TURBO_Techland

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    9
  • Dołączył

  • Ostatnio

Reputacja

0 Neutralna

O TURBO_Techland

  • Ranga
    Obywatel
  1. TURBO_Techland

    Speedway Liga - recenzja

    "Ba, zastanawiam się nawet momentami, po co tak naprawdę wprowadzono takie rozgraniczenie, ale żadna sensowna odpowiedź nie przychodzi mi do głowy". Cóż, Zaix, pozwól, że Ci pomogę. W "kariera od zera" startujesz z bardzo słabą drużyną, co by przebijać się przez wszystkie ligi, ulepszać motor i ogólnie wzmacniając swój zespół. Pierwsza zaś opcja pozwala Ci się wcielić w drużynę na takim poziomie, jaki prezentowała w ostatnim sezonie. Dzięki "kariera od zera" możesz wystartować sobie Toruniem w najniższej lidze - i nie będzie to Toruń, jaki znasz, lecz praktycznie debiutujący team. A swoją drogą - w zeszłym tygodniu pojawił się patch, który poprawia różne rzeczy, którym oberwało się w recenzji - m.in. optymalizację najwyższego poziomu trudności, czy też "łamanie" się na wirażu - problem, który pojawiał się sporadycznie (wspomniane w recenzji "ale i tak motocykl potrafi nagle zrobić coś dziwnego"). Co do uwag dotyczących trybu symulacji - nie zauważyłeś, że całkowicie zmienił się sposób startowania? Zresztą nie rozumiem określenia "co to za symulacja, w której korzystamy z klawiatury"? Jak to ma sie do innych gier symulacyjnych, czy też mozliwosci wykorzystania analogowego pada? Swoją drogą, motory żużlowe są niewiarygodnie lekkie, nie rozumiem więc zastrzeżeń co do fizyki jazdy ("fizyka jazdy nie odzwierciedla uczucia prowadzenia motoru - wydaje się być zdecydowanie za lekki).
  2. Cromas - 1. Utrzymujemy kontakt z coj-gaming.com i mają nasz support, ostatnio otrzymali koszulki z nowego COJa. Jeżeli chodzi o kontakt, to jeżeli chodzi o krajowy support, to można kontaktować się z konsulami - Tomkiem Gawlikowskim oraz ze mną. Jeżeli zaś zagraniczny - Paweł Kopiński. 2. Nie używamy już *.ph2 - teraz jest nowy format *.anno i nasz własny tool. ElMundo - tak, cena jest już znana. Hotel Giant 2 pojawi się na rynku w cenie 69,90 zł. cabrio91 - przejrzyj sobie ostatnie wypowiedzi, sprawa była już niejednokrotnie poruszana. Gdy będziemy mogli coś konkretnego zakomunikować, to będzie to powszechna informacja. szypek26 - wymagania sprzętowe COJ:WK będą ujawnione jeszcze w tym tygodniu. madridista2 1. Studia Prominence już nie ma. Osoby, które je tworzyły, należą teraz do zespołu Techland - oddziału w Warszawie. 2. Nie wystawiamy się na E3 - uczestniczymy tylko w spotkaniach biznesowych. 3. Poza naszymi własnymi produkcjami, to City Interactive przez długi czas tworzyło swoje gry właśnie na Chrome Engine (Mortyr itd.), a także rosyjskie 1C wypuściło sporo tytułów, głównie wyścigowych. 4. Nie, nie mamy w planach Velvet Assasin 5. Na PC jest lokalizacja kinowa. Jednak z tego, co wiem, wydawca nie zdecydował się na implementacje polskiej lokalizacji do wersji konsolowych. Mlody_miro - dzięki za słowa uznania:). Jeżeli chodzi o nowe FIM Speedway Grand Prix - na pewno nie w tym roku. Co do kolejnych gier żużlowych to na razie nie mogę ujawnić dalszych planów. Powiem tylko, że kibice czarnego sportu mogą na nas liczyć - zajmujemy się tym tematem od dekady i nie będziemy od niego odchodzić:).
  3. Junior 17: Tak, DTP/Anaconda to nasz wieloletni partner w Niemczech. Często wydajemy ich gry w Polsce, choć nie ma podobnej relacji w drugą stronę - tytuły, które zostały przez nas stworzone, są skierowane worldwide. Z tego względu w tym przypadku współpracujemy z największymi wydawcami - światowymi. Venetica zaś - cóż, my tym tytułem nie zajmujemy się. Rafekx: Prace nad COJ: WK powoli zmierzają ku końcowi. Gra będzie miała swoją światową premierę w czerwcu tego roku - czyli już za niedługo. To, że niedawno ją zapowiedzieliśmy, nie ma nic do rzeczy - gra powstawała już od dłuższego czasu, tylko po prostu wydawca (Ubisoft) ustalił właśnie taką datę na ujawnienie tego tytułu. Lesz3yk: Cóż - my mamy "Pomarańczową serię", a nie Twoją Klasykę. Faktycznie, obie serie wyglądały dość podobnie, więc postanowiliśmy to zmienić. Stąd właśnie od dłuższego czasu funkcjonuje u nas "Pomarańczowa seria", której kolorystycznie nie da się pomylić z jakąkolwiek inną serią:). aerko: Wyjaśnialiśmy już to wielokrotnie. Produkcja nie została wstrzymana, lecz w najbliższym czasie nie będziemy publikowali żadnych informacji. Jak będzie coś nowego do zakomunikowania - zrobimy to.
  4. Vojtas: Rozważamy:). Nie odcinamy się od gatunku przygodówek, choć na tą chwilę nie ma żadnej tego typu gry w naszym najbliższym line-upie. Koszty polskiego wydania eXperience 112 zwróciły się. Cromas: To, co mówisz odnośnie praw nad marką Call of Juarez zupełnie rozmija się z prawdą. Prawa do marki COJ całkowicie należą do Techland - Ubisoft nie mógłby stworzyć tej gry z udziałem innego developera, za to my z kolei moglibyśmy wybrać innego wydawcę. Niemniej jednak zarówno Ubisoft, jak i my byliśmy bardzo zadowoleni ze współpracy i jej wyników przy okazji pierwszej części COJ, więc współpraca przy drugiej cześci wyszła niejako naturalnie. Od premiery jedynki myśleliśmy nad kontynuacją tematu, a Ubisfot zgłosił się do nas z pomysłem, czy nie zrobilibyśmy sequela/prequela. A teraz po kolei Twoje pytania: 1. Tak. 2. W COJ 2 są zupełnie nowe tryby Concentration Mode. Fani pierwszej części będą zadowoleni. 3. Informacje przekazałem do teamu zajmującego się trybem multiplayer. 4. Na razie jest zbyt wcześnie, by o tym mówić. Gra jest jeszcze w produkcji. 5. Nie. Produkcja gry przeciągnęła się - takie przypadki zdarzają się bardzo często w świecie elektronicznej rozgrywki. 6. Tak. 7. Bardzo dobry pomysł, pomyślimy nad nim. 8. Da. cabrio91: Może dlatego, że COJ odniósł znacznie większy sukces i jest doskonale znaną marką na całym świecie? madridista2: Na E3 będziemy, ale czy będziemy się wystawiać, to jeszcze nie zostało ustalone. Młody miro: 1. Na razie niewiele, ale wkrótce oficjalnie przedstawimy nasz najnowszy Speedway. 2. Tak. W trakcie tego zlotu fanów FIM SGP 3 odbył się pierwszy publiczny pokaz wstępnego builda. Gracze mogli zapoznać się z nowym trybem jazdy ("symulacja"), potestować i wyrazić swoją opinię. 3. A dlaczego nie na Bora Bora?:). O to należy spytać organizatorów Wielkiego LANa. Pojawiliśmy się tam, gdzie byli miłośnicy i najlepsi gracze w FIM SGP 3. Zauri: Data premiery nie została ustalona. Mazur PL: Nie zapomnieliśmy, produkcja nieustannie się toczy. Marmo: Sz.p. konsul raczył odpowiedzieć na to pytanie, chociażby na poprzedniej stronie:). Danio237: Na razie wymagania systemowe COJ: WW nie zostały określone.
  5. Vojtas: Na chwilę obecną nie mamy w planach żadnych nowych gier przygodowych. cabrio91 i junior 17: Trochę dziwne są porównania zdolności naszego silnika, które opierają się na naszych starych produkcjach. W chwili obecnej bazujemy na Chrome Engine 4, którego możliwości nie zostały jeszcze powszechnie zaprezentowane. Niemniej jednak już wkrótce przedstawimy trailer Call of Juarez: Więzy Krwi, oparty wyłącznie o sam engine - będzie można sprawdzić, jak najnowsza wersja naszego silnika radzi sobie np. z ogromnymi przestrzeniami o złożonej architekturze i bogactwie detali. Poczekajcie więc z opiniami do tego czasu. marcinshinoda: Na razie nie mamy planów stworzenia nowego Xpand Rally, ale... mamy doświadczenie w tworzeniu gier wyścigowych, dobrze czujemy się w tym temacie i fani tego typu gier mogą na nas liczyć (i nie mówię tu tylko o Speedway''u) mardridista2 1. 4x4 Hammer bazuje na starej wersji naszego silnika - to nawet nie jest Chrome Engine 3, ale CE 2. 2. Tak. 3. Nie, bo to inny charakter targów. 4. No, oprócz wacików to starczy jeszcze na szminkę i ładne buciki ;). Jaro7788: Dziękuję bardzo za tak wyczerpującą i trafną odpowiedź:) aerko: W najbliższym czasie nic nowego o Chrome 2 nie zostanie zaprezentowane. Nie podawaliśmy daty premiery, więc raczej nie sugerowałbym się takimi informacjami.
  6. TURBO_Techland

    Oświadczenie Techlandu w sprawie przecieku

    Zapraszam do naszego konsulatu na Gramie - ostatnio była wyjaśniania sprawa zarówno Warhound, jak i Dead Island. Produkcja żadnej z tych gier nie została wstrzymana. Osoby zaniepokojone tym, że realizujemy kilka równocześnie chciałbym uspokoić. Za serię Speedway odpowiedzialny jest inny team, który działa niezależnie od innych projektów - praca nad tą grą nie ma wpływu na inne tworzone przez nas tytuły.
  7. Zapraszam do naszego konsulatu na Gramie - ostatnio była wyjaśniania sprawa zarówno Warhound, jak i Dead Island. Produkcja żadnej z tych gier nie została wstrzymana. Osoby zaniepokojone tym, że realizujemy kilka równocześnie chciałbym uspokoić. Za serię Speedway odpowiedzialny jest inny team, który działa niezależnie od innych projektów - praca nad tą grą nie ma wpływu na inne tworzone przez nas tytuły.
  8. Oficjalnie mogę powiedzieć, że ani Dead Island, ani Warhound nie zostały skasowane. Co do daty premiery - niestety, nie mogę ujawnić tej informacji. Plotki towarzyszą mediom od zawsze i nic tego nie zmieni, a nie będziemy za każdym razem ich potwierdzać, bądź dementować.
  9. Na początek chciałem się przywitać – jako, że jest zima, więc góralskie HEJ! będzie tu jak najbardziej na miejscu:). Jak dotąd nie udzielałem się na forum Gram, aczkolwiek przekazywałem Tomkowi odpowiedzi na różne pytania dotyczące gier, nad którymi sprawuję pieczę (ostatnio Drakensang i Tension). Tak patrząc na wszystkie zaległe pytania doszliśmy do wniosku, że przydałby się skrzydłowy obecny na forum - i oto jestem. Na początek kilka zaległych spraw, a od tego momentu już na bieżąco będziemy wspólnie z Tomkiem odpowiadać na Wasze pytania. Mistic: Nie możemy odpowiadać za naszych partnerów, w tym przypadku Empik. Z drugiej jednak strony, niektórzy partnerzy rozpoczęli sprzedaż sklepową jeszcze przed ustaloną datą premiery. Cóż – aby wszystko w tej kwestii działało zgodnie z planem, przydałoby się powołanie Polskiego Stowarzyszenia Wydawców Gier, które mogłoby mieć znacznie większy wpływ na prawidłową współpracę w kwestii dystrybucji. Niemniej jednak, jak było podane w informacji prasowej, gra zamówiona poprzez MSW była wysyłana dwa dni przed premierą. Vojtas: Jak na razie nie mamy planów wydawania podanych przez Ciebie tytułów. Mazur PL: 1. Tak, to jest nasze oficjalne logo. Nie zostało jeszcze powszechnie zakomunikowane – to nastąpi wkrótce, wraz z uruchomieniem naszej nowej oficjalnej strony oraz przeprowadzką do nowej, większej siedziby we Wrocławiu. 2. Tomek chyba najbardziej lubi Strip Pokery;). Poza tym FPP, strategie i RPG. Ja z kolei mam całkiem spory rozrzut – potrafię łapać się za tytuły, które wcale nie należą do mojego ulubionego gatunku. Vide wyścigi (tylko arcade’ówki i futuracery, wyj. Gran Turismo), czy sportowe - choć maniakalnie gram w Pro Evolution Soccer, nie odpuszczę Virtua Tennis, czy też Everybody’s Golf. Ulubione gatunki: stealth/action/adventure, shootery, RPG, strategie oraz bijatyki (od “1 on 1” jak Virtua Fighter, czy Tekken, po chodzone – np. Ninja Gaiden). Generalnie zarówno PC, jak i konsole. 3. Tomek – Guitar Hero, Dead Space, Crisis. Maciek – Prince of Persia, Dead Space, Gears of War 2 na Insane. Marmo: 2 i 3. Tension na początek miało 100%, gdyż taka była ocena z pierwszej, opublikowanej recenzji - w Technopolis „Polityki”. Recenzje i oceny wrzucane są na bieżąco, co zresztą widać nawet na tym przykładzie Tension ( http://bazarecenzji.pl/?id=gry&gra=966 ) – aktualna średnia bazuje na 11 dotychczasowych publikacjach, przedstawiających totalnie skrajne oceny. 10. Nie można wskazać jednego dzieła, które było bezpośrednią inspiracją dla nowego COJ’a. W trakcie przygotowań do stworzenia gry obejrzeliśmy praktycznie wszystkie najważniejsze (choć nie tylko) westerny, jakie kiedykolwiek zostały stworzone. jednakże COJ nie tylko czerpie inspiracje z klasyki gatunku, ale jest klasą samą w sobie – zupełnie nowym westernem, lecz tym razem przedstawionym za pomocą gry komputerowej. 13. Już na dniach przedstawimy nasz najbliższy line-up Edeusz oraz Młody Miro: Czy kiedyś powstanie Speedway skupiający się na ligach? Nigdy nic nie wiadomo;). Nasza nowa propozycja dla fanów żużla jest na razie niespodzianką – ale już wkrótce uchylimy rąbka tajemnicy. Acha: Speedway może nie jest tak nagłośnioną marką, jak np. Call of Juarez, aczkolwiek traktujemy to jako naszą flagową produkcję – przynajmniej w Polsce (choć ostatni FIM SGP3 został wydany w wielu krajach). Tak się składa, że w naszej firmie nie brakuje fanów czarnego sportu, a jako, że mamy ogromne doświadczenie z grami tego typu, a i gra sprzedaje się na dość zadowalającym poziomie, to miłośnicy żużla mogą być spokojni o wspieranie tego tematu z naszej strony. junior17: TechlanDays? Tak!:). Choć to jednak wciąż jeszcze przed nami. Madridista2 oraz inne osoby poruszające podobne kwestię: COJ: Więzy Krwi (Bound in Blood) jest traktowany przez Ubisoft jako produkcja klasy AAA – prezentuje nieporównywalnie wyższy poziom niż poprzednik, którego na całym świecie rozeszło się ponad 1,5 miliona egzemplarzy. Jednakże dopiero co zostało oficjalnie ogłoszone, że w ogóle powstaje taki tytuł. Nie było jeszcze product annoucement’u, wspartego screenami i innymi informacjami na temat gry. Dopiero od tego momentu tak naprawdę ruszy cała machina. W sprawie zaś pierwszej części COJ’a – dlaczego nie nagłaśnialiśmy takiego wydarzenia, jak przekroczenie pierwszego miliona egzemplarzy. Tytuł był wydawany Word Wide - na „ciut” większą skalę, niż tylko rynek lokalny. Punktem odniesienia były nie lokalne osiągnięcia, lecz najlepsze tytuły na rynku. Czy gra dobrze się sprzedała? Tak. Jednak jakby na to spojrzeć z nieco szerszej perspektywy, to można powiedzieć, że dobrze to sprzedało się Halo 3, czy Gears of War - do których nam jeszcze trochę brakuje:). Nie widzieliśmy powodu, dla którego mielibyśmy krzyczeć, że udało nam się osiągnąć jedną dziesiątą tego, co najlepsi na rynku. Jednakże w obliczu tego, jak postępują inne firmy tej branży na naszym rynku, zmieniliśmy swoją politykę. Z dzisiejszego punktu widzenia faktycznie można mieć zastrzeżenia do tego, że nie nagłośniliśmy tej sprawy. W przypadku COJ:WW będzie jednak inaczej, zwłaszcza w sprawie kwestii krajowych działań marketingowych i PR’owych. Tym razem angażujemy się tutaj nie tylko jako developer, ale i wydawca. „Wy byście najchętniej wyprodukowali w tajemnicy grę, a gracze dowiedzieli się o nich dopiero w dniu premiery, gdy zobaczą je na półkach sklepowych. Tak jest z wrocławskim Techlandem. Sytuacja jest zupełnie inna z Techlandem zajmującym się wydawaniem gier w Polsce, który ma w zwyczaju przekazywanie wielu informacji o swoich gra przed ich premierą.” Pozwoliłem sobie w całości to zacytować, gdyż porusza bardzo ważną kwestię. Taka jest właśnie różnica pomiędzy developerem, a wydawcą. Developer przeważnie jest ograniczony przez wydawcę w kwestii komunikacji z mediami i musi dostosować się do przyjętej przez niego strategii – co określa umowa, której podpisanie czasami wpływa nawet na pewną zmianę w koncepcji rozgrywki (a to oczywiście przedłuża czas produkcji). COJ: WW powstawał już od długiego czasu, jednakże to Ubisoft określił, kiedy chce ujawnić ten tytuł. Natomiast w kwestii strategii komunikacji działaliśmy wspólnie i już wkrótce zaczniemy odkrywać nasze karty. Podobna sytuacja jest z grami, o które tak pytacie. W żadnym bądź razie nie porzuciliśmy produkcji np. Dead Island, choć jeżeli chodzi o możliwość zaprezentowania i komunikowania tego tytułu, musimy tutaj ściśle współpracować z wydawcą – a ten nie dał jeszcze zielonego światła.