kauach
Gramowicz(ka)-
Zawartość
43 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez kauach
-
Tak się składa, że Opowieści to dodatek do Baldur''s Gate 1.... Do dwójki był Tron Baala
-
Lista największych wzlotów i upadków na 125. urodziny Nintendo
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
tak się składa, że nie żyje od jakichś... 70 lat? http://pl.wikipedia.org/wiki/Fusajir%C5%8D_Yamauchi -
Wyciekło demo techniczne Ninja Theory oparte na Unreal Engine 4
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ooooo Sirenia =) -
z danych z Wiki Instalka GTA 8 GB -> 8192MB Pojemność kasety 90 minut to 660 kb -> 1MB w zaokrągleniu to będzie 140 minut -> 8192 MB to 1146880 minut 90 minut kasety to 130 metrów czyli cała instalka zajmowałaby 1656604m -> 1656km =). kazety są dwustronne czyli rozmiar danych to 828 km taśmy No chyba, że walnąłem się w obliczeniach =)
-
Twórcy Wiedźmina, Silent Hilla i F.E.A.R.-a zbierają pieniądze na gotycki FPS, Death In Candlewood
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Rosebund.... ludki - w trailerze jest jak byk napisane Rosebud.... no c''mon! Obywatel Kane się w grobie przewraca =) -
Porcja ujęć z nadchodzącej aktualizacji do Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Przecież to Diablos.... -
DayZ: Grę czeka sporo nowości, poziom trudności wzrośnie, zawartość endgame kluczowa dla twórców
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
"osiągnąć coś jeszcze więcej" -> to chyba nie po polsku -
Podaj tytuły tych "każdych gier" z "kiedyś"
-
SEGA żąda od THQ prawie milion dolarów za pre-ordery Company of Heroes 2
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@Kafar - pamiętaj, że to firma, a nie osoba fizyczna. Firma ma aktywa, pasywa itd. które idą pod młotek - stąd jest kasa na długi. Dlaczego SEGA miałaby podarować milion dolarów, który się jej (być może) należy? Z dobrego serca? Firmy nie mają uczuć, firmy mają interesy i tyle - jak się nie dba o własne to kończy się jak THQ -
SEGA żąda od THQ prawie milion dolarów za pre-ordery Company of Heroes 2
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@aope - Wydawca (taka SEGA) zjada z 70% zysku dewelopera więc nie opowiadaj bzdur, że 15% czy 30% to dużo bo to zwyczajnie nieprawda. Dystrybucja pudełkowa wychodzi drożej. Na Steam można wejść nie mając w ogóle żadnego wydawcy. Licencja w przypadku MS to o wiele więcej bo mali deweloperzy (XBLA) MUSZĄ mieć wydawcę, a jeśli nie mają to wydawcą jest MS i zżera o wiele więcej niż licencyjne 10-15%. Ponadto każda gra na Steam ma przynajmniej jeden dzień (dzień premiery), przez który jest na stronie głównej - to baaaaaardzo dużo. MS/Sony/Nintendo nie dają takiej gwarancji. Gdyby Valve tak wszystkich okradało nikt by tam nie chciał sprzedawać tam produktów, a jakoś jest dokładnie odwrotnie... -
Aż mi się łezka w oku zakręciła na wspomnienie serii Hexen i Heretic! Obym się nie zawiódł =).
-
Nadchodzi strategia turowa Warhammer 40,000: Armageddon
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
"Akcja umiejscowiona została podczas drugiej wojny o Armageddon, w której uczestniczą siły imperialne i Space Marines. Gracze będą mogli poprowadzić do boju obie strony konfliktu." To siły imperialne walczą ze Space Marines? A jeszcze nie dawno ci ostatni byli obrońcami ludzkości - się pozmieniało =) -
> Wyłączamy wieżę "do póki nie zostanie zaatakowana", a nasi łoją do niej aż miło (mogli by chociaż zająć się > innymi wieżami, które strzelają, a tą zostawić na później). Masz zdolność aim właśnie po to żeby odciągać ogień o takich wież. oddział grzeje do pierwszej lepszej wieży i tyle. > Napotkałem też wielokrotnie > problem, w którym ustawiając artylerię jako pierwszą omijała ona wieżę, która nie może > być ''zniszczona'' przez pojazd z karabinem, gdyż pod ciągłym ogniem się aktywuje. Artyleria ma zasięg minimalny - jak coś jest bliżej to nie strzeli i tyle. A jeśli nie w tym problem - masz zdolność aim i po sprawie. Jak Ci działko strzela do tej ładującej się wieży zmorfuj go (jak się morfuje to nie strzela). Na wyższych poziomach trudności takich sztuczek jest więcej - dlatego to wyższe poziomy trudności =) > Na ''normalnym'' poziomie > trudności tego nie widać, bo i wieże zadają takie obrażenia, że prawie nie musimy używać > dodatkowych zdolności, jednak na trudniejszych, gdzie jesteśmy ''na 2 strzały'' gra staje > się mocno niegrywalna, gdyż nasze pojazdy giną w bezmyślny sposób. Mam generalnie wrażenie, że nie do końca zakumałeś ideę - oddział to banda idiotów waląca do pierwszej lepszej wieży i cała mechanika bazuje na tym, że używając zdolności dowódcy zmienia się ich w zabijaków =)
-
Znamy wyniki hitów Take-Two. Rewelacyjny czwarty kwartał, ale rok na minusie
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Tendencje spadkowe moim skromnym zdaniem wynikają z przesycenia rynku grami AAA - ludzie już nie mają szans nadążyć za wszystkimi nowościami i sięgają po przecenione wersje 2 lata po premierze. Kupują mniej nowości AAA, a to w połączeniu z ich straszliwą ilością powoduje, że Square, Take Two czy inni mają tendencje spadkowe. Nie ma tragedii i nic się nie zwija - po prostu przekroczona została pewna granica. Kiedyś żeby więcej zarobić trzeba było zrobić po prostu większą grę z ładniejszą grafiką - jesli miało się markę (i się nie spartoliło roboty) to sukces był murowany i na dodatek większy niż poprzednio. Teraz większość AAA dalej chce tak robić bo ma sprawdzone wzorce, a zrobiło się ich zwyczajnie za dużo. No bo jak inaczej wytłumaczyć miliony sprzedanych Tomb Raiderów i stratę firmy na tym produkcie? Przesadzili i muszą zmniejszyć ilość gier AAA. Zauważcie, że jak wyszedł np. Half-Life 2 to praktycznie był jedynym FPSem, na którego czekali wszyscy, a teram mieliśmy COD, Battlefield, Medal of Honor wymieniając same "nawiększe" marki - nie ma szans żeby wsystko się pozwracało =) -
Znamy wyniki hitów Take-Two. Rewelacyjny czwarty kwartał, ale rok na minusie
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Z tego co wiem NPD nie bierze pod uwagę dystrybucji cyfrowej więc ich raporty są niewiele warte - nic dziwnego, że im wszystko maleje jak sprzedaż cyfrowa rośnie =) -
TABLETU chyba....
-
Chyba najwięcej drutu kolczastego wykorzystano właśnie w Pierwszej Wojnie Światowej =D. Nawet na wiki to da się znaleźć (nie mówiąc o oglądaniu umocnień np. we Francji). LOL
-
Combosy są passé. Divekick - bijatyka jakiej jeszcze nie było
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Chyba nie pamiętacie automatów z MK I gdzie podstawową i najskuteczniejszą metodą na przejście wieży były właśnie dive kicki =). Gra dla jaj to i pomysł dla jaj =) -
> Meh, mi jakoś nigdy nie podszedł. Całkiem przeciętna strzelanka. Pewnie dlatego, że to nie do końca strzelanka =). Nie wrzucałbym tej gry do worka z Call of Duty...
-
Sklep gram.pl na podium w Rankingu Sklepów Zaufane Opinie Ceneo 2012
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Brawo brawo - nigdy się na Was nie zawiodłem i mam nadzieję, że się to nie zmieni =) -
Ta gra nazywa się Anomaly 2 (bez "Warzone Earth")....
-
Trwa darmowy weekend z Call of Duty: Black Ops II
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@up - Udostępnianie za darmo przez Steam zawsze było świetnie zoptymalizowane -
Intel Extreme Masters Katowice - Polacy kochają ten sport
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Meh, mi nawet nazwanie tego całego "e-sportu" sportem przychodzi z wielkim trudem. Pewnie podobnie jak szachów, pokera czy brydża, które są dyscyplinami jak najbardziej sportowymi. -
@1 - a moim zdaniem wnosi jedną bardzo ważną rzecz - wśród developerów są ludzie, którzy zamiast mówić "Wszystk było super" stwierdzają wprost - tu poszło nam fajnie, a tam już nie bardzo. Niby niewiele, ale takich "normalnych" wypowiedzi nie widuje się za często (bo są "nudne" =P)
-
Ile gier aktualnie powstaje w Polsce? Najmarniej ze sto!
kauach odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> Pierwsze studio na liście i pierwszy problem. Ptaszki ćwierkają, że 11bit zapowiedział > więcej projektów: > http://www.joystiq.com/2012/08/17/three-new-games-three-different-genres-11-bit-studios/ > Tyle, że te same ptaszki ćwierkały już dawno, że 2 z nich są wydane =)