RavenSoul

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    602
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez RavenSoul


  1. Co do cieni, jest to wina serii 48.. ( też mam taką kartę) w catalyst control center ustaw mipmap level detail na max. i powinno pomóc.
    Pozdrawiam

    EDIT: ew, jak kolega powyżej wspomniał, zmiana częstotliwości odświeżania w grze, też pomaga, jednak będziesz jąmusiał powtarzać prawie za każdym razem gdy uruchomisz grę.


  2. Mnie osobiście wystarczy Francja, Anglia i oczywiście Rzeczpospolita. Będzie to pierwsza odsłona Total war, gdzie zagram "naszymi". I nie chodzi mi o to że jestem jakiś "antynarodowy" ale w medku 2, jak zobaczyłem wygląd naszych jednostek, to mimo, że się starałem, to nie umiałem się zmusić do grania: chłopami z widłami, wieśniakami i "mikołajami" z łukami XD. Jedyne jednostki, których wygląd jako tako przypadł mi do gustu, to bodajże rycerstwo i polish nobels, zarówno piesi jak i konni, no i strzelcy ofcoz ( mam eng - gold edition) tak to grałem Anglią, Francją HRE, oraz wszystkimi z dodatku... W tej odsłonie jednak się to zmieni ;) "Pokażem" temu kurduplastemu Napoleonowi "who''s the better killer" a na wyspach brytyjskich, angielkom zrobię: "who''s Your daddy" ;P Oczywiście Rzeczpospolita obojga narodów...
    Pozdrawiam


  3. Dzięki, potrzebowałem takiego przebłysku.
    Recall służy do przyzywania asystentów do miejsca gdzie przebywasz, pędzą jak najszybciej mogą ( nie do najbliższego punktu, tylko do Ciebie, nawet jeśli są na innych mapach) a inteligence to własnie wywiad. Klikasz i wyskakują Ci dane punktów mapy na której się znajdujesz. ( czyli nazwa, przez kogo zajęta, ile "slotów zajętych" ( jak w problemie z przechodzeniem, i czy jest to spawn, resource, tactical, nie pamiętam ostatniego
    -spawn - mówi sam za siebie
    -resource point- im więcej twoja frakcja ma takich, tym lepszy sprzęt u frakcyjnego tradera
    -tactical- im więcej masz takich, tym wyższe doświadczenie twoich żołnierzy i lepszy sprzęt mają
    - i ten ostatni- ( jeśli go nie pomyliłem z tacticalem, po nazwie powinieneś wywnioskować) zwiększa maksymalna liczbę oddziałów jakie możesz mieć.
    Pozdrawiam


    EDIT: proponuję włączyć AI difficulty. W default przeciwne frakcje stoją jak bydło jak w vanilla SC. Normal powoduje działania takie jak twojej frakcji do 30% squadów hard- 60% insane 100% ( oczywiście mogą co nie znaczy że muszą, ale atakując bazę bandytów na przykład na insane, możesz być pewny że każdy bandyta z Wysypiska a może i dalej przybiegnie bronić bazy ;P


  4. Dnia 12.01.2009 o 19:13, rafekx 12 napisał:

    W którym,bo w ruskim sklepie napewno nie ma....?


    Jak nie ma jak są.... ;) w pierwszym ruskim sklepie zaraz koło ekspedientki są dwie czapy, jedna z daszkiem wojskowa i druga zimowa z czerwoną gwiazdą ( tak zwana "uszatka"- niektórzy przechodnie ją mają)
    Pozdrawiam


  5. Advanced squad możesz zaspawnować mając wysoką reputację (ekspert czy jakoś tak, na pewno nie doświadczony lub niżej) jest to ten sam squad co teraz tylko mają skill na poziomie master ( jak przywódcy bandytów czy przywódcy frakcji i startowo każdy ma exoszkielet. Niezłe tanki z nich, Gdy zainwestujesz im w broń to przejdą bez uszczerbku każdą, ale to każdą mapę, jedyne co ich może zatrzymać to baza frakcji, lub nieszczęśliwy wypadek...
    Co do blokowania asystentów zdarza się to, gdy jakiś punkt który mijają do celu jest okupowany przez własną frakcję ( każdy punkt ma maksymalną liczbę squadów które mogą w nim przebywać, poza bazami to zazwyczaj 1-3) musisz wybadać ( opcją "wywiad" który jest pełny np 3/3 ) która to i kto tam jest ( czasem są to wrogowie i problem z głowy bo ich załatwiamy i squad rusza dalej a jak przyjaciele to cóż... nie ma rady i trzeba czekać aż się ruszą gdzieś lub zwabić w ich pobliże wroga by związać ich walką...)

    Hmm recall, musiałbyś mi pokazać na screenie gdzie była ta opcja (obecnie, jak pisałem w drugim temacie, gram w SoC. CS odinstalowałem i powrócę do niego po ukończeniu i nacieszeniu się OL 2.2 )

    Pozdrawiam


  6. A więc tak : co do uzbrojenia, bronie sam modyfikujesz i dajesz im do ekwipunku ( przez funkcję sprzedaży) wtedy z nich korzystają ( nie zapomnij o ammo). Z apteczek również więc warto im coś wcisnąć jeśli mamy nadmiar...
    Czwarty to guide- przewodnik , zawsze Cie doprowadzi gdzie chcesz...
    W tym procentowym obliczaniu to jest pewien haczyk, dotyczy on tylko oddziałów które nie mają nic do roboty ani innych zadań a więc wszystkie które gdzieś idą, czegoś bronią o coś walczą nie są wliczone w całość, tylko te ciemnozielone "bezrobotne" squady ;)
    Niestety nie można kontrolować czasu przybycia, a szkoda. Osobiści gdy mnie czas nagli a kule latają nad głową lub mutanty gryzą po łydkach już... to nie czekam tylko spawnuje oddział, trudno się mówi: rubel, rzecz nabyta ^_^
    Zauważyłem, że najczęściej squady mają problemy przy zmianie map, ale jednak przechodzą....
    Pozdrawiam

    Edit: hehe, co do opcji zabijania asystentów, to nie została ona dodana dla naszych morderczych zapędów :D
    był pewien błąd w kodzie i asystenci mieli problem z przechodzeniem pomiędzy mapami. Każdy ich wtedy zabijał a frakcja stawała się wroga przez to... więc autor dodał opcję by się ich pozbyć w przypadku problemu. ja korzystam z niej gdy chcę już advanced squad a poprzedni jeszcze żyje ;P


  7. gdzieś w "zamierzchłej przeszłości związanej z początkami tej gry" pamiętam buga w którym znikał właśnie celownik. Niestety nie pamiętam rozwiązania. Poszukaj w opcjach gry, zainstaluj patche do 1.05 ( jeśli nie zainstalowałeś), ew 1.06 jeśli grasz na multi celownik powinien być, niewielki bo niewielki ale powinien...
    Pozdrawiam

    Edit : options > game > show crosshair ( w mojej wersji eng oczywiście)


  8. No to się zapakowałem i myk do Kordonu ... wracam a tu drzwi do

    Dnia 07.01.2009 o 14:46, KŁEJK napisał:

    jego bunkra zamknięte oO. Myślę ... "co jest grane?".


    Znany bug z vanilla. Nie powinien występować w OL 2.2
    Jest na to pewien sposób który powinien zadziałać i jest łatwiejszy do wykonania niż w vanilla. Jako, że bronie się nie chowają u kupców "zasadź" pod drzwi granat, powinny się odblokować. ( w vanilla było ciężej bo trzeba było wycelować z góry schodów tą "gruszką") Mam nadzieję, że to pomoże.
    Pozdrawiam


  9. Hmm, mnie osobiście jako fana serii cieszy wszystko, nie tylko dyplomacja ;)
    W czasie walk w końcu będzie się można kryć za przeszkodami, wykorzystywać budynki jako umocnione pozycje, i rozmieszczać własne umocnienia (zasieki i pewnie wały dla artylerii)
    Z mapy kampanii jestem wielce zadowolony, że w końcu nie muszę "dreptać" agentami po mapie ( strasznie dużo ich wykorzystywałem i w czasie cięższych wojen, zdarzyło mi się zapomnieć o którymś szpiegu czy dyplomacie na kilka tur a potem już było za późno by wypełnili misję)
    O bitwach morskich nie muszę chyba wspominać...
    Martwią mnie jedynie wymagania. Niby są takie niskie, ale mam złe doświadczenia z wprowadzaniem "nowych silników graficznych" Mam nadzieję, że moje obawy są jednak bezpodstawne.
    Z ciekawostek dodam, że ROME: Total war wciąż nie chodzi mi na max. Fakt detale i opcje na maxa ( podobnież Medieval II) oprócz najważniejszej - ustawiając oddziały na huge, dalej mam zciny w czasie największych bitew na kompie, który, było nie było jest komputerem z przyszłości dla tej gry (core duo e6750, 4GB ram 800 mhz, HD 4850 512MB) ;) Więc mam lekkie obawy czy na tym "nowym" silniku nie będę miał oddziałów po 20 żołnierzy by płynnie grać.
    Ahh wczoraj na game sprawdzałem dostępność i wciąż mam 51 days to go. Podobnie na stronie segi.
    Z matematyki nigdy orłem nie byłem i nijak nie umiem wcisnąć 51 dni pomiędzy 12 stycznia i 9 lutego... Czyżby się coś zmieniło?
    Pozdrawiam


  10. Dnia 11.01.2009 o 17:23, Bishoop napisał:

    Ehh.. Dopiero co pozbyłem się CS z mojego komputera a już zainstalowałem go na nowo.
    Znalazłem fajny mod. Jest on dość duży (waży 195 mb) i nazywa się Basix GFXm-CS v.2.0.


    Kolego Bishoop, może tak linka do modzika ;)
    Ja na razie zagrywam się na poziomie hell w SoC OL 2.2 , gdyż czekałem na patcha 1.08 do CS, ale doczekaliśmy się takiej "kupy", że jak tylko skończę OL i trochę pobiegam na free modzie, to wrócę do CS 1.07 z Faction commander i tym co znalazłeś, jeśli będzie kompatybilny.
    Pozdrawiam


  11. ten patch, to serio jakaś kpina, szczególnie biorąc pod uwagę, że niedawno gsc udostępniło benchmarka z clear sky ( 300-coś mb) zoptymalizowanego pod tego patcha, więc spodziewałem się jakiś poważnych zmian w silniku/renderze nawet, oraz innych ciekawostek, no bo po cholerę komuś benchmark z clear sky jak poprawki dotyczą tylko multi... Ja tych Ukraińców nie rozumiem po prostu... 0_o
    Pozdrawiam


  12. Dnia 06.01.2009 o 16:53, Bishoop napisał:

    Gorzej jeżeli chodzi spawn assistans. Gdy wybieram tą opcję wywala mnie do windy... Właśnie
    jak to jest z tym spawnem assistans bodajże. To jest ta opcja dzięki której współpracujemy
    z oddziałem dając im broń i pestki.


    Taa, słyszałem o tym. To wina tego że posiadasz polską wersję stalkera. Asystenci mają kwestie "mówione" a w wersji PL stringi nie odpowiadają plikom pl. Być może w następnej wersji (a ukazują się często) twórca to naprawi.(wie o tym bugu i pracuje nad obejściem problemu)
    I tak, asystenci to właśnie ci w pełni customizowani goście...
    Pozdrawiam


  13. Wiesz, nie musisz ich przecież cały czas spawnować i tracić ruble na to. Ja opanowałem agroprom za cene 2.500 r ;P
    Zaspawnowałem tylko jeden oddział, gdy po zdobyciu punktu miałem czekać na posiłki by go zabezpieczyć a akurat zbliżały się trzy oddziały bandytów którym musiałbym stawić czoła sam. Ustalając (cośtam) magnitude na powiedzmy 30, wybierając rozkaz assemble i wciskając set, powodujemy że np: 30% obecnych w całej grze twoich oddziałów kieruje się do punktu w którym jesteś.
    Pozdrawiam


  14. Dnia 03.01.2009 o 10:19, Bishoop napisał:

    Apropo Faction Commandera. Wiesz może czy stare save''y po zaimpletowaniu tego moda będą
    działać. Czy trzeba grać od nowa?


    Jak najbardziej działają, wiec nie masz co się obawiać... Jednak jak już jesteś w jakiejś frakcji, będziesz musiał raczej ręcznie z panelu commandera to zaznaczyć, gdyż panel przeskakuje automatycznie tylko w momencie przyłączenia się...
    Pozdrawiam


  15. Gram i wrażenia jak najbardziej pozytywne.
    Uzyskujemy niesamowitą kontrolę nad frakcją do której należymy.
    Posiadamy specjalny panel, który pozwala na: wydawanie rozkazów frakcji : default (no comment, jak w vanilla) attack (oddziały zmierzają do punktu który jest atakowany przez inne twoje oddziały), Defend (oddziały zmierzają do punktu atakowanego przez wroga) expansion (oddziały spawnowane w bazie losowo zmierzają do różnych punktów starając się je przejąć) assemble (zbiera oddziały w punkcie w którym znajduje się gracz) Do każdego z tych rozkazów można określić procentową liczbę posiadanych obecnie przez frakcję oddziałów, które zareagują na rozkaz. Grupy oczywiście przechodzą pomiędzy mapami...
    Kolejny "ficzers" to asistant squad. To jakby grupa npców, każdy ma swoją rolę:mechanik,trader,doctor i guide. To jakby field command squad, więc możemy w polu posprzedawać ładunek, podleczyć się, naprawić sprzęt itd. Są oni dość drodzy w spawnie ale można im dawać zmodyfikowane bronie z których ochoczo korzystają. W trybie rozmowy jeden z nich jest zawsze wyższy rangą, można mu polecić by oddział udał się prawie do każdego miejsca w zonie lub podążał za Tobą ( mamy wtedy support squad) Gdy zdobędziemy odpowiednio wysoką rangę można ich awansować na advanced squad o zdolnościach: master... Wtedy już wymiatają :P
    Ahh, zwykłe oddziały też można spawnować ( też nie za darmo ofcoz) bardzo przydatne do utrzymania lub zdobycia punktów. Przykładowo zdobywając barykady prowadzące z wysypiska do agropromu, po wydaniu rozkazu zbiórki w tym miejscu zaatakowały mnie dwa oddziały bandytów. Na pomoc bym musiał długo czekać, więc ruble na bok i spawn oddziału ( punk zaliczony jako zdobyty a i w piątkę jakoś daliśmy radę ich odeprzeć)
    Niestety mój asistant squad ( bez upgrade i z bronią z poległych zombie) został rozerwany przez psy-doga w jantarze, koło elektrowni a są dość kosztowni w przywołaniu...
    Cóż według mnie mod daje wojnę frakcji jaka zawsze powinna być.
    Pozdrawiam


  16. Dnia 31.12.2008 o 15:32, Kuboo PL napisał:

    No właśnie o to mi chodziło. Nie preferuję grania z modami, więc i tym razem nie będę
    tego robił. Wolę grać w taką wersję gry, jaką dali nam twórcy. Dzięki za pomoc.


    Nie, żebym próbował ingerować w Twoje zasady. Ale w wypadku Stalkera SoC twórcy dali nam to, czego oczekiwał rynek i masa casualowych graczy. Wycieli ponad 50% "ficzersów" które powinny być w grze bo okazała by się zbyt hardcorowa i stracili by klientów. Większość tego jest w modzie OBLIVION LOST 2.2 który gorąco polecam. (waży koło 160Mb i polecam readme, które zrzuca z krzesła opcjami jakie na powrót znalazły się w ukochanym stalkerze)
    Pozdrawiam


  17. Co do wojny frakcji, gorąco polecam Faction Commander 2.0 Final ( ta wersja wyszła bodajże 2 dni temu)
    Daje nam niesamowite możliwości w kierowaniu frakcją
    -wzywanie oddziałów na miejsce swojego pobytu
    -ustalanie ile procentowo oddziałów ma uczestniczyć w wykonaniu rozkazu
    -spawnowanie oddziałów ( nie za darmo oczywiście koszty to ok 2500 RU ale zależy od stopnia im wyższy tym drożej)
    - przeciwne frakcje reagują na posunięcia i zdobywania terenu graczy...
    -możliwy spawn oddział "asystentów" którym za pomocą rozmowy można wydać rozkazy udania się w prawie każde miejsce zony lub podążania za tobą ( w przeciwieństwie do zwykłych oddziałów które można wezwać tylko do miejsca swojego obecnego miejsca pobytu)

    Do tego wszytkiego polecam map pack 1.2 gdyż zaznaczaa miejsca i nazwy wszystkich smart terrain w grze ( są to miejsca które zdobywają frakcje i spawn oddziału następuje w miejscu którego najbliżej się znajdujemy)

    Ja osobiście czekam na coś tak kompletnego jak Oblivion Lost czyli : frakcje, spanie, jedzenie, szalone anomalie oraz całkowicie wild A life ;P
    Pozdrawiam



  18. Niestety nic nie wiadomo ( oprócz tego, że miał być przed świętami w sumie) z gdybania na gsc forums można wywnioskować, że sporo poprawek do multi będzie gdyż ludzie przeklinają ten tryb na czym Zona stoi...:) W singlu powinno się też coś znaleźć, kilka pomniejszych bugów i może jakaś poprawka do wojen frakcji... niestety to wciąż gdybanie bo readme jeszcze się nie pokazał (ja osobiście chciałbym w końcu zobaczyć płoty i siatkę maskującą na moim ATI :/)

    Pozdrawiam i dzięki za arta ;) już wylądował na tapetce ^_^