World at War: uważam, iż wtej akurat grze brutalna przemoc była odpowiednia, gdyż tak wyglądala wojna na Pacyfiku (podczas walki o wyspę Tarawa, która ma notabene 8 km długości, zginęło ~8tys. żołnierzy). Ale kogo ja oszukuję... gra która miałaby ludzi nauczyć trochę historii (nawet tak brutalnej)? Przecież gry są tylko po to żeby bawić, a szkoła i uczenie się to zuo. A poza tym, kto normalny osadza akcję rozrywki/zabawy w takim miejscu i czasie? Miejscu z którego żołnierze nie wracają bez skaz na psychice? I nie mówię tu tylko o wojnie na Pacyfiku w czasie II wojny światowej, ale ogólnie o wojnie. Inna sprawa (chyba już ostatnia), która mnie ruszyła - ugrzeczniona wizja przemocy...W tym momencie się roześmiałem. Gry pokazują "ugrzecznoną" przemoc? W ogóle co znaczy, że przemoc jest ugrzeczniona? Bo tego nie łapię. Warhammer 40k: Space Marines, w którym otrzymujemy zdrowie za brutalne wykańczanie wrogów, poprzez np. wkładanie im piły łańcuchowej do gradła, odrywanie żuchwy itp. Ktoś powie, że jest to przecież przemoc wobec zielonych orkow, które nie istnieją. Owszem. Ale ciągle przemoc i do tego w kierunku humanoidalnych istot. Jeśli chcecie przykład przemocy przeciwko ludziom: Max Payne 3. Kamera, która zwalnia czas, aby dokładnie pokazać graczowi przeszywające ciało wroga, śmiertelne kule? PO CO? Kolejny przykład: Sniper Elite V2. Tym razem mamy nawet pokazane uszkadzane organy wewnętrzne i kości. A wszystko tylko po to, aby gracz się "zajarał". (Przynajmniej inne wytłumaczenie nie przychdzi mi do głowy). Podsumowując tego przedługiego posta: Drodzy Twórcy Gier, jeśli chcecie tworzyć realne gry, to przestańcie w nich emanować przemocą, a poruszcie w nich jakieś ważniejsze tematy. Albo chciaż, podpinając się do pytań Olamagato, do którego się znów odniosę, odpowiedzcie nam na pytanie dlaczego w grach nie ma chorób zakaźnych, czy klęsk żywiołowych? (Uprzedzając pytania: chciałbym usłyszeć odpowiedź od nich) PS. Panie Warren rozumiem, że chcieliście wywołać przemocą dyskomfort, ale w obecnych czasach, przesyconych już bronią i przemocą, nie uda Wam się osiągnąć takiego efektu. Mało tego, wpasujecie się w tą coraz większą przemoc, na którą tak narzekasz. PSS. I jeszcze jedno. Dlaczego w grach AAA mamy do czynienia z przemocą? Przecież dla korporacji liczą się tylko słupki finansowe. Więc dlaczego? Ludzie tego oczekują? Moim zdaniem Flower i Podróż pokazały coś innego.
  20. A na DSa nie było dwóch części? (nie pamiętam jak się nazywała ta druga, ale tak coś mi się kojarzy) PS. I chyba jeszcze połowa z tego, jak nie drugie tyle było na komórki ;)
  21. tylor2_AKA_Wylfryd

    Obstawiamy wynik meczu Polska - Rosja

    Polska 0:3 Rosja
  22. To rozumiem, że po trójce będzie jeszcze tylko jedna część gry? Bo (z trójką) to już chyba dziewięć gier z serii AC było...
  23. tylor2_AKA_Wylfryd

    pr0gram - odcinek 84, piekielnie społecznościowy

    No więc panowie? Kiedy pr0gram? Ja rozumiem, że zajazd z E3, ale zbierzta się i nagrajta... PS. Lucas, czekamy na relację z wyjazdu do Czarnogóry, czy gdzie tam byłeś.