patham

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    130
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez patham

  1. Wystarczy ''Patryk'';-) Poprosiłem kolegę z CDP o odpowiedź w moim wątku, abym nie musiał Was odsyłać do wątku CDPi, gdyż zapewne pytanie i tak by tam padło. Wielkie dzięki Michał:)
  2. Chcemy zaczekać z przedstawieniem aktorów do trailera:) Tam usłyszycie już finalne głosy postaci i wierze że się spodobają. W głosie dziewczyny, która czyta komunikaty można się wręcz zakochać:) Komiks to fajny pomysł, zresztą pamiętamy, że książeczka zawierający takowy i rozdawana w press-packu bardzo się podobała.
  3. Jasne:) zapraszamy na facebooka, na pewno coś się pojawi!
  4. Albert Tokaj mówi:) mówił nawet a dużo co w pewnym momencie zmusiło nas do zmniejszenia ilości wypowiadanych przez niego kwestii. Wiem, że to może brzmi dziwnie, ale faktycznie zbyt duża gadatliwość była problemem!
  5. Tym razem odpowiem: nie znam nikogo z wewnątrz spółki poza mną na tym forum, jednocześnie rzucasz oskarżenia w stronę innych użytkowników, a sam mówisz, iż znasz spółkę lepiej - a znasz tak jak wszyscy, z oficjalnych komunikatów:) Gra nie jest robiona kilka lat. Kilka lat temu powstał pomysł na RPG Afterfall. Czas tworzenia InSanity należy liczyć od faktycznego rozpoczęcia prac nad grą TPP, które poza światem nie mają nic wspólnego z wcześniejszą grą. Silnik UE3 przestarzały? Nadal powstaje na niego masa gier i zapewne tak jeszcze będzie przez długi czas. To nie JAG zrezygnował z naszej gry. To my zrezygnowaliśmy z JAG. Proszę o nie przekręcanie faktów.
  6. Jestem tu po to aby nie wymiękać:) Również wolelibyśmy słyszeć głosy "dajcie czadu" albo "wierzymy w Was" zamiast "po co czekać, i tak Wam się nie uda", ale cóż zrobić? Każdy ma prawo do własnej opinii, rozumie, że niektórzy chcieliby wiedzieć o grze więcej, ale damy wszystkim odpowiednio dużo czasu na podjęcie decyzji o zakupie:) Idąc do sklepu, bądź logując się do Steam nie będziecie musieli wydawać pieniędzy w ciemno. Growin - obiecujemy, że po ukończeniu Afterfalla nie będziesz żałował wydanych pieniędzy. Powiem więcej. Jeśli stwierdzisz że Cię kiedykolwiek oszukaliśmy co do fajności gry i w zasadzie to jest ona kiepska, i gra się słabo, i w ogóle to jesteś zawiedziony, napisz do mnie i osobiście zwrócę Ci pieniądze! Tak z rana, pewna siebie deklaracja:)
  7. Witam, Odpowiedź w tej sprawie (frontline vs apogee) pojawiła się już dawno w Akcji Inwestor - pozwolę sobie ją zacytować: Zaniechaliśmy batalii za wszelką cenę o odzyskanie środków od Apogee, gdyż ostatecznie byłoby to zbyt drogie i per saldo ledwo co by się zwróciło. Oczywiście zakładając, że sprawa (prowadzona już nie polubownie, ale przed sądem) byłaby dla nas wygrana. Sformułowanie o zabiegu PijaRowskim jest dość nietrafione i wyszło od jednego z polskich polityków, którzy lubują się w przekręcaniu znaczeń:) W tej chwili nie chcę wypowiadać się na temat gier tworzonych przez Frontline. Jak zapewne wiesz, bydgoskie struktury zostały rozwiązane, a my obecnie skupiamy się na InSanity.
  8. Nie chcę wypowiadać się na temat prywatnych finansów. Mogę jedynie powiedzieć, odpowiadając na ironię (choć nie wiem czy zamierzoną:)), że chciałbym mieć w chwili obecnej więcej wolnych środków:)
  9. Odpowiedź na to pytanie znajduje się już wyżej:) Jesteśmy przygotowani do mocnego uderzenia we wrześniu. Nasza kampania z racji zawirowań będzie krótsza, ale intensywniejsza.
  10. Jeśli przyjąć, że kompletne zakończenie oznaczałoby wysłanie GOLD mastera do tłoczni to jeszcze tak się nie stało. Współpraca z Robomodo na tym etapie nie jest już potrzebna, więc została ona zakończona. Na pytanie w sprawie zakupu 20% lepiej odpowiedziałby kolega zajmujący się relacjami inwestorskimi:) mogę jedynie powiedzieć, iż został podpisany list intencyjny w sprawie zakupu akcji firmy Robomodo, jednak na dzień dzisiejszy do transakcji nie doszło. Niezależnie od tego czy będzie nowy wydawca czy self-publishing mamy przygotowany plan na promocję i (choć to mocno niefortunna nazwa) niedługo zaczniemy kampanię wrześniową:)
  11. Na Rosję wydawcą jest 1C. W sprawie wydania gry na świat, prowadzimy rozmowy z trzema podmiotami rozważamy również mocno self publishing.
  12. Witam, CD Projekt RED nie promuje nas na targach. Afterfall wydawany jest przez CDP. W sprawie targów najlepiej jest zajrzeć na naszą stronę www.nicolasgames.pl do oświadczenia prezesa zarządu.
  13. Nie będzie to miesiąc, ale dwa:) inna sprawa, że promocja zacznie się wcześniej niezależnie od wydawcy, będzie to normalna kolej rzeczy. Nigdy też nie ukrywaliśmy, że nie będziemy mieli budżetu takiego BF czy COD na promocję. Dlatego musimy skupić się na krótszej ale intensywnej kampanii. Plan był aktualizowany całkiem niedawno i jest aktualny. W przypadku ewentualnych zmian (o których nic mi nie wiadomo) plan zostanie zaktualizowany.
  14. Pojawimy się na konferencji naszego wydawc - CD Projektu. Nie mogę niestety zdradzać szczegółów imprezy za nich.
  15. Rozmowy z wydawcami już trwają więc akcje promocyjne skierowane będą do graczy, nie zaś wydawców. Zgadzam się że DevDiary to był fajny pomysł i na pewno zobaczycie kolejny (kolejne) odcinek:) Rozmowy z CDP już oczywiście odbyły się nie raz i jeszcze do wspólnych spotkań dojdzie.. Materiały zaczną się pojawiać, prosimy o jeszcze trochę cierpliwości.
  16. Trudno jest mi odpowiedzieć na pytanie jeśli wychodzisz z założenia iż kłamiemy. Ciężko bowiem przeciwstawić się takiemu założeniu, tym bardziej, że tak naprawdę nie ma tu pytania. Mogę tylko powiedzieć, że mylisz się w swoim założeniu. Kolejnym krokiem z naszej strony będzie zaś odzyskanie Twojego zaufania co mam nadzieję się uda. Dzięki za trzymanie kciuków:)
  17. Identyczne pytanie pojawiło się w Akcji Inwestor. Było skierowane do naszego prezesa, więc mam nadzieję, iż nie obrazisz się jeśli odeślę Cię do tej odpowiedzi:) http://notowania.pb.pl/akcjainwestor/?isin=PLNCLGM00014
  18. Dzięki za miłe słowa. Nie ma co okrywać - to była dla nas trudna decyzja, ale uważamy że najlepsza dla gry.
  19. Wydawcą światowym był JAG, w naszym kraju - CDP, zaś w Rosji - 1C To normalna praktyka - rodzimy rynek producenta (a czasem inne - wybrane rynki) są pod opieką innych wydawców.
  20. ad1 Takie, takie rzeczy należą do decyzji wydawcy - choć mówimy tu jedynie o końcowym zatwierdzeniu i samej decyzji. My również mamy wpływ na takie rzeczy, jednak podkreślam: końcowa decyzja zawsze należy do wydawcy. ad2 i pozostałe pytania Umowa, tak jak podano w komunikacie, została zerwana z winy wydawcy. Często zwracano nam uwagę na brak promocji naszej gry, byliśmy również mocno rozczarowani ewentualną promocją tytułu na gamescom. Afterfall tworzymy z myślą o graczach i robimy wszystko, aby gra była jak najlepsza. Proces tworzenia jest jednak tylko pierwszym etapem - kolejny to promocja i sprzedaż które są przecież równie istotne co sam produkt. Przekonanie, że naszą grę można (i należy) promować zdecydowanie lepiej było jednym z powodów zerwania umowy.
  21. Wszystkie odpowiedzi zawarte są w aktualnym komunikacie na stronie www.nicolasgames.pl Prezentacja będzie na PC.
  22. Za wersję polską odpowiada CD Projekt. Ta nie jest jeszcze skończona. Będziecie jednak mieli okazję usłyszeć wersję angielską wcześniej niż Polską.
  23. 3x tak, choć mamy jeszcze czas na to by dograć lepsze dźwięki, zastanawiamy się również nad specjalnym OST z muzyką której nie będzie w grze, ale to będzie bonus, który mamy nadzieję uda się oddać w Wasze ręce
  24. Pracujemy nad tym w tej chwili:) gra będzie na steamie więc tak rzeczy jak wymieniłeś + achievementy są koniecznością