Deathscythe

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1114
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Deathscythe

  1. Deathscythe

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    Nadal nie rozumiesz problemu, prawda? W manifesto było mówione "graj, jak chcesz", a nie "content tylko dla dużych gildii lub hardkorów". Podałem przykład cen za guild missions i daily. Powtórzę wobec tego: 12 komendacji (2 w 15 minut+szansa na prekursora) i 5 golda jak się niby ma do 40 laurów (jeden dziennie, 10 z monthly) i 50 ecto (około 15-20 golda)? To już jest wymuszanie na graczach, aby znaleźli sobie gildie 100+ (większość dużych gildii wymaga 100% representa). Gildia 5-10 osób jest gildią znajomych i nie grają oni zazwyczaj 24h czy w innym sposób hardkorowo. Czy to jest powód, aby odcinać im content, który mogą realizować wspólnie? Naprawdę? W grze MMO? Proszę o logiczną argumentację tego. Gildie powyżej 20 aktywnych osób są gildiami średnimi. Obecnie jestem w gildii, która ma 30-40 członków (część poszła na inny serwer do tego, część przestała grać), raz zmieniała serwer i nie jest w stanie uzbierać 50k influ w krótkim czasie. Przy 5 aktywnych osobach to 500 runów na dungeony w pełnym party (przy p1 CoF w 12-15 minut około 100 godzin non-stop) lub 1250 eventów (w grupach po 2 osoby dla zmaksymalizowania wpływu) lub 2000 wygranych w SPvP (w pełnym party). Tylko proszę, nie syp mi argumentem a`la ArenaNet: "wyframcie albo kupcie gemy i za nie influ", bo w tym momencie zabije śmiechem. Zamiast wymyślać ceny z kosmosu (i zabijać tym małe gildie) i dodawać nowe waluty (obecnie 6, a nawet więcej licząc tokeny), ANet mogłaby wreszcie dodać alianse (co w pewien sposób by mogło rozwiązać problem guild missions), guild halle, sensowne SPvP, Zaishen Challange, etc. Jest mnóstwo rzeczy, których brakuje z GW1. Nie mówiąc, że takimi "łatkami" i "contentem" zaprzeczają swoim słowom z manifestu. Ale jest cool!
  2. Deathscythe

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    Przeniesienie obecnie już kosztuje gemy (1000-1800, chyba cena zależna od populacji). Niby rozwiązaniem jest multiguilding, ale to natomiast i tak zabije małe gildie, bo nikt nie będzie w nich zbierać influ (a to zapomną przełączyć representa, a to większa gildiia wymaga 100% repre, etc.). Innymi słowy: ArenaNet podyktowała graczom, że mają grać w dużych gildiach albo nie będą mieć contentu. Proste.
  3. Wygląda na to, że Min-Liang Tan chciałby spróbować sił w developerce: "OMG - who thinks the Razer community should get together and buy some of the IP? Let me know! Share this!"
  4. Deathscythe

    StarCraft 2 - temat ogólny [M]

    Ten ending to prewizualizacja ze studia The Third Floor (prewizy między innymi do Avengrs, Hunger Games i wielu, wieeeelu innych filmów) i jest prawdziwy. Pytanie tylko czy Blizzard nie zmienił zakończenia po leaku.
  5. Deathscythe

    Guild Wars 2 - Temat Ogólny

    Tutaj jest wyjaśnienie, jak to robić, a nie jak w ogóle uzyskać dostęp w przypadku małej gildii. Gratulacje dla ArenaNet, która zaczyna mówić, jak mają grać gracze. "Graj w zergu albo zapomnij o nowych rzeczach". GG! Nie wspominam już o różnicy cenowej na nowy gear z misji (plus szansa na prekursora) i bez nich: 12 komendacji + 5 golda ma się niby równać 40(!!!) laurom + 50 ecto? Czyli gracz bez zergu będzie zbierać cały miesiąc, podczas gdy z misji gilidiowych można to mieć w jeden wieczór? Do tego 50 ecto jest warte około 15-20g, zależnie od popytu.
  6. Deathscythe

    Star Wars: The Old Republic - temat ogólny [M]

    To skoro jesteśmy przy wyjaśnieniach, może powiesz mi czemu nie dostałem CC za opłacone wcześniej miesiace abo i to pomimo faktu, że dostałem maila z dokładnym opisem ile mi się należy ;) Oczywiście ticketa jako "not susb" nie mogę napisać ;) To samo z forum.
  7. Deathscythe

    Promocje Okazje Wyprzedaże - w MM , EMPIKACH itp.

    Do tego Muve wygrywa z ceną 118 zł, bo dodaje do zamówień season pass za free. Przynajmniej według newsa z gram ;)
  8. Deathscythe

    Star Wars: The Old Republic - temat ogólny [M]

    Na tabie z tokenami z instancji/światów na samym dole. Razem z informacją o "Cartel Coins" i subie, którymi mogę to odblokować. Co ciekawe wydanie kasy z 350k nie powoduje dodania do pełnej puli gotówki z depozytu ;o
  9. Deathscythe

    Star Wars: The Old Republic - temat ogólny [M]

    Z ciekawości odpaliłem. Ostatni raz włączałem w lipcu zeszłego roku. Cartel Coins nie dostałem żadnych, chociaż maila, że przysługuje mi 500 dostałem, a ticketa napisać nie mogę. To samo z forum: brak możliwości pisania nawet w istniejących tematach. Nie uśmiecha mi się telefon do UK, a wszyscy wiemy, jak bardzo niekompetentny jest support EA. Konto oznaczone jako preferred. Na głównej postaci cały ekwipunek fioletowy nadal na niej wisi i mam adnotację, że został założony przed przejściem na f2p. Komendacje też są ponad limit, tak samo tokeny z operacji. Crew skills też są. Gotówka oznaczona, że nadmiar wisi. Natomiast nie wiem, co się stało z moim Legacy. Wykupione bonus za kredyty zostały wyzerowane (za wyjątkiem jednego). Kredytów natomiast nie zwrócili. Ciekawa polityka, nie ma to tamto.
  10. Deathscythe

    Promocje Okazje Wyprzedaże - w MM , EMPIKACH itp.

    Endless Space: Emperor Edition na nuuvem za około 17 zł. Steam key. http://www.nuuvem.com.br/produto/812-endless-space-emperor-special-edition
  11. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    "Active Game Bot Found!", utknięcie w lobby po champ select, wyjście, -3 punkty! Hell yeah, Riot! Świetny początek po niemal 24h maintenance na US! ;s
  12. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    A nie przypadkiem przy co trzeciej obniżce z 6300 będzie dodatkowy z niższego przedziału redukowany? Coś się zmieniło?
  13. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    Tak jak mówiłem dwa posty wcześniej: było w porządku do czasu wyjścia Thresha i bonus IP weekend. Tutaj można dyskutować czy jest to kwestia "pofarmienia" na wspomnianych smerfach czy też jeszcze coś innego. EDIT: Żeby nie było: grając solo przed wspomnianymi zdarzeniami spokojnie miałem 7-8 winów na 10 rozegranych gier. I to bez większego try hard.
  14. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    Problem jest taki, że na każdym elo trafiają się trolle. Najlepiej, jak duo zaczyna trollować, bo są na "smerfach". Wtedy lecisz na łeb na szyję, a w niskim elo jest znowu problem, żeby się odbić. Zdarza się, że masz 2 albo 3 feederów w drużynie i co wtedy? ;f
  15. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    Prawda jest taka, że nowy system jest do dupy. W ciągu ostatnich 4 czy 5 dni spadłem o 200 elo. Powody? Na US 1450+ first pick instalock AP TRYND MID! na 1400+: AD TARIC TOP! 1350-1400: co drugi idiota grał AD Threshem i pickował go już po wybraniu przez naszą drużynę ADC (force na mida). Seems legit... Nie wiem, czy jest to wina wyjścia Thresha i bonus IP weekend, ale poziom graczy był tragiczny. Chyba wystarczy, że powiem o ostatniej grze, gdzie Soną złożyłem Deathcap+Lichbane i musiałem carry`ować ADC, który feedował.
  16. Deathscythe

    LOL - League of Legends

    Podobno pracują nad tym, żeby przy przeniesieniu z US nie stracić tej historii. Podobno. Pracują. Chyba już drugi miesiąc będzie, jak to słyszałem.
  17. Intro daje jasno do zrozumienia, że Blizzard niekoniecznie przejął się aferą z wycieknięciem endinga HotS. Tym samym jest bardzo prawdopodobne, że prewizualizacja od Third Floor będzie faktycznym zakończeniem. Niemniej intro wykonane świetnie i ma dobry klimat ;) Aż się chce zmasakrować obronę Tarsonis :D
  18. Deathscythe

    Promocje Okazje Wyprzedaże - w MM , EMPIKACH itp.

    Przeszedłem na "Suicide Mission". Jedyne, co dawało się wyczuć, to skrypty. Jeden milimetr źle i oglądasz cut-scene od nowa. Przy 7-8 podejściu robi się niezwykle irytujące. Natomiast fabuła zalatuje Jądrem ciemności i Apocalypse Now. Nawet nazwisko zapożyczyli (C/Konrad). Nie odniosłem wrażenia tego "kopa", zwłaszcza na końcu.
  19. Deathscythe

    StarCraft II: Heart of the Swarm - betatest

    To z tego, że nie masz pojęcia, jak to ma wyglądać. Nie wiesz, na przykład, że zmiany z balansem jednostek zostaną przeniesione. Nie oznacza to tym samym, że ladder będzie martwy, a gracze będą graczami "drugiej kategorii". Okazujesz tym samym ignorancję i całkowity brak tematu. A może wróżysz z fusów? W obu przypadkach nie przystoi to autorowi, który dostaje pieniądze za beta test. Nadal nie rozumiesz? Dobrze, powoli i jeszcze raz. W tekście zaznaczasz, że jest on dla osób, które NIGDY W ŻYCIU NIE GRAŁY W SC2. Mówimy tu o teście dodatku, który wymaga wersji podstawowej. W komentarzach natomiast powtarzasz, że jest to dla osób, które NIE GRAŁY W MULTI SC2. Widzisz różnicę? Na przykład w systemie vs. AI i poznaniu jednostek lub systemie wyzwań? Nie? Wobec tego nie dziwi mnie fakt, że nie odwołujesz się do wersji podstawowej i zmian w jednostkach. Tym tekstem strzelasz gola do własnej bramki i pokazujesz swoje zerowe pojęcie w temacie. Edytor map do WoL jest jednym z najbardziej rozbudowanych narzędzi tego typu. Dzięki niemu w SC2 możesz pograć w FPS, MMO, gry karciane, czy też oficjalne mody Blizzarda, jak Left2Die, StarJeweled, etc. W tym także nadchodzący Blizzard All-Stars. Jeżeli uważasz granie z botami i próbę nauczenia się czegoś, to gratuluję podejścia. W tym momencie nie narzekaj, że dostajesz łupnia na rankingach, skoro nie masz pojęcia o grze. Swoją drogą ciekawa logika: marudzić na gry rankingowe i jednocześnie określić nierankingowe mianem gorszych, a potyczki coop vs. AI, które służą nauce, za poniżające :D Z czymś takim to naprawdę do onetu. Patrzę wystarczająco trzeźwym okiem, żeby dostrzec zmiany i ilość prac, jaka nadal stoi przed Blizzardem. Szkoda, że Ty bawisz się zamiast tego w pospolitego trolla. Widać nie jesteś i próbujesz. Bety w wykonaniu Blizzarda NIGDY nie zastępowały wersji demo. Chociażby poprzez ciągłe zmiany w balansie i tylko i wyłącznie jeden tryb rozgrywki. Nie jesteś w takim razie znawcą, przykro mi :( Lata pisania tekstów na nic. Obsobaczyłem, bo są powody. Inaczej nie dostawałbyś argumentów (nie tylko ode mnie zresztą). Puściłem wodze wyobraźni, jak Ty podczas pisania tekstu. Nie wyszło rzetelnie czy zgodnie z prawdą? No popatrz. Wobec tego jesteśmy kwita, bo Twojemu tekstowi brakuje równie wiele w odniesieniu do rzeczywistości i stanu faktycznego. Statystyki z raptora, żebyś się nie pocił: 305h DoW2 CR 256h DoW2 310h SC2 (diament 1v1, platyna 2v2) 23h Retri (bo nie było z kim grać) Tysiąca godzin nie mam, ale pograłem na tyle, żeby pojęcie o grze mieć. I mechanika kuleje w niej strasznie. Skoro twierdzisz, że SC2 to jedna bitwa i nie odwołujesz się do zdolności jednostek to uwierz mi, że nie umiesz mikrować. W tym momencie Cię nie obraziłem, a stwierdziłem fakt. Świetnie również, że odniosłeś się do fragmentu o nudzie :) Ale po co! Brak argumentów zmieniamy na wycieczkę osobistą :) Zacna taktyka, "dziennikarzu" (skoro już znudziło ci się okazywanie szacunku, to mi też, więc dalszej części posta oczekuj w podobnym klimacie) :D Swoją drogą na początku w DoW2 była taktyka polegająca na wskoczeniu banshee+okrzyk i natychmiastowej ucieczce oraz masakrowaniu przez resztę armii. Rozwijam podany przez ciebie przykład, o wszechwiedzący. W końcu tam ekonomia była na tak dalekim planie! Moja wina, że znowu nie czytam w twoich myślach. Ależ nie! O tym powinno być w tekście, żeby czytelnik wiedział, o czym piszesz. Przykre. Ile to? 13 lat warsztatu i nadal brak zdolności wyrażania swoich myśli? ;( Natomiast powyżej twierdzisz, że granie vs. AI jest poniżające. Świetna metoda w ogóle! Pogram z kompem, 4v4, nie mam pojęcia o 1v1, więc obejrzę repy, a później build z nich przetestuję w 1v1 ligowych :D Do tego w brązie. To faktycznie jest pojęcie i ogarnięcie tematu! Nie ma to tamto. Kłamstwa, ponieważ obowiązkiem dziennikarza jest przedstawienie zmian i nowych rzeczy. Twierdząc, że nie ma czegoś, co w grze jest, pokazujesz jakość swojego zerowego warsztatu. Levelowanie konta jest zmianą mechaniki odblokowywania elementów, ale co ja tam wiem. Okulary zmień i z pewnością zobaczysz nowy silnik :) Reszta to wycieczka osobista i nawet nie chce mi się komentować. Kolejny pokaz ignorancji. Przejrzyj patch notes bety i patch notes releasu. Porównaj. Wtedy mów, że "zmiany przynosi każdy patch". Możemy też porozmawiać wtedy o skali wprowadzonych modyfikacji. Relic olewał graczy. Wystarczyło posiedzieć na forum kilka dni po premierze DoW2 czy któregoś z dodatków. Zresztą ich support widać po ilości graczy. Teraz ty zgrywasz fanboja, który dostał konkurencyjny tytuł do przetestowania. Tym samym bardzo ładnie podsumowałeś swoje wypowiedzi oraz hipokryzję (zarzucasz innym, a sam później czynisz). W zasadzie na tej prowokacji możemy zamknąć dyskusję :) Dziękuję, że nadal uważasz, że potrafisz pisać. Ośmieszaj gram.pl dalej, bo swojej osoby już bardziej rady nie dasz. Jednak czego więcej wymagać.
  20. Deathscythe

    "List otwarty" do gram.pl

    Dopóki się nie obudzą, że jest to chwilowe. Naprawdę uważasz, że przy takim podejściu ludzie, którzy na przykład o becie HotS dowiedzieli się z innych źródeł, jeszcze kiedyś wrócą na gram.pl? ;o Poważnie w to wątpię.
  21. Deathscythe

    StarCraft II: Heart of the Swarm - betatest

    Czy Ty czytasz, co napiszesz? Czy po prostu chcesz się sam strollować? Jak na razie trollowanie wychodzi Ci świetnie. Wobec tego, ponownie, cytaty z Twojego tekstu oraz postów. Swoją drogą: manipulacja wypowiedziami czytelników wychodzi Ci świetnie, ale nie na tym polega dyskusja. Pierwszy cytat: "Faktem natomiast jest, że biedni fani StarCrafta II będą musieli kupić Heart of the Swarm, czy tego chcą, czy nie - dalsze granie po sieci będzie po prostu wymagało tego dodatku. Dodatku z sześcioma nowymi jednostkami. Wychodzi po 20 złotych za jedną, tak?" Zostało udowodnione przez komentujących, że to stwierdzenie jest nieprawdą. Będą dwa osobne laddery dla posiadających HotS i osób z samym WoL. Jeśli mnie również pamięć nie myli, to aktualizacja engine`u graficznego oraz balans jednostek w WoL zostanie dodany do WoL. Dodatkowo na podstawie bety trybu multi (bez arcade center, bez kampanii, bez trybu szkoleniowego) dokonujesz oceny finalnego produktu i ocenę tę podpierasz jego ceną. Chociaż jednocześnie sam na początku tekstu zaznaczasz, że jest to odnośnie bety i klucza do niej. To chwila, moment! Klucz do bety (o którym wspominasz w komentarzach, że gram.pl dawało do zamówień przedpremierowych) kosztuje 120 złotych? Czy oceniasz jednak grę, o której nie masz pojęcia? Czy takowe argumenty są dla Ciebie wystarczające i dobrze obnażają poziom Twojego tekstu? Czy mam drążyć dalej? Dokładnie tych samych argumentów i cytatów użyłem w poście http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=81173&pid=177 Cytat drugi: Tekst: "Wiadomo, fani StarCrafta II znają już odpowiedź na to pytanie. Ale oni znają odpowiedzi na wszystkie pytania wiążące się z Heart of the Swarm, nawet na takie, o których my, zwykli profani, którzy do tej pory StarCrafta II omijali szerokim łukiem, nawet nie pomyślimy" Twoja wypowiedź z komentarzy: "Ale tekst jest dla tych, którzy nie grali w multi w podstawkę. Więc co to za różnica, co się od niej zmieniło? Nie potrafisz zrozumieć takiej prostej rzeczy (napisanej wyraźnie zresztą na samym początku tekstu), a zarzucasz mi brak rzetelności i słaby warsztat." Moja odpowiedź na Twój komentarz: "Widać nie napisałeś, a ja, niestety, nie mam zdolności mentalnych umożliwiających odczytanie Twoich myśli. Dodatkowo w postach powołujesz się na totalnych laików w temacie SC2, a nie tylko wersji multi. Teraz nagle chodzi o osoby, które nie grały tylko w multi." I ponownie proszę, żebyś się zdecydował, dla kogo w końcu jest ten tekst. Jednak jedziemy dalej z cytatami z tekstu i argumentami. "Rzeczywiście, nowicjusz nie ma czego szukać w świecie StarCrafta II." Arcade Bar? Tryb coop vs. AI? Rozgrywki nierankingowe? Czy graliśmy w ten sam tytuł? "Cóż, do tego akurat, sądząc po becie Heart of the Swarm, się nie nadaje. Dlaczego?" Dziwne, bo przecież w betę grają teraz gracze, którym zależy na poznaniu tytułu i jego zbalansowaniu. W końcu od tego jest beta, a nie "demo", chyba że Blizzard pomylił znaczki. "Dlatego, że StarCraft II jest nudny. Tak, nudny, nie trudny, tylko nudny właśnie. Choć trudny też jest, o matku, trzeba dziesiątków godzin ćwiczeń, by wypracować sobie zdolności manualne niezbędne do ogarnięcia podstaw gry. Ale to nie problem. Jest nim nuda. A bierze się ona z tego, że w tej grze generalnie nic ciekawego się nie dzieje przez znakomitą większość czasu." Ponownie odwołanie do terminu "nudny". Mniejsza ze zdolnościami manualnymi, ale skoro nie potrafisz zrobić zwiadu czy nękać przeciwnika na początku lub zwyczajnie nie masz pojęcia o all-in, cheese`ach, etc., to dlaczego wypowiadasz się o mechanice gry? Nie wymieniasz dlaczego nic się nie dzieje, ani też przez jaki czas (a nierzadko w 8-10 minut kończy się gra). I tutaj przychodzi moment na kolejny cytat: "Przez pierwsze pięć do dziesięciu minut rozgrywki, w zależności od tego jak bardzo ostrożni lub agresywni będą gracze, nie dzieje się nic. Ot, budujemy bazy, wydobywamy surowce, szkolimy wojska." W przypadku gry vs. AI może i masz rację. W przypadku gry z żywym przeciwnikiem jest to możliwe tylko w dwóch sytuacjach: 1. obaj gracie pasywnie i testujecie jednostki (w końcu to, o zgrozo, beta!), 2. obaj gracie pasywnie i jesteście w lidze brązowej lub srebrnej, gdzie takie rzeczy się zdarzają. "Starcia rozstrzygają się w ciągu kilku sekund i jeśli trwają dłużej, to tylko dlatego, że jeden z graczy jeszcze się nie zorientował, że przegrywa i w porę się nie wycofał, by przegrupować siły." Tutaj natomiast pokazujesz swoją ignorancję. Z przedstawionego przez Ciebie opisu nie wynika, że jednostki posiadają dodatkowe zdolności, które należy aktywować. Z Twojego punktu widzenia wygląda to tak: "Mam armię. Wrzucę wszystkie jednostki do jednej grupy. Formacja? Dla leszczy, a nie pr0 redaktorów. O! Walczymy! Tylko czemu moje jednostki lekkie giną nim pojawią się ciężkie? I czemu one się tak wolno cofają! Głupia gra! Znowu dostałem wipe`a..." Tak wygląda Twój opis sytuacji. Żadnego mikro, żadnych umiejętności (w SC2 naprawdę ciężko znaleźć jednostki bez zdolności specjalnych), etc. "Jak w Company of Heroes na przykład albo w World in Conflict, sieciowych strategiach czasu rzeczywistego, które dla odmiany nie są nudne." CoH jest nudne. Podobnie jak DoW. Przeciwnik ma przewagę? Spamujemy X i odrabiamy straty! Poza tym już tłumaczyłem Ci, jak różne gatunkowo są to gry. "Jasne, przeniesienie ekonomii na dalszy plan w tych grach sprawiło, że są prostsze i płytsze, ale czy to aż takie straszne jest, że dzięki temu każdy może siąść i grać?" A co z CnC4? Tam ekonomii nie było w ogóle, tylko sama sieczka. To dopiero była niesamowita strategia. Oh wait... "I nie ma sensu zasłaniać się drabinkami rankingowymi, które teoretycznie powinny dobierać nam przeciwników na takim jak nasz poziomie doświadczenia - grając w betę Heart of the Swarm zaobserwowałem, że ten system w ogóle nie działa, jeśli dopiero się zaczyna." Dopiero zaczynasz grę, a w becie jest może jednocześnie 10-20k graczy, do tego dziwisz się pojęciu "placement matches", które rzucają różnych przeciwników z różnych lig, aby określić Twoje zdolności. Pojęcie o mechanice gry masz takie, że aż zaniemówiłem! :D "Cały czas trafia się na gości, którzy umieją więcej od nas. Nie na mistrzów jakichś, ale i tak praktycznie nie mamy szans, bo to nie strzelanka, która wielkiej filozofii za sobą nie ma, tylko gra, w której między poszczególnymi stopniami zaawansowania są prawdziwe przepaście. Przerzucenie mostów na ich drugą stronę zajmuje mnóstwo czasu i kosztuje dużo wysiłku." Zacznij od Coop vs. AI, później przejdź do ladderów grupowych. Z tekstu wynika, że masz nikłe pojęcie o mechanice rozgrywki, a rzucasz się na 1v1 laddera. To może ustawić Ci grę 1v1 z jakimś pr0 graczem w CS 1.6? Wtedy napiszesz tekst, jaki to CS 1.6 jest nudny i jaka to przepaść dzieli nowicjuszy od lepszych? Efekt będzie dokładnie taki sam, jak to co wyprawiasz w tym tekście. "Takie drobne, nieistotne rzeczy, jak licznik robotników w bazie czy nowe skałki, które można zniszczyć by chwilowo odciąć jakiś fragment mapy są w porządku. Ale cała reszta? Przecież ta cała reszta to tylko kilka map i parę jednostek dla Zergów i Protossów, bo Terranie dostają tak naprawdę całą jedną nową zabawkę." Kłamstwa. Brak informacji o nowym silniku graficznym, klanach, grupach, players near me, system levelowania awatara/konta, itp., itd.. W tym fragmencie pokazujesz dobitnie, że albo zapoznałeś się z zaledwie filmikami zwiastującymi na Youtube albo też rozegrałeś 2-3 gry i nie masz pojęcia, co się zmienia. Dodatkowo ten fragment bardzo konkretnie przekreśla Twoją rzetelność, skoro nie zauważasz zmian oczywistych w stosunku do wersji podstawowej, a jednocześnie odwołujesz się do niej (bo czym innym jest stwierdzenie "parę jednostek dla Zergów i Protossów"?). "A i sama ilość zmian jest żenująco śmieszna. W sumie sześć nowych jednostek plus jedna modyfikacja starej. Serio?" Serio? Wspominasz o modyfikacji starej jednostki. Jednej. A gdzie całe zmiany umiejętności aktywowanych i balansu pozostałych, które też ulegają zmianie? Ponownie popisujesz się brakiem przygotowania merytorycznego. Na koniec uwaga osobista: "Przecież do premiery Company of Heroes 2 już wiele nie zostało, a Relic, w przeciwieństwie do Blizzarda, nie robi swoich klientów w... tutaj już sami sobie dopowiedzcie w co." Faktycznie. Relic ich nie robi, tylko zgarnia kasę i ma ich w czterech literach :) Było to widać doskonale po premierze DoW2 i każdego z poszczególnych dodatków, gdzie na forach pojawiały się różne tematy, a Relic graczy olewał. Jak się to skończyło łatwo można sprawdzić poprzez zalogowanie się do Retri na przykład i sprawdzenie ilości grających osób. Analogicznie w tym tekście Ty robisz czytelników w... sami już sobie dopowiedzą w co :) Cytaty były. Przejrzyj moje poprzednie posty (link masz powyżej). Z powodu Twojego lenistwa (to wniosek po przeczytaniu tego beta testu) umieściłem też cytaty powyżej. Proszę bardzo. Mam jednak nadzieję, że tym razem nie zaczniesz (po raz kolejny) manipulować moimi wypowiedziami poprzez cięcie cytatów, aby okazały się wygodne dla Ciebie. Niestety - zmuszony byłem przeczytać ten gniot w postaci beta testu Twojego autorstwa, więc czuj się zobowiązany (w ramach rewanżu) przeczytać go również. Z argumentami odnośnie poszczególnych fragmentów tekstu.
  22. Fragment po tytule, czyli od 1:50 jest prawdopodobnie realizowany na silniku gry. Widać to po niektórych elementach (vide 1:55 i "uprząż", którą zakłada gość z MAX-TACu).