Fun_g_1_2_3
Gramowicz(ka)-
Zawartość
1499 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Fun_g_1_2_3
-
Niby to gra i edytor pozwalający stworzyć własną grę, ale pewne że: Dink Smallwood
-
PRAWDA pokazuję prawdę, którą można połączyć dopiero przy zakończeniu AC3. W ACB dowiadujemy się, że na drodze Desmonda stanął krzyż. To też jest wyjaśnione w AC3. Pytania może i tak, ale odpowiedzi już nie :P
-
Stare dobre czasy:
-
Risen 3: Titan Lords będzie powrotem do korzeni serii - zobacz gameplay
Fun_g_1_2_3 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nie wiem jak innych, ale ten jeden film wystarczył by mnie przekonać do zakupu :P Sama gra wygląda jak przeniesienie Gothic 3 do świata z Risen. Te same klimaty i podobna ale ładniejsza grafika, 3 zróżnicowane krajobrazowo tereny, pojedynki na arenie w każdym mieście i wiele innych rzeczy, które lubiłem w serii. I nie jestem jakimś fanboyem serii. Wiem, że to wszystko wygląda jak gra z przez 10 lat, ale już wolę zwykły odgrzewany kotlet, którym się najem na pół dnia niż luksusowe danie w porcji gdzie bym musiał ich mieć z 5 by najeść się na pół godziny. -
Temat prawie martwy, ale i tak zapytam: Core 2 Duo 2.0 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 18 GB HDD, Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8 To są prawdziwe wymagania tej gry? Bo coś śmiesznie małe się wydają jak na grę z 2014 roku.
-
Jak dla mnie brzmi to jak jakaś Castelvania, a wyszło ich kilka części więc może znajdziesz coś wśród nich.
-
E3 2014: Cztery postacie na bannerze promującym Assassin`s Creed: Unity. Będzie co-op w kampanii?
Fun_g_1_2_3 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Nie trudno się domyślić co Ubi może zrobić z coopem w Unity. Zapewne skorzystają z doświadczenia nabytego przy SC:Blacklist i dadzą możliwość grania samemu lub w asyście towarzysza, a dodatkowo misje poboczne wymagające obu jednocześnie. Tak samo mogą skorzystać z Watch Dogs i wprowadzić element z multi do singla gdzie nagle w środku gry wskoczy nam jakiś przeciwnik, który będzie próbować nas zabić. Na pomysłach od strony Ubi raczej nikt się nie zawiedzie. Co innego gdy się pomyśli o ich wykonaniu :P -
Już dawno, dawno temu szukałem gier w stylu tworzenia własnej postaci (pomijając wygląd) gdzie działania gracza wpływają na dalszą rozgrywkę. I powiem, że takich gier nie ma za wiele... Jedyne gry z tego typu co grałem to: Fallout 1 i 2 - to chyba jedyna gra, która spełnia wszystkie twoje wymagania oprócz świata (postapokaliptyczny zamiast fantasy). Wybór podstawowych parametrów ma rzeczywisty wpływ na naszą postać. Brak szczęście oznacza, że celując z 1m w przeciwnika prędzej trafisz w siebie niż w niego. Z braku siły będziesz miał problemy z posługiwaniem się nożem, brak wytrzymałości to bardzo szybka śmierć i bolesna śmierć, a mając braki w inteligencji... noooo, ten to, waaaa, ga ga ga. Możemy stworzyć złodzieja/zabójcę, który ukryje się poza widokiem wroga, zajdzie go od tyłu i wyeliminuje jednym skutecznym ciosem. Możemy stworzyć goryla, który pod gradem kul dobiegnie do przeciwnika i rozwali mu głowę wielkim młotem lub snajpera, który z maksymalnego zasięgu wyeliminuje grupę przeciwników zanim ci się zbliżą. Wydarzenia także kształtują się w zależności od naszych wyborów. Zabijesz dziecko to niektórzy nie będą chcieli rozmawiać z dzieciobójcą. Wybijesz do zera kilka miast to każdy stróż prawa będzie cię ścigał. Samą grę nie nazwałbym zbyt skomplikowaną bo ukończyłem ją już dawno i to bez podstawowej znajomości angielskiego. Wystarczy tylko zrozumieć początkowe zasady działania, a reszta leci już lekko. Do tego obecnie grę można znaleźć w polskiej wersji. No i długość gry zależy od widzimisię gracza. Wiedząc co i jak udało mi się ukończyć F2 w dobre 6 godzin. Deus Ex - jako RPG to bym przyrównał do Mass Effect. Co do samej gry to wyraźnie rzucają się w oczy zmiany w zależności od naszych wyborów. Pomaganie ludziom czasami odblokowuje nowe możliwości w danej lokacji lub zmienia wydarzenia -> Jeśli komuś pomożesz to możesz liczyć na ułatwienie z jednej strony lub utrudnienie z drugiej. Wszystko zależy od dokonywanych wyborów. Świat jest otwarty na tyle ile się da w danym gatunku gry, ale do każdego miejsca można się dostać na co najmniej 2-3 sposoby. Nie ma tu jednak nic z fantasy i nie prowadzimy drużyny. Alpha Protocol - nie ma tu fantasy, ani prowadzenia drużyny, a zmiany fabularne bazują na zadaniach RATUJ AMERYKĘ/RATUJ SOJUSZNIKA i postaci, która ostatecznie nam towarzyszy w ostatniej misji. Jest za to znikomy rozwój postaci, który ostatecznie rujnuje rozgrywkę... Taaaa... Rozwalanie bossów z pistoletu w 10s to nic nowego... Tytułów, które już opisałeś wcześniej po prostu nie wymieniłem. Ogólnie to spełnienie wszystkich twoich warunków na raz to marzenia ściętej głowy. W sumie to nie ma się czego dziwić bo zrobienie porządnej, zmiennowątkowej i złożonej gry to naprawdę ogrom roboty. Zwłaszcza teraz gdy dla wszystkich liczy się bardziej grafika niż grywalność.
-
Plotka: Assassin`s Creed Unity - pierwsze informacje i screeny
Fun_g_1_2_3 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
To było do przewidzenia, że kolejna będzie Francja. Nie bez powodu we Freedom Cry dodali właśnie wojska francuskie. -
W Assassin`s Creed V może zabraknąć bitew morskich
Fun_g_1_2_3 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Ubisoft coraz bardziej podnosi sobie poprzeczkę co jest jednocześnie i dobre i złe. Z czasem Assassin Creed ?X? będzie pewnie failem roku. Najpierw w AC2 dali latającą maszynę. Ludziom się spodobał pomysł i chcieli więcej. Dalej ACB dodało oblężenia z armatą i więcej maszyn Leonarda. O ile latało się fajnie o tyle czołg był masakryczny. Następny ACR z produkcją bomb, hakiem (którego użycie to zbędna opcja raczej) i zatapianiem kilku statków miotaczem ognia. Następne AC3 dało walki morskie, które zostały najlepiej przyjęte w serii. Teraz AC4 nastawione na podróże morskie z ulepszaniem postaci i różnorodnością świata rodem z AC2. Ciężko teraz będzie im się cofnąć w epokach bo równałoby się to z powrotem do AC1 gdzie nie było żadnych dodatkowych bajerów typu broń palna. Jedynie co im zostaje to przenoszenie fabuły coraz bardziej w przyszłość od poprzednich i dodawanie coraz to nowszych wynalazków i rozwiązań. -
Nie przypomina to nic innego niż Total Annihilation Kingdoms zwłaszcza, że TA słynie z budowania max 500 jednotek na raz. Opis trzeciej razy brzmi Zhon, którzy symbolizowali wiatr i nie budowali bazy tylko przywoływali jednostki z powietrza, a były tam gobliny, trolle i inne stwory. Druga rasa Veruna symbolizująca wodę i na niej się skupiająca. Ich główne jednostki to syreny i okręty. Pierwsza rasa to ogień i nieumarli. Ich główne jednostki to zombi i inne truposze. Na wyposażeniu mieli okręty widmo i niewidzialne klatki zastępujące wieżyczki. Był też Aramon, którzy symbolizowali ziemie i nie byli niczym innym niż ludźmi.
-
Chyba na Z włączasz PipBoy 2000 i tam w rogu masz ikonę z możliwością snu. Nie pamiętam dokładnie bo dawno nie grałem więc ostatecznie pokombinuj z klawiszami.
-
-
Istnieją jakieś gry na PC w stylu Puzzle Quest czy Clash of Heroes gdzie można pokombinować i włączysz na 3-5 minut gdy się na coś czeka lub dla zabicia czasu? I nie chodzi mi o proste tytuły z neta, których są setki, ale o takie z fabułą i najlepiej z multi lub hotseat.
-
Thief trafił do tłoczni, a zwiastun przygotowuje na premierę
Fun_g_1_2_3 odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Czy tylko mnie się zdaje czy w zwiastunie facet z 5:45 to ten sam co w Thief:TDP ? -
Człowiek Gór - Mountain Man Kupione kiedyś za 5zł w markecie. Zdjęcie opakowania znalezione w google bo to chyba powinno wystarczyć do identyfikacji. Screenów z gry żadnych nie znalazłem, ale na 99,99% jestem pewien, że to tego szukasz. A dalej był kapelusznik co blokował przejście przez rzekę, a za rzeką wataha wilków, którą piekielnie ciężko było mi pokonać w tamtych latach :-)
-
Zależy jak jesteś silny w piractwie. Na południu pływają liniowce przewożące nawet po 140 i fregaty po 80 metal,u ale wszystko koło 40 poziomu. Przez jakieś 5-10 minut pływania po okolicy można zebrać koło 500-1000 metalu w zależności od tego jak sprawnie ci idzie grabież.
-
W 9 sekwencji odblokowuje się dostęp do ostatniego kamienia majów i to chyba tyle jeśli chodzi o rzeczy niedostępne. Tylko ostrze z liną dostaje się później, ale samo to nie ma zbyt wielkiego wpływu na resztę gry. Jeśli się mylę to wybacz, ale jestem dopiero parę minut od ukończenia gry i jeszcze nie zeskrobałem całego mózgu ze ściany po tym co zobaczyłem pod koniec...
-
http://forums.ubi.com/showthread.php/803769-*BUG-REPORT*-AC4-Black-Flag-PS3-Assassination-Contracts-BROKEN-game-long-glitch! Polecam się zapoznać z filmem z 1 postu (bo twój problem identyczny) i poczytać resztę stron o ile masz cierpliwość do przeglądania 47 strona narzekania na błędy :-) Ogólnie spoglądając na pierwszą i ostatnie strony rzuciło mi się w oczy, że jest błąd z zadaniem w 1 poście, zleceniami na hawanie i wyzwaniem 8/9 zabójstw różnymi broniami. Gdzieś też widziałem wzmiankę od Ubi, że niektóre rzeczy naprawiono na PS3 i PS4. Co do innych platform to: the other title updates for the other platforms are being tested and as soon as we have any news of their release it will be announced.
-
F1 i F3 masz filtry na mapie. Jeden z nich pokazuje elementy do zbierania, drugi zadania, a inny zwierzęta do upolowania. Ubisoft ma ostatnio skłonności do tworzenia mało widocznych przycisków co ludzie mają problem żeby je zauważyć. Filtry zauważyłem dopiero gdy miałem odkryte 3/4 mapy. Tak samo było z wysyłaniem asasynów w AC3, które to znalazłem dopiero przy drugim podejściu do gry :P
-
Obstawiam, że używasz procesora AMD bo jeśli dobrze wyczytałem w sieci to tylko na nim występuje ten błąd. Podobno instalacja AMD Dual-Core Optimizer rozwiązuje problem. W ostateczności możesz spróbować klawisza F6, który jest podobno odpowiedzialny za zmianę szybkości upływającego czasu gdy używasz kodów.
-
Dawniej się grało maszynką do zabijania i to bez większego problemu zwłaszcza gdy przeciwnicy inteligencją nie grzeszyli i do boju biegli gęsiego. A problemu nie było z zapisywaniem lecz z wczytywaniem. Ogólnie mój system zapisu to był tylko szybki i co godzinę normalny w nowy slot, ale dalszym etapie (Myrtana 90% zadań i dalej do Varantu lub Nordmaru) gdzie więcej biegasz po pustkowiach niż walczysz, mogłem sobie zapisywać co godzinę lub nawet więcej i grać ile dusza chciała. Niespodzianka była dopiero wtedy gdy się okazało że 2 ostatnie zapisy nie działają (1 zwykły + szybki). Crashów prawie nigdy nie miałem, a innych bajerów w stylu Where is Guru to już kompletnie zero więc z tej strony było żadnych powodów do częstszych zapisów.