RavenSoul

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    602
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez RavenSoul


  1. Zastanawiałem się dziś, czy nie przenieść tego VB do Fallout Tactics:mission generatora, (F2 mapper odpada) problemem byłyby ucięte teksty dialogowe ( nie miał takich możliwości jak F2) ale ktoś gdzieś zrobił silnik/programik/nakładkę która wprowadzała takie zaawansowane opcje dialogowe, no i graficzka i rozdziałka lepsza niż w F2 nie ma co ukrywać.....

    Flash606 wejdz na topic : czego rynek gier potrzebuje najbardziej ( jakoś tak) tam wczoraj urządziliśmy mały spam corner na temat tego o czym tu prawisz:) właśnie nad tym myślimy


  2. hehe, kwiatków nie znalazłem jeszcze, bo jak to zobaczyłem, to zapisałem i musiałem się wyśmiać (co poniekąd dowodzi, że rozumiem żart) ale poszukam niebawem ;)
    Co do tych panów, to ja ich nie obrażam, potraktujcie to jako spontaniczną reakcję na zasłyszaną reakcje XD
    i hasło reklamowe: "stanowcze NIE dla prostactwa" i "Stanowcze BYĆ MOŻE dla łapówek Todda H"....


  3. przed chwilką miałem encounter w F2. Na środku pustyni (sic!) znalazłem świeżo rozwalonego wieloryba, po dokładniejszych oględzinach okazało się, że wygląda jakby spadł z wielkiej wysokości XD, o mało nie spadłem z fotela... Żeby nie robić offtopa, zastanawiam się, czy któryś z tych kretynskich "profesjonalistów" który tak ohhował, łałował i awesomował na pokazie latających misiów zareagował by jak ja... Pewnie by popatrzał, źrenice by mu się zwęziły ( objaw niezrozumienia i próby znalezienia sensu)ostatnie dwie komórki mózgowe starły by się ze sobą walcząc padami z xkloca w walce o wysunięcie wniosku i miałby reset core, bo sens tej sceny nie zmieściłby się w jego redaktorskim ćwierćmóżdżku.

    @Terrorite, widzę ,że Van Buren Cię pochłonął jednak ;)

    PS: Wie ktoś może jak się nazywał ten projekt postapokaliptyczny Troiki?
    PS2. Nom i jeśli się nie mylicie to będzie Fallout 1 , Fallout 2, Fallout MMO i na samym końcu Fallout:Clone bethezzzdy gdzieś tam z boku, i tak powinno być....


  4. Dnia 18.07.2008 o 03:17, k13 napisał:

    Szybko się poddałeś :P


    nie no , po prostu ogarnia mnie ciemnota o tej godzinie już, nie umiem się skupić o takiej godzinie, poświęcę ten czas na rozmowę z wami i zaczytując sie w van burenie, cięższe zadania zostawię na jutro :P

    @Terrorite
    Ja bym jednak został przy PC bo do każdego egzemplarza gry musielibyśmy dodawać platformę a wtedy nie zarobimy ani my ani kolega nolchal,l tylko jak zwykle Chińczycy XD

    EDIT: i przy okazji wiem już ile kosztuje pełna wersja endorphina do zastosowań komercyjnych... tylko 1590 dolarów


  5. Dnia 18.07.2008 o 02:37, lothar-mb napisał:

    > @lothar-mb
    > do tego potrzebny jest programista ze zmysłem artystycznym :P

    co Ty artyzm - czysta matma :), ładnie wzorkami matematycznymi jedziesz po PixelShaderach
    :)

    i właśnie dlatego kiepski ze mnie programista, bo z matmy miałem max 3+ a moje zdolności programowania ograniczyły się do tekstowego RPG w basicu ( na C64 ofcoz) pod wpływem Hobbita i Gandalfa ( takie stare tekstówki jakby ktoś nie kojarzył) i przepisywania programów/gier z Bajtka XD


  6. Dnia 18.07.2008 o 02:31, lothar-mb napisał:

    A nawet na naszym gramie koleś tworzył kiedyś silnik pod OpenGl - bodajże - http://ja.gram.pl/yezu


    A dzięki za linka, w zainteresowaniach ma game dev, można by zagadać, ogólnie ja bym to widział ( dżizus, już coś widzę, to znaczy źle ze mną... ;)) coś stylu właśnie van burena, rzut izo ale 3d, sporo pracy by to zaoszczędziło przy wszelakich modelach z powodu ilości szczegółów i oczywiście nie mówię tu o produkcji mogącej się równać grafą z jakąkolwiek dzisiejszą produkcją...Ale klimatem to zmiażdżymy Fallout 3 na bank... XD ( też mi wyczyn w sumie...phi)

    Tu filmik z endorphine symulujący fizę w gta IV, cóż jestem pod wrażeniem możliwości tego toola..
    http://www.youtube.com/watch?v=SalN1PiwHZU&feature=related


  7. Dnia 18.07.2008 o 02:21, Terrorite napisał:

    A tak na marginesie, to zanim bym zaczal mowic o modelach, scenarzyscie, shaderach i
    animatorach to jednak nalegam zeby zaczac od 1. scenario, 2. roadmap z milestones. Bez
    tego ani rusz :D


    Bardzo słuszna uwaga, więc zaczniemy od wczytywania się w docki z van burena i próbach posklejania tego w całość, potem się pomyśli nad jakimś modelem i pogłówkuje nad jego interakcją ze światem ( a raczej lokacją malutką może)


  8. Dnia 18.07.2008 o 02:10, k13 napisał:

    Bryce jest głownie do tworzenia ( generowania ) terenu :)


    No wiem, ale teren by się w grze przydał :)
    Cóż, an razie zasysam Bryce i endorphina i tutki do tego, jutro coś pomyślę ( w końcu wypuścimy tech demo do rana, hłehłehłe)
    A tak na poważnie, pomyślimy, pobawimy się zobaczymy, kolega lothar-mb ma rację, najgorzej by było w takiej produkcji znaleźć programistów/scripterów którzy by poświęcili swój czas, bo modelowanie 3d to raczej przyjemne jest i sprawia frajdę, czego chyba nie można powiedzieć o skryptowaniu i programowaniu, bo to już ciężka praca w przypadku gry musi być...


  9. Ja tam się na mmo ( chociaż taką pikselozę Tibię to bym może ukulał, ale kto by kosztowało sporo pieniędzy i nie chodzi o pracę, tylko o masochizm i katowanie zmysłów przy tworzeniu nie będę przecież za darmo cierpiał)nie znam, i nie myślcie, że jestem pod wpływem euphorii ;) ja podchodzę do tego z dystansem i pesymistycznie ( mam przewagę: optymistę może spotkać przykra niespodzianka, a pesymistę tylko miłe zaskoczenie, bo na najgorsze już jest przygotowany)


  10. No allright :) ale temat ciekawy i z kolegą nohalem, czy nie po pewnym czasie mogło by się coś z tego wykluć.. Ja zasysam darmową wersję endorphina ( not commercial use) i zaraz się pobawię. Jak się nie mylę, to ty wspominałeś gdzieś o wskrzeszeniu Van Burena :) a ja widziałem gdzieś do zassania cały scenariusz z opisem lokacji i questów, można by się pobawić przynajmniej trochę, bo już mi się nie chce narzekać na TES:FALLOUT 3
    tutaj link do wersji freeware:
    http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=2692&endorphin+2.7.1.7332+Learn ing+Edition

    Pobawmy się trochę, w końcu od Tedda Howarda gorsi nie będziemy na pewno.


  11. Dnia 18.07.2008 o 00:50, Terrorite napisał:

    Musisz miec do niej juz istniejacy silnik fizyki. No bonus niestety.


    Nom racja, tego nie doczytałem :/ Zastanawia mnie jedno, bo nigdzie nie znalazłem informacji o euphorie. Program się nazywa endorphine i służy do tworzenia modeli i animacji 3d i korzysta tam z silnika euphorie? czy jak?
    Ogólnie game developingiem się nie zajmuję, nigdy o tym nawet nie myślałem, więc nie mogę Ci pomóc kolego nohal, programista też ze mnie marny. Na twoim miejscu zrobił bym właśnie coś prostszego na początek, na silniku FIFE lub OGRE ( tu rozwiązujesz problem z pieniążkami) i spróbował dodać temu ręce i nogi ( ale nie rób drugiej Tibii, bo wtedy nie unikniesz mojego gniewu;) joke oczywiście)
    Gdy ja się już za coś wezmę, to max na rzut izo i w klimatach zombie ( cóż len jestem a skrypt przeciwników nie trudny: najkrótszą do celu :D) ,


  12. Czytając z wielkim zainteresowaniem ten temat stwierdzam niestety że najmniej o tworzeniu gier wie sam autor ( bez obrazy oczywiście) To nie jest takie proste jak Ci się wydaje kolego nohal, chociaż pomysłów i euforii ;) Ci nie brakuje to muszę przyznać. Co Euphorii to jestem zafascynowany, właśnie zasysam tutoriale, okazuje się ,że wcale nie jest taka skomplikowana, zawiera mnóstwo uproszczeń i wsparcia, przez co nie musisz wydawać kasy na inne silniki fizyki jak i aktorów motion capture, dołóż do tego jakiś silnik gry, ładne modele z 3D maxa i zrób przynajmniej symulację w jednym pokoju, walkę na miecze 1vs1 ( myślę że około tygodnia dwóch pracy jak się postarasz ze wsparciem euphorii i euforią ) jak Ci się uda, to otwórz drzwi z pokoju i kreuj świat.Powodzenia!

    PS. szukam i szukam ale nie ma żadnej wersji demo euphorii, a tak bym się pobawił :)


  13. hehe a ja właśnie przed chwilą pierwszy raz w F2 miałem special encounter "żałosny spamer" XD

    ŻS: chłopaki ja nie chciałem być takim żałosnym spamerem...
    THUG: GIn, już nigdy nie splamisz naszego forum..
    THUG2: mamy Cię grim, teraz jesteś nasz...
    ŻS: chłopaki ja wam groziłem śmiercią tak dla jaj....
    THUG: zamknij się psie
    THUG2: Dziecko przeznaczenia dołącz do nas w tej słusznej sprawie...

    Jak miałem nie pomóc... :) Poza tym pamiętam tego gościa z forum bethezzzdy jak zachwalał F3 :D
    Od razu mi lepiej.... ;)
    Pozdrawiam


  14. Ehhh, Panowie ja nie wiem co wy tak narzekacie,F.A.L.L.O.U.T przecież to doskonała gra jest:

    -rozbudowana i epicka fabuła, znajdź starego który miał dość tego crapu i uciekł do Reno w F2
    -rozbudowany system brody, nawet Gimli się pieni z zazdrości z tej różnorodności
    -rozbudowane opcje dialogowe ( father-job-yes-no-rumors-beard customize)
    -wspaniałe RPG (potrafiące wystrzeliwać pluszaki,to takie mroczne postapo przecież i to jedyny aspekt RPG e grze)
    -możliwość eksportu postaci z Obliviona i do Obliviona ( przez nowe portale Draedyczno-Enklawiczne)
    - mechaniczny koń z możliwością zakupu bardingu Enklawy

    Ogólnie jedna wielka lipa tej jesieni, więc nie rozumiem tych narzekań.... :/