ZubenPL

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    2367
  • Dołączył

  • Ostatnio

Posty napisane przez ZubenPL


  1. 2 godziny temu, Khalid napisał:

    Jeśli zrobią grę w stylu Diablo I lub Diablo II to będe im naprawdę kibicował. Jeśli jednak chcą robić kolejną kreskówkę dla nastolatków to mam ich w głębokim poważaniu. Kiedyś mieli taki klimat i TAKĄ klasę, że głowa mała, a potem... nawet nie wiem co się z nimi stało. Żal po prostu patrzeć.

    E tam pewnie jak wydadzą odświeżone Diablo 2 to będzie płacz że bez klimatu jak przy SC bo tekturki nie są już rozpikselowanym gównem tylko wyglądają tak jak chcieli tego od początku artyści. W sumie gdyby klimat był jedynym problemem Diablo 3 to byłaby to dobra gra, niestety tam nic nie działa jak powinno xD

    Tak patrząc na ten opis o grze akcji pod kooperacje to można pociągnąć pod każdą ich grę nawet strategie xD

    2 godziny temu, KadwaO napisał:

    Patrząc, że seria diablo zaczyna umierać, sądzę, że chodzi o nową grę z tego uniwersum.

    Tylko 1/3 ofert pracy do niepowiedzianych projektów ma dopisek Diablo więc nie musi o Diablo 4 chodzić.

     


  2. Dnia 8.09.2018 o 10:39, Sanders-sama napisał:

    Na pewno nie będzie stałych 60FPS. Miałem okazję przetestować PCtową wersję na tej karcie i miałem spadki jak cholera. Koniec końców wolałem granie na PS4. Studio z Kijowa to nie to samo co zawsze robiło ich kiepskie porty?

    Jaki procesor? Akurat tu gra miała spore wymagania i to pewnie był problem twoich spadków. 


  3. 1 godzinę temu, default1 napisał:

    ' Nie tak dawno trafiła również do serwisu Steam, gdzie spotkała się ze świetnym odbiorem. ' No tak, z falą KRYTYKI, bezwartościowego konsolowego portu i średnią oceną gry poniżej 50% za tą hahahaha "AAA" grę.

    Port jest kiepski a oceny niskie nie zmienia to jednak faktu że jednocześnie gra w nią po 300k osób naraz co plasuje ją jako 4 najpopularniejszą grę na steamie. A też świadczy o tym że w co najmniej z 2 do 5mln sztuk sprzedano w ciągu kilku dni od premiery co oznacza gigantyczny sukces finansowy. PCtowcy kolejny raz udowadniają że lubią być traktowani jak śmiecie i gracze drugiej kategorii.


  4. 11 godzin temu, AjKnowJu napisał:

    To głupia gra jest. Podchodziłem kilkakrotnie i mechanika oraz sam gameplay w ogóle mi nie pasuje. 

    Ale pasują dużej grupie ludzi, a jako że, główna konkurencja to zbugowany PUBG którego twórcy jedyne co robią to nowe błędy i kolejne bezczelne sposoby monetyzacjii co owocuje odpływem graczy w zastraszającym tempie, Fortnite na razie będzie dominował :D 


  5. Eh ja po pierwszych zapowiedziach całkowicie nie czekałem na tę grę to teraz mam 100% pewność że nie będę czekał. Jak bym chciał kopie san andreas to w GTA 5 zagram przynajmniej tych odpychających motywów cyberpunkowych nie ma.

    10 minut temu, Lamenre napisał:

    Czuję się rozczarowany, po tym jak czytałem opis tego uniwersum oraz po teaserze spodziewałem się czegoś bardziej w stylu Bladerunner, czegoś mrocznego i cięższego. To co pokazali wygląda jak cukierkowy zlepek całego punk mainstreamu z internetu.

    Mrocznych gierek nikt nie lubi i nie sprzedają się, więc z ich punktu widzenia to dobra decyzja szczególnie biorąc pod uwagę że cyberpunk to okropna nisza którą nie wielu lubi. 


  6. 6 minut temu, Johno napisał:

    Wygląda na to, że Battlefield V ma być grą, która utrzyma zainteresowanie graczy na dłużej niż to było przy poprzednich odsłonach, dlatego zdecydowali się na więcej swobody w wyborze kosmetycznych dodatków w grze. Ma to też pokryć koszty ewentualnego braku dodatków. Dużo by pisać co i jak dokładnie, lepiej jeśli zerkniesz do poprzedniego tematu z gram.pl odnośnie prezentacji Battlefield V (http://www.gram.pl/news/2018/05/23/battlefield-v-oficjalnie-zaprezentowany.shtml), więcej szczegółów znajdziesz w komentarzach.

    W BF: Hardline za to mówili że celują w Esport i widać jak im się to udało, wyszła z tego najgorsza odsłona cyklu. Teraz zamiast z CSa będą kopiować rozwiązanie z Fortnite i skończy się to tak samo.


  7. Więcej blura !!!!!!!!!!!!!!!!!

    Już po tym gdy zapowiedzieli że wracamy do najnudniejszego i najbardziej wekspolartowanego okresu czyli WW2 byłem sceptyczny. Ale po trailerze jestem już pewny że ta podróba Fortnite mnie nie interesuje. Już BF1 okazał się krokiem w złą stronne niestety DICE idzie dalej wtym kierunku, a później się będą dziwić że parę miesięcy po premierze gra mniej osób na wszystkich platformach niż w CSa po 6 latach.


  8. 4 godziny temu, DzikiDzik2123 napisał:

    Właściciele kart Gtx 1060 nie POBIERAJCIE tych sterowników bo są wadliwe. Unieruchamiają karty 1060 tak że nawet restart niepomaga. Wszystko jest opisane na stronie Geforce.,  specjaliści,, twierdzą że jest to związane z bios em 60 tek. Wyskakują różne kody błędów. Komputer chce restartu po restarcie znowu się zawiesza i tak wkółko. To nie jest problem jednej czy 5 osób ale globalny. Wszystko jest opisane na ich stronie 

    Jako posiadacz GTX1060 stwierdzam że wszystko działa dobrze od wczoraj na tych sterownikach. Gdyby to był problem globalny Nvidia by wycofała sterowniki co zdarzało już się parokrotnie przy podobnych problemach. Patrząc na forum nvidi również jakoś mało postów tym problemie, za pewne kolejny problem lokalny występujący przy jakieś nieszczęśliwej konfiguracji. 


  9. Dnia 2.10.2017 o 00:25, fenr1r napisał:

    Chciałbym zaznaczyć, że piszesz o grze, która jest zbugowana, niedorobiona i niezbalansowana w praktycznie każdym aspekcie. Nie raz moderzy pokazali, że potrafią robić rzeczy o jakości nieosiągalnej dla Bethesdy. Granie w Skyrim bez modów, to zwyczajnie robienie sobie krzywdy.

    Zbanowanego fanowskie moda w życiu nie widziałem :D A co do bugów to skyrim jest grą niemal idealną w porównaniu z np z takim wiedźminem szczególnie poprzednimi częściami.


  10. 6 minut temu, MisioKGB napisał:

    A czemu dewsi już nie dostowują gier personalnie pod każdą z platform? Pamiętacie czasy Amigi, Atari gdzie te same gry wyglądały zupełnie inaczej. Powiem więcej, posiadanie 'tej lepszej wersji' było powodem do dumy zarówno wśród graczy jak i producentów. Może przypomnę wam też pierwszego i drugiego Harrego Pottera. Na PS2 gra wyglądała o niebo lepiej niż jej odpowiedniki na innych platformach i co? I nic, wszystkim się podobało, że mogą pograć na lepszym sprzęcie w grę z lepszą jakością. A teraz? Wrzucą Ci HBAO i lepszą fizykę na PC i wielkie mi halo, aż trailer trzeba robić.

    To że kiedyś wyprodukowanie lepszej wersji kosztowało grosze a teraz koszty idą w miliony dolarów i daje to perspektywę nikłego potencjalny zysk.


  11. Dnia 28.09.2017 o 21:10, Pomson15tk napisał:

    Żywy przykład whale'a - głownego targetu Bethesdy

    No tak bo jak to komuś mogą się nie podobać nie zbalansowane mody fanowskie, niszczące kolorystkę, oświetlenie i klimat lokacji filtry, wyostrzenia inne śmiecie niby poprawiające grafikę. Niedopracowane tekstury i tak dalej. Oczywiści są perełki ale 90% modów to zwykły syf, jeszcze rozumiem te dodające nową historię ale te poprawiające grafikę to zwykle najgorszy możliwy syf, jedynie niektóre teksturpacki są w miarę a fanowskie mody balansujące to już kopalnia błędów, psucia rozgrywki i innych śmieci nigdy jeszcze nie widziałem takiego który by dobrze działał. 

     

    Dnia 28.09.2017 o 16:52, NemoTheEight napisał:

    Ta. Wsadzić do RPGu, gdzie co chwilę przechodzisz przez ruiny wycigajac dosłownie tonę złomu większy limit udźwigu. Poza tym oni na takie rzeczy maja czas, a na zrobienie czegoś, zęby gracz nie musiał pracować dla Gildii Złodziei, albo ostateczne odbugowanie gry (bugi zdarzaja sie nawet z nieoficjalną łatką) to już nie :)

     No tu o to chodzi byś tego złomu nie zbierał.


  12. Dnia 21.08.2017 o 19:32, Numenpl napisał:

    No ale weź pod uwagę trzy rzeczy jak robisz takie porównania.

    1) W jakm stanie obie gry były na premierę i tutaj ME:A Leży i kwiczy, bo W3 miał mniej błędów i był lepiej zoptymalizowany zarówno na konsolach jak i PC w porównaniu z potworkiem od Bioware. 

    2) Nad bioware czuwa EA więc było wiadomo jak to skończy prędzej czy później.

    3) Co do tego momentalnie zakończonego wsparcia dla W3 to chyba masz krótką pamięć. DLC "Krew i Wino" wyszło 31 maja 2016, a ostatnia łatka to 29 listopada tego samego roku. I dla przypomnienia W3 miał premierę w maju 2015, więc trzeba mieć naprawdę coś z glacą by to przyrównać z ME:A którego support padł po niecałych 4 miesiącach.

    Przepraszam że odpowiadam znów po tak długim czasie ale rzadko tu wchodzę, Ale co to ma do rzeczy ME:A zostało wydane i nie będzie dodatków ani DLC więc twórcy nic nie zarabiają. A wiedźmin miał season pass i był wspierana aż do wyjścia ostatniego dodatku tylko z tego powodu tak samo jak cody czy bfy są wspierane do końca season pass. Przykładem długiego wsparcia gier może być valve lub blizzard ale na pewno nie CDP który właśnie jakieś 4 miesiące po season passie porzucił grę. 1,31 wydany w listopadzie naprawiał jedynie błędy które wprowadził 1.30 :D z września.


  13. 2 godziny temu, Arbora napisał:

    Ehh.. w mechanice gry zbytnio sie nic nie zmieniło w tej żałosnej serii od Rome 2.. gra nadal robiona wyłącznie dla "niedzielnych graczy" którzy nie mogą za duzo klikać, myśleć, czy spędzic czasu w grze.. Znowu nie zarobią mojej kasy. CIągle Shogun 2 gwałci wszystko co było po nim.

    Przecież Shogun 2 to jedna z bardziej uproszczonych części TW, już Attyla miał bardziej skomplikowaną mechanikę.


  14. 18 godzin temu, Numenpl napisał:

    To, że jest to gniot totalny to jedno. Natomiast skończonie z wydawaniem łatek poprawiające błędy to drugie. I jaki to wspaniały sygnał daje ich najnowszej marce "anthem" która też zapewne okaże się klapą.  

    To jak CDprojekt z wiedźminem DLC wyszły i wsparcie momentalnie zakończone, a błędy niech sobie będą wiecznie. 


  15. 1 godzinę temu, MisioKGB napisał:

    Jest to niemożliwe, na 10 nm będzie prawie 3 razy więcej tranzystorów, przełoży się na prawie dwukrotny wzrost ciepła przy tych samych taktowaniach jak teraz. Przełoży się to na wzrost zużycia energii. Musieliby zmniejszyć taktowanie na rdzeń oraz na wszystkie rdzenie, no fizyki nie oszukasz nie trzeba być omnibusem, żeby to rozumieć.

    xD Nie przy 10nm zużycie Energi spadnie a procesor będzie chłodniejszy. Będzie też mniejszy dzięki czemu spadnie koszt produkcji. Naprawdę ludzi o zerowej wiedzy w danych tematach nie powinni się o nich wypowiadać.


  16. 1 godzinę temu, jedisaiyanpl napisał:


    Far Cry 4 nigdy nie naprawiony, gra laguje przez skopany streaming, Far Cry 3 powininien na serii 9xx i 1xxx śmgać w 4K 60fps a tak nie jest wiemy czemu.

    Stary Assassi miał wieczny problem z wykorzystaniem więcej niż 1 rdzenia mimo ,że od dawna były dwu rdzeniowe proce.
    Nowsze (AC2,AC:B, AC:R) działały lepiej ale i tak rzadko korzystały z dwóch rdzeni.
    Jako tako dawała radę seria Splinter Cell, ale np. Pandora Tommorow na PC była okrojona.

    Niezły bojakopisarz z ciebie xD AC2 i następne był jednymi z pierwszy gier które w pełni wykorzystywały procesory 4 rdzeniowe i wymagały ich do poprawnego działania co potwierdzały wszystkie możliwe testy.  A pierwszy AC nigdy poprawnie nie działa na jednordzedniowych procesorach bo potrzebował minimum 2 wątków. I o jakim lagowaniu FC4 mówisz xD Gra była lepiej zoptymalizowana niż FC3, działa lepiej mimo lepszej oprawy(co było zasługą genialnego SMAA zamiast klasycznego AA) i żadnych problemów z streamingiem nie było.


  17. 21 minut temu, Fang napisał:

    Ojejku musielibyśmy trochę bardziej popracować to już nam się nie opłaci. Firma zgarnia kasę za robienie tego co moderzy od lat robili za darmo a jak teraz trzeba się bardziej wysilić to już są na to za ciency...

    I jeszcze robi to na odwal się, wystarczy choćby porównać to jak pięknie blizzard odświeży pierwszego StarCrafta gdzie wszystkie modele, tła i tekstury zostały stworzone od podstaw w wysokiej rozdzielczości z odświeżonym Baldurem gdzie efekt często był gorszy niż fanowskie mody. 


  18. Przed chwilą, Numenpl napisał:

    Gratuluje nadal nie jesteś w stanie zrozumieć, że za słaby procesor może ud****ć wydajność w 4K. Tylko skończony kretyn będzie przyrównywać CPU z Xbox one X do cholernego Ryzena i i7 7740. Dlatego już wiele developerów gada że XB1X, że CPU jest za słabe by pociągnąć to 4K, bo realnie patrzą na sytuację.

    Ja nie porównuje tabletowego cpu z Xboxa do Ryzena ani tego najsłabszego w tamtym zestawieniu i 7 3770K, tylko próbuje powiedzieć że obciążenie procesora w 1080p jest prawie takie same jak w 4K.